1、玩LOL是不是需要天賦?
天賦這玩意,是真的有的,很多打上王者的,有的也不過完了千把盤而已。
不過說真的,不是你朋友天賦好,只能說是你玩游戲,至少是LOL這一款游戲的天賦確實不怎麼好。
但是!
但是白金以下,也就是青銅白銀黃金段位,和天賦關系不大,只要用心琢磨,總是能上去的。關鍵就在於用不用心,用心不是一天打10個小時,而是每一盤之後,花時間琢磨,我哪裡做得不好,為什麼死了,為什麼能殺對面,為什麼被反殺了,打野琢磨對面在哪裡,怎麼抓別人的,厲害的玩家是怎麼做的,如果每打完一局都認真琢磨,不上黃金我吃屎。
2、英雄聯盟 不祥之刃 怎麼加符文和天賦
LZ,我來解答你的問題
符文用通用的符文就好,精華法傷,紅色法穿,黃色護甲/成長血量,藍色成長法傷/固定魔抗
天賦一般是用傳統無藍流21 9 0,防禦系點出生命上限
召喚師技能帶傳統的點燃+閃現,也可以帶傳送+閃現,或是疾走+點燃,不過還是閃現點燃最實用
不詳前期對線能力是很弱的,Q的CD超級長,W傷害低下,E技能是單體輸出,所以前期Q應當盡量補兵,而不是用來磨血,特別是面對魔瓶+紅+眼出門的對手,你是磨不過他的,補兵也會被壓很多,猥瑣就行,多召喚打野爸爸,一旦你6級有大了,對線就不會太虛了,不過補兵仍然不方便,畢竟是近戰,強行上去補會被POKE能力強的英雄磨掉很多血。
5-6級間應當回一次城,錢多就出個吸血槍,錢少就出本小書,紅寶石,或跳錢刀(凱奇的幸運手),之後合面具,吸血書都行,大逆風也可以出個多蘭盾,猥瑣收兵,不要強行去別路GANK,否則人頭沒撈到,還要被推線能力強的磨掉中塔不少血,而且對抗實力不低的玩家,良好的眼位也能讓你的GANK無功而返,對於你前期被拉後的經濟也是雪上加霜,不詳的黃金期是前中期的團戰,只要你的隊友傷害足夠,你完全可以依靠被動收割對方,記住,你不要做第一切入,前期不詳冰仗面具沒出的時候是非常脆的,E上去開大被一個控就秒了,盡量讓隊友製造出收割的機會,你再見縫插針。
中期不要悶頭發育,應當積極同隊友一起去野區遊走,一起團戰推塔,不詳和阿卡麗劍聖一樣,是滾雪球大師,後期裝備成型後也是能肉能打,爆發和持續輸出都有,如何利用好不詳之刃的黃金期是關鍵。
3、LOL關於惡意中傷天賦的疑問
第一下普攻有效,然後4秒CD,親測。
再說如果能一直觸發的話那不是無敵了,成bug了😂😂
4、lol新版天賦怎麼設置
新版天賦可以說是按不同位置,不同的出裝,技能的特點,可以有更多選擇的餘地。
而不是向之前一樣,輸出追求極致的傷害,前排只防禦,可以說是在輸出的時候兼顧了生存。
但是,每一次更新都並不是完美的,這次的天賦改版較為偏向ad刺客,電刑亦或者黑暗收割,給了刺客極為強大的爆發或者在野區中擁有不斷成長的傷害。
5、跪求lol中的每個天賦的名字和效果
召喚師的憤怒:增強攻擊性的召喚師技能(0/1)
蠻橫之力:1/2/3 攻擊力(0/3)
思想之力:1/2/3/4 法術強度(0/4)
屠夫:普通攻擊對小兵造成2/4點額外傷害(0/2)
歡欣:1.5/3/4.5/6% 攻擊速度(0/4)
武器專精:10%護甲穿透(0/1)
巫術: 1/2/3/4%冷卻減免(0/4)
奧術知識: 10%法術穿透(0/1)
拆城專家: 普通攻擊對炮塔造成10點額外傷害(0/1)
致命: 1/2/3/4%暴擊幾率(0/4)
致死: 10%暴擊傷害加成(0/1)
浩劫: 0.5/1/1.5%額外傷害(0/3)
吸血習性: 1/2/3%生命偷取(0/3)
爆裂: 每級增加0.25/0.5/0.75/1法術強度(0/4)
切割: 2/4/6護甲穿透(0/3)
高階法師: 1.25/2.5/3.75/5%法術強度加成(0/4)
死神: 對生命值低於40%的目標所造成的傷害提高6%(0/1)
召喚師的決斷:
增強防禦性的召喚師技能(0/1)
抵抗:
2/4/6魔法抗性(0/3)
堅硬:
2/4/6護甲(0/3)
硬化皮膚:
減免1/2小兵傷害(0/2)
反彈6點傷害給攻擊自己的小兵(0/1)
耐久:每級增加1.5/3/4.5/6生命值(0/4)
活力:1/2/3生命回復/5秒(0/3)
老兵傷痕:30生命值(0/1)
不屈:減免1/2傷害(0/2)
靈動:減免1/2/3%范圍傷害(0/3)
攻城指揮:減少附近敵方炮塔10點護甲(不能堆疊)(0/1)
先鋒:生命值在70%以上時,移動速度提高1/2/3%。(0/3)
啟迪:每級增加0.15/0.3/0.45%冷卻減免(0/3)
榮譽護衛:減免0.5/1/1.5%傷害(0/3)
傭兵:擊殺或助攻會獲得8/16/24額外賞金(水晶之痕上減半)(0/3)
主宰:3%生命值上限,
+ 10%控制減免(0/1)
召喚師的感悟:增強通用性的召喚師技能(0/1)
精心照料:4/7/10%死亡時間減免(0/3)
精神擴張:增加4/7/10能量值,或每級增加4/8/12法力值(0/3)
冥想:1/2/3法力回復/5秒(0/3)
強化回城:減少'回城'1秒施法時間,'強化回城'0.5秒施法時間(0/1)
輕靈:0.5/1/1.5/2%移動速度(0/4)
偵查:增加守衛5%的視野
(55碼) (0/1)
貪婪:0.5/1/1.5/2每十秒加金(0/4)
財富:20/40開局金錢(0/2)
物質轉換:1/2/3%法術吸血(0/3)
符文親和:20%野怪/神殿增益效果持續時間(0/1)
覺悟:1.25/2.5/3.75/5%經驗加成(0/4)
賢明:擊殺或助攻會獲得40點額外經驗值(水晶之痕上減半)(0/1)
堅毅:提升3/6/9%生命和法力回復速度(0/3)
洞悉:2/4/6%冷卻減免(0/3)
智囊:召喚師技能冷卻時間減少15%(0/1)
6、lol卡特琳娜天賦ap加點,我要截圖!!!21,0,9的!
卡特既不需要回藍,也不特別需要移動速度,我真想不到點通用系的理由
這個倒是不錯
7、LOL 天賦有什麼用?
LoL的召喚師擁有很多MMORPG網游中才會出現的天賦系統,在召喚者信息面板中點擊天賦就可以看到3系天賦樹。召喚師可以從三個不同方向專精他們的魔法課程——進攻、防禦、輔助,召喚師等級每提升1級,就可以多獲得一點天賦點,用以自由學習天賦,最多為30點,而天賦分為3系,每系的終極天賦均為21點,點擊界面右下方的「重置天賦點」可以進行洗點。召喚師的天賦並非是固定的,根據你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應召喚師的需要。
天賦技能樹
天賦技能分為三類:攻擊類、防禦類、通用類 ,天賦技能點總共為30點。
8、LOL英雄不詳不是不用法力值嗎、怎麼推薦里還要用加法力值的天賦
不需要法力值的,估計應該你點的天賦是通用的ap天賦。對於法力值,你是可以不用點的。