1、lol諾手,在挑戰護手,亡者的板甲,蘭頓之兆,振奮盔甲間選三個,選哪三個好?
像諾克薩斯之來手就要出亡者的板甲這個可以加移動速度
蘭頓是自對面有依靠暴擊來打傷害的英雄時候出的
挑戰百護手是對面傷害爆炸時候防止自己被秒的好裝備
振奮對度諾克沒什麼大好處、除了個減cd,個人絕對還是女妖好點因為你有時候要上問去拉人
如果人家控制多說不定直接讓你答摸不到他
2、lol蘭頓之兆為什麼是很好的防禦裝?
高護甲 被對面後排AD攻擊還會減速別人 幫我方切入擊殺 開啟還可以范圍減速 多牛 而且打肉 前期黃金之心都可以出的 工資 血量 中期700護甲也是必出的 合出個蘭頓, 何樂而不為呢?
3、lol亡者的板甲和蘭頓之兆哪個好?藍盾改了後血量和護甲都減少了,有時候我寧願出板甲多少有點加速血量
你可以在lol盒子的英雄評論區里問,這種問題還是交給專業人士好,加一個lol群
4、lol蘭頓之兆和冰霜之心的被動沖突嗎?效果能疊加嗎?
沒必要一起出吧 抗性太單一了不好
5、lol藍盾是什麼?
蘭頓之兆
物品
價格 (總價:3000)由巨人腰帶copy1000和守望者鎧甲1000組成
+500點生命值
+70點護甲
唯一被動—寒鐵:被普通攻擊擊中時,減少攻擊者10%的攻擊速度和10%的移動速度,持續1秒。百
唯一主動:減緩周圍敵人度35%的移動速度,持續2秒,每100點護甲和魔法抗性都會延長該效果1秒的持續時間。冷卻時間60秒。
一般對面有靠普通攻擊靠攻擊速度來造成傷害的時候可以出這個來針對
6、英雄聯盟關於蘭頓之兆和忍者鞋的。假設一個蠻子打你的傷害固定在平A100血,暴擊200血。你出了忍者
忍著鞋只是抵消普通攻擊的百分之十,暴擊情況不算在內,所以不論暴擊與否,都只是抵消普通攻擊傷害的百分之十,而藍盾則是抵消百分之十的暴擊傷害意思是,抵消暴擊時造成的傷害的百分之十。比如200點暴擊傷害抵消就是20點。兩者都出了的話則是忍著鞋抵消10點,藍盾抵消20點,加起來就是:出暴擊狀態下抵消30點,不出暴擊抵消10點。
7、英雄聯盟德瑪出蘭頓之兆好還是冰霜之心好?
果斷蘭頓,冰霜不要考慮,對於蓋倫來說,冰霜之心加的法力值毫無意義,這性價比就縮減了一大塊兒,如抄果順風有這個錢不如出個黑切或冰錘,對面大部分ad起來了都需要出個反傷,如果ap起來了可以考慮出個小知綠甲,蘭頓一般是在你真的是大逆風或者感覺有壓力的時候才會出的,一般你出了狂徒,黑切,一件針對對面的裝差不多就得半小時了,這個時候如果是大順風就出無盡了,均等可以考慮冰錘,道逆風出蘭頓,大逆風差不多就出軍團或者狂徒吧,冰霜之心毫無用處的
8、lol蘭頓沒削弱前是什麼效果
蘭頓之兆確實被削了,以前的蘭頓之兆配件有龜殼可以過度(黃金之心,加血不說還是個工資裝,上單都喜歡來出這個,現在取消了)。
以前的:被動(唯一):減少5%冷卻時間 被擊中時減少攻擊者20%攻擊速度和10%的移動速度,持續1.5秒+++主動(唯一):減少周圍敵人移動速度和攻擊速度35%,持續2秒,每100護甲和法術抗性增加1秒持續時間源。60秒冷卻。
而現在的:
唯一被動:英雄被物理攻擊時,攻擊者移動速度會降低10%,攻擊速度降低15%,持續1.5秒
唯一主動:減少周圍敵人移動速度35%,最少持續2秒,你擁有的每100護甲和魔抗將延長減速效果1秒,60秒冷卻時間。
相比較,被動的攻速降低比以前少了,最主要的是以前的主動可以zhidao同時減少相當多的攻速和移速,而現在只能移速了。
以前的蘭頓很貴,之後更改了合成方法,做了降價處理,但是還沒有改動技能效果,導致那一段時間蘭頓大熱,後來riot公司削了蘭頓以前的逆天屬性,就演變成現在這樣了。