1、LOL安妮怎麼玩?
安妮這英雄在s3之前是最火熱的中單之一,其原因就在於安妮那根本不講道理的爆發傷害(我還記得以前被安妮各種秒的時候)。
當時的安妮與妖姬齊名,但不知道什麼時候起,突然這兩個英雄全跑輔助位去了,而且因為兩位英雄前中期傷害都非常爆炸,打起架adc那點傷害根本就不夠看。
隨著妖姬這英雄改版後,妖姬逐漸沒落而安妮也再也難以在中單生存。但在輔助界卻開辟了新天地。
我在這里說一個安妮的小技巧,就和錘石在草叢進進出出的原理一樣,安妮也可以隨時保持身上的被動為三層,在中低分段甚至高分段對面是不會注意你身上層數的,你可以攢著一個e達到出人意料的眩暈效果。
另外安妮的平a距離真的太長太長了,不用擔心蹭不到錢。安妮非常依賴閃現這個技能,因為現在的天賦我研究太過淺薄,不管怎樣盡量要減少自己閃現cd時間。
要注意的是安妮無論前中後期身板都是非常脆的,因此安妮要特別注意如布隆,錘石,日女之類控制能力非常強的英雄。而像琴女風女這類身板脆的控制能力又較弱,就只能挨打。
這里我要鄭重說明,除非是閃現開團的情況下不要先手r!你要麼用q進行穩定控制再接r輸出要麼就用w閃以達到控制效果再用r補傷害,安妮的r有一個明顯的抬手動作,反應能力強的人甚至用位移都能躲過。
有人說小法輔助,我個人認為安妮在輔助位置上完全壓制小法。首先在對線上前中期小法的傷害根本就沒法和安妮相提並論,相比小法安妮能給對面adc帶來更多的壓力,這也得益於安妮的眩暈被動,對面adc在補刀的時候看見安妮身上那一圈光暈恐怕任何adc心裡都會比較害怕吧。
而且小法的e是場控,但安妮可以通過q進行絕對穩定的控制,甚至安妮可以通過在六級w閃暈住對面下路雙人組配合傷害比較充足的adc能直接達到秒殺一人的效果。
在遊走方面,安妮是一個比較好遊走的英雄,而小法師哪裡敢往野區進啊,更何況還要在線上蹭被動。只要adc會控線小法師對adc的威脅也微乎其微,根本原因就是小法師不能有絕對穩定的控制,這只會讓對面輔助更加有恃無恐地去壓制你們的打野。
在團戰方面就更不用說了,安妮的閃現r我認為是輔助界最強的開團利器,在均勢局的情況下安妮大招砸中兩個人以上,這場團戰的勝利就基本落下了。而小法師是沒有這種效果的,小法師的閃現e無論怎麼想都有點滑稽,充其量也只是比安妮輸出要高一點吧。
你要說安妮搭配什麼adc我實在說不出來,感覺滑板鞋可能挺搭的吧,因為滑板鞋對安妮有較強的保護能力。
2、LOL安妮操作技巧
初期對線通用技巧
由於安妮的射程優勢,持續用普通攻擊消耗對手是可行的,在消耗的時候要注意小兵的攻擊對象,如果一次普通攻擊招致對面三隻遠程小兵的齊射,即使對面英雄沒碰到你,這次換血也不賺。因為q技能的回藍,安妮可以在線上持續用q補兵的同時保持高位藍量,當嗜火層數來到高位時便可嘗試用技能消耗對方英雄。一般來講由於暈眩效果,安妮能在打出qw以及一次普攻後脫離對方的攻擊范圍伺機尋找下一次換血機會,但如果對方也有限制技能可能招致反打陷入對拼。由於安妮技能的基礎傷害nerf過一次,換血不一定能賺。此時有一個小技巧,即打出qw普攻後略微後撤等待對面反打,將對手引入自己的小兵攻擊范圍,前期安妮的q技能cd很短,如果能打出第二發q,則一定能在換血中取得優勢。(說明對面中單水平有限)如果對面反打後立即撤出q的范圍讓安妮補不到第二發q,線上則可能陷入苦戰。
一級團不管能不能打起來,盡量多用一兩發q消耗對方,對安妮來說,初期上線帶著一些嗜火層數,意味著能更早的對對手進行消耗,干擾對手發育,甚至搶等級進行擊殺。2、3級時候如果判斷有擊殺可能,閃現,點燃都可以毫不猶豫的交掉,以閃現cd270秒計算,在第二個藍buff刷新之後不久能轉好,此時來到下路,閃現點燃大招全在,就有拿塔拿龍滾起雪球的可能性。
不知道是不是村服的原因,對手往往會低估安妮的技能范圍,尤其是R和閃現R。簡單的描述一下,R的距離大約相當於發條擺球或吉格斯Q的射程范圍(還要稍遠一點),閃現R的極限距離有炸彈人Q彈跳後的極限距離那麼長。因此在安妮有R和閃現R的時候,實際上是握有開戰主動權的。時刻計算你的技能傷害(QW 1.65加成,QWR2.65-2.85,加上平砍和點燃的額外傷害),可以給敵人出其不意的一擊。距離和傷害,是安妮玩家必須時刻注意的兩點。
3、英雄聯盟安妮技能怎麼放 LOLs7安妮技能怎麼加點
安妮的四個主動技能中有三個是主動傷害的,所以一般主要加傷害類技能。
其中q技能是單體指向性機能,特點是擊殺單位不費藍,可以根據自己需要點兩到三級作為補刀之用。
w技能是一個范圍傷害,這種技能不論是清兵還是打小規模團戰都要比q技能的作用大很多,是主加的。
e技能算是一個提高生存的技能,提高免傷並且有一個被擊反傷,其實主要作用還是用來攢被動。
r技能傷害高,而且距離遠范圍大,6級以後攢出被動開先手都是用r技能為多,並且現在的熊也比以前要強得多,所謂的有大點大自然是最優先。
一級q二級w三級e,之後優先順序r>w>q>e這樣。
輔助安可以一級點w,攢個暈出門給對面一個威懾。
至於技能用法還是很簡單的,畢竟安妮的技能都是快速釋放沒有什麼延遲的。
最簡單的,攢出被動閃現rwq點燃秒人,當然要先計算血量如果一套秒不了的人就先消耗一兩波,達到擊殺血線在打出一套爆發。
4、LOL安妮怎麼玩?
優點
- 超高的爆發能力以及魔法輸出
- 超高魔法攻擊力加成(AP加成)
- 強大的范圍輸出
- 出色的眩暈能力
缺點
- 眩暈不穩定
- 脆皮
- 沒有追人以及逃跑能力
技能升級順序
以前很流行1級的時候先升W,然後在家連續使用5次W,憋出一個暈,然後去參加1級團戰。但是現在1級團戰已經沒有了。如果你要1級的時候配合隊友拿一血,還是先升W。自己個人要靠W拿一血基本是不可能的。
一般我的升級順序為
Q-W-Q-W-Q-R-Q-E-Q-W-R
之後是先滿W,16級再升R,然後滿E。
我個人的加點方法為先滿Q。很多人會問,因為W是范圍攻擊,而且攻擊力高過Q,為什麼不先滿W呢?我覺得安妮前期走線抓人中,每次很難靠W同時打到2個人的。如果是5人抱團,因為安妮是大脆皮,如果沖的太猛了上去給人W,也容易被人群毆。我玩安妮的走位都比較靠後。安全第一。而且Q的冷卻時間比W少一倍。所以我先滿Q,然後才滿W。關於E,前期只是為了撐被動技能,為了眩暈。
安妮的等級升級方法可以自己改動。改成適合自己方式。沒有最強的攻略,只有最強的玩家。如果覺得前期魔太少,晚點升E也可以。
6級前的戰斗
安妮是一個強大的SOLO英雄,絕對有能力單中。安妮的普通攻擊射程非常的遠(距離為625),這使得安妮在前期6級壓線中顯得特別強大。安妮如果單中,對面的一般都是對方的DPS,也就是說是個脆皮。我覺得,安妮一定要玩的兇狠一點。不停的用普通攻擊來騷擾對手。利用主動技能眩暈來威懾對手。
安妮前期的玩法基本有2種。一種是主要以Q來點兵。這種玩法比較推薦剛剛接觸安妮的玩家。還有一種就是以殺人為主,點兵為輔的玩法。如果安妮可以拿到一血,就可以提早出飯盒,這對安妮的幫助絕對是巨大的。早1級有飯盒,就可以早些開始遊走。4-5級出飯盒和7-8級出飯盒,區別是很大的。這點自己體會一下就知道了。
具體想說一下前期安妮的對線。主要是在存好了眩暈以後來壓迫對手。當然,對手也不是傻子,如果你存了一個暈,想要直接Q到他是不可能的。對手一定會往回跑。但是因為安妮的普通攻擊范圍遠過Q。所以這個時候你要假裝上前要Q他,但是其實你卻用普通攻擊來騷擾他。如果他這個時候回頭和你對射,一個眩暈過去,然後再來個普通攻擊,再補上一個W。注意這個攻擊順序,是普通攻擊,眩暈,再普通攻擊,再一個魔法技能。這個時候對手應該已經被打的比較慘,如果他選擇逃跑,毫不猶豫再不上一個普通攻擊。
很多安妮憋了一個暈之後,因為對手後撤而Q不到人,就一直留著這個暈。安妮的靠普通攻擊點兵的能力很差,所以不要憋了一個暈就永遠都不放出了。靈活才是王道。
如果單中打的不順利,去兩線GANK也殺不到人,安妮是會很郁悶的。因為安妮如果被壓制,中後期基本就殘疾了。這個時候要更加做好偵查工作,90的眼安妮應該負責起來。
還有一點補充,就是前期遊走的時候盡量挑血少的下手。雖然安妮也有能力配合隊友一起擊殺血厚的英雄,比如大蟲子CHO GATH,但是一旦失敗就很郁悶了。畢竟安妮的真正爆發需要R的存在,而R的CD也比較久。所以要把握每一次的大招,盡量保證每一次GANK的成功。
總結來說,安妮前期的對線真的是和對手的一場心理戰。我本人也在不斷的練習中。
6級之後的遊走以及大型團戰
其實安妮不一定非要到6有了大招才可以遊走。如果看到時機適合,在中路存好一個暈,就可以去兩側幫忙了。安妮的裝備其實都是靠人頭來的,而不是靠點兵來的。中後期安妮的法傷高了,一個W可以秒掉所有的遠程兵。
前期如果開發招抓了人以後,如果自己還有一定得魔法值,這個時候自己可以去打藍BUFF了。配合熊再加上2-3套Q+W,藍BUFF很快就到手了。
自己也要不停的檢查身上的被動技能有了幾層了,心裡一定要有個數。眩暈的那一下如果情況允許,盡量用范圍攻擊打到更多的人。對了,眩暈憋出來之後是有"吃"的一聲的。大家可以注意一下。
團戰或者遊走殺人的時候如果有大,記得要先開大。因為熊出來之後還可以普通攻擊加灼燒敵人。熊出來之後記得馬上ALT + 右鍵來讓他普通攻擊敵人。每次團戰開始的時候,盡量都要存好一個暈。放R + 控制熊, 然後Q+W然後再開個E。這個時候如果對手逃跑,不要用普通攻擊來打他,因為這樣會放慢你的腳步。正確的做法是跟著一起跑,因為Q的CD只有4秒,W才8秒。等CD到了,馬上就丟出來。
大型團戰中也是這個概念。安妮一開始千萬不能沖在前面,要躲在後面。看好時機把R丟出去。Q W E都用了之後,不要普通攻擊,技能冷卻的時候安妮要走位,保證自己的安全,然後准備好下一次的攻擊。
如果對面有一個超高輸出的DPS,安妮的首要任務就是秒掉對手。老鼠,小丑,主母,船長,易大師,這都是安妮可以輕松秒掉的對象。
如果你被別人追,要逃跑的時候,這個時候不要一直跑,要一邊用技能一邊跑。爭取存到一個暈,然後暈了敵人再接著跑。
召喚師技能
閃現是必備的。逃跑和進攻很多時候都要靠閃現。另外一個召喚師技能,我個人現在喜歡帶力竭。雖然很多安妮都喜歡帶點燃。但是點燃後期基本是廢的。力竭可以造成100%MISS,3.5秒40%的減速(如果天賦里強後有3.5秒)。這些屬性不僅對我們個人來說很有用,團戰的時候用處也很大。而我們的Q的冷卻時間只有4秒。也就是說如果用力竭的話,我們可以追上去再補上一個技能,或者跟上幾個普通攻擊。有的時候抓人,可能因為沒有存好眩暈而追不上,這個時候甚至可以考慮靠力竭來起手。別忘了力竭的減魔防和護甲的效果哦,減防對你和你的隊友的輸出也是一個提高。
5、LOL安妮到底帶什麼技能呢
閃現是必帶的 閃現 大招暈住一片人才是火女該乾的 另外 我也比較偏向於到點燃 點燃 在前期單殺節奏里 起非常關鍵的作用 相對於疾跑 安妮定位就是一個爆發型法師 你放完一套技能就可以後撤了 等CD好了 再來放一套 有沒有 疾跑我覺得差不多
現在 常規的中路法師都是閃現加點燃
6、LOL安妮怎麼連招啊?用不來?
E冷卻時間長,按了以後增加護甲魔抗和反彈一定傷害(傷害反彈值點滿了也不高,建議多點其他的)。通常團戰前在路上就按好E,可以攢一個法術值,安妮的被動天賦是每使用五次法術可以暈眩敵人一次,暈眩也是安妮存在的最重要意義。安妮的Q冷卻很短,如果單對單攢好暈眩先手閃現到對方附近,Q,暈眩對方後放R,alt+滑鼠控制小熊攻擊方向,然後放W,還沒死的話就繼續Q(這時候還不死說明對方不是脆皮...)。暈兩次是不存在的,因為等你第二次攢到五個法術的時候對方就兩種可能,第一,跑了,第二,已經在地上躺著了。如果下一招可以暈眩敵人,安妮的身上會有一層白圈,就在腰部,很明顯,所以E的另一個作用就是紅色火焰可以暫時蓋住白圈,讓敵人忽略掉你的隱藏傷害,這樣的話突然閃現過去,然後殺,他到死恐怕都反應不過來,很陰呢
7、lol安妮R技能能控制嗎?
被動效果,每釋放四個技能(非召喚師),下個技能帶有1.5秒眩暈效果,安妮的控是第五個攻擊技能,不管是那個
8、lol安妮有些什麼技能?怎麼玩啊?
Q:碎裂之火 W:焚燒 E:熔岩護盾 R:召喚泰迪熊[抄襲地獄火,不要臉}天賦是每用4次技能就會導致下次釋放技能能夠暈眩敵人,最好的利用是4次技能後使用w,可以進行一次范圍暈,他的1技能前期可以補兵用,因為只要用1技能殺死小兵,就不會消耗1技能的魔,3技能是用來逃生的,安妮最好前期躲肉盾英雄後面放放技能,後期出了綠槍就可以硬打了, 總而言之就是無腦放技能,沒什麼技術含量
就這樣了,這是我作為一個dotaer的見解
9、LOL安妮中單應該選擇帶什麼召喚師技能
英雄聯盟是一個很有意思的游戲,他把整個游戲的玩家水平劃分為7個分段,這樣就激起了玩家的勝負心,而每個分段的操作和意識都是各不相同,所以一些玩家從低分段利用一個玩法打到了一種高分段就會發現打不動了,其實是很正常的,畢竟你在每個分段接觸的玩家水平不同,這也就像您所說在白銀可以點火打出優勢,到了白金點火就打不動了,所以適當變通一下技能是對的!
中單安妮基本都是帶閃現點火,因為本身安妮就屬於一個秒人型法師,在中路的對線中基本沒有安妮秒不掉的脆皮,加上點火的真實傷害會讓對生產生一種恐懼感從而幫助自己在游戲中壓制對手!好比安妮在六級如果不進行耗血的話那麼一套技能決定是差傷害才能秒掉對方的,所以對方也不會懼怕你的閃現R,如果你帶點火的話情況則大不相同,一個DF二連直接接一套連招就可以秒殺對方,所以點火對於線上的壓制力就是這樣產生的!
疾跑:其實如果你自信走位以及對線能力所有時候都可以選擇點燃擊殺對面,如果你更偏向於團戰和遊走的話疾跑是你獨一無二的選擇,CD時間短,而且持續效果長,缺點是一旦選擇疾跑就代表線上沒有壓制力。
TP:TP是對線一些非常善於耗血而且你還打不到他的英雄如{辛德拉、澤拉斯},單線這種英雄只能是猥瑣補兵發育或者去支援,拿辛德拉來說六級前你手段肯定會被耗血,六級後辛德拉的一套爆發比你的還高,就算強拼也只是個五五開,而澤拉斯的打法就更猥瑣了,全場你都看不到我,只能吃到我的技能,所以帶一個TP在殘血時回家不至於虧線掉塔!在支援中也可以占據先機,現在雙TP的戰術是很流行的!
虛弱:安妮很少帶虛弱,因為本身就是個高爆發英雄,通常都是別人帶虛弱來針對安妮!可是面對劫的時候我全都帶虛弱,劫的爆發和靈活超乎你的想像,不信的話可以不帶!
10、英雄聯盟安妮技能解說,包括每級(1-5級)的技能傷害,技能消耗,CD,可復制官網謝謝了,大神幫忙啊
黑暗之子,安妮: 屬性成長: >生命值348(+76/每級) >魔法值250(+50/每級) >移動速度310 >護甲8.5(+4/每級) >魔法抵抗30(+0/每級) >暴擊幾率1.75(+0.25/每級) >生命回復0.9(+0.11/每級) >魔法回復0.88(+0.08/每級) >攻擊范圍625 技能信息: 縱火之欲(被動) - 每施放5次魔法,安妮的下一次魔法就會對目標造成暈眩。 瓦解術 (主動 - 安妮揮出一團注入了魔力的火球,對目標造成傷害,如果它摧毀目標的話,消耗魔法值將會返還. 安妮揮出一個注入了魔力的火球,對目標造成 90 / 130 / 170 / 215 / 260(法傷加成60%)的魔法傷害. 如果瓦解術殺死一個敵方單位那麼瓦解術消耗的魔法值將返還,冷卻時間4秒,消耗魔法60/70/80/90/100 安妮向目標施放巨大的魔法火球造成90/130/170/210/250魔法傷害,如果目標死於碎裂之火,則向安妮返還法力值。 冷卻時間: 4 / 施法范圍: 625 / 施法消耗: 60/70/80/90/100 焚燒術(主動) - 安妮放出一道錐形的火焰,對范圍內的所有敵人造成傷害。 焚燒術對范圍內的敵人造成85 / 145 / 205 / 265 / 325(法傷加成60%)的魔法傷害冷卻時間8秒,消耗魔法80/90/110/125/140. 溶解護罩(主動) - 保護安妮的防護罩,能減少所受的傷害,而且敵人的近戰攻擊會受到反彈傷害。 安妮釋放一個護盾維持15秒, 增加她的防禦力和魔法抗性10 / 20 / 30 / 40 / 50. 並對周圍攻擊安妮的敵方單位造成 20 / 30 / 40 / 50 / 60(法傷加成20%) 的魔法傷害。冷卻時間30秒,魔法消耗25/25/25/25/25 惡魔衛士(主動) - 安妮用意志驅使她的小熊提伯斯現身,對范圍內的敵人造成傷害。提伯斯能夠攻擊,並對站在它周圍的敵人造成魔法傷害。 對安妮召喚提伯斯的位置的敵方單位造成200 / 325 / 450(法傷加成70%) 的魔法傷害, 提伯斯將摧毀所有敵人,冷卻時間120秒魔法消耗125/175/225 提伯斯擁有1,200 / 1,600 / 2,000的生命值和80 / 105 / 130的攻擊力, 提伯斯對其周圍的敵人造成傷害.
滿意請採納