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lol護甲穿透怎麼算

發布時間:2020-04-10 03:43:52

1、LOL怎麼看護甲穿透?

按住c,左下角信息的上面會多出一個框。

2、lol求護甲穿透計算公式,比如說亞索開大50%,他購買了鬼刀,輕語,他的護甲穿透為多少,比如對象是

LOL現在的護甲護甲穿透機制是先計算百分比穿透,再計算固定穿透
亞索開百大招50%護甲穿透,鬼刀(你說的應該是幽靈之夢吧,鬼刀是鬼索的狂暴之刃)固定穿透度20,輕語35%護甲穿透,那麼百分比護甲穿透為50%*(1+35%)=67.5%,那麼對一百點護甲問的木木,先計算67.5%的百分比穿透,再計算20點固定穿透,那麼木木剩下的護甲:
100*(1-67.5%)-20=12.5
不能打出真實傷害,但是如果你再出個黒切之類的繼續增加固定穿透,就可以打出真實傷害了。
注意:答唯一被動是不能疊加的,所以出兩個幽夢固定穿透不會疊加,但是殘暴和幽夢的穿透可以疊加

3、lol護甲穿透有上限嗎?黑切算不算破甲

護甲穿透是沒有上限的
S3里先算40%的輕語,然後百再減護甲。最後減成負數可能性很大啊。
我試過度,是可以變負數的。
但是問我不建議狂堆穿甲,這樣你犧牲的攻擊力答太多
這樣有低能得不償失
所以做好的方法一把回穿甲有個輕羽 就夠了 ,其他你就堆攻擊力吧
外加一件春哥護體

希望我的回答答對你有所幫助

4、LOL准備,護甲與攻擊力,還有護甲穿透,生命值是怎麼計算傷害的?

上面是理論,下面是實際結論,不愛看理論可以直接看實際結論。
生命值就是生命值,最基礎的單位。
護甲穿透1點,直接扣減1點護甲。1%直接扣減1%。
擁有1點護甲,對物理傷害的承受能力增加1%。這點可能比較難以理解,下面仔細解釋一下。
假如血量100點,0護甲,那麼可以承受10點的物理傷害10次,如果擁有10點護甲,那麼面對物理傷害,可承受的物理傷害就是100*(1+10%)=110,可以承受11次,換句話說,就是物理傷害減少(11-10)/11=9%
如果擁有100點護甲,那麼可以承受的物理傷害就是100*(1+100%)=200,可以承受20次攻擊,換句話說就是物理傷害減少(20-10)/20=50%
如果擁有300點護甲,可承受的物理傷害就為100*(1+300%)=400,可以承受40次攻擊,就是物理傷害減少(40-10)/40=75%.
護甲和魔抗概念一樣。
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由於這游戲關鍵在於金錢的利用率,所以單純增加抗性,和單純增加血量,都是最沒有性價比的,所以必須合理的增加。
經過計算,大概每1000點血量需要100點抗性是最為合理的,但是這僅僅是在對面完全是單一屬性,比如全物理傷害無魔法傷害的情況下的結果。實際由於基本都是混合傷害,所以需要一定程度上的微調。
比如你將承受80%物理傷害以及15%的魔法傷害以及5%的真實傷害,那麼就應該調整為每1100血量增加80點護甲和20點魔抗。
如果英雄對「血量」方面有加成,比如蓋倫的恢復,就應該調整為每1300血量增加80護甲和20魔抗。
再比如,如果對面魔法傷害很小,就可以不出魔抗裝備,調整為每1200血,100護甲,因為血量的增加可以同時增加對物理魔法和真實傷害的效果。
所以關鍵在於估算對面的傷害比例,按照面對的傷害合理出裝,才能做到花最少錢抗最多的傷害。

5、lol目標護甲穿透和總護甲穿透的差距是什麼。總護甲穿透是怎麼計算的

護甲穿透:是指游戲中某個存在(可能是玩家也可能不是)對百另外一個存在的傷害計算過程中,傷害方所具有屬性(例如武器)相對於承受傷害一方的護甲所進行的量化考量數據。
二、護甲穿透的計算公式:
1、當你護甲大於等於零時,實際對你造成的物理傷害=100/(100+護甲值) 實際生命度值=最大生命值*(100+護甲值)/100
2、當你護甲少於零時實際對你造成的物理傷害=1-護甲值/100 實際生命值=最大生命值*100/(100-護甲值)
3、關於護甲穿透以及護甲減少的計算公式:注意優先版級:護甲減少百分比(類似JarvanIVQ技)>護甲減少(類似黑色切割者權)>護甲穿透(類似殘暴者,鬼刀)>護甲穿透百分比(類似最後的耳語)
①護甲穿透(減少)百分比計算護甲實際值=護甲值-(護甲值*護甲穿透(減少)百分比)
②護甲穿透(減少)計算護甲實際值=護甲值-護甲穿透(減少)值

6、LOLs7護甲穿透怎麼算

穿甲隨敵知人等級而提升,注意,是敵人等級,收益是馬上獲得40%穿甲,剩道下60%隨敵人等級而提升,內10點穿甲,對面1級的時候,穿透4+0.33 X 1,就是能穿透4.33護甲容,敵人10級,就可以穿透4+0.33 X 10,能穿透7.3護甲

7、lol護甲穿透和法術穿透有什麼區別 如何計算

護甲穿透就是無視對面護甲 比如我出個殘暴之力無視對面10的護甲 那麼假如對面有100護甲在你知眼裡只有90 法術穿透也一樣 不過是無視法術抗性 兩個可以看作是變相加大傷害 這兩個東西打坦克很好用 而且護甲和法術穿透可以穿透到零甚至負數 到了負數你的造成的傷害道比顯示的攻擊力和技能傷害還要高 這點在打大水晶就很明顯了 以為大水晶護甲魔抗為0 只要有護甲穿透打上去數值比攻擊力還要大 百分比穿透就是無視對應百分比 跟固定數值沒區別

8、lol我護甲穿透比敵人護甲高的話應該怎麼計算?疑惑中。。。。

1.護甲減免,與護甲穿透本質的區抄別就是護甲減免優先於護甲穿透;

2.護甲減免可以襲將目標護甲減到0一下,造成額外傷害,而護甲穿透不能百;

3.還有一點就是護甲減免的主動改變單度位使目標,所知以目標護甲被減免適用於所有友方單位;而護甲穿透主動在於自身道,無視護甲值適用於自身

9、《LOL》傷害輸出怎麼計算?

坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
 8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,reduction削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。

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