1、LOL中怎麼提高評分?(我說的是對局評分,不是英雄評分,就是每局打完都有一個評分那個)
死的次數是關鍵,少死點,多殺人多助攻,保證完美的KDA。
每局評分的標準是根據玩家在游戲中的綜合表現來評價的。具體來說:和每一局游戲時長有關系。游戲時間長評分相對就高,游戲時間短,評分就就比較低。和玩家KDA有關系,而且KDA在評分中的比重較大,接近一半左右。
KDA=(K+A)/D*3,K是擊殺,A是助攻,而D是死亡數。也就是說死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人要輕松一點。
官方助手並不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權重很高的評選標准,比如作為ADC比輔助多死幾次,但是傷害冠絕全場,還有推塔標記和補兵標記,那這個MVP基本就是自己的。參戰率就是擊殺和助攻總數與全隊人頭比,占據了多少比例,當然是越多越好。
然後不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和ADC看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰率。比如作為一個打野雖然比別人多死幾次,但是每條龍都是自己拿到的,而且有很高的參戰率,那麼這個MVP很可能就是自己的,評分就很高。
2、lol最高評分是多少20嗎?
20分是最多的但是超多18分的就是非常少的了
3、LOL熟練度是怎麼評價的,每場加分要如何算?
熟練度初值會根據您的過往戰績和表現,再結合英雄本場表現進行綜合計算,進而得到一個英雄初始分值。您首次使用英雄只需進行一次排位或匹配對局即可獲得熟練度初值,,,,影響熟練度的關鍵因素有① 勝負關系勝利方會更大概率出現加分,這也是對勝利本身zhidao的獎勵。② 對局玩家熟練度水平差異一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的范圍,我們遵循預期原則,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。這么做符合預期,戰勝比自己強的對手應獲得額外的嘉獎,而輸給比自己弱的對手也應獲得加重的懲罰。③版 對局評價分對局評價分依據對局數據和英雄類型會對玩家單場表現進行打分,結合玩家在對局中水平的預期共同權作用變化值。當局對局評價分最高分不一定拿到最大加分,因為帶入預期高水平用戶理應得到高對局評價,我們更鼓勵用戶認真對待對局爭取超預期得到更高的對局評價,這樣更有利於加分。④ 累積勝場次數玩家的累積勝場的分數也會分布到每場勝場比賽中作為額外加分。
4、英雄聯盟s評分怎麼算的
評分系統主要基於你在一局游戲中所用的英雄和角色定位。舉個例子,中單安妮和輔助安妮對這個系統來說是完全不同的。但是游戲中採用了一系列的游戲表現評判標准,並會將你與所在伺服器的其它使用了和你一樣的英雄/分路組合的玩家放在一起比較。
它是按百分比來運行的——所以獲得了高分,意味著你的表現在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。評分本身會決定獲取點數的多少。
所以說可能一樣的表現在不同區的評分不一樣。
5、lol最高評分是多少20嗎
英雄聯盟TGP評分是對玩家一局比賽的整體評估,它和玩家本局比賽的參戰率丶KDA以及補刀推塔數有關,並且直接決定著玩家是否能獲得本局的MVP。不過不少玩家發現,有時候自己一局拿了幾十個人頭死亡次數才一兩次評分還是不到18,這就有點尷尬了。
作為輔助,36E本局比賽戰績9-1-23,這數據已經很好了,然而評分才16.4。
輪子媽殺13死1並且拿了個三殺,評分才16.9,難道是人頭被搶的太多了的原因?
輔助星媽戰績5-1-31,並且30分鍾才四神裝,然而評分卻是17.1,就因為他玩輔助帶傳送?
同樣是30分鍾的比賽,六神裝的劫拿了22個人頭死亡0次並且拿了個4殺,評分卻是16.5
吸血鬼以22-2-10的戰績獲得本局的MVP,六神裝並且有三殺,評分16.5
打野劍魔,戰績16-1-9,本局MVP評分17.2
猴子殺31死4,人頭數趕上其他四個隊友的總合了,然而評分才16.1,什麼鬼?
刀妹殺16死1輔助13,本局MVP,評分17.3
德萊文以15-1-8獲得本局MVP,人頭數碾壓其他隊友,然而評分才16.1,難道是因為他帶了傳送?
諾手26殺1死並且本局獲得三丶四丶五殺,數據團隊第一,然而評分才17
蓋倫以21-1-24的數據獲得本場MVP,看他帶治療可能玩家的等級或段位不高,評分17.3
說實話,也是沒弄清TGP評分的具體演算法是什麼,只記得最高一次對局的評分是17.6。不知道在座的玩家評分有沒有超過18分的
6、lol對局評價分17算不算高
對局評分17的話,已經很高了,你的KDA和各項經濟包括擊殺推塔補刀什麼的一定是非常的不錯的,一般來說正常的評分在10左右比較的正常,如果17分的話,是很高了。
7、lol評價分最高多少
最高評分是18分,這是最高的了,但是從來沒有人能達到這么多。
8、LOL助手的每局評價分計算是不是有不科學的地方
在LOL里,每局無論勝負都能得金幣,但是贏的和輸的金幣是不同的。
打匹配和排位結束時得的百金幣和人機以及自定義是不同的
排位和匹配勝利時得到得金幣是這樣算的:18+(2.312*游戲分鍾)
排位和匹配失敗時得到的金幣是這樣算的:16+(1.405*游戲分鍾)
但是需要注意的是,無度論失敗還是勝利的時候,時間最少從25分鍾開始算,也就是說當你15分鍾結束了一局游戲,但是時間會按知照25分鍾來結算你的金幣。
而自定義每局結束金幣的結算方式和匹配排位是不同的,需要先按照上述方式結算後再乘以0.75。也就是自定義要比排位和匹配的獎勵少的多,更重要的是,自定義最低從0分鍾開始結算,也就是你自定義打了2分鍾就是2分鍾來結算,10分鍾就是10分鍾來結算。跟匹配以及排位最低分鍾結道算不一樣。
同時要說到的是,無論匹配還是版排位不光有最少時間來結算獎勵權,還有個最大時間。
匹配模式的最大時間是55分鍾,排位模式的最大時間是65分鍾。
就是說當你打匹配時,每局結束時間如果少於25分鍾,但是會按照25分鍾來結算你的獎勵,如果大於55分鍾,則仍然按照55分鍾來結算你的獎勵。排位同理,最少25分鍾,最大則是65分鍾。
9、英雄聯盟評價分最高是多少
等級最高是三0級,之後就得打排位。段位最高是最強王者,之後排名按勝點。每一局游戲英雄操作評分最高s+,對應的KDA較高。英雄熟練度沒有最高分,可以一直往上走
10、lol盒子 對局評價分怎麼算的?
按照KDA貢獻和 承受傷害 輸出傷害計算不僅僅是戰損數據好 全方面的總評分最高者獲得MVP