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lol妖姬技巧

發布時間:2020-04-11 06:24:19

1、LOL中詭術妖姬的大怎麼用啊?

復制上一個你使用的技能,有額外傷害。妖姬秒人靠的就是它。常見是w貼近,q,r復制q觸發上一發q的傷害,e觸發r的傷害。或者e先捆住,q,r觸發q,w觸發r。大招復制w可以造成兩段位移,等人追過來再r回原位,很容易秀別人一臉,追殺逃跑都很好用。

2、詭術妖姬怎麼玩(對線技巧)

對線期補百兵靠A,主W,對線消耗盡量度Q到在W,W盡量多消耗到小兵,畢竟靠A兵線很快就會過來知.......... 如果能E到道 先Q 邊A邊走 等下一段Q, 再QW點燃,一般肯定帶走人.(注意E到之版後,反應要快對權方閃,你也閃)

3、s5的詭術妖姬使用技巧

qr we 你的法高 一把zhidao qrw就秒了 (我忘了 w跟e是什麼了 我說的w是向前突進的那個技能 e是鎖人的 記不清這兩個那個是了 ) 你就記住 qr突進 怕殺不死他就把e也放了
主點內q 副w突進技能
因我大招要復制q技能 w突進技能是為了觸發q的二次傷害(很高的傷害)秒3000血的肉很輕松 你就堆法強把 別以為血少怕死 就出一件血裝 法強就跟不上步伐了
我現在用的容是統領策士 以前經常愛玩妖姬 可是團戰時 不咋滴

4、lol妖姬厲害嗎,可以練嗎

親,如果你是新手相速成一個上分的中單的話,建議你不要練妖姬。說實話對於召喚師的意識,手速都有著很高的要求。也並不是一時半會兒能練出來的。新手不建議玩妖姬,當然,一個成形的妖姬一定是讓對方玩家敬畏的存在。

5、詭術妖姬補刀技巧

妖姬補刀要的是基本功。死歌可以用Q補刀。

6、LOL詭術妖姬連招技巧 LOL詭術妖姬怎麼連招

1.WQ是利用W的大范圍施放印記為前提,回來之後利用Q技能打擊敵人或敵人附近的小兵,完成一次雷霆+印記連招,這個連招在妖姬剛出來的時候虐菜會非常好用,對面會完全不知道妖姬的連招,這樣對線可以輕松打崩,即使對手有所了解,先手W也可以壓制其走位,讓他難受。
2.WE是利用E的技能特性,使用單個E鏈住敵人,然後直接觸發印記傷害,WE的變種連招是WQE和WEQ,WEQ較為實用,而WQE主要用來打敵人的慣性思維,W過去你猜我是先手Q還是E?確保E的命中,在E的過程中穿插平A,敵人離開范圍跟Q,打出印記。
3.反制連招是面對敵人先手突進的反手連招,是妖姬最恐怖、傷害最高的對線連招,面對亞索E或小魚人E,甚至是預判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虛弱或E金身),鏈住直接打出印記,可以W跟二段印記,一套連招直接打到敵人痛不欲生。
4.E(觸發印記)-W-Q 或者 W(觸發印記)-Q-E 或者 Q(觸發印記)-W-E。
舊版的線上由於妖姬苦於推線能力時常被敵方推兵線導致需主W來維持推線能力,現在新版的妖姬則完全不慫推線,W給區域小兵打上標記,觸發後Q兵則使全部小兵受到傷害
~~~WQARWE(穩定印記觸發)、WEQ(A)REA(傷害最高)、WRW(A)QE(遠距離)~~~

7、大家討論一下詭術妖姬的小技巧

和樓主一起討論一下妖姬的技巧。裁決之地13-28級用的全部是妖姬,轉服諾克薩斯21.5元直接買起,1-30級用的全部是妖姬。我只用妖姬,排位1578,專注1521盤。這也是我目前遇到的瓶頸,我無法勝任其他位置。
妖姬不太會堆滿冷卻的,不過也會有,不知道樓主有沒有玩過巫妖之禍的妖姬,那種極限控制的輸出思路和極限爆發完全是兩回事了。(美服最新的內測,讓妖姬的平A可以觸發禁聲魔印的效果,不知道改得出來伐,如果真是這樣,能極大的提高巫妖之禍這個裝備的性價比。)

一般都是帽子、骷髏杖、冰杖、加一個冷卻小件或者不加,有沒有冷卻對極限爆發來說其實無所謂的。
WQRE+點燃,WEQR+點燃,QRWE+點燃。這個是妖姬的基本功,一般玩妖姬的都會。
且無視以下狀態(定身,禁錮,減速,致盲,點燃,中毒,流血,等效果)對於其他的強控各種悲劇。

W+閃現+QRE+點燃(越塔強殺)
W+R+閃現+QE+點燃, W+閃現+R+QE+點燃等等。(判斷兵線的位置,可以實現妖姬的跳塔並回到原位)當打出以上的輸出手法時,我認為操作者對於妖姬的使用是極其自信的。整個狀態只對以下效果無視(點燃,減速,致盲,中毒,流血等)。因為操作要求高,所以容錯率更低。

注意魔影迷蹤的觸發機制,即在突進的時候並非單純意義上的順發,他有一個短暫的延時,而回來的時候卻是真正意義上的順發。這就是為什麼我在突進的時候,會被蔚凌空抓起來,被牛砸起來,被波比推倒,而在我看到寶石,或者亡靈暈我的時候,我用W回去而是被暈在原地一樣的道理。即突進延時,回來順發。

可以用妖姬的分身當下女警的大招,寒冰的大招,減弱EZ的大招,踩豹子的陷阱,擋下老樹的寶寶,控制草叢的視野,等等。

這個版本較S2版本,對於冥火的生成機制有了全新的修改,施法范圍提升至750(禁聲魔印的施法距離是700)但卻犧牲了工資裝,所以出冥火對於前期經濟代價有點大。況且從最近的幾次大修改不難發現,騰訊意在提高游戲的可玩性,增強游戲的節奏感,所以建議樓主盡可能的出團戰的裝備,從而力求妖姬在有中前期優勢的情況下,盡量發動局部團戰,從而最大化妖姬的優勢。(這就是為什麼需要有帶節奏的說法,妖姬必須帶節奏!)

團戰的時候,一般對線的輔助都有意識插眼,我們做個假設。雙方中路對峙,對線意識好一些,會在河道插眼,如果更到位的話,一般都是在雙方河道上下坡的位置放眼。而使用妖姬切記被對線看死,所以應當學會從F4的位置跳入戰場,並且根據局勢,判斷需不需要魔影迷蹤回位。如果對線石頭朝本方塔下開大,對線ADC後排點射,此時從F4位置跳入戰場,很容易將對線的ADC與對線的肉分開,不要過分追求秒殺ADC,只要將他們隔開,在整個傷害的對比上,就會發生很大的變化,因為此時我方的ADC不停地在輸出,而對線ADC卻受到了你的牽制。
當然,我只是舉個例子,團戰的情況實在太多了。而且對於妖姬來說,沒有完美的切入時機,我們只能說存在一個較好的切入時機,不然人人都能超神了。

很多玩家在團戰的時候,過分的追求擊殺ADC,從而導致崩盤的局面。因為妖姬團戰的局限性,所以註定了ADC是優先的擊殺對象,但不可盲目的沖臉。團戰時,注意是團戰。妖姬突進時,對以下效果基本是跪倒(眩暈,沉默,魅惑,嘲諷,石化,定身,禁錮,壓制,換位等強控各種跪)

樓主也說了妖姬的被動,不過好像有一點點問題,在此,我想補充說明一下妖姬的觸發機制。
為什麼說妖姬的被動雞肋?如果說妖姬的被動是先分身,再一起藏匿0.5秒,那我們說這是極其逆天的,但問題就在於他是先藏匿0.5秒,在觸發一個分身出來,這就會有如下的問題。
舉個例子,當我被小法控住時,他對我點出了QR,在我命中Q的瞬間,我潛行0.5秒觸發了分身,但因為R的判定是在我分身之前已經釋放出,所以這個R100%是打在我的真身上(類比安妮,火男等,只要在我觸發分身前,你的一連串技能已經釋放出,那麼就不存在辨別分身的可能。100%是朝我真身去的,這需要對線有一定的手速。)
而且一般高手在和妖姬對線時,舉個例子,卡薩丁,虛空行走到我身邊,扔出點燃,並釋放能量脈沖和虛空發球沉默我,此時我被打出了分身,並藏匿0.5秒。但我的真身上有點燃的BUFF,所以卡薩丁不存在辨認我分身的可能。類比火男,如果烈焰之柱打出了我的分身,他第一時間也不用辨認我分身,因為我的真身上有火男的點燃效果,而那時分身卻沒有。同比VN,海靈等英雄,所有的及時狀態效果,在真身上都有,而分身卻沒有。
很多玩家被趙新,或者盲僧粘住,慌亂的點出血瓶並打出了分身,此時你就好像在告訴對線「喂,我在喝血,這才是我的真身。」差不多意思。

還需要什麼技巧嗎?還有的我就不說了,不然這1500多盤都白打了,歡迎樓主發表一下觀點,看我有什麼紕漏的地方,這樣我也能及時改正,並盡快運用到實踐中。每天堅持訓練1個小時的補兵,恩,專門練習 -0- 。姬的兵線公認的弱到爆,每天堅持1小時練習補兵-0-

8、lol妖姬進階攻略,不要復制的,最好是一些心得體會!

中期帶zd 掃描 蹲草里 陰人
帽子比中亞好得多
法穿鞋早出比較好
對線沒必殺機會W最好少用
前期用閃現換人頭很重要 不然中期難起來 打團也沒爆炸傷害
BAN風女,她技能都比較煩人
有時候打團用雙W可以騙對面輔助內虛弱,額對面輔助比較菜 那我不知道
打全Q的印記時傷害最高容
殺離妖姬越遠的人 妖姬傷害變成W的位移

其他沒什麼想到的 其他也就是對線技巧什麼的

9、lol為什麼說妖姬後期無力

後期的團戰中,adc一般都是挺靠後的,關鍵人物妖姬不能直接上去秒殺,所以說妖姬後期比較無力。
妖姬適合前中期的gank以及塔下強殺,靈活的技能使妖姬強殺成功率非常高。所以玩妖姬最好前期能把地方打崩。
使用技巧:
魔影謎蹤和故技重施:魔影謎蹤一起釋放,可以讓對方難以猜出你要回到哪一個魔影謎蹤的法陣上。
使用魔影迷蹤可以幫助你有好的站位來施放幻影鎖鏈。
可以用惡意魔印與幻影鎖鏈來防止有閃現技能的角色逃跑,最多持續4秒。

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