1、LOL位置簡稱
1、ADC(Attack Damage Carry)
物理輸出核心
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。
2、輔助(Support)
團隊位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。
3、中單(MID)
占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。
4、打野(JUNGLE)
指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。
5、上單(TOP)
占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。
此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。
(1)lol站位擴展資料:
匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
4、匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。
2、LOL團戰時APC怎麼站位,怎麼打?
每一個人對英雄的理解是不一樣的,APC其實走位要比較靠後的- - 因為APC的血百量不是很 多 走位不當很容被敵人抓住機會一套帶走 走位是需要找到相對安全的度位置進行輸出要保證自己的輸出與逃生路線的位置最好= = !
一般的APC都會有控制技能而且輸出傷害也很高所以這時的APC需要看的是整個戰場的局勢 如果對面有人切後問就優先切後得這個人APC先手控制住這個敵人隨後配合ADC進行瘋狂的輸出如果敵人不死 輔助就對上前賣肉拖延時間然後讓ADC與APC進行輸答出
而在沒有人切後的情況下 APC要優先對面 的殘血和脆皮進行輸出(當然這是在保證自己的走位安全的情況下)而且一場團戰中的APC是個版不可缺少的角色 因為APC的控制技能如果控制住對面APC或者ADC 然後與隊友一同集火秒掉對面輸出點這樣的勝率才會高!
所以APC的精髓在與控制的人與控制的時機,還有就是權如果有人來切後 輔助被搞死你的控制已經扔出去的情況下 要優先賣自己保護ADC輸出!這就是ApC應該做的!
3、LOL ADC站位問題
一般情況下,會有輔來助保護你。會玩的輔助會出干鍋幫adc減少壓力,lol的局勢,一般adc肥的作用和上單以及中單肥差距有很大。
對面中單如源果專門想切你,就等他突進的技能放出來再上。如果他一直不放技能你zhidao就一直不上,那麼他這個點造成的輸出也就少了,不用擔心。
4、LOL 關於ADC站位 和 抗壓上單的問題
1.女警在ADC里能打出亮點,但是由於大招容易被對方隊友檔掉....尤其是對面是擁有一個經驗老道的T時你大招幾乎等於沒這技能- -!關於你的提問如何站位,該怎麼來回答呢....如果你的出場有輔助,那麼就一定告訴輔助跟住你,尤其是琴女這種帶有群控技能的人,你就直接告訴他,團戰就奶我一個即可,這樣你的位置可以略為大膽一些的站。如果沒有輔助,女警的後跳可以穿越一些比較薄弱的牆,你一定要了解好地圖可以穿越的位置,站位的位置最好貼近2T,因為2T的任務一般切對面的ADC和AP,你們的突進一般會獲得奇效,但是如果2T的位置比較聳...就別跟他了,因為他是一個沒什麼經驗的2T,有沒有經驗的隊友根據你自己就可以判斷。技能不要過早的丟出去,比如刀鋒,猴子這種突進型的英雄遲遲不露頭,你就沒必要太靠前,也別隨便交出後跳和閃現,你生存著一秒就是對隊伍做了貢獻,生存空間是你自己創造的。如果對面肉多很多人出反傷甲,你就出個綠爪,對付大嘴這樣的英雄,有機會切入就狠狠揍他,大嘴腿比較短- -,牽扯對方仇恨過來打你就用技能和對地圖的理解風箏他們~他們的即使有好的陣容和陣型,你仇恨值一旦過高,那麼一個完美的陣型就很容易出現漏洞。
2.第二個問題主要是- -ADC是一個不具有扭轉戰局的位置,這么被人理解也不奇怪。在一個團隊位置里,一個完整的團隊=一個好打野(他是奠定團隊基礎優勢的保障占%)+一個好上單(他是中期團隊優勢的保障佔30%)+一個好T(他是左右團隊戰局的保障佔40%)+ADC+輔助(他們是團隊團戰輸出的保障佔10%)。這不是在說誰好誰壞,而是一個完整團隊的構造。以上公式可以看出你站在ADC的位置即使打出非常大的亮點,也是無法撼動和引領整個隊伍走向勝利的,為什麼?這些位置當中,最重要的位置莫過於一個T或者2T,T是團戰的主要發動者,一個團隊如果擁有一個經驗豐富的T可以說還沒開始就勝利了50%,這游戲的所有戰術戰略都是以T為核心展開的,而T唯一能決策的事就是團戰上的事,比如逆風局,隊友士氣低迷,盡管團戰失利多次,但是通過這局前幾次團戰中大家對你的肯定,你的戰術戰略不管是否正確,都會被採用到下次實戰當中,這是其它任何位置都無法做到的,一個正確的團戰決策即可帶領團隊走向勝利,一個錯誤的團戰決策就會讓你們與勝利失之交臂,而T在一場中最大的責任就是尋找對方的陣型漏洞和掩護隊友,這個位置任重而道遠,但是這也是為什麼打不好這個位置很容易被隊友噴的原因。至於2T,在主T存在的前提下,2T就可以通過主T吸收對方的技能和傷害尋找最佳的切入機會而影響戰斗局勢的走向,說白了這也就是為什麼2T也需要豐富的實戰經驗,知道對手丟了多少技能,什麼技能都在CD之中,對你或團隊威脅最大的是什麼英雄要必須瞬間能作出判斷,因為在團戰一觸即發的時候,主T很有可能發現一個對方的漏洞而引發團戰,所以沒有很多時間給你作出思考。至於其它位置,只要你做到了自己本場該做的,那麼就可以了。
打排位最好每個位置都打過,並且每個位置至少會使用兩名英雄,避免你的英雄被BAN或者被搶選導致你玩不會的英雄那本場就難了,另外也可以在陣容搭配上容錯率更好一些,比如隊友清一色拿了些陣地戰英雄,比如稻草,死歌,石頭人之類等等,那麼你也拿同樣是陣地戰出彩的英雄會讓你們的勝率更高也更容易配合,但是如果隊友拿了陣地戰英雄比如死歌,又有一個隊友拿了個突進型高爆發樂弗蘭,那麼這陣容就不是很好搭配了,因為正面減去突進型的樂弗蘭+切入型的2T,實際團隊正面作戰的僅有3個人,這就很容易在面對那些完美或者近似完美陣容的隊伍面前團隊表現的不堪一擊,我想只要玩過LOL的就沒有沒碰到過這種陣容碾壓的局,毫不做作直接被對面碾壓破高地。
至於上單英雄.....單抗壓能力強等,我個人覺這個不能取決於英雄....取決於你的對線經驗和對每個英雄了解的有多深刻才對。比如你很會打猴子,那麼你就了解猴子那一套~Q然後A你,你只要硬剛,他就W走人,但是如果你很了解這英雄,你預判了他隱身的走位就可以反打他一套,那麼猴子就很傷了,也知道你的水平了- -又比如對面瑞文,你船長,瑞文通過那一套3跳耗你,但是由於他前面中了你一槍,這時他還浪又想玩那一套,結果你怒了,Q他一槍然後E扣槍跟他硬剛,他連跳過來你這邊小兵是很多的,都會去打他,那麼他就很傷,這時他想跑顯然是不可能了,因為船長第二個Q就疊加了兩層毒,你剛他疊加3層之後沒有任何英雄能在3層毒的船長面前硬剛然後跑掉我就這么說....這也是為什麼很多船長現在帶治療點燃的原因,不怕抓!也不怕剛!因為除了治療你還有橘子。有時甚至可以剛兩個人,其實船長沒你想像的那麼弱,船長配好符文之後,Q由於可以繼承暴擊和符文,很容易在對線的時候根據Q是否暴擊和暴擊傷害決定你是否殺他,因為這是一層毒,下一槍如果還暴擊,那麼就可以選擇殺他了因為疊了兩層毒而且第二槍也暴擊了,傷害根本是1個紅瓶補不了多少的,他想跑就粘住他,他跟你剛顯然他吃虧,這就基本打法...。至於你說斯巴達,斯巴達實際上單很猛,因為他被動的存在和他技能的爆發力,這英雄打近戰很有優勢,女刀的話,刀鋒實際是一個不錯的2T,可是這個英雄精髓在於E這個技能上,很難有人理解這個英雄的精髓並且死憋裝備....比如三項等等,好不容易憋出了三項,出山,結果對面一輪爆發轟成渣,那麼你對團隊作用依然等於0。
刀鋒並不一定死憋三項,根據對面陣容出裝備,刀鋒的裝備具體甚至可以參照船長這個萬年2T的出裝,實際很多2T的裝備路線都是採用船長的路子然後加以變化。至於船長的萬年裝備....狂徒,無盡,阿塔嗎之戟,燈籠或者飲血,對面AP猛就出個自然之力,對面AD猛就堆護甲,船長實際DPS並不弱,問題是能不能暴擊!是這個英雄的核心- -有時連續暴擊開大招剛兩個人也一點都不虛。
烏迪爾也能上單,而且還不弱,具體啟蒙可以參照PLU不知道多久前那場若風的烏迪爾上單教學了,那個版本的船長真的很猛,但是那上單船長被若風的烏迪爾打的跟狗似的,原因是烏迪爾的熊跑的太快而且拍起來連暈,船長吃橘子也無力啊- -就是那場讓我才對烏迪爾有了興趣。
上單猛的現在還有劍姬,蠻王,蓋倫,嘉文等等...所以我才說主要看經驗而非取決於英雄....嘉文要掌握好Q的技能和被動加大招,這英雄精髓在於旗子的落點,EQ沒想像的那麼好連到人。蠻王就不說了,打滿怒氣就小雞他搞一輪。蓋倫的話覺沒啥可說的....敢補兵就E一套,還敢過來?閃現再E一套+點燃,沒死?開Q補一刀,還沒死?斬殺帶走- -但是實際上很少有英雄能在前期第二個E+點燃還能生存下來的....塞恩也能上單,而且還很無腦,AP流,蹲草叢,開盾,快爆炸了就跑過去連人帶兵炸一波.....武速鞋- -後期幾百個刀+裝備完全不是個事,無腦疊AP即可,有擊殺機會就跑過去暈住然後炸他,然後......- -我覺太多太多了....這些基本我都講了,但是說再多還是得多練習才是,畢竟到底行不行,實戰手下得見真功夫,光紙上談兵沒意思的。
5、lol的解說說下路adc和輔助站位有個"x軸y軸"的,什麼意思,給我解釋一下
X:交叉換血,輔助和對面AD打,
Y:輔助躲百AD後面加血加狀態
還有一個V:輔助強勢和AD秒人,度
V克Y克X克V
有的英雄可以切換狀態,比如Y的索問拉卡可以上去和答對面AD硬剛換血變成X,V的法輔在秒人前也可以先像X一樣換血
總的說來就版是發揮自身長權處,揚長避短默契配合才能獲得勝利啊!
6、英雄聯盟lol團戰要怎麼站位
我玩的猴子團戰我最喜歡他們擠在一起了一個大過去全部打飛大完了之後找血少的突進粉碎打擊!隱身再找再打!關鍵還是看你的角色遠程的不要和他們擠在一起近戰在裡面專砍血少的說的也是很籠統具體在實戰中實踐吧
7、lol出門站位是什麼,adc什麼的一些是什麼,坦克刺客什麼的又是什麼意思,請一一列舉
LOL出門走位一般知是212或者2111,212意思就是,上路下路各兩人,中路1人,而2111即下路兩人,中路上路各一人,剩下一人去打野。所謂的道ADC就是指後期遠程物理輸出,比如暴走蘿莉,寒冰射手,皮城女警內這些。坦克是指肉,即耐抗,血多甲厚的英雄,比如熔岩巨獸,德瑪西亞之容力,這些,而刺客是指爆發強,機動性高,但身板脆的英雄,如阿卡利,傑
8、LOL 求ADC對線期間的站位和補兵技巧,怎麼和輔助配合
站位要看對面是什麼英雄,如果對面是ez這種可以打poke的英雄,就站在小兵後面防技能,如果是女警這知種放技能動作比較大的就站在小兵旁邊,這樣比較好躲技能。補兵就只道補最後一下,這樣兵線不會推太過,但如果對面不斷的推線就多A幾下小兵,防止兵線被推到塔下。和輔助配合沒什麼,就看對面誰的血量比較低,誰低就先打誰,專輔助一般都是頂傷害控制敵方的,所以一般來說下路開打都是輔助屬的先手,就看你們的輔助的動作,如果他有上的想法了就及時跟上,防止脫節
9、LOL英雄站位分類怎麼用字母表示啊?比如什麼AP、ADC之類
AP是法師類英雄 法術來傷害 靠技能打傷自害 走中路
ADC是物理輸出核心 物理傷害百 靠平A打傷害 同輔助走下路
上單一般是度半肉或者全肉做主T 野區也是出抗裝知 做副T
不過現在職業比賽上職業隊伍經常戰術道性換路
10、LOL怎麼走砍 ADC走砍及團戰站位教學
你這個信息量略大,關於走砍,我看光靠打字是說不明白zd的,這個需要的是練習,練多了就會流暢,就不會著急而吃到對面的技能,剛開始練的人常常因為專心走砍而忘了躲技能,練習的時候我推薦按鍵盤x普攻,而不是滑鼠點,滑鼠點很容易點錯人,多開自定義練習,熟悉了就會好的。
團戰站位的話,首先你要知道的是你不能死,在不死的情況下盡量輸出,如果對面爆發較高,那麼你就先點對面前排英雄,不要急著往前蹭。adc千萬不要先手開團,除非你有百分之一版萬的把握能秒掉對面c位。等你們家前排英雄切入吃完技能後你再輸出,跟輔助權溝通好,盡量靠近輔助或者讓輔助跟著你,對面刺客切你時注意和輔助配合優先擊殺刺客,然後再加入戰場收割殘血人頭,簡單點說你就是玻璃大炮,傷害高但是容易死,adc段位越高這個性質就越明顯。
自己玩ad的一點心得,望對樓主有幫助。