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lol小龍屬性

發布時間:2020-04-11 02:16:18

1、現在LOL擊殺小龍後會有什麼屬性加成,並且說出每層的名字

巨龍的威能(1層):知+8%總攻擊力和法術強度  
巨龍的統治(2層):對小兵和野怪增加道15%傷害  
巨龍的氣勢(3層):+5%移動速度  
巨龍的狂怒(4層):對防禦塔和建築物增加15%傷害  
巨龍的面容(5層,可重復):其它獎勵翻倍,並且回對敵人造成答傷害時會使他們燃燒,在5秒的持續時間里造成共150真實傷害。增益狀態持續180秒。

2、lol拿兩條同屬性的小龍效果疊加嗎?

疊加的。
火龍:永久Buff,AD以及AP提高8/16/24%。(可以疊加 最高三次)
土龍:永久Buff,對史詩野怪和防禦塔造成10/20/30%額外真實傷害。(可以疊加 最高三次)
水龍:每18/12/6秒獲得已損失法力值和生命值的10%。(可以疊加 最高三次)
風龍:可提高非戰斗移動速度15/30/45(最高三次)
遠古巨龍會讓你之前拿過的小龍效果翻倍。
比如之前拿了一條火龍+8%傷害 拿完遠古龍+16%
不同屬性的龍也可以疊加,比如之前一條火龍一條土龍。
你就會同時活動8%的傷害和對史詩野怪和防禦塔造成10%的額外真實傷害。
在獲得遠古龍的話就會變成16%的傷害和對史詩野怪和防禦塔造成20%的額外真實傷害。

以上是6.9版本小龍效果,現在有改動,具體數值我忘了。

3、lol中小龍啥意思?

lol除了對線的經濟區外 還有野怪的區域  包括三狼  四鳥 紅藍buff區  石頭和蛤蟆

再然後就是兩大戰略要地  大龍-納什男爵  和小龍  小龍是相對大龍而言的野怪

位置在地圖右邊河道中央與大龍基本對稱的地方總共能提供五層永久buff(第五層不是)

4、英雄聯盟s4賽季小龍屬性

S4賽季的有四個幽靈怪,三隻野狼,兩石頭人,藍buff是遠古魔像加兩個小弟,紅buff是蜥蜴長老加兩個小弟。小龍以及最大Boss-納什男爵。
望採納

5、英雄聯盟LOL打大小龍有那麼重要嗎?

估計你的等級還低 等你玩到你頂程度之後不用說你也會打

打小龍是全隊拿錢 不是一個人拿錢這你應該知道,這樣的話你出不了大件 你隊友就可能會因為這幾百塊出了大件,還有敵方同等的經濟下,打了小龍你可能多買了幾個眼,有了視野 蹲殺包抄,逃亡都會給你間接帶來優勢,所以要合理珍惜小龍。
大龍那就不用說了
+40法術強度
+40攻擊力
+每5秒恢復最大生命值的3%
+每5秒恢復最大魔法值的1% 這就是大龍buff的超強增益效果
拿了大龍你們不是無敵的,如果你們比他們有優勢 那麼你們拿了大龍就可以碾壓了;如果是同等優勢那他們也打不過你們了,如果你們處於劣勢那你們就跟他們打消耗不要開團,他們消耗不過你們,消耗後 看準時機 一舉反殺。 大龍不是逆風才打,有機會就要打。
最後再跟你說一點,大小龍是最容易開團的地點,大龍到到後期那肯定是要插眼的,如果沒後把握拿下大龍不要打,搞不定你打大龍打到一半,會被對方趕過來 來個團滅的。(前一段時間網上就出了 打大龍就等於自殺的視頻。)
手打 請採納

6、lol大龍小龍有什麼用

大小龍各有自己的buff。像小龍還分為火龍,土龍,水龍,風龍,遠古龍。擊殺火龍會增強全隊的傷害,擊殺水龍提高法力和生命的回復速度,擊殺土龍會增加對防禦塔及史詩生物的傷害,擊殺風龍會提高脫離戰斗後的移動速度。而擊殺遠古龍會有燃燒效果,並且增強你擁有的小龍buff。小龍會根據擊殺時間來復活,遠古龍則在35分鍾後出現。
大龍buff相對來說比較厲害點,他可以為全隊增強傷害,並且靠近小兵時會增強小兵。而大龍在20分鍾後才會出現。
一般選擇有利時間打大龍,而小龍一般會引起團戰,而且打了大小龍勝率大些,還可能翻盤,所以打大小龍還是超級有用的。

7、英雄聯盟里打小龍有什麼作用

根據龍的屬性不同,所加持的BUFF也不同,個人覺得火龍跟風龍影響較大,火龍可以按百分比提高隊友們的物攻、魔攻(8%/16%/24%),風龍可以提高脫戰時移速(25/50/75)。拿了3個風龍就相當於獲得了一雙免費的神速鞋。每種屬性最高可以疊加到3層(偶爾會有連續3個小龍都是同種屬性的)。 還有就是打到後期小龍就不會再刷新了,小龍位置會刷出來長老龍,殺掉長老龍可以給你之前所得到的小龍BUFF效果翻倍(比如說你們之前已經拿了3次風龍,那麼打完長老你們的脫戰時移速會翻到150!!!感覺很爽的),而且還有火焰攻擊屬性(有點像紅BUFF)。 所以如果前期你們隊拿到的龍次數多的話打到後期如果大龍跟長老同時刷的話扔掉大龍直接奔長老。

8、英雄聯盟現在的小龍都有什麼加成,每條都說說

你好。

山脈亞龍(土龍,推塔跟刷野更快)

每擊殺一條山脈亞龍就將永久獲得一層「山嶽德拉克薩印記」效果,即10%對史詩野怪和防禦塔的額外真實傷害,最高可以提供三層,提高了游戲中的推塔能力和清野效率,但在對線和團戰屬性加成方面卻沒有明顯的幫助。對於喜歡以節奏為主的玩家和隊伍來說,控下土龍會讓節奏的運營顯得更加流暢, 但是游戲一旦處於劣勢,主動放棄對土龍的把控而去選擇掌握其他有利資源,也不失為一個明智的選擇。


煉獄亞龍(火龍,加物理和法術傷害,據我看來這條龍出現幾率比其他的小)

每擊殺一條煉獄亞龍就將永久獲得一層「地獄德拉克薩印記」效果,即8%攻擊和法術強度加成,最高可以提供三層。火龍提供的是英雄的傷害屬性加成,對於團戰能力的提升也起著至關重要的作用,因此控下火龍是後期的團戰勝利的重要保障。在游戲中,對於火龍的爭搶往往顯得異常激烈,而在己方處於劣勢的情況下,不妨嘗試搶一下火龍,即便是犧牲掉一兩個人也是非常值得的。


雲端亞龍(風龍,脫戰狀態下加移動速度)

每擊殺一條雲端亞龍就將永久獲得一層「浮雲德德拉克薩印記」效果,即脫戰後15點額外移動速度,最高可以提供三層。移動速度的提升對於玩家的跑圖支援能力以及後期團戰的開團能力都有極大的幫助效果,回想MSI上SKT的希維爾體系以及卡爾瑪體系,關鍵就在於對於高移速下帶來的機動性收益的追求,也是SKT取勝的關鍵性因素。因此,控好雲龍對於前期節奏的帶動十分有利。


海洋亞龍(水龍,恢復血量和藍量)

每擊殺一條海洋亞龍就將永久獲得一層「海洋德德拉克薩印記」效果,即每18秒回復10%已損失的生命值和法力,最高可以提供三層。水龍提升的是英雄的生命回復和法力回復能力,增強了對線的續航能力,對於玩家在對線期取得優勢或平穩發育都相當關鍵,而在團戰中收益並不明顯。但如果是poke流體系,就極容易在後期團戰拉扯中依靠雲龍BUFF加成取得血量上的優勢,對下一步的開團拿塔將變得十分有利。


這四條龍是隨機刷新出的,沒有固定順序。


遠古巨龍(終極變態皮皮龍)

游戲進行到35分鍾以後,所有元素亞龍將不再刷新,取而代之的是每10分鍾刷新一次的遠古巨龍。遠古巨龍增加的是技能和普通攻擊的灼燒效果,每擊殺過一條元素亞龍將提供45點傷害加成,並且在接下來的120秒內增強元素亞龍50%的增益效果。因此如果前期掌控足夠多的元素亞龍, 在後期團戰中的收益將會變得十分可觀。

整理自百度經驗。

9、lol第一條小龍的屬性是隨機的嗎

藍色是風龍。紅色是火龍,綠色是水龍,黃色是土龍小龍坑的牆壁上有一個符號

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