1、LOL玩上單對線怎麼才能玩好?
要看英雄的選擇和操作的技術,一般來說只要把兵線控在自己塔前,一直猥瑣這樣就很爽了,你們打野也好抓,對面忍不住和你打你就跟他換血,血量壓下來之後就進塔猥瑣,對面敢強殺就一換一,等上線之後兵線還是在你的塔前,配合打野絕對打爆上路,用這個方法打絕對惡心,尤其是當你選擇的英雄是狗頭這一類的後期英雄,更是好打,以上就是本人對LOL上單的打法,望採納
2、LOL 上單或中單對線怎麼可以打崩對面,要實際點的。
這玩意只能意會不能言傳的 需要戰術copy和英雄的優勢 就拿上單來說吧 現在流行的戰術是強2 你先2了 可以趁他沒二級壓他的血量和補刀 一般上單都是一血瓶出門的等他二級了 你發現 你賺了一瓶血 優勢 就是這百樣一點一點來的6前想都別想塔下強殺就算是他沒多少血逼迫敵人回城 也等度於你賺了 至於中單嘛 可以玩支援留或者 發育留 看玩什麼英雄了
3、LOL上單需要什麼意識
1、英雄的選擇,不是所有英雄都適合上單位置,一般來說上路都是近戰,後期充前排來用,當然也有不少遠程或法系,比如吸血鬼和豹女,對於英雄的選擇要慎重。
2、眼位,上路河道草叢需要額外注意,前期抓人主要就是河道草叢。沒發現敵方英雄又沒視野,不要靠近草叢補刀。
3、注意觀察地圖各路的情況,包括敵方打野英雄出現位置的頻率,一般打野都是有規律的,而且主要抓人的都是打野來幫忙。
4、劣勢英雄對線優勢英雄,劣勢英雄目標就是保命打錢,保證血量,控制兵線不被gank。
同時要保證至少一個眼,因為對面如果打野和上單配合是可以強殺,要保證自己不死,塔不要丟那麼快,保證自己發育。
5、要學會控線,補兵,塔下補兵是第一個要面對的問題,在這個問題之前,還有一個優先度高於這個問題的問題,就是所打的英雄符文的問題,這個符文能夠支撐玩家前期,騷擾對方,跟自己塔搶兵,起到一個至關重要的問題。
6、另外上單位是充滿危機的一個地方,打野的喜歡來,中路的喜歡來,對面的又屬於強勢英雄,稍有不慎,就會勇送300金。
4、英雄聯盟上單對線蒙多怎麼打?
我打他我很喜歡用牧魂人來打,打他,重傷必須出。不然他R一開,有滿血了,牧魂人6級前可以用他的被動消耗他,後面出個重傷布甲鞋以及三項隨意摩擦。因為6級你能打他打到自閉,當然前提你的好好保護牧魂人的老婆,也就是R技能。
5、lol天使上單前期對線
1:兵線技巧,想打人,就得自己兵比對方多,初期小兵打人很疼
2:走A技術得好,敵進你退,敵退你進,對面打你,你要邊跑邊A,只顧著跑就會白白挨打,站著硬拼,遠程肯定拼不過近戰,近戰基礎屬性除了射程,全都比遠程要高,而在敵人撤退的時候,你也要想一想對方還有啥技能,是否有可能反zd打?如果沒可能反打,那麼你一定要反手給對方幾下專,是否深追就看經驗了
這東西不是一句兩句能說清楚的,,而且優勢是優勢,不代表一定能贏
每個英雄對於技術的要求不同,對於天使,你需要把他當做半個ADC去玩,需要極強的走A,這樣才能壓制其他近戰上單,如果走A差,打不過其他近戰上單是正常的,上單位 突進 控制 遠超消耗,這3種可能會一種才有可能在上路混的
除非是極限克制的英雄,不然細節技巧也很重要,LOL這個游戲屬需要看的東西太多,有些人單獨對線有鑽石的技術,但是黃金都上不去,也是正常的
做不到技術優勢,就多想想細節,有人手速快技巧強,有人細節把控強,找找自己優點,非得線上碾壓對面?
笑笑知道么?技術當時IG最差的了,空大王是白叫的么?但是那有怎麼樣,團隊指揮,戰術指揮家
6、lol求上單互相剋制的表
1.游戲中確實存在英雄的剋制關系,但它對於游戲的實際影響並不大,所以不必刻意追求克制對方英雄
2.也有人提到了「石頭剪刀布」的關系,石頭克制剪刀,剪刀克制布,布克制石頭,在游戲里就是刀鋒克制傑斯,傑斯克制德萊厄斯,但是德萊厄斯又克制刀鋒
3.所謂上單「五霸」
德萊厄斯刀鋒意志傑斯賈克斯伊莉絲
首先這5個英雄並不是最強的上單英雄,被德萊厄斯克制的英雄也許克制刀鋒意志和傑斯,他們之前不存在必然關系。
下面我開始正式介紹克制關系
結論:
1.遠程英雄克制無突進近戰(被傑斯克制的英雄都是近身輸出很高,但是缺乏近身能力的英雄,比如奧拉夫、蓋倫等)
2.突進英雄克制遠程(刀鋒克制傑斯等幾乎所有上單遠程英雄)
3.無突進近戰克制突進英雄(德萊厄斯克制刀鋒意志)
解釋:
1.遠程英雄的對線優勢在於:在你的攻擊范圍之外騷擾你,而你無法近身攻擊他
他們克制無突進近戰,因為沒有突進手段的話,遠程英雄幾乎永遠在你的攻擊范圍之外。
他們被突進英雄克制,因為他們一旦被近身,就會受到很大傷害從而無法繼續保持騷擾或者不得不交出一些保命技能。
2.無突進近戰的對線優勢在於:在近身范圍內,遠程英雄和突進近戰都拼不過我(在英雄設計時,如果一個英雄有突進能力,他肯定也會損失一些近戰能力)
他們克制突進英雄,因為突進英雄往往對於脆弱的英雄威脅較大。
他們被遠程英雄克制,因為他們缺乏有效近身手段。
3.突進近戰的對線優勢在於:不會被遠程英雄一直騷擾,一旦近身之後可以輸出很高的傷害。
他們克制遠程英雄,因為遠程英雄無法一直騷擾或風箏他們。
他們被無突進近戰克制,因為他們不擅長持續的對拼。
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這是我在lolking查到的上路對線勝率統計
刀鋒意志
刀鋒可以稱得上是玩家最喜歡的上單英雄之一了,幾經削弱使用率依然居高不下。
vs 科加斯:49.30%
vs 賈克斯:45.80%
vs 奧拉夫:54.60%
vs 德萊厄斯:49.60%
vs 提莫:47.10%
vs 瑞雯:49.00%
vs 奈德利:50.70%
vs 慎:54.70%
vs 墨菲特:49.90%
vs 傑斯:56.60%
vs 辛吉德:47.60%
vs 莫德凱撒:49.80%
vs 蓋倫:48.60%
最高勝率:vs 傑斯
最低勝率:vs 賈克斯
1.刀鋒確實克制傑斯,但是vs傑斯勝率最高的英雄並不是刀鋒,甚至不是我們之前提到的「突進英雄克遠程」,而是辛吉德和提莫。
關於這一點我會在下文詳細介紹,這里先留個懸念。
2.刀鋒確實被不少無突進近戰所克制,但是vs奧拉夫勝率並不低,之後我又看了一下奧拉夫的勝率統計,我發現他幾乎在vs所有上榜英雄時勝率都低於50%,那麼奧拉夫強在哪裡?
我覺得奧拉夫不算一個強勢上單,他在碰到強勢上單英雄的時候效果並不好,但是如果對方沒有選擇一個非常強勢的英雄來打上單位置,那麼奧拉夫在vs這些英雄的時候都有不錯的勝率。
上單的其它克制關系
1.瞬間爆發克制持續傷害
例如:蓋倫 vs 莫德凱撒 58.20%勝率
這個比較好理解,爆發英雄可以一波打殘持續騷擾英雄,只要你不被騷擾的太慘,抓住機會就可以一波翻盤的。
辛吉德最近被視為無解上單英雄,任何英雄對他的勝率都不超過50%,但是德萊厄斯對他來說確實個很強的剋制英雄,因為他可以用自己的高傷害讓辛吉德無法順利farm。
2.持續傷害克制farm英雄
例如:奈德利 vs 墨菲特 56.60%勝率
有的上單英雄在對線階段並不特別在乎是否能擊殺對方,因為這些英雄只要保證自己補刀就可以在後期團戰中發揮更大的作用,他們往往具有很強的線上恢復能力和farm能力。
奈德利在上路並沒有什麼爆發力,而她有遠距離的普通攻擊和幾乎不間斷的遠程騷擾。如果只是爆發型的英雄,你一波傷害無法打殘他,他就可以慢慢恢復起來。而持續騷擾的英雄可以不間斷的騷擾對方,這樣他們就很難繼續保持farm了。
3.游戲機制方面的剋制
例如:賈克斯可以短時間內躲閃所有物理攻擊,vs刀鋒意志勝率54.20%
墨菲特可以降低敵方的攻擊速度,vs刀鋒意志勝率50.10%
提莫可以短時間內致盲敵人,vs賈克斯勝率58.60%
在單人排位中的上單選擇推薦
相比其它位置,上單是較為容易被對方針對的位置
建議:
1.如果對方先於你選擇上單英雄,那麼可以考慮選擇克制他的英雄,但是不要過於拘泥於此,理論上的剋制遠遠不如實際情況來的重要。你為了剋制某個英雄去選擇玩自己不太擅長的角色或者選擇一些不搭配隊友的英雄,結果完全是得不償失的。
2.如果你在不知道對方上單英雄的情況下必須先選擇自己的英雄,那麼盡量選擇一些不容易針對的英雄。
比如:科加斯、辛吉德、墨菲特,他們在vs任何上單英雄時的勝率都在50%左右,沒有英雄明顯克制他們,當然他們也無法明顯克制其它英雄。
3.在ban掉自己的剋制英雄之後再選擇英雄,這種情況比較少見,因為現在的排位賽里,往往卡牌+慎都要同時ban掉,卡特和發條等AP也要佔用2~3個ban人名額,很難再有位置專門為了上單ban英雄了,當然可能的話ban掉天敵最好。
明確自己的對線思路,正確掌握每個英雄的優缺點
1.依賴普通攻擊輸出傷害的英雄,被躲閃和致盲和減攻速效果克制。比如墨菲特克趙信,提莫克賈克斯
2.持續騷擾能力不強的英雄被持續恢復力所克制,比如墨菲特的護盾和科加斯的被動
7、英雄聯盟推薦幾個上單對線比較強的英雄.
瑞文(QE機動性和護盾, W小團控, Q和R和被動傷害和收割) 缺點: 缺肉
賈克斯(Q機動性, Q和被動和W傷害, E<QE>小團控, R肉) 缺點: 缺肉
鱷魚(被動和任何小技能都有提升傷害的作用, Q傷害, W單體控制和傷害, E機動性和傷害, R傷害和肉) 缺點: 團控
慎(被動Q傷害+恢復, W護盾, E機動性+小團控, R全圖支援) 缺點: 傷害
龍女(Q傷害, W機動性和傷害, E傷害, R和被動肉和傷害小控制) 缺點: 缺控制
PS: 其實賈克斯不能說是很缺肉, 有一定物理和魔法攻擊的情況下開啟大招還是有很高抗性的, 但是堆攻擊裝的武器大師怕真實傷害, 線上打蓋倫這類移動速度高, 會沉默, 會AOE會斬殺的英雄的時候還是會感覺力不從心.
另外, 幾個EX:
上單蓋倫(Q傷害機動性小控制, W和被動減傷和恢復, E傷害, R傷害) 缺點: 缺控制, 後期傷害不足, 高端局不常見.
上單凱南--人稱電老鼠, 皮卡丘(被動配合所有技能有控制, Q傷害, W傷害, E傷害和機動性, R傷害) 缺點: 缺肉<高端局會看見, S3上單少有的抗壓能力優秀又有團控的英雄, 在人群中開R有著媲美阿木木的團控能力, 蔚版本被削弱後出現頻率降低>
上單煉金(Q傷害, W小團控<減速>, E單體強迫位移, R和被動肉和移動速度) 缺點: 缺爆發, 怕真實傷害及斬殺技能, 團控不穩定.<高端局會看見, 打不死, 追了被反殺, 抗壓能力一流的代表, 為什麼說抗壓, 因為煉金前期非常容易被壓.....6級開始可以各種越塔斷兵線, 惡心對面的上單, 牽制對面的打野, 煉金不怕別人追, 就怕沒人追, 越是被人追自己輸出越高, 團隊貢獻越大, 不過玩煉金的基本都是浪貨, 要玩到浪貨卻浪不死很有難度; 做到浪貨浪不死還能反殺更是難上加難. 同時也由於控制的變因太多, 沒有突進和爆發, 限制了其在賽場上的出場率>
上單機器人(Q控制+強制位移, W機動性+傷害, E打斷+控制+傷害, R打斷+傷害, 被動肉) 缺點: 缺爆發, 缺肉, 缺藍. <超冷門上單之一, 但是控制能力可以給4星半, 不怕斬殺技能的代表英雄之一, 一般用來打下路輔助, 但是遇到類似龍女這樣缺控制但是傷害不俗的英雄打野的時候可以打出不錯的效果, 由於缺傷害技能, 非常容易被壓制, 機動性不是特別好但是反殺能力優秀, 有愛塔下反殺, 在打諾克薩斯之手, 趙信這樣爆發強機動性差的英雄的時候往往有奇效. 團戰先手等等和輔助機器人一樣, 就不表了.>
上單狗頭(Q傷害, W控制, E傷害, R和被動肉) 缺點: 缺少突進技能, 發育時間長<平A輸出型英雄的噩夢, 上路遇上劍姬, 蠻易信你就笑吧. ADC被你成功上了W之後就廢了大半>
8、LOL上單對線的一些套路。
1.當第一波兵將要死完時 也就是你立馬要2級了。 這是你速度推掉剩餘小兵,先抵達2級接下來的不用我多說了吧。 2級打1級 虐他半罐血 我打獅子狗 瑞妹子上單 屢試不爽。
2.如果你英雄玩的比較多。 你應該清楚的記得每個上單英雄的技能CD和屬性。 你要精妙的掌握卡對手技能CD的技巧。 例如打慎的E沒中你 石頭人Q小兵補刀 等等 那你就一堆翔護他臉上吧。 上單就是你多打他一下多一分優勢 優勢是慢慢滾出來了。
3.上單最重要的就是眼位 你要知道什麼時候買真假眼。 一般第一次回去的時候就帶一假眼出來。 若你打野的基友要來GANK 那你盡量帶真眼。 別心疼著125塊錢 換來的是對手不安的補刀甚至直接擊殺對手。 上單最最重要的就是眼不斷 眼斷不出去。
4.這一條就得看你們隊伍的默契程度了。 小龍是中高端局必搶。 知道隊友們的去向,在這之前你先得把線推過去 接著去搶小龍 不要因為你的不在 導致隊友4V5而團滅。 你可能會說 上單的也沒去啊 4V4我也不下去了。 但是你這是要是下去就是5V4 你覺得呢? 小龍是必搶的 哪怕放棄幾波兵。 不僅有擊殺Buff,提供經驗。還給對手施加壓力, 要是對面拿了小龍你們隊伍會如何呢 結果一想而知。
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以上只是我個人看法和經驗(不喜勿噴哦),總之經常看一些高手解說,勤加練習一定可以琢磨出一套你自己的經驗的。
9、LOL上單對線細節
上單對線看的是英雄。雙方陣容。
細節太多。我概括的說
在暫時不考慮打野2J抓上的情況,抓2級是建立前期優勢的最好辦法,不過對於那種上單發育型的建議還是別推線。補好塔刀就可以。如果前期強勢,上線了立馬A兵,如果對方沒A兵或者不在線上,就別吧兵 A死了,等著補最後一刀就行。第二波才能到2J,2J推完線建議給眼。
上單對線細節太多,不是說就能說清楚的,需要樓主多玩,多學習。用實踐去了解
10、LOL上單對線。怎麼壓制對面的等級
趁對方補兵時,沖過去打個消耗就回來。接著補兵。當對方不在線上時多補兵或打怪。盡量躲技能,對方沒藍時沖過去一頓打,比如瑞雯可以先W在三段Q放個R再繼續打,一般不死也交閃現。消耗也很重要