1、LOL詭術妖姬SOLO最怕什麼
妖姬怕女妖面紗,一旦有面紗,妖姬就秒不到人了。所以中單遇到妖姬,如果逆風,建議出個面紗,能很好阻擋妖姬的進攻。妖姬怕強控的ap,比如卡薩丁、稻草人、刀男、安妮等。最簡單的就是安妮了,安妮有暈,只要對方W過來,就算你沒暈,你也要保證2層暈,這樣EQWR點燃A就帶走他了,妖姬基本沒什麼機會連招,頂多打出一個Q來,妖姬沉默需要Q之後接一個技能,往往是Q之後接R,只要你和他保持距離,他就無法先手Q,所以按著連招的技能順序來說,安妮有著很大的優勢。
另外不建議用近戰AD來和妖姬solo,因為前期對線,哪怕是武器大師也沒任何優勢,雖然中後期是可以虐妖姬的,但你會一直被壓制,壓制到你根本起不來,何談中後期呢?adc就更沒戲了。所以不要用中後期強勢的猛男。。因為跟妖姬打你沒機會後期。
德瑪西亞一輩子都追不上妖姬,還會被妖姬打掉半條命,很多近戰ad都有這樣的命運,妖姬雖然不是風箏英雄,但你打算追殺他,那是個嚴重的錯誤,因為你一旦追她,他就變成了風箏- -風箏到你死,你還一下都打不到他。所以殺妖姬最好的是同樣有位移的英雄,比如刀男、卡薩丁。卡特琳娜和阿卡麗還不足以對妖姬造成威脅,當然走位好,阿卡麗還是足以虐妖姬的。只是阿卡麗6級前完全沒什麼輸出,只能吃經驗到6,這也沒辦法,阿卡麗和卡特琳娜在前期對線往往處於劣勢。
刀男是大部分脆皮的噩夢,有減速有位移,大招還可以追單躲技能逃跑等等,並且對於妖姬來說,刀男還是太厚,一套招秒掉的幾率並不大,稻草人比較考驗操作,沉默和恐懼讓妖姬頭疼。卡薩丁是最克妖姬的,同樣都有位移技能,卡薩丁的沉默就簡單多了,妖姬2個技能才可以沉默,卡薩丁一個就能沉默他,所以對線的時候卡薩丁有著非常大的優勢,不僅能打出消耗,也能讓妖姬無力還手。
小法也剋制妖姬,只是你一旦操作失誤就容易被秒,畢竟小法的暈需要一定經驗,說實話小法的暈太好躲了,大不了我站在原地不動就是了。小魚人也剋制妖姬,小魚人克制很多中單,因為小魚人的突進時間很長,這段時間是無法被技能鎖定的,而妖姬都是鎖定技能,所以會導致妖姬有短暫的中空時間,什麼也做不了,只要大招接的漂亮,妖姬也是被秒的,而且根本沒機會連招。
2、lol為什麼說妖姬後期無力
後期的團戰中,adc一般都是挺靠後的,關鍵人物妖姬不能直接上去秒殺,所以說妖姬後期比較無力。
妖姬適合前中期的gank以及塔下強殺,靈活的技能使妖姬強殺成功率非常高。所以玩妖姬最好前期能把地方打崩。
使用技巧:
魔影謎蹤和故技重施:魔影謎蹤一起釋放,可以讓對方難以猜出你要回到哪一個魔影謎蹤的法陣上。
使用魔影迷蹤可以幫助你有好的站位來施放幻影鎖鏈。
可以用惡意魔印與幻影鎖鏈來防止有閃現技能的角色逃跑,最多持續4秒。
3、LOL詭術妖姬樂芙蘭的改動史。
不記得那麼詳細,只是聽說妖姬剛出來第一天就被拳頭官方緊急回爐,貌似是太爆炸了,影響游戲平衡。。。
之後我所觸及的就是妖姬有沉默的版本,然後在版本V3.124妖姬沉默被削Q重新命名由噤聲魔印改成了惡意魔印。當時偶還花了一個星期時間才適應- -!!!
在3.129版本的時候妖姬w的成長耗藍降低了一些。
3.134版本的時候妖姬的w回來時間比以前多了一秒,我是感覺沒多少區別。
3.137版本修復了妖姬被動出來隱身時閃現會使妖姬本身脫離隱身狀態。
3.147時大招傷害又被削了,大招復制的qe兩個技能ap收益下降了百分之零點零五,w下降了百分之零點零七五。
3.154版妖姬的w和e被削了,w的速度(當時淚奔了現在適應了)從1600掉到了1300,e的寬度(影響不大)從70下降到55相應的大招復制的w和e也一樣。相對的現在的妖姬更考驗操作和切入時機。
不過最近美服新版本中妖姬的w彈道速度由1300提高到1450,國服還沒更新,不過我感覺是然並卵,畢竟以前1600。。。
當然一條姐還是一樣的爆炸。。。
4、英雄聯盟詭術妖姬怎麼連招秒人
如果只是追求高傷害秒人的話,詭術妖姬單體傷害最高的連招為Q-R-W-E,或者是W-Q-R-E,重點在於R復制的是Q技能而不是W或者E技能,並且R後有技能再觸發R的印記,正常發育的妖姬打出這樣的一套單體連招的話,幾乎沒有任何C位能夠在這高額的傷害下存活。
我們先看一下詭術妖姬的技能說明。
亂花迷眼 被動技能 樂芙蘭現在會在血量低於40%時立即製造一個鏡像分身,而不像以前那樣在潛行結束後.新版本潛行時間為1秒。分身不會造成傷害,最多持續8秒。每1分鍾只能觸發1次。你可以通過按住ALT鍵不放,然後點擊滑鼠右鍵的方式來控制鏡像。
惡意魔印 快捷鍵:Q
樂
芙蘭朝目標發射一個光球,造成
55/80/105/130/155(+0.4)魔法傷害,並標記目標3.5秒。如果目標在被標記期間受到樂芙蘭的技能傷害,那麼印記將會被激活,造成
55/80/105/130/155(+0.4)魔法傷害。傷害:55/80/105/130/155,法力消耗:50/60/70/80/90。
魔影迷蹤 快捷鍵:W
突
進到目標區域,對區域內的所有敵方單位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法傷害。在隨後的4秒(以前是3秒)內,她可以再次激活魔
影迷蹤來返回起始位置。傷害:85/125/165/205/245,冷卻時間:18/16/14/12/10,法力消耗:80/85/90/95
/100。
幻影鎖鏈 快捷鍵:E
樂
芙蘭向目標所在位置拋出幻影鎖鏈。如果擊中目標單位,則會造成
40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法傷害,並使目標的移動速度減少25%。如果目標在 1.5 秒後仍然被鎖鏈纏住,則會受到額外
40/65/90/115/140(+0.5)魔法傷害和持續 1.5
秒的束縛效果。傷害:40/65/90/115/140,冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8。
故技重施 快捷鍵:R
樂
芙蘭能施放她剛才施放的技能的故技重施版。故技重施版惡聲魔印和幻影鎖鏈會造成 100/200/300(+0.6)魔法傷害。故技重施版魔影迷蹤會造成
150/300/450(+0.9)魔法傷害。故技重施版惡意魔印傷害:100/200/300(0.6),故技重施版魔影迷蹤傷害:150/300
/450,故技重施版幻影鎖鏈傷害:100/200/300,冷卻時間:40/32/24。
詭術妖姬擁有超高傷害的原因就是因為Q技能的印記被觸發時會再次造成一次傷害,於是Q-R-任意技能 可以觸發兩次Q技能的印記(一次為Q本身的印記,R復制Q技能後會再形成一個印記,而後續技能可以觸發R形成的印記),因此R用於復制Q是讓傷害瞬間爆炸的最好辦法(只針對單體),並且不會被閃現之類的位移技能所躲避(W、E是會被閃現躲掉的)。
但是!
只會用R復制Q打超高傷害的妖姬只能說是一個新手妖姬。QR兩個技能的銜接誰都會。妖姬的爆發高,秒人快是她的一個特點,可她更重要的地方在於那一個【詭】字,R並不是只能用於復制Q技能的。
妖姬在前期是十分缺乏AOE傷害的,於是現在比較流行的是主W副Q的打法,而這樣的加點可以減少W技能CD,增強妖姬清兵能力,在Q技能十分低級的情況下,R用於復制Q的收益並不高,雖然R在復制技能的同時會增強這個技能的傷害,但是技能傷害也是和等級掛鉤的。而這時候,高等級高AOE傷害的W技能成為了更好的選擇,於是QWR可以對小范圍的敵人造成爆炸的傷害,或者E中之後接QWR成為更為穩妥的選擇。
而在中後期,妖姬的Q、W技能點滿之後,QR的單體傷害高,WR的AOE爆炸,視情況進行抉擇是成為一個合格的妖姬的必修課程,在有些情況下(Q、W均在CD)ER進行留人等待隊友跟進也是很好的選擇。
妖姬傷害高,可是高端局裡並不是出場率很高,因為對方C位站位猥瑣,除非視野盲區的一套技能,否則很難進行秒殺,而很脆的妖姬很可能被控制住直接秒掉,所以一個優秀的妖姬更重要的是突出一個【詭】字,無論是WR兩端位移後QE連對方C位進行超遠距離耗血(這樣的連招第一個W一般不會中,只是用於接近對方,但是RQE全中也可以打掉幾乎五分之四的血量),還是ER雙鏈保護己方後排都是妖姬的選擇。優秀的妖姬不僅僅是一個刺客,利用自己高額傷害與多段位移威脅對方後排時也可以用E技能很好的保護隊友,甚至不丟出WR時對方後排就必須小心走位,不敢過於考前輸出。
所以,妖姬沒有固定的連招,單體傷害在於QR的銜接,AOE在於WR的銜接,更多的時候是根據戰場變化選擇釋放技能的順序,Q後接技能觸發印記的二段傷害,W用於追擊或者逃生,E用於控制,R用於將敵方玩弄於鼓掌之間。
這里推薦觀看S5賽季小組賽時AHQ對陣Fnatic的比賽,AHQ中單選手西門先手選擇劫的情況下Fnatic中單選擇妖姬,妖姬在中路對於劫進行了很大的壓制讓劫的前期優勢幾乎沒有什麼發揮,並且在後期打出閃現WR二連秒殺AHQ的Carry點ADC金克絲以及打殘其餘兩人完成逆轉翻盤的精彩操作,相信你會對妖姬有更深的理解。
5、lol詭術妖姬出裝順序
專注妖姬854盤,裁決之地13-28級用的全部是妖姬,轉服諾克薩斯1-30級全部用的妖姬,我是直接買妖姬練起來的。
出門裝:
出門有2種出裝思路。鞋子3血是比較常規的一種出裝,妖姬的爆發很強,前期Q+W的命中對面的話就是帶掉對面半血了。所以一般消耗型的AP,如劍聖、酒桶等等,對妖姬的優勢是很明顯的,但因為Q+W觸發了二段傷害並CM對線,這樣就可以在CM的時候力求殺掉對方。
還有一種出門直接帶多蘭,先點出魔影迷蹤,因為1級的魔影傷害比1級的Q要高。如果你單單只認為魔影迷蹤的射程是600,那是一個錯誤的概念,因為這是一個范圍技能,它的最遠觸發距離是600,但還有100左右的AOE范圍,所以對於1級來說W的效果甚至比Q來的要好。但是耗藍是一個問題,爆發型英雄必須控藍。前期恢復10法力,估計要在6-7秒左右,這段時間其實是很長的,這就是為何要帶多蘭。
前期:
力求拿到1個人頭再回城(註:千萬不要和對線1換1,因為你是妖姬,後期乏力無比,前期1換1是很傷的)
一種出裝思路是出1-2個多蘭+法穿鞋(對應上面第一種出裝),我一般是出2個多蘭加法穿鞋開始憋錢。
還有一種是1級鞋子+殺人書(對應上面第二種出裝)。因為魔影迷蹤的關系,所以鞋子可以先不升級法穿的效果。等到錢夠再補法穿鞋。對於妖姬來說,一但錢夠,或者人頭收夠,就回城補裝,因為你是極限爆發,會有輸出冷卻,在線上耗著也殺不死對面,反而會被推線型英雄壓制到塔下,導致無法回去補給的情況。
進入中期後的出裝思路如下:
1.帽子+法穿\骷髏+冰杖\吸血書
2.冥火+帽子+骷髏
3.帽子+冰杖+吸血書(這已經是很逆風的局了)
下面說這么出裝的理由:
1.首先帽子+法穿,是AP中後期比較傳統的出裝方式,但並不是無腦這么出。你肯定先憋帽子,這是無可厚非的。但帽子出完以後,你得有意識的看一下對線的肉和半肉,看他們是針對ADC出裝還是針對AP出裝。如果是針對AP出裝(一般都針對ADC出裝),那你就出法穿/骷髏,因為不是大後期的關系,所以我覺得法穿和骷髏的效果是差不多的。因為你還是一樣WQRE+點燃突進秒後排,或者QRWE+點燃秒前排的半肉。你還是能秒,所以法穿的效果依然存在。而局部團戰使得骷髏的效果還沒有被放大,而骷髏杖這會影響到你個人的爆發傷害。所以這兩件裝備其實是差不多的。出冰杖和吸血書無非就是撐血,保命。個人感覺沙漏和女妖對妖姬沒有大用。
2.出冥火,你手速快的話,出冥火是一個不錯的選擇。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期較S2版本沒有了工資裝,所以出冥火感覺經濟的代價有點大。而且後期團戰的情況下,很難保證WQRE+冥火+點燃,WQR+冥火+E+點燃,或者QR+冥火+WE+點燃,能夠很好的輸出。而且冥火太依賴手速,所以顯得不夠穩定(我說的不是傷害不夠穩定。)
3.出冰杖和吸血完全是因為你前期發的太好,對線起手就集火你。(一般團戰都是先集火對面ADC或者輸出型的半肉)妖姬團戰確實有點虛,而且團戰被控制以後,不是殘就是跪。力求秒掉對面的ADC或AP,自己還能活下來。然後看到別人集火本方的ADC時,盡可能的沖上去保護他,理解為炮灰我也沒有意見。
為什麼不出沙漏和女妖呢?
首先,妖姬是一個大爆發(以QRWE為例),所有的傷害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆發(QWE為例),大概中間有10秒左右的輸出真空。而你開一個沙漏只有2秒時間。況且你點出沙漏,還不如直接用魔影迷蹤突進或者撤退。魔影迷蹤的關鍵是「能進能退」。
其次,後期團戰中,女妖的作用也是有限的,這我就不多說了。妖姬的被動技能在團戰中感覺就像沒有。裝備全部堆傷害。
法傷就是妖姬存在的意義
6、LOL詭術妖姬怎麼玩啊?
妖姬是個非常靈活的英雄,針對不同的敵人有不同的出裝,一旦妖姬成裝會讓所有敵人苦不堪言,
妖姬對付發育性中單是非常好辦的,一級學W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期對線較弱,一旦他想補兵你就可以直接Q和W連招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不當很容易把兵線推過去進塔讓對手發育,所以盡量可以W到他身後盡量不要干涉兵線)。
到了三級配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特別注意:妖姬雖然技能本身的爆發非常高,但是也不要忘了在連招中銜接一些平A來增加傷害)。
前期爆發非常高,兩級的一套連招就可以打掉沒魔抗的敵人一半的血量。有靈活的位移技能,前期敵方打野很難抓。遊走能力很強,6級去別的線遊走配合隊友都能完成擊殺。擁有控制技能(禁錮)。非常容易滾雪球,一個前期打得非常好的妖姬是很容易讓對手內心崩潰的。
缺點:前期技能比較耗藍,如果沒有消耗太多次會導致自己空藍被抓。自身非常脆,非常懼怕控制技能。成也蕭何敗也蕭何。如果前期不能有一番天地的話,到了中後期非常艱難。技能有明顯彈道,Q和E技能彈道比較明顯,亞索和布隆的牆可以擋掉。
7、LOL詭術妖姬怎麼樣?適合新手么?
說實話。 。不適合新手。
其技能要靠手速。(就是放技能的速度)
後期秒人是非常不錯的
但是太脆了。
只有一個被動是保命的技能 。
如果有W的話。
是相當於閃現的技能。
大後期R的CD短。相當於2連閃。
是不容易死,
不過 這個英雄太考走位和意識了。
要靠隊友養。。所以 新手不合適
8、lol妖姬好嗎?
先說說妖姬的技能吧:
1. 被動技能:亂花迷眼【鏡像】:樂芙蘭生命值低於40%後 將立即潛行0.5秒隱身完畢時會創造一個鏡像分身 分身不會造成傷害 最多持續8秒每分鍾只能觸發1次 【~ 這個分身可以用ctrl+滑鼠右鍵來操控 但是我覺得這個技能基本可以忽略...】
2.噤聲魔印[ Q ]
樂芙蘭向她的目標放出一枚法球,對目標造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法術傷害*0.6)點的魔法傷害,並標記目標3.5秒。如果該目標在這段時間內受到了來自樂芙蘭的技能傷害,那麼標記就會觸發,對該目標造成傷害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。【主要輸出技能,6級之後用QRW的連鎖攻擊,基本可以讓對方脆皮直接掛掉!】
3.魔影迷蹤 [ W ]
樂芙蘭向目標區域快速移動,並對沿途的敵人造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法術傷害*0.6)點的魔法傷害。在接下來的3秒內,她可以再次激活該技能,以回到她開始施放該技能時的位置。【可以用作閃現(妖姬因為有W就等於有三個閃現),逃命很好用,追人也也方便】
4.幻影鎖鏈 [ E ]
樂芙蘭朝目標區域擲出幻象鎖鏈。如果它擊中了一名敵方單位,則它將會造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法術傷害*0.5)點的魔法傷害,並對該敵方單位造成25%的移動減速效果。如果該目標被鎖鏈束縛的時間超過2秒,則目標會受到額外的 45 / 70 / 95 / 120 / 145 點的魔法傷害,並無法移動 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒。【防止別人逃跑的,如果你沒閃現而且WR都用完了這個也可以幫助你逃命.而且最近發現這個的一項新功能..如果有隊友被追用這個救人也不錯滴~】
5.故技重施[ R ]
樂芙蘭可以施放她的上一個咒語。已模仿的咒語所造成的傷害將會得到 20% / 30% / 40% 提高。
【就是可以再放一次上一個技能,並且傷害會在原來的基礎上加20% / 30% / 40% 。這個一般和Q連用,傷害輸出很高,而且這個大招的存在使妖姬的技能釋放順序十分靈活,殺人還是逃命你自己說了算】
再妖姬這個英雄的好處:妖姬是LOL美服測評中的最強法師。超強的APC。高爆發,高輸出,屬於典型的前中期英雄。
妖姬在匹配中一般是單中,二級QW命中對方直接就殘了,基本三級EWQ就可以帶走一個,6級EWQR.QREW一套連招帶走人無壓力。六級以後開始遊走,妖姬的技能冷卻十分快,大招冷卻都才三十秒,六級以後如果在叢林什麼的地方一不小心撞見妖姬的英雄只要皮不算太厚的基本一條下來就可以直接免費回城了【一般的戰局如果在前.中期法強超了達到了600以上,基本上隨便殺,遇到一個秒一個肉肉也不用怕】。妖姬的前期中期是她最強的時候,玩的話一定要把握好這一段時間,如果前期帶走的人多【前期其實妖姬是可以選擇只帶血和藍的,因為妖姬傷害輸出高,只要符文和天賦不算太差,不帶東西壓爆對方也不成什麼問題。而且藍最好多帶,因為前期耗藍太高】,可以提前把自己拉到後期,基本20分鍾打蹦對方不成問題。
至於壞處額...:妖姬前期雖然強,但是耗藍高也成了一個問題,有時候對方還差一招掛結果你正好沒藍了讓他跑了...妖姬是個脆皮這點就不用說了吧...還有就是妖姬的推線能力很弱【法強滿的代價就是物理跟超少】...她的推塔速度跟個小兵差不多【其實妖姬走中路不是去推塔的,是去壓爆對方打人頭的】....妖姬的團戰能力不行因為她沒有團控技能而且打的范圍相對單一,她團戰要麼看準了人一條直接帶走一個...要麼沒弄死對方一個結果死在那裡了。所以如果非要團戰的話要麼用兩個W把對方兩三個人直接弄殘之後回來就行,不要為了人頭硬扛,要麼站後面,並且瞄準對方的肉或者輸出打。【話是這么說...額..我自己其實一般不去團戰的...因為有好幾次團我站在最後面結果人家5個人合起來第一個先把我弄死了】妖姬的後期相對無力,因為後期如果對方魔抗弄得好常常會出現一套連招弄不死對方的尷尬,而且後期一般都會選擇團,上面已經說過了,妖姬的團戰能力不行,所以在後期不要去湊熱鬧了...看準那些單個的吧...還有一個不知道算不算缺點的缺點就是妖姬的操控難度高,妖姬對手法的要求挺高的,操縱比較靈活,不太適合新手。
綜合的來說,妖姬是一個爆發十分強的APC,GANK型的英雄,高爆發,高輸出,屬於典型的前中期英雄。但是推線能力較弱,團戰較弱。脆皮。操縱難度高。至於生存能力我覺得適中吧【三個閃現基本沒人追的上的...而且在野外穿牆連串人家根本找不到你】
你問妖姬好么?我覺得你問錯了,因為沒有最好的英雄,只有最好的召喚師,英雄好不好全憑操縱。妖姬是我很喜歡的英雄,我覺得是一個超好的APC。很多人都說安妮比較強,說安妮秒妖姬容易,但是妖姬秒安妮一樣容易,妖姬爆發其實要比安妮更足,而且妖姬大才30秒,安妮的大卻要120,這是一個很大的優勢,並且妖姬的技能使她可進可退,但是安妮卻不行。說白了還是那句話,沒有最好的英雄,只有最好的召喚師。
9、lol詭術妖姬哪裡厲害?
妖姬的強力還是在於她的高爆發。她的高爆發是以放棄後期為代價的,對於玩家需要很強的走位意識。隊友給力的話,中前期會給你藍BUFF,會給你中路插眼。隊友不給力,妖姬依然可以封神。前期妖姬封神幾乎是和隊友沒什麼關系的。就算你去邊路GANK,瞬間的高爆發,甚至隊友連助攻都摸不到。感覺妖姬就是獨立於團隊之外的,但真正用的高端妖姬,在後期是肉照秒的。
WQRE+點燃,極限輸出。WEQR,極限控制。關鍵還是在於對E技能和瞬間移動技能的把握。對於妖姬來說,瞬間移動技能永遠是逃命的最後選擇。因為W和復制技能R的存在,所以,一但被抓,也能很好的逃離。注意W技能的「能進能退」,與草叢之前的配合,這很關鍵。
中單的話,誰遇到妖姬都不敢硬拼的,Q+W,一套命中的話,對線就要走掉差不多半血了。妖姬真的很強,玩妖姬就是要浪。沒人給你插眼,你自己一定要插眼,這有利於全隊對於戰局的把握。特別是在後期,妖姬乏力的情況下,必須插眼以掌握對面的動向,力求局部以少打多。
妖姬對於後期的團戰,貢獻幾乎是沒有,比較理想的情況就是一套技能帶走對面一個,自己還能活下來。她沒有起手控,沒有團控,沒有團輔,所以一定要注意後期團戰的切入時機。
裁決之地12-28用的全部是妖姬,轉服諾克薩斯21塊直接買妖姬,1-30級玩的全是妖姬。我只玩妖姬。我試過28/4/12還是輸掉的情況。
10、lol為什麼說皇子是妖姬
皇子這個英雄在LOL中的人設,這個英雄的初步人設是一位戰績顯赫的「落魄皇子」,雖然有過很多成就但也犯過很多大錯,就比如在一次夜襲諾克薩斯時自己被抓,雖然他後來回到了德瑪西亞。
但是他的身份也遭到了很多質疑,其中一個整局就是在美服發布的一張原畫中,皇子大戰烏鴉的畫面,有玩家將這張原畫放大了10倍,發現在烏鴉的護心鏡中居然現出來的是妖姬的臉!
這個細節被發現之後更是衍生出了諸多疑點,就比如皇子和妖姬站立時的動畫居然是一模一樣,那麼這是不是也表明了其實皇子大有概率是妖姬變得!再加上6年前的這張原畫,不得不讓玩家們又對這個問題產生了懷疑,或許這真的是設計師給我們設計的一個小彩蛋!
(10)lol第一妖姬擴展資料:
妖姬背景:
即使是在秘密團體黑色玫瑰的成員內部,樂芙蘭也同樣保持神秘,而樂芙蘭這個名字也只是眾多化名之一。這個皮膚慘白的女人自從諾克薩斯建國初期就開始操縱大小人物,推動事態發展。
這位女法師能用魔法製造自己的鏡像,她可以出現在任何地點、任何人面前、甚至同時現身於許多地方。樂芙蘭永遠都在暗處密謀策劃,而她真正的動機和她變換不定的身份一樣令人難以捉摸。
皇子背景:
皇子嘉文四世是皇家的血脈,意味著他便是德瑪西亞的下一任國王。他自小被寄予厚望,有朝一日能夠成為德瑪西亞的楷模,而如此沉重的負擔令他的心中充滿了掙扎。在戰場上,他英勇無畏的氣勢和一往無前的決心鼓舞著全軍上下,顯現出身為人主的真實才幹。