1、英雄聯盟,蛇女這個英雄怎麼樣?高端局拿的出手嗎?求大神幫我分析一下,排位上分呢?
推薦使用蛇女,蛇女的操作上手比較容易,高端局也比較適合用來上分。
蛇女的持續輸出能力很強,改版後的蛇女自身的續航能力也是比較強的,被動在疊加到一定層數還會有不通的效果。
出門裝可以選擇多蘭戒加兩個紅葯出門,技能加點推薦主E副Q,E技能為蛇女輸出的主要技能,在對方身上施加中毒被動之後E技能的冷卻時間就回變成0.5秒,可以提升蛇女的持續輸出能力,Q技能在擊中敵方英雄之後會有短暫的移動速度加成,也可以配合E技能來打出傷害,W作為封路減速的技能前期點一級就可以了,線上可以一級點Q技能用於遠程消耗對手,搶到二級就可以強勢的打一波了,用Q技能為敵人施加中毒效果,之後用E技能連續的輸出,壓制對方的血線,蛇女沒有位移技能在線上的時候也要注意對方打野的動向,以免被輕易的抓死。
蛇女的裝備推薦:法穿鞋、大天使、冰杖、帽子、沙漏、法穿杖。蛇女的E技能在擊殺小兵之後會回復一定的血量,但是如果在敵人身上持續輸出的話就需要一定的藍量,大天使就是一個不錯的選擇,蛇女很依賴持續輸出,所以可以出一個冰杖提高蛇女的粘人能力。
團戰中的蛇女作為團隊核心的輸出位置,一定要選擇好站位,對方站位比較密集的時候可以閃現先手R,如果對方攻勢比較猛可以選擇留著R技能在關鍵時候控制對手保住自己的性命為團隊提供更多的後續輸出。蛇女的輸出能力很強,在團戰中被針對要選擇比較近的敵人,不要為了殘血去追擊反而被集火。
2、英雄聯盟木木的可以R閃么?
這個是不可以的哦
3、求LOL虛空行者精髓天賦符文以及出裝
天賦我附圖, 符文, 紅色法穿, 黃色固定回藍, 藍色可選百固定或者成長魔抗(看對面AP爆發程度而定,蛇女度死歌, 瑞茲這種耗血厲害的推薦固定). 精華固定法強(或者法術吸血)
出裝就看你了, 出門鞋子 + 3紅, 如果你問是新手, 建議你先出飯盒, 然後出時光杖, 完了出帽子, 接下來是深淵或者法穿棒, 看對面出裝情況出. 然後你可以出答沙漏 沙漏生效時間重置R技能專, 也是保命神器, 然後出女妖屬之禍.
我的出法是直接2多蘭跳帽子, 然後出耀光(女妖之火小件). 出法穿杖或者深淵, 出沙漏, 最後補上女妖.
4、LOL新英雄克烈怎麼樣?上單比較怕誰?我想買個他的禮包,又想過幾天買skt的沙皇皮膚。
這個英雄......剛出還沒被開發完全呢,像蛇女一樣,改版了幾個月才有最近勝率最高的出裝而且勝率也不錯。所以如果不急的話稍微等一等,畢竟要是買了禮包之後發現不對胃口就尷尬啦!〈土豪請無視〉
線上的話嘛......就是滾雪球蠻6的,搞出優勢之後粘人挺煩的。但是感覺不怎麼能抗壓。發育不起來炒雞尷尬因為團戰只有一個r能控啊😂
因為是靠普攻輸出的英雄,所以覺得對線武器這種暴力型上單還能閃普攻的比較吃力,畢竟搞不好戳四下這個技能就廢啦。個人打了幾把覺得除了武器就是提莫奎因天使不太好打,完克大樹海坦這種純肉上單「媽的克烈粘人真的惡心」,對刺客型上單五五開吧。
至於皮膚......覺得買了有點不值......原話模型還可以就是這個特效有點蛋疼啊,不覺得值6900這個價,當然如果是禮包價的話還是可以接受的↑
純純純手打求個採納啊啊!
5、回復:告訴我中路怎麼打蛇女,感覺傷害好高
對線蛇女一定要好好走位 躲他的Q 只要躲了Q就很好打 不過他Q CD也挺短 只要他Q不打到你的話E傷害是很低的 殘血注意別靠太近 蛇女W可以限制位移技能 連閃現也不能用
6、蛇女的R閃是什麼情況,背朝著也能打出傷害和控制,怎麼做到的,,,,
具體方法如下
蛇女:R+閃現(有一定操百作難度需多練習)畫面中蛇女背朝後面的女坦(目標英雄)並且距離較遠。
施法此類技能+閃現,一般是由於距離不足,而用閃現+技能可能會給地方反應度時間,技能+閃現如同突然襲擊,會達到意想知不到的效果,但也有失敗的風險,所以需勤加練習。
E+閃現則讓地方英雄道幾乎沒有做出應對的時間,E技能指向寒冰(目標英雄)專,在技能進度條讀取的途中按下閃現(找屬好角度確保能打出E技能的2段傷害和暈眩效果),暈眩寒冰,實現反殺。
狐狸的E,光輝的Q,EZ的Q,此類技能為彈道預判型技能因為非指向型並且有飛行時間,所以敵方英雄容易躲避。
7、蛇女R閃是怎麼操作的
按R後在技能zhidao施放動作的時間內閃現到更好的位置。
8、LOL某英雄後期傷害大砍,網友調侃「只因太過無解」,對此大家有何看法?
《英雄聯盟》作為一款MOBA類游戲 ,意為多人聯機在線競技游戲,歸根到底它更側重於團隊配合類的游戲,並不是一個人單打獨斗類的單機對打類游戲。只有團隊的協同配合,相互協作,配合默契才是制勝的關鍵。
所以就決不能讓一家獨大,讓某一個英雄處於無解的地步,這樣會造成游戲的失衡,不利於聯盟的壯大發展。這才有每次版本都會削傷害,或者暗改某個英雄,確實因為某個英雄,實在太厲害,讓團隊賽打成了一人獨秀。這本身就是失掉了團隊競技賽的初衷。
正所謂一代版本一代神,每次都會有特別傷害高的英雄出現,近乎內掛的存在,能夠以一打五,輕松拿5殺,固是其技術嫻熟,達到封神的地步,可隊友有什麼作用呢,與其還不如改成單機對抗類游戲。所以,我是非常贊同對某些確實傷害極高的英雄進行削減,因為我不想開局看見某個英雄,就能預想到自己的結局,沒有信心去打,那游戲還有什麼樂趣。
在IG拿到了世界冠軍的時候,固然有TheSky的超高打法,1對3,但就應該明白團隊配合才是制勝關鍵,RNG為什麼在人們的期望中落敗,別人還沒打,自家先吵了起來。
lol銷後期英雄確實是利於,聯盟走得更加遠的,我贊同。
小編就寫到這里,歡迎大家留言回復,請大家給個贊吧。謝謝。
9、瑞文怎麼打蛇女,如何壓蛇女
lol蛇女反向R閃的技巧原理講解,在這里有詳細的說明:>>>
10、LOL:哪些英雄操作難度大,非常考驗操作
打了幾年的聯盟 就發表一下個人的淺薄之見吧
題主說非常考驗操作的,我按照位置來簡單說幾個吧
中單: 很多人公認最吃操作和技術的位置 靠操作的很多
比如亞索、劫、妖姬這幾個刺客
法師的話蛇女、阿狸 因為技能不是指向性的不太穩定 而且需要走位和技能的結合
2.ADC:爆炸輸出往往意味著在刀尖上跳舞
薇恩、卡莎、盧錫安 很多帶位移的射手都吃一定操作 你想越秀就得操作越先過關
3.打野:螳螂的落地秒殺、蜻蜓點水 還有盲僧的迴旋踢、光速w閃、r閃等等操作,說明刺客型打野的操作上限是很高的
4.上單:相對來說 上路比較不那麼吃操作 更重要的是對細節的把握和對大局的意識 但輸出型上單操作也可以秀的飛起 就比如銳雯、劍姬
也有鱷魚、諾手、蘭博這樣 看起來不吃操作 但實際很需要操作和反gank的強勢英雄
5.輔助位:當然也有 錘石、機器人、璐璐都算吧 q能不能精確命中、能不能及時放出最合理的控制技能來開團或者保護後排 個人認為也是操作的一部分嘛
純手打,泛泛而談,歡迎指正~