1、LOL各個位置解析,最難得是中單還是打野
其實最難的是輔助。
下路 輔助
一個合格的輔助,是一個隊伍里貢獻最大,得到的榮譽卻不是最高的人,默默奉獻!
是一個隊伍取得勝利的基礎,其重要性不言而喻!
輔助對線期:主要負責買眼,做好下路視野(一般對面草里放一個眼,防對面打野繞後;三角草一個,小龍門口一個;這三位有眼,一般是不用擔心被GANK了);再就是保障自己ADC發育,騷擾對面ADC補兵;配合自己ADC在下路打出優勢(盡量人頭讓給ADC),進而增大勝利的幾率!專業輔助 眼的數量多少決定他是不是合格的輔助 人頭都是次要的 有助攻拿個助攻都算賺
團戰期:還是圍繞自己ADC,保護ADC(防止對面切自己ADC);控制技能--團控(可以先手)就找機會盡可能多的控住對面人,點控視情況而定(保ADC還是控對面人)~~這時候,輔助的眼位就要有全局觀了,確保最少的眼控住最多的重要位置(大龍周圍,雙方中路二塔的三角草,中路兩邊草等),眼位做足(適時可以買真眼,先知反掉對面關鍵眼位的眼,然後蹲他們。。。),提醒隊友不要走單,注意團戰陣型~~這樣,你能做的就差不多做好了,勝利與否你都盡力了!
2、下路 ADC
個人對ADC的理解是,只要裝備出好 走位犀利 這就是一個能夠拯救世界的存在。
補刀對線期:寧可被對面打兩下也不能漏掉一個兵 因為沒有裝備支持 ADC就是廢物一個 有兵吃兵 沒兵打或預判有人GANK就去打野 兩個石頭人都值差不多一波兵的錢 按照「靠裝備」這個背景 所以作為一個ADC 打錢一定要瘋狂 不能浪費一秒鍾時間去做跟錢無關的事情。。。
中後期: 跟團走位絕對不能第一個沖上去 站在後排瘋狂輸出是個不錯的主意 但是 一定要配合好輔助 保護好自己 不能離輔助太遠 不然被蠻 易 信 劍姬這類有極強切入技能而且高爆發的英雄切了後排 那就是被秒的節奏啊,而且少了ADC這個輸出點 團戰勝利的天平會產生很大的一個傾斜。 沒辦法 全輸出的跪了 對方死得不夠快 那就輪到己方死的快了。。。。
總:精準的走位 精確的預判跟警覺性跟執行能力 團戰走位 以及最大限度的輸出 保護自己 當撤則撤 一個ADC前十分鍾發育過程中死亡次數超過3次以上 想要發育起來將是千難萬難 所以 哪怕被逼得自家塔下補刀也不要沖動跟人拚死拼活 。(喜歡沖動的人,都是玩肉浪出來陋習啊 曾經玩EZ那叫一個猥瑣 現在根本就忘了猥瑣為何物了 TOT) 10級以下頂塔強殺 除非你有很強的自信能在塔打死你之前殺掉人家 不然的話最好還是不要去冒險 。
3 中路AP
一般中路AP是魔法輸出核心 法術傷害高爆發 是它的特點,說通俗點 就叫威懾力。
中路是路程最短的一條線 所以小兵的速度會快很多 前期可以較快的發育 具有等級優勢 方便支援上下路 在沒有打野的情況下,可以承接GANK的角色 前提是你能壓制對面的AP 不然等你去GANK一波 對方AP偷你一兩座塔就得不償失了
最主要的就是威懾力,比如安妮,妖姬,火人等爆發超犀利,這些英雄的目標就是前期打出優勢,一套連招就能讓人跪下唱征服的那種!在你全技能可用的情況下,對方看見你要繞道走,並且要防著你的施法距離,尤其還要加上閃現距離。典型的安妮閃現跳大三連。
然後是持續的輸出,如蛇女中毒後一直E,烏鴉的大 R E Q W 沙漏金身連招,流浪的 短CD 瞎打滾鍵盤式炮轟,為團隊提供法傷輸出。
前期左右兩邊草叢的眼位要做好,至少兩個草叢要有一個有眼 補刀靠近有眼的一側 可以及時逃脫野人的GANK
在壓制對面中路的情況下 可以支援上下路被壓制的己方 比如中單AP卡牌 全地圖支援 還有一個看到敵人位置的好處
中後期團戰任務就是把所有技能丟到對面輸出最高的人身上 跟隊友一起殺掉他 然後還要保護好自己
4.打野英雄
為什麼會有打野這號人 是因為兵線就三條 來來去去的兵就那麼多 為了分散線上資源的壓力 在野怪身上找存在感的本錢 對隊友的發育提供空間 於是打野的野人也就橫空出世了 資源是有限的 野人的經濟經驗 大部分來自野區 打怪拿經驗拿錢還負責GANK上中下三路 幫助隊友打出或大或小的優勢 。不能將野區那些可再生的資源及時搜刮以及只顧打野不會抓人的野人 不是一個合格的野人 畢竟 LOL是五個人的游戲啦啦啦
個人理解 作為一個野人來說 成天混跡野區是辛苦的 要防止對方偷己方的野 又要想方設法去偷對面的野 打亂對方野人的打野節奏 還要掐著時間算BOFF的刷新時間 另外得拿出大部分時間去對各條線路進行抓人 帶動全隊的節奏 中路AP沒藍的情況下還要給人家把藍BOFF打成殘血給人家 。你要是不照做 比如一股腦扎野區里 對各路需求視而不見 那麼隊友就會有意見 路人匹配或排位中脾氣壞的隊友就直接無腦噴了吧。。。 <順便吐槽下老蛇 專注打野三十年啊 呼救時 不是等我打完這個紅就來 或者就是等我打完這個藍就來 然後等他來的時候 我的屏幕往往就是夜幕降臨好久了。。。。有木有!!! TOT > 鑒於野人的各種辛酸苦楚 我覺得打野的野人是除了輔助之外第二苦逼人物 簡稱 二。。。 呵呵呵
打野英雄百分之80的作用是GANK 就是俗稱的抓人
為更多的是和打野進行配合對對面造成2V1的局面,還有打野能對BUFF就行更多的掌控,在打大龍和小龍用懲戒保證不被對面的打野英雄閃現+懲戒偷走你們的大龍和小龍,這就是他的作用
前五分鍾 拿下自家野區各種野怪為先(主動打1級團也成 前提是要隊友配合) 收完回程4級差不多 換裝回血 直奔石頭人 收完嗑紅葯 直奔上路GANK 或者幹完再去打石頭人也沒差 完事之後 直奔水道中路草叢蹲著找機會跟中路配合做掉對面AP 做不掉也要打殘 至少逼著他不敢放肆的補刀 完事 收F4收三狼 回程直奔下路野區走繞下眼位 能殺掉一個最好 殺不掉也要打成殘障人士 然後這個時候可以跟下路密謀偷掉小龍了 (在對線的隊友回程後 可以代替頂下線 補補刀什麼的 這都是錢吶~~~)
中後期 野區基本不用你再操什麼心了 路過的哪怕是輔助都能輕松收掉 這時候在不打團的情況下帶線 你只需要紅著眼睛把目光瞄向對面的野區 帶線到塔下 有人守 OK 我走 打野去 守塔的人走了 再冒出來接著帶線 為了防止被抓 眼位是必須做好的 比如下路藍BUFF的一方 帶線去對面 就要在對方紅BUFF 草叢還有三角草叢做好兩個眼位 。。。
團戰 打團的時候 打野不知道該打誰? 看上單! 上單打誰你打誰!不要猶豫!
5 上單
上單獨霸一條線 在整個隊伍整容里 AP ADC 再預算 加一個隊里總有的那麼一個發育不良的隊友 三個脆皮 那麼 上單充當的角色就顯而易見了 必須又臭又硬!既要有輸出 又要能抗 攻堅打頭陣什麼的 ,沒辦法 誰叫你要上單呢 總不能占著最好的茅坑不拉幾泡好看點的屎吧?
上單前期 控線補刀 自帶眼 防偷人
中後期 遊走的同時要注意自己那條線 不能讓人給偷 打團必須到場 必須肉 必須有控 最低也要有個減速 像鱷魚 打團的時候開大直接沖上去先手 頂著
最惡心的上單數煉金術士了吧 江湖人稱沖「浪」高手的醬油男 起來後在團戰中充當攪屎棍一般的存在,惡心你 你還不能追他 一追他就跑 完了你不追他他反過來追你 再給你個過肩摔 接著讓你吃他的那啥。。。嗯嗯 你懂得。總之就是你非常看不慣他 但是在他的隊友沒死光之前你又拿他沒辦法 可你在打他隊友的時候時不時給你來個減速 過肩摔什麼的 穿來穿去留下一地的毒你又不能無視他的傷害 在你糾結於大於不大的時候 他的隊友已經把你們全滅了 所以 有發育成型的醬油男在的一方 勝率高的離譜。。。。。
團戰中 收尾 追殘血的時候 有機會給發育不良的輸出讓出人頭也是個好習慣!
如果你不知道團戰時該打誰 那麼記住下面這句話 這樣打團就不會亂
上單 誰輸出最高就打誰 。野人 上單打誰就打誰 。中單 誰最脆就打誰 。 ADC 見誰打誰。 輔助 ADC打誰就打誰 但保護ADC是第一考慮的
2、lol哪個位置大神多,還有說說五個位置難易程度
dps位大神多 不過輔助位玩好了也能帶動節奏 這是五個人的游戲,一個人牛逼沒用嗒。五個位置難易度是 由高到低:打野 中單 ADC 上單 輔助
3、lol哪個位置最難打,我覺得輔助最難打
打野吧。。要戰術,策略,Gank,還要反野,搶龍之類的,一個好的打野可以帶隊伍贏的。
4、大家覺得lol中最累的位置是哪個
最難得就是打野跟輔助,打野是要帶動整個游戲節奏的百,可以說他的節奏英雄了四個隊友的全程狀態。
輔助要輔助的事情很多,首先要對線上的判斷,以及保護AD的發育,其次是下半野區的視野放手,還要幫助打野照看野區一度面被偷,戰斗時也要有良好的判斷,要先判斷攻擊目標,必要時要賣自己,對於開團以及團戰位置的掌握也很重問要,跟隊友的配合以及團戰時候的技能運用時間都很重要,別人無腦輸出的時候你還要考慮隊友的血線以及C位是否安全。
如果單說操作和判斷的話輔助無疑是最難得也最全面的,但考慮到對正常游戲的重要性,打野也可以說是最難得。
最簡單的莫過於中單了,大家對中答單的要求不像上路那樣需要帶著傳送必要的時候支援,還有放在河道的打野以及繞後的情況,中路視野寬敞,兩邊野區也相對安全,只要不是特別不小心,打內野基本沒什麼機會抓,中路只需要負責不停地刷經濟等級,適當的給點壓力就好。
上路不僅對線很困難,而且由於都是近戰英雄頻頻發生戰斗,漏兵也比較嚴重,再加上傳送開團以及對於團戰容的裝備選擇都很麻煩
5、lol哪個位置上手容易點
那就中單了
lol最難就是打野 或者優秀的輔助 其次adc 再次中單 再次上單
理由 3個混單線的肯定沒有顧著3條線兩篇野區的難 這個明擺著的 所以打野難
中單最容易被打野gank 同時大多脆皮 或者技能釋放不能失誤 很難
adc雖然有輔助 但是保命能力大多都沒多少 同時絕對不能早死 還得不斷輸出 這幾乎是矛盾著的 法師輸出就一套技能 然後往回跑 大多時間都在戰場之外 adc得一直深陷戰場 保持距離還不能死 比中單難一些
上單大多半肉 保命能力不錯 同時不想中單兩邊來人gank 就一邊會出來打野 團戰能進能退 所以簡單
輔助玩的不好的話 就顧著adc就好 一條線都不用混 最簡單
不過輔助要負責查驗的 能不能大龍 能不能偷buf 敵人會不會來偷buff 能不能團或者偷塔 這都要輔助盯著才盯得主 輔助想看哪裡就插眼 別人想看哪裡不能來回跑 根據不同局勢在不同位置放眼 出不同團隊裝 所以比賽中 大多都是由隊長拿著輔助這個位置 團不團 打不打 輔助能第一時間掌握信息 只能輔助說了算 最難 最難 假如你無法在敵人要害部位 兩軍未來必爭之地及時偵查 你的隊友壓力山大
不光看著3條線兩片野地也得看著大龍小龍 和敵我4名隊友5個敵人 最難
不會叫著隊友大龍小龍 收buff的輔助都是垃圾輔助
6、英雄聯盟中哪個位置最難玩
打野最需要節奏,adc最需要基復礎,輔助最需要制意識,上單最主要就是出裝靈活計算傷害,看點打野,中單要隨時注百意周度圍的小團,並且中單通常是刺客和問爆發計算好傷害。個人覺得打野最難,輔助第二,adc,中單答,上單最簡單
7、英雄聯盟,五個位置難度高低如何排名?
打野 中單 上單 ADC 輔助
打野.要會看局勢支援,而且時刻要注意對方打野動向.屬於比較累的.支援遊走不到位就被罵
中單.離上下兩路距離比較短.容易支援這兩路.也是要看清狀況及時支援.因為打野不可能游兩路.因為中路兩邊都可以被對面GANK,也是屬於難度較高的,意識要求比較高.光是線上壓爆對面.殺爆對面中路沒用.無法看清局勢支援其他路.光殺一個沒錢的中單也殺得很歡樂的,就是渣.
上單.比較醬油的.所以排後面.屬於後期發揮作用的.前期如果被殺爆.對面就多一個遊走的.所以比ADC前面
ADC.同上,不過區別在於.如果被對面打爆.ADC比較難遊走的.頂多去其他路幫推塔
輔助.這個就不用說了~
8、英雄聯盟中哪個位置最好打?
英雄聯盟中的五個位置分別是上單,中單,打野,ADC,輔助。每個位置都有這自己的分工與責任,作用不同,簡易的程度也不同。
SOLO位:上單
上單被稱為最靠個人實力的位置。普遍的上單英雄有這良好的攻擊侵略性個防禦逃生的能力。英雄的選擇上大多以皇子,諾手,煉金等…上單位置可以打AP也可以打AD。可根據陣容的需要隨意變換英雄的選擇。
前期
開始初期要注意河道動向,必要時需要帶眼。防止對方打野GANK。WE知名上單草莓,在比賽中經常會送一血,其原因便是因為早期打野是比較針對這個位置的。
中期
中期的上單可以適當的去遊走,中路,野區。必要時也需要支援一下下路,近而擴大優勢。像慎,潘森這種全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的遊走上,大招起到了至關重要的作用。
後期
上單的後期要根據英雄和當前情況而定。一般而言逆風局的上單多半是出肉的,像是慎,蓋倫,潘森,煉金。若是實力相當,會形成半肉半輸出的形式,這樣可以再團戰中站穩腳跟。如果是順風局,大多數也是會出純攻擊的。所以上單的後期打法和出裝也是根據情況而定的。
最難位:中單
中單被稱作最難打的位置,作為一個拆塔游戲,不管從什麼方面計算,中單都是拆基地的最短位置。中單一般都是全隊的領導者,由實力最強的人來打。
前期
同樣是SOLO位,早期的中單位不僅僅需要注意自己的走位和補兵,還要注意左右兩邊的草叢。是否有人來抓,要時刻警惕各方面。
中期
在五人中,帶節奏的除了打野,便是中單。好的中單懂得遊走上下路,在本身有優勢的情況下,照顧一下打野照顧不到的位置,是非常有必要的。
後期
後期多半開團,不管大團小團,中單都要看準對自己威脅最大的那個人。不管是打野還是輸出,只要對自己威脅大就一定要在第一時間控制他或者殺掉他。為自己和隊友帶來最大的利益。
移動位:打野
打野位置是最揣摩不透的位置,說簡單也簡單。說難也難。主要還是看個人的意識。不過打野位承受的心裡壓力是全隊最大的,因為不僅要打野,還要注意不能被人反野或者反別人的野。
前期
根據英雄的不同,是否需要反野要看個人的需要。前期的打野孤立無援,抓人更是需要十分的謹慎,不能有半分紕漏。一旦抓不好,便會坑了所有人。
中期
打野需要時刻關注小地圖,要第一時間反應哪個路線MISS,搞不好就會在野區被人反抓一波。作為最容易被罵的位置,逆風局的打野心態要比每個人都要好,不然一個不小心,就無法翻盤。
後期
在後期的打團中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中單。並且自己要很肉,或者有這半肉半輸出。進的去出的來,最大利益的為隊友創造輸出空間,成為最堅硬的城牆。
後期位:ADC
ADC位置是全隊給予期望值最大的位置,重點集中在補兵和保護自己發育。在有這輔助的幫襯下要保證自己後期團戰的站位和輸出力。
前期
前期的下路大多很安逸,因為有輔助幫忙做眼。雖然打野會時不時的來擴展一下優勢,但大多數時間還是要看補刀,金錢裝備的來源也大多於補刀為主。WE的ADC微笑,便是以補刀著稱。
中期
中期的ADC要根據情況進行戰場轉換。打爆對面塔之後,要主動去中單建立中單線優勢。逆風局,的話依舊是以開小團,吃雙胖來發育。為自己的後期輸出做最好的前序。
後期
在後期的團戰中,ADC一定要冷靜。配合隊友,隨時調整自己的站位。注意戰場的形式,和輸出點的走位。如果輔助不能保證你的情況下,一定要學會自保。
爭議位:輔助
輔助位置的爭議一直都很大,正常的輔助是不需要輸出和補兵的。輔助依靠工資裝出裝備,要時刻注意眼位和保護ADC。有些認為輔助是最難的位置,有些則認為輔助是最簡單的位置。個人覺得,每個位置都不能被說是最難或者最簡單,因為責任不同。
前期
輔助的前期大多是在草叢蹲對手的ADC,給危險的河道,草叢做眼。要時刻警覺,一旦對手中單不在或者打野下來要及時提醒ADC撤退,全面保護ADC的生命安全。
中期
中期的輔助有兩種選擇,遊走插眼和繼續跟著ADC。一個地圖的眼位可以擴大優勢也可以縮小優勢,保證中期打小團時輸出的安全,就一定要在自己野區河道或者對面野區,放眼。繼續跟著ADC一般都是逆風局,ADC去哪裡就去哪,保護好ADC才是關鍵。
後期
後期的輔助要看輔助的技能,像是錘石,機器人這種的。就要用自己的技能主動開團。琴女,風你,索拉卡,璐璐。要著重於保護輸出,和找准時機開大。這一點是決定成敗最至關重要的。
9、請問LOL APC是最難的位置嗎?
樓主你好 我想這個是因人而異的
比如我 剛好跟你相反
我精通AP位 輔助ADC都會
就是不會上單和打野 尤其是上單
一玩近戰我就傻知了。。完全不會
所以AP不難 只是每個人擅長的領域不一樣
你可以從安妮開始道 比較簡單暴力
不會打人就打兵 Q打死小兵返還法力值 等於Q補兵不耗藍
有暈了去去QW他 第二次 有暈了 直接一個熊拍過去QW引燃死了
如果你覺得這個還是不好操作 莫甘娜也可以
不要想著殺人。。只要不被殺就行了 W到後排小兵收錢就是了
當然這並不是這些法師的精髓
而且中內單是很重要的位置 要支援打野和上下路 玩不好很坑爹的。。
所以容如果你實在不會玩 就嘗試精通上單和ADC位
我就是的 不會上單我也不去練 排位沒有AP和ADC我就輔助 一樣可以打上去
祝你游戲愉快哦~