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lol指標

發布時間:2020-04-11 14:43:40

1、英雄聯盟裡面的指標變小了怎麼讓它變大

如果用的多玩盒子,啟動時選項里有個 縮小指針 關掉就行了

2、請問,買筆記本玩英雄聯盟,最需要看中那些屬性指標!比如固態硬碟之類的!詳細解答一下

以游戲來做前提的筆記本話,需要了解的硬體參數有:

CPU,以英特爾處理器來解釋。首先是選擇I系列的處理器,例如:i3,i5,i7,i9。再來是後面4個號碼的選擇,假設是i5 8400,4個號碼的第一個號碼是代表i5的第幾代,第二個號碼是性能,越高越好也越貴,後方兩個各代表耗電等等資料。

內存,所謂2G小型電腦,4G文書,8G文影,12G游戲。所以想要玩低解析度和特效,電腦至少要有8G的內存。在DDR的代級盡量選擇DDR4,性能真的比較好。
【注意】內存的頻率會影響游戲幀數,越高越好但也越貴。2400Mhz的內存足矣。

顯卡,現在常見的筆記本顯卡是970M或者1050ti。這個就看您自己琢磨了。

硬碟,作為游戲電腦,少了固態硬碟代表起步慢。如果您想耗時在載入的過程,那就選擇傳統硬碟。【提示】如果您的系統是Win10的,不要茫然選擇傳統硬碟!省幾十塊換來不悅而已。

顯示屏。這個就要依照個人所需了,正常的游戲電腦最少都要14寸的顯示屏,15最為理想。17寸的顯示屏就非常的昂貴了。

總結以上,電腦是以主流來定價的。基本上,越主流的硬體性價比就越高一些。另外,英雄聯盟的要求很低,不用顯卡也能玩,CPU好一些就行了。我的電腦i5 4570都能在低解析度玩,而且不需要顯卡,8G內存和傳統硬碟就行了。

3、LOL平A攻擊鍵范圍如何顯示出來,自己的電腦按a鍵只有菱形的指標 沒有攻擊范圍

可能是因為你把默認的熱鍵給修改掉了,按Esc,然後找到熱鍵,找到移動攻擊,在改掉就行了

4、英雄聯盟里怎麼把【指標變藍色】團戰總是看不到指標………如圖所示

lz打開設置,有一個視頻,點開,然後有個色盲模式,把他取消了,就行了,不行追問

5、英雄聯盟如何消除技能的指標

調完智能施法,然後更多選項里有個「智能施法軌跡」調沒就好了。你試試

6、英雄聯盟里英雄的技能彈道在技能指標偏上是怎麼回事?

可能是因為立體效果吧。
有些技能不是貼地飛的。。。
不過貌似沒有那個技能會因為彈道的一點誤差而點飛。。。大概吧。

7、英雄聯盟怎麼樣在玩的時候指定敵人他人時讓自己的指標變得和標記一樣

不可能血條就不能變成恩對放一個顏色的,不會出現這么大漏洞

8、lol中智能施法前出現指標會不會延遲

在點來開esc的界面第一個選擇框里,最下面有個」智能施法施法范圍顯示「。如果不開的話就沒有延遲,點源一下QWER就可以放技能。
開了的話,你要按QWER之後松開QWER才能放技能。大概有0.1秒的延遲.............
不過參考zhidao參考:職業選手都沒有開。

9、LOL戰鬥力指數怎麼提升?

戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。

戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。
(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
戰鬥力是一個宏觀指標,暫時不考慮將單場比賽的數據算到戰鬥力中,兩個原因:(1)雖然很少見,但盒子可能會漏記一些戰斗記錄。(2)在實現上,很難設計一個令人滿意的公式,以將單場比賽的數據反映到戰鬥力中。所以你個人戰績再好也沒用!
RANK分數:(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
勝場分:計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
勝率分:
(1)先計算出匹配賽和當前賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成

(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

10、英雄聯盟 KD值是什麼?

K

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