1、LOL兩個字名字怎麼改
你在游戲里看到的兩個字和空格,都是用韓文輸入法打出來的,用韓文輸入法進游戲後是顯示不出來的
2、英雄聯盟的G2是什麼意思?
G2,是G2 Esports的簡稱,這是一家西班牙的電子競技俱樂部。
而英雄聯盟G2,就是該俱樂部旗下的一個分部。
據悉,該俱樂部除了玩英雄聯盟之外,還有CSGO、爐石傳說等多個游戲領域。
目前,在英雄聯盟的S8比賽中,G2擊敗了中國的熱門奪冠隊伍RNG,挺進了四強。但是最後在半決賽時,被中國的IG隊,以3:0的比分打敗。
3、LOL鑽2,這個等級厲害嗎
比較厲害,鑽二那就不是代練玩上去的了,隨便去個lol小群體那都是大哥
4、dota2和lol哪個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
5、LOL凡性的提醒有2個,這2個有什麼區別?
一個叫凡性的提醒一個叫多米尼克領主的致意
凡性的提醒帶重傷效果(降低回血技能百分比),如果敵方有多回血英雄如奶媽,吸血鬼,蒙多就可以出這個裝備
多米尼克領主的致意,如果敵方英雄生命值高,就出這個裝備
6、英雄聯盟LOL兩個隊伍同時投降是什麼效果
實際上,多玩上來曾經登陸過相關的視頻,兩隊同時點投降,確實源因為各種原因沒有同一時間,不過當時的情況是,先是百鏡頭拉向首先完成投票的一方的水晶准備爆炸,然後度立刻反拉向後投降問的一方,然後後投降的一方水晶爆炸,,,系統判定後投降答的一方輸。
7、lol怎麼掛兩個客戶端。。
要用到虛擬機了,一個電腦只要你的配置足夠牛,虛擬機是可以開n個的,所以,一台電腦上可以在本機和虛擬機分別開啟英雄聯盟lol程序,實現一個電腦開兩個甚至多個lol。
8、LOL與DATA2相比是不是游戲難度低很多?
先看看區別
1.dota2為Valve所有;LOL為RiotGames
2.dota2前期需要反補,需要大量點半血後的小兵;LOL不用反補,需要大量的點滑鼠來回轉圈圈
3.DOTA2有TP;LOL沒TP但是有免費的回城技能
4.DOTA2所有英雄免費玩;LOL需要買英雄,前期只能玩隨即免費的英雄
5.DOTA2的BOSS只有一隻ROSHAN,打掉贈送春哥葯丸一顆(有時效),3代目送回藍回血5000點心一塊(可疊加);LOL有一隻小龍和大蟲一隻,打掉持續恢復狀態
6.DOTA2地圖3路范圍較大2個野外小賣部2個黑心奸商;LOL為地圖3路范圍較小野外無商店,還好地圖較小不用走太多
7.DOTA2河道有神符,每隔2分鍾刷新隨機上河道或下河道;LOL沒河道但是野趣小龍大龍附近有水塘,此處為野趣最為狂闊地帶。
8.DOTA2有霧,用於增加擊殺人頭數增加優勢或是迅速搬回劣勢有很大幫助,霧能增加移動速度和隱藏視野作用;LOL沒這些道具但是可以蹲草叢,用於沒有TP只要能蹲到,對面沒察覺是很難急事趕到支援的。
9.DOTA2有繞樹林丟失視野機制,只要對立的兩人中間有棵樹擋住,是看不到對方的——只能猜(一個繞樹林大師往往能成就精彩的躲貓貓鏡頭集錦);LOL為草叢機制,在明處的看不到草叢里的,但是在草叢里的能看見外面以及同一堆草叢里的英雄
10.人頭數
DOTA2刷錢能力要突出一些,有些陣容刷牆猛的英雄在人頭落後也不會經濟落後,典型的Aliance隊伍最近的打法。雖然是這樣但是DOTA2的人頭數要普遍多於LOL的,因為有各種gank的道具和專門中期gank的能力的英雄去帶節奏。
LOL由於沒有反補前期走位現在都很小心了,人頭出現的都很少。當然也有人頭多的,一般都是兩個強隊相遇要拼個高低,像:WE、IG、OMG這樣的隊伍相遇是要碰個頭破血流的。LOL偏中後期的團戰,不分上下的時候更是拼小龍,大蟲的爭奪上,這點和DOTA2搶ROSHAN上高低優勢差不多。
11.打野
DOTA2的打野比較復雜,有高台打野,鑽樹林打野等等,還有最大和LOL不同的就是拉野,這里不詳細闡述。
LOL打野上前期大部分靠英雄的技能和站位,也不是一下就會的,需要按照教程步驟。
12.塔機制
DOTA2塔攻擊固定,前期沒神裝讓塔打兩下也很痛,經常會在塔下形成反殺。塔會依據誰的仇恨比較大優先攻擊單位,單位消失後再刷新仇恨尋找單位。還有個特別的地方是塔會在無對面小兵情況下收到英雄的強拆而觸發BD機制回血,而且回血速度較快——如果有野怪等召喚單位則不易觸發BD。
LOL的塔為受到攻擊後會增加塔的爆發力,其他和DOTA2差不多但是視乎無BD機制
(由某貼吧大神整理
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由此可看出 lol相對於dota2難度是會小些的
9、LOL兩個人可以玩嗎
你好,一個賬號僅限一個人登陸,來但是同一賬號可自以不同區(伺服器)同時登陸,通過游戲匹配可以百5V5,當然,你也可以邀請好友開黑,度匹配模式可以5人一起,排位只能2人,戰隊問的話,就是戰隊內任意5人,可以,自定義,邀請好友其他設定成電腦答就可以