1、LOL中設置MB2是什麼意思?
快捷攻擊型移動的設置。
2、LOL怎麼2V5
首先要裝備好過對面很多,等級也要高一些。
然後來對面沒有多少控制技能
之後自己這邊2個英雄需要比較自能剛還有輸出的英雄。
比如 武器大師、亡靈勇士、蠻王(對面控制少,虛弱也少)狼人、盲僧(知需要比較高的操作)
滿足這些就可道以2V5了,樓主可以在某個很順風的情況下試試。
3、英雄聯盟的G2是什麼意思?
G2,是G2 Esports的簡稱,這是一家西班牙的電子競技俱樂部。
而英雄聯盟G2,就是該俱樂部旗下的一個分部。
據悉,該俱樂部除了玩英雄聯盟之外,還有CSGO、爐石傳說等多個游戲領域。
目前,在英雄聯盟的S8比賽中,G2擊敗了中國的熱門奪冠隊伍RNG,挺進了四強。但是最後在半決賽時,被中國的IG隊,以3:0的比分打敗。
4、英雄聯盟和星際爭霸2那個玩起來技術含量高,哪個比較難玩
只能是星際2。
首先星際2是1V1單人對決,是絕對個人的實力起作用,沒有隨機性、或隊友去影響一絲戰局相關的。
對選手要求需要掌握的最基本的:運營,擴張,建築學,編隊,兵種的搭配與轉型、連鎖指令等RTS游戲的基礎入門必修,多線,切屏,農民與戰斗部隊所佔的人口的比例必須合理(否則要麼經濟夠部隊數量和科技進度卻完全跟不上、要麼部隊有第一波接不上第二波。。。當然也就更談不上擴張開礦~如現實中開疆擴土一般的擴張是蟲族的命根子,神族和人族擴張性沒蟲族那麼強也照樣必須擴張~資源會枯竭。。。LOL沒有以上任何內容的要求,准確說不是要求,連一絲相關都談不上)。
操作是在這些基礎有了之後才有資格再去談的。
至於戰術層面的想像力以上兩方面都有一定水平再去提升的。
最後是對每一張地圖特點的研究,因為星際2的地圖有無數張而不是單獨一個召喚師峽谷...
星際2的超級大後期,最頂級的職業選手實際在每一場獲勝的對決中(沒錯,是每一場)也照樣有非常大的瑕疵!打出完美的對局屬於在人類能力的范疇以外~因為在終極的後期是根本忙不過來的,只能選第一優先的項目去處理,而非人類的AI(如阿爾法狗)根據對手的戰術因對變化的能力,又不如人類。
PS:不要提星際1更難,星際1是因為游戲太老,選手首先需要去戰勝落後的系統才顯得比星際2更難,而這個難是多餘的難。。。至於魔獸爭霸3,決定比賽勝負的有隨機性存在,同時對運營、擴張、多線等的要求遠遠不如星際爭霸系列。
5、LOL與DATA2相比是不是游戲難度低很多?
先看看區別
1.dota2為Valve所有;LOL為RiotGames
2.dota2前期需要反補,需要大量點半血後的小兵;LOL不用反補,需要大量的點滑鼠來回轉圈圈
3.DOTA2有TP;LOL沒TP但是有免費的回城技能
4.DOTA2所有英雄免費玩;LOL需要買英雄,前期只能玩隨即免費的英雄
5.DOTA2的BOSS只有一隻ROSHAN,打掉贈送春哥葯丸一顆(有時效),3代目送回藍回血5000點心一塊(可疊加);LOL有一隻小龍和大蟲一隻,打掉持續恢復狀態
6.DOTA2地圖3路范圍較大2個野外小賣部2個黑心奸商;LOL為地圖3路范圍較小野外無商店,還好地圖較小不用走太多
7.DOTA2河道有神符,每隔2分鍾刷新隨機上河道或下河道;LOL沒河道但是野趣小龍大龍附近有水塘,此處為野趣最為狂闊地帶。
8.DOTA2有霧,用於增加擊殺人頭數增加優勢或是迅速搬回劣勢有很大幫助,霧能增加移動速度和隱藏視野作用;LOL沒這些道具但是可以蹲草叢,用於沒有TP只要能蹲到,對面沒察覺是很難急事趕到支援的。
9.DOTA2有繞樹林丟失視野機制,只要對立的兩人中間有棵樹擋住,是看不到對方的——只能猜(一個繞樹林大師往往能成就精彩的躲貓貓鏡頭集錦);LOL為草叢機制,在明處的看不到草叢里的,但是在草叢里的能看見外面以及同一堆草叢里的英雄
10.人頭數
DOTA2刷錢能力要突出一些,有些陣容刷牆猛的英雄在人頭落後也不會經濟落後,典型的Aliance隊伍最近的打法。雖然是這樣但是DOTA2的人頭數要普遍多於LOL的,因為有各種gank的道具和專門中期gank的能力的英雄去帶節奏。
LOL由於沒有反補前期走位現在都很小心了,人頭出現的都很少。當然也有人頭多的,一般都是兩個強隊相遇要拼個高低,像:WE、IG、OMG這樣的隊伍相遇是要碰個頭破血流的。LOL偏中後期的團戰,不分上下的時候更是拼小龍,大蟲的爭奪上,這點和DOTA2搶ROSHAN上高低優勢差不多。
11.打野
DOTA2的打野比較復雜,有高台打野,鑽樹林打野等等,還有最大和LOL不同的就是拉野,這里不詳細闡述。
LOL打野上前期大部分靠英雄的技能和站位,也不是一下就會的,需要按照教程步驟。
12.塔機制
DOTA2塔攻擊固定,前期沒神裝讓塔打兩下也很痛,經常會在塔下形成反殺。塔會依據誰的仇恨比較大優先攻擊單位,單位消失後再刷新仇恨尋找單位。還有個特別的地方是塔會在無對面小兵情況下收到英雄的強拆而觸發BD機制回血,而且回血速度較快——如果有野怪等召喚單位則不易觸發BD。
LOL的塔為受到攻擊後會增加塔的爆發力,其他和DOTA2差不多但是視乎無BD機制
(由某貼吧大神整理
0
0
由此可看出 lol相對於dota2難度是會小些的
6、Dota2跟lol是什麼關系
兩者沒有直接關系,LOL和Dota2的游戲類型是一樣,同屬於MOBA游戲或稱類dota游戲。
相關介紹:
在DOTA之後,還出現了許多優秀的類DOTA游戲,其中以美國Riot Games公司出品的《英雄聯盟》上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款游戲迅速風靡全世界。MOBA游戲也藉此成為世界上受眾最廣的游戲類型;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。
剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA游戲,但隨後拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨後MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA游戲進化過來的游戲類型,它囊括了比「類DOTA游戲」更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。
(6)lol佐助擴展資料
相關背景:
在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之後,游戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬於MOBA游戲,因為該游戲加入了野外生物、炮塔和兵線。
而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴展到了2D風格領域。
MOBA游戲相比傳統的RTS游戲更偏向於休閑娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS游戲。再加上這類游戲中很多是免費游戲,因此吸引了一大批難以適應RTS游戲大規模高要求操作的玩家。
參考資料來源:網路-MOBA
7、LOL2.27停服是不是真的?
假的。現在LOL官網根本就不是黑的。
下面截圖是官方公告列表,1月23日沒有停服公告,最引人注意的只有馬年限定皮膚上線公告。
所以推測是某玩家對三國系列皮膚的價格嚴重不滿而做的假新聞。
8、英雄聯盟lol2級懲罰是什麼
你說的是懲戒嗎?
那是打野是對野怪造成傷害的,也可以對敵方小兵使用
9、求英雄聯盟ADC選手imp的全部資料
韓國英雄聯盟職業選手imp,在2011年年底韓服剛剛開服的時候便加入了英雄聯盟這個游戲。最初的時候他只玩寒冰射手和戰爭女神這兩個英雄。僅僅兩個月內,他就用這兩個英雄達到Rank2000分,自此之後他決定練習更多的ADC英雄來認真對待這個游戲。他令人印象深刻的ADC表現使他引起了MVP俱樂部的關注,於是在2012年5月他正式加入MVP俱樂部,並在2013年韓國OGN春季賽帶領MVP Ozone擊敗CJ Blaze奪冠。2014年英雄聯盟S4世界總決賽帶領Samsung White擊敗皇族俱樂部奪冠之後,他離開韓國,正式加入LGD俱樂部,開始踏上中國的征程。
簡介:
中文名:具升彬 ,外文名:구승빈,別 名:imp
國 籍:韓國,出生地:韓國
出生日期:1995年6月7日
運動項目:英雄聯盟(League of Legends)
主要獎項:
2013年韓國OGN春季賽冠軍
2013-2014年韓國OGN冬季賽亞軍
2014年韓國OGN大師賽冠軍
2014年英雄聯盟世界總決賽(S4 WC)冠軍
2014年WGT英雄聯盟冠軍
擅長英雄:薇恩、圖奇、克格莫、凱特琳
現效力戰隊:LGD Gaming
擅長位置:ADC