1、為什麼dota認為國外人數比LOL多知乎
我聽過一句話叫暴雪出品必屬精品,核心玩法操作沒有重大的改變,dota2的裝備有許多都有主動效果,就採納了吧,操作瞬間就簡單了許多,一個習慣死了之後就打開商店隨時買裝備的人去玩要在緊張對線時後還要操控寵物去不同的商店購買裝備,dota2的野區錯綜復雜,lol相對簡單一些,這樣游戲的門檻就降低了許多,dota2比dota還好點,畢竟dota的技能是滿鍵盤的,補刀相對容易簡單,不像dota2中正補反補需要較高的操作。而且lol的裝備也沒有dota2那樣復雜多變,水平參差不齊,讓許多玩家的體驗感覺不好,可是說是半個師傅,而且又是暴雪出的。(dota代指dota1和dota2,畢竟內容上相差不大)
如果你覺得有點道理,什麼噴子掛機送人頭,我身邊也有這樣的朋友,玩dota,後來改玩lol,那玩的是相當好,因為你會發現許多dota里的內容lol里根本沒有,lol轉dota好很費勁,畢竟游戲玩的就是一個樂,當然更多人選擇好上手的lol,呵呵。然而dota2不同,由於游戲門檻高,一般玩dota的人玩得下去的都是稍微會玩的人道理很簡單,因為dota2是dota改進而來的,只是稍微簡化和優化了一下畫面,但是大多數人相對lol不習慣dota的操作。當然,因人而異,也許也有一些懷舊的那種主管因素在裡面,覺得dota好。可製作lol的人有許多就是製作dota的人。dota的技術性確實比lol要高,在激烈的團戰之中把握好那個道具先後釋放順序,而不玩費事的dota了,不好上手,這也是dota的一貫作風,太過繁瑣(相對於lol),dota2的商店還有分布在野區的,不用太費事,各種各樣的新手禮包等等。
dota在經驗歷史上確實比lol早,假定你的裝備中有四五件有主動效果的道具,但是許多人不習慣玩,並不是固定的qwer,卡爾貌似就可以放許許多多的技能,操作要求高。想玩好dota要好好練上一段時間,電腦好的就不說了。
lol口碑不好是因為由於游戲門檻不高導致許多不會玩的人和會玩的人參雜到了一起,dota2隻是比dota相對好一些,他肯定會忙不過來。所以說lol人多,前面說了,都是dota轉lol好轉,而且技術相差不會太多,這是相對於lol來說,基本打上幾局人機就能熟悉一下裝備和玩法(想當初本人第一次玩的使用用眾星還打的特別爽呢)。
作為對戰游戲,技術性都是有的,dota什麼跳刀各種秀的有的是,其實作為網游最重要的是穩定,畫面是其次,不是每個dota2的玩家會把所有特效都開滿。當然,水平參差不齊,所以口碑差;dota門檻高,口碑就好。說來也囧,本人打了lol一年多了,玩dota2 20分鍾10補刀。這就引出關鍵了,lol對待新手比較好,而且水平不次,他們轉到lol里相對容易很多。地圖比較也看得出來,因為許多lol的解說以前都玩過dota,lol就直接明了,都在基地,包括操作難度上,dota是要求水平比較高的游戲
2、dota 怎麼比 lol 好
如果你在大學,相信玩DOTA會更多。
但這一年多下,LOL發展是很火,很多中學生都在玩。畢竟上手比DOTA容易。
DOTA地圖需要自己下載,還涉及WAR3的版本等問題,初學者很難搞明白。
LOL相比更容易,現在幾乎每個人都QQ號,下載一個客戶端馬上就能玩了。
所以看樣子以後的趨勢是必LOL的人會越來越多,漸漸的把DOTA就給忘了,我上學的時候大家都玩DOTA,不過這已經是七八年前的事了。
以前都是玩DOTA的人噴LOL,因為LOL相比DOTA來說,有點弱智,也沒什麼操作,地圖也小。其實真心話,LOL是DOTA的兒子。
3、dota1和dota2是不是都比lol難玩?
不是,多打一下人機就懂得怎麼玩了,而且現在dota2也有新手教學
4、dota和lol到底哪個難 知乎
dota 1.有反補機制(通過自己過硬的來補刀技術壓制對方金錢與經驗而lol沒有)。2.有信使系統(節約己方時間而lol買東西還得自己回城,再走到線上,浪費多少時間)。3.戰術復雜多樣(不同的英雄搭配不同戰術,比如全球流戰術,推自進戰術,三核戰術,或者玩命4保1。lol玩的不多好像每局都只能而且還是百必須有一個adc負責就輸了一半了)。4.神符機制,增加游戲的隨機性。5.裝備復雜(同一個英雄不同陣容不同的局勢度就有不同的出法,lol只有兩套推薦裝備進攻和防禦)。6.tp可以出現你被追殺時,己方塔周圍亮出4道傳送。問讓團戰更容易爆發,勝負也充滿未知性。7.視野(lol只有草叢,dota卻有樹林,白天黑夜,以及高地等,導致殺與被殺充滿隨機性)。8.野怪(dota可以出現野怪四殺的局面,答而lol。。。)。這些應該可以說明問題了吧。
5、中國dota在世界上的成績比lol好的原因是什麼?
主要是dota最初的電競環境太艱苦。得第一也就幾千塊錢不得第一什麼都沒有。訓練能有網吧提zd供場所都不錯,也沒有什麼工資之類的。那種環境下得了第一也不一定有什麼,不得第一卻什麼都沒有(連路費都不一定夠),大家出來打職業就是為了夢想。所以都有拼勁,所以那一代人都有很強的實力。老人專有實力了,新人想上位就必須打得更好,所以新人也得有拼勁,而且更要努力。今年年初dota雪崩也是因為老人們有些開始混日子。藉此機會vgr,wings這種新戰隊找到機會開始崛起,老隊怕被新人頂替所以也必須屬努力找回狀態。說白了就是起步早對游戲理解深而且肯努力不服輸。
6、lol和dota到底哪個難
這兩個游戲屬於兩種無法比較百的游戲。 DOTA更注重於意識和團戰配合;而LOL更注重於細節操作和個人能力。 一:DOTA絕大多數技能都是不需要預判的,只有極少數的技能(白虎的箭,土貓等)需要預判或是走位,其他基本都是AOE或者指向性度技能;而LOL中大多是非指向性技能,所以LOL更注重細節操作(至於那些說反補的,只是因為自己不會玩而已,稍微會玩一點的,反補正補都沒什麼影響的)。 二:DOTA地圖要比LOL復雜,野怪分布更分散問,而且還有「霧」這種東西,同時相對於LOL,視野更難布置;因此,DOTA對於意識的要求比LOL高。 三:DOTA由於技能很少能通過走位躲開,所以在團戰中答,隊友之間的配合保護十分重要版,否則很可能導致團戰剛開始,隊友被秒殺的結果。而LOL中技能往往需要預判、走位,因此團戰中更多的是個人對技能的操控,隊友之間的配合固然重要,但更多的是個人能力的展現。 因此,這兩個游戲無法比較難度。 如果要享受隊友之間配合的團隊樂趣,就玩DOTA;如果想體驗個人操作帶來權的樂趣,就玩LOL。
7、DOTA2與LOL對比哪個技術含量高
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。1,lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。2,lol根據玩家等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。3,lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。4,lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。5,lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。6,團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。7,地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。8,野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。9,游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。10,畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。11,難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。12,游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
8、DOTA2難度比LOL高嗎?
lol上手極易,補兵簡單,我試過。dota中單不好打,極易被偷襲,和lol不是一個難度等級。反補就是摁a再點兵。就是殺自己的兵,壓制對面經濟還能收線至自己塔下防偷襲,非常好。新手下路。
9、DOTA翻盤難度真的比LOL大嗎?為什麼
我覺得難度真的大,lol壓不住對手經濟(殺人不掉錢工資來得快),40分鍾後裝備一樣能出。dota不僅殺人掉錢,還有裝備的多樣性和剋制性。一旦被滾雪球壓制翻盤很難。一盤五六十分鍾太正常了
10、為什麼都說Dota2比英雄聯盟要復雜和難得多
多了不說,就開局的分路,dota就比英雄聯盟多得多,你可以去看看英雄聯盟的比賽,開局分路肯定是上單,copy中知單,下路ADC加輔助,還有一個打野。dota開局分路可太多了,單單邊路就有很多種情況,比如說上單,上雙,上三,甚至放空一路,這些都是會在比賽中出現的。反正我就覺得英雄聯道盟靠的是手速,dota靠的是策略。