1、英雄聯盟預選排位怎麼才能玩上單
預選位就是先選好位置,再進行排位,避免了搶位置的情況出現。為了避免等待時間過長,有兩個位置可供zhidao選擇,也就是說匹配一局你的位置有兩種可能,首選和次選,正常情況系統會首先考慮內你的首選位置,如果匹配時間太長,就會考慮次選位置。所以說想玩上單的話首選位置就點上單,次選位置隨便,但是最好別選輔助位容,因為輔助位選的人少。這樣就有較大概率匹配到上單。
2、LOL上單英雄
蓋倫,最好用的上單英雄,沒有之一,最強力的上單英雄,有之一。不要以為他永久免費就低估他的實力。玩上單不先玩一玩百他就可惜了。諾手,很強力,壓制大多數其他上單,全出肉裝,脆皮見你也慫,人頭狗的綽號不是白來的。雖然被削,但是依舊強力。潘森,用Q壓爆一切,有暈還有半球支援,呵呵。只是後期有點醬油度,但是起來了一切都好說。瘋專狗奧拉夫,何為瘋狗?就是開大無視一切禁固,減速,暈……追著你砍。E的真實傷害,前期真心霸道。狗頭,老牌的上單,現在挺冷門,主要會用的太少,不過用好了還是真心嚇人。瑞文,上單一霸,爆發能屬力很強。這幾個我認為真心不錯。還有好多,船長,悟空,趙信,慎也都不錯。。。。個人觀點。呵呵。
3、lol上單強勢而且後期團戰強大的英雄有哪些
目前版本猴子是上單最好的英雄,對線能力強大,而且他的大技能又團控又傷害,實在是牛B啊得不能再牛B啦,上單的最佳人選,沒有之一,所以一般排位賽都是被BAN掉的命。
船長:對線能力強大,高傷害,高暴擊,機動也不錯,自帶20秒一次的進化,打錢能力優秀,曾經上單被船長各種打手槍惡心到吐的有木有,一不小心就送人頭的有木有,好不容易殘血從對手低下逃脫卻被天上掉下來的炸彈砸死有木有。但是實在是吃裝備,如果你FARM能力夠好,就用團長吧,雖說後期團戰沒有悟空強勢,但是前期單對單對線壓悟空完全不成問題(同等水平)。
瑞文:上單強勢英雄,也是目前版本一個相當OP的英雄,據傳要被改弱。高機動,高輸出,就算完全不出肉,只要操作夠好,也是很難殺死的。一對一,對手稍不注意可能人頭就送給你了,也
是可以壓得對手不敢補兵吃經驗的英雄,本人的最愛,排位上單基本選他。
蓋倫:上單強勢英雄,所有技能無消耗,而且相當優秀的賴線能力,前期Q和E可以造成巨大的傷害,有W的存在也可以使得蓋倫惡心對方的同時自己受到的傷害很低,6級時候基本QWER就是一個人頭,就是打錢能力不行,缺少控制技能,後期團戰乏力,而且蓋倫切忌純出肉裝,因為缺乏控制技能,你出的結果就是人家果斷無視你,你想去哪裡去哪裡。
女刀鋒:目前版本改得太弱了,對線能力和船長瑞文猴子比起來實在不行,後期團戰能力也不行,現在,但是依舊是上單強勢英雄,優秀的打錢能力,還有神級被動,團戰屬於打不動控不住的輸出,直接突進後排秒脆皮。
武器大師:目前版本後期一個挑兩完全沒問題,但是前期太難起來,打錢能力弱,對線能力弱,容易被針對,而且據說馬上修改,修改過後武器大師應該是走野區路線吧。
狗頭:80分鍾大後期,不過誰給你打到80分鍾啊,而且前期對線能力實在是不咋地,打錢能力有W確實不錯,但是光靠W補兵那Q技能不就沒啥用啦,而且後期團戰能力不強,雖說開大威懾力挺大的。
所有都是自己的見解,純手打的
4、lol排位那些想上單不給就送的人
這樣的人渣沒辦法的。遇見了只能怪自己倒霉了。你要想想:他輸得起,我為什麼輸不起。
5、LOL新手練上單用什麼好
自古上單無無敵說法,只存在著類型互克,風箏型克站樁型,站樁型克突進型,突進型克風箏型。
樓主認為上單很簡單,那你就錯了,我認為上單也比較難玩,首先你要有插眼意識,要會配合打野的GANK,反野等,還有就是補兵的數量,和對線技巧,逃生技巧。
風箏流的話,我認為目前最強風箏的2個英雄應該是吸血鬼和凱南了,但新手的各種沖..玩廢吸血鬼很常見...凱南你Q的不準,估計也對對面造成不了什麼威脅,只有等打野來GANK。樓主實在不行就玩前段時間流行的半肉提莫吧,也不錯,蘑菇當眼用,前期紅buff對開了加速的他來說,木什麼影響,而且上單大多數都是AD的,這正好合他Q的口味。適合新手的就他了..半肉風箏的真心很少。
站樁,目前比較強悍的站樁應該是狂戰。諾克薩斯,蓋倫和熔岩了。新手我推薦蓋倫,因為狂戰和諾克幾乎沒有逃生技能,前期沒有閃現,被GANK一回就是死一回,而新手大多數都不會控線,所以還是德馬了,Q可以算是一個逃生技能了,W算是一個防禦技能了,他還有減控制時間的,而且重做以後的德馬真心不太虛其他站樁,包括諾克,也有點虛德馬了。
突進有很多,目前比較強的應該是瑞文(這貨還可以打爆有些站樁型的英雄..),刀女,刀哥,菊花,悟空,新手我推薦悟空,他看起來沒逃生技能,但當你用替身術蒙了人後,你就樂了,在高分局,應該按住W。假裝是替身,然後再真正的用替身術逃。另外我是不會告訴你..。瑞文是我的排位頭等英雄,6級的時候,在我剛列舉的突進英雄中沒人是對手,這貨還時常上演,一個人幹掉對面上單和打野的場面。
當然樓主不一定完全玩我推薦的,玩好一個英雄,最重要的是足夠的意識和對英雄的了解,以及良好的操作。何況我又沒說其它英雄都是廢的,反正一句話,一切看你自己。對了,漏了說,船長是上單的萬金油,壓人可以,抗壓性強,吃橘子可以解狀態,普通攻擊和Q可以減速,一套爆擊符文,會使Q很黃很暴力。
純手打..幸苦啊..有疑問歡迎追問... 另外..高手勿噴,只管繞路...
6、lol上單排名1到10
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7、lol上單英雄排名s3
1、瑞文
有個盾的英雄上單都是虎逼。
有個盾且有暈的上單都是大虎逼。
有個盾且有暈還有小突進傷害還不低而且沒有藍耗的就是大大大虎逼了。
不過感覺瑞文現在也就只能打上單了,
打野效率不高,GANK成功率也不如其他主流打野。
2、蘭波
有個盾的英雄上單都是虎逼。
合理的運用QWE基本沒什麼英雄能磨得過蘭波。
6級大招如此消魂,後期團戰中更是一道大亮點。
蘭波在對線時無賴有餘傷害不足,對線基本很難有單殺。
不過硬邦邦的身體加上不俗的加速,
即使對方GANK也很難殺得死蘭波。
3、斯巴達
把潘森擺在第三感覺還是有點高估他。
基本所有帶盾的英雄(瑞文、蘭波、賽恩)都可以完虐潘森。
但是,沒有盾的英雄在潘森面前就是渣渣般的存在。
藍耗是個問題。
大回藍牌葯不夠,小回藍牌出門護甲不夠硬,衣服出門藍葯也不夠喝。
潘森的壓制性確實強。
如果隊友來GANK基本一抓一個准,前提是你把眼排了。
不過在遭遇戰中,潘森是比所有英雄少一個技能的(R)。
合理的運用大招是潘森能否HOLD住全場的前提。
4、賽恩、蠍子
我決定把賽恩和斯納卡並列第四,並且排在猴子前面。
因為這兩個英雄都能壓住猴子。
斯納卡上單的不多,但不能懷疑蠍子上單的能力比神馬船長之流強得多。
對線有盾有磨血有吸血,
大招的超強單控,更是前中後所有脆皮的噩夢。
賽恩上單就是一台恐怖FARM機器。
沒有人能阻止他,不管是AP還是AD。
超強的反殺能力,如果你沒有點燃或者不能一套技能秒掉賽恩,
那你還是放棄跟他博命的想法吧。
同樣有盾有暈的霸道,前期要是FARM的好,
中期就能隨便拿人頭,後期想去哪就去哪。
5、猴子
悟空的對線能力你們懂的。
超強的磨血,超無賴的隱身,
以及大招超變態的團控。
中、低端排位後手BAN的隊伍大量的BAN掉他就是一個很好的說明。
那些上單連蓋倫都打不過的猴子還是多去練練匹配吧。
大冰錘真的比三相要很多。猴子更偏向肉而不是輸出。
6、科加斯、加里奧
過於依賴藍耗的兩個英雄。
科加斯抗壓能力超贊的。
咱不理你,咱補兵,你上來就沉默掉。
當然,玩科加斯你要是主Q,想不被壓都不行。
後期的作用不明顯。
但是作為一個後手控和團體沉默還是相當不錯的。
記住,科加斯是不能改變什麼的。
如果隊伍被打甭,你就是個4K血的步兵。
加里奧,又一個大後期除VN、大嘴基本就沒人打得動的英雄了。
大招超陰霸的團控,W的超棒加速,團戰核心。
對線的QW還是很具有侵略性的。
冰心這個東西是一定要出的。
哪怕對面的ADC是個渣渣。
撐藍和減CD是相當重要的。
時光也不錯,但是記著,肉和CD才是加里奧最重要的屬性。
7、船長、瞎子、蓋倫
船長既有壓制性同時也能抗壓的三個英雄。
Q可補兵可壓人,W的反控反GANK,E的攻擊和加速。
每個技能看上去都那麼完美。
大招的全屏混助攻以及後期團戰那陰霸的減速。
沒什麼可挑剔的英雄,上單比打野給力多了。
先肉起,再輸出,你是無敵的。
把瞎子放在這個位置還是很低估他了。
主要是現在上單的瞎子基本絕跡。
猴子剋星之一。
目前中端排位後手BAN的隊伍如果沒BAN掉猴子,
那麼該隊的上單基本就是瑞文、蘭波、斯巴達、瞎子。
不過瞎子上單確實挺浪費的。
哪怕不去打野,全屏遊走也是一個恐怖的殺人機器。
同樣,如果上單,先肉起,再輸出。
蓋倫是順風之神。他就算不出肉裝也是硬邦邦的。
不過目前能被蓋倫壓制住的對手水平基本會略低於你。
即使你用其他英雄也同樣能做到這樣。
如果打逆風局,蓋倫同樣是高級步兵,他無法改變什麼。
8、泰隆、阿卡利及雙AP隊伍里的二號法師。
除阿卡利對線偏弱外,其他英雄壓制性還是不錯的。
因為很難肉起的緣故,在中、後期很難撐起一支隊伍。
己方的打野英雄壓力會很大。
不多做討論。
9、刀鋒意志、北極熊
刀鋒意志作為曾經的主流上單,
感覺現在基本人見人欺。
也就剩猥瑣補兵的份了。
如果己方的打野沒有經常來照顧的話,
很有可能會被打甭。
當然,如果猥瑣得好,20分鍾前能有賢者、龜殼、1速鞋、三相,
那就真心HOLD住全場了,走到哪,哪裡就是屠殺。
北極熊出場率不高,上單的也少。
但個人還是很看好他的。
不過看了最新的補丁將他被動大削後,
還是很憂傷的。
期待他成為主流上單的一天。
8、LOL上單對線方法
控線=補兵
你只打兵得最後一下,兵線會慢慢過來到塔下
控線主要作用是讓打野方便gank
不斷無腦推線也不是不可以,但沒那麼好,對方隨時可以叫打野殺你,一定要買眼
兵分為大兵,中兵,小兵(個人見解..)
大兵=外表坦克車 這個要自己看血量。
中兵=近戰兵 被塔打兩下就打
小兵=遠攻兵 自己先A一下,塔打一下,自己在打一下就補到了
比賽中上單路的一些實戰經驗和技巧,在LOL里上單英雄拼的就是消耗和控線,前期單殺幾乎是不可能的。希望大家能喜歡。
天賦:
我通常都會優先點出攻擊系的21點,因為我更喜歡攻擊系終極天賦的6%的傷害加成,另外的天賦點通常會投入到防禦系,點出老兵傷痕,而在使用奈德利與普朗克時,會使用21-2-7的天賦,通用點出回藍,防禦系投入2點給護甲。
符文:
AD系英雄紅色與精華我通常都是插的攻擊力,補刀才是經濟最大的來源。而使用凱南,也會選擇攻擊力符文,AP英雄則選擇法術穿透。黃色符文,在面對所有英雄的時候,我都只會選擇固定護甲,即使是前期較弱勢的弗拉基米爾。藍色符文,永遠都會選擇成長魔抗,因為成長磨抗與固定磨抗在後期差距巨大,而在前期,AP英雄可以發力的時候(4級以後),此時固定與成長所提供的魔抗差距僅有幾點。
召喚師技能:
點火+閃現。在用瑞文的時候我會選擇治療+點火。而我通常不會選擇傳送,路人局中打出線上的優勢是最重要的。
具體思路:
關鍵詞1-----消耗
通常現在的強力上單,都有著護盾類技能,如瑞文E,蘭博W,沒有回復類的也有著強力的磨血技能,如普朗克Q,斯巴達Q,慎Q。也會如奈德利E,李森W,雷克頓Q這種回復技能,了解這些英雄的類型,根據其來產生應對策略。比如對線船長斯巴達,優先去點護盾類技能,降低對方對自己的消耗。第二點,自己如何去消耗對面,首先是利用對面技能間隔,比如對面船長,用Q去補了一個遠程兵,在這幾秒之內他是沒有技能的,利用這段時間上去消耗,利用護盾類技能撤離。第三,恢復類英雄,這種英雄有著跟對面換血的資本,即使自己略有虧本,但總體也是賺的。
關鍵詞2-----時機
簡單點來說,熟知各英雄技能CD,傷害大致范圍,是一個優秀上單所必備的。抓住技能間隙來造成一波傷害,能讓對方只能被動挨打。例如對面蘭博用2個E收掉2個遠程小兵,也就是說在這9秒左右,他是沒有E來減速你的。例如對面瑞文用W收掉2個殘血小兵,也就是說在這7秒左右,他是沒有W來眩暈你的。其次,留心對方走位,比如對方一直很慫,突然來找你打,這必然是對面打野英雄來了。對面本來一直壓線,然後突然不壓了,這必然對面打野溜入邊路草叢了,對面一直收線,然後突然壓了一波,這就說明他要回家或者他要去拿小龍了。上路是最考驗技術的地方,包括各個細節,留心你的網速,突然卡住會讓你欲哭無淚,實在不行就弄個迅游加速吧。多關注小地圖,注意對方打野,如果對方打野已經出現在下路,中路還在中路安心發育,那麼這10秒左右對方必然是沒有支援的,有什麼仇抓緊時間。另外開始第一波兵,藍色方要小心對方打野是紅BUFF起手英雄,比如李森,蒙多。紫色方要小心藍BUFF起手英雄,比如夢魘,烏迪爾。還有,在面對強控輔助,比如牛,寶石的時候,小心他們1J來GANK。
關鍵詞3-----兵線
控線是個技術活,一味的控住線也不是智者所為,我現在最喜歡的不是把兵線收在塔下,而是更喜歡把兵線控在河道中央左右,這樣可進可退,既可以快速的把兵線推過去去中路幫忙或者拿小龍,也能快速的撤回塔下。記住,像以前那樣把兵線一味的收在塔下已經比較過時了,上單一味的在上路也過時了。我現在在上路只有有了大招都會把線推過去以後,去對方野區或者中路逛一逛,小龍在的話會回家帶個真眼去拿小龍。
9、lol是不是每個區的排位賽都有分上單等位置?
是的。。這游戲就是這么分位置的,當然很多新手不懂,不止排位賽,匹配也是,當然也有很多非主流的走法,還有像比賽那樣換線的(就是上下換),但是總的來說,就分上單,打野,中單,ADC,輔助
10、LOL上單是什麼意思
上單
意思就是說他一個人去上路 其他人去中路或下路
單就是單獨、一個人的意思
兩對邊的上單肯定不是同一條路
在游戲中玩家操控自己的角色進入指定區域就會有野怪,擊殺野怪的過程就叫做打野
LOL的專用名詞:33:閃、戰略撤退
AD:主要以物理輸出和近戰的英雄,有的起到副T的作用
AP:主要以法術強度為主輸出的英雄。
T:主要以防禦為主,吸收對家傷害的英雄,神奇四坦
GG:good game ,一般是對家稱贊自己隊友操作飄逸、風騷的贊揚。
miss:線上沒人,其他線小心gank
gank:打野英雄突然出現,突襲對家英雄,拿取人頭,偷襲。
AP:魔法攻擊
AOE:帶范圍傷害的技能。
ACE:擊殺敵方最後存活的一名英雄.
ADC:團隊主要物理後期核心輸出英雄 .
攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。
這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。
圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。
另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。
要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。
冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。
有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。
技能會對目標造成各種不同的效果,下面會詳細介紹。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。
游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。
護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。
攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。
部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。
抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回復生命。
恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.
復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。
沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。
減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。
昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。)
ULT:大招,R鍵技能。
天賦:隨著召喚師的升級,會獲得天賦點,玩家可以把天賦點投入到攻擊系,防禦系和通用系裡,增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦)。
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
希望可以幫助U到你,還有什麼不懂的可以到LOl官網看一看。望採納。