1、LOL傷害怎麼計算?
一:這是看技能而定的,比如【EZ】的W,打出來是加法強的。【船長】的Q是加物理的。
另外,英雄技能上會寫傷害值,灰色的是不變的傷害,綠色的是法強加成,紅色的是攻擊加成,黃色的是護甲加成……在最後面會寫上是魔法傷害還是物理傷害。
不一定打法傷技能加法強。像【EZ】的R,是法強和物理混合加成的最終打出來的是魔法傷害。還有狼人的R更奇怪,是只有物理加成的魔法傷害技能。
二:也是要看技能的,比如【船長】的Q是全額物理攻擊的加成也就是加上本身攻擊力,而且技能介紹後面也有寫【可以觸發普通攻擊效果】也就是說【船長】出了【貪欲九頭蛇】Q到的人還有范圍傷害。
而一些技能不是全額物理傷害,比如【趙信】的Q是0.2*全額物理傷害。也就是如果你當前攻擊力是100,那麼加成只有20。
還有一些技能是不算全額的而是算裝備的,比如【男槍】的R第一次打到人【傷害加成】是1.4*裝備物理傷害,也就是說如果你出了一把400金幣的長劍那麼【男槍】的R【傷害加成】是1.4*10
三:AP【小炮】可以點出天賦頁里的【咒劍】,使她的普通攻擊,會附加法強加成的傷害。這樣高法強的【小炮】靠普通攻擊也可以打出高傷害。
【小炮】的W會因助攻或擊殺刷新冷卻,所以【小炮】助攻或擊殺後可以繼續W,W傷害也是很高的。
AP【劍聖】確切的說要靠R和Q,在R的狀態下【劍聖】獲得擊殺後會刷新所有技能冷卻,所以團戰中一有殘血【劍聖】就可以收割,另外,【劍聖】過一段時間將會重做,美服已重做。重做後AP【劍聖】就會成為一個歷史。
四:(你說的是不加技能基礎傷害吧)不考慮魔抗80法強不一定能打80血,
比如【小法】的R加成是1.2*法強,所以他能打出 80*1.2 的傷害。
【小炮】的E加成是1.0*法強,所以她能打出整80的傷害。
【火女】的W加成是0.8*法強,所以她能打出0.8*80的傷害。(這些加成 0.8*法強 之類的在lol攻略網站上會寫出來,但在游戲里是不會告訴你加成的具體數值只會告訴你加成的傷害)
五:法穿也就是無視魔抗,比如:用擁有15法穿的英雄用【魔法傷害】打50魔抗的敵人,那麼敵人的魔抗被視為50-15=35
但如果打出的是物理傷害那麼和魔抗、法穿是一點關系也沒有的,反之亦然。物理傷害只和護甲有關系,也有護甲穿透,和法術穿透是一個道理。
另外,有些道具是算百分比法術穿透的。比如【虛空之杖】是+35%法術穿透,也就是用【魔法傷害】打100魔抗的人會視為只有100-100*35%=65的魔抗。
百分比護甲穿透也是一樣的。而且【百分比穿透】會算在【固定數值穿透】的前面,比如:一個有35% 和15法穿的英雄用【魔法傷害】打一個100魔抗的敵人,那麼他的魔抗會被視為100-100*35%=65 65-15=50 最終只有50的魔抗。
PS:感覺有點亂,從小語文不好。有勞樓主了。
2、LOL傷害輸出是什麼怎麼算的
坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,reduction削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。
3、英雄聯盟傷害的計算公式
就是說 對你的傷害 經過護甲減弱 造成的真實傷害是 100(一個基數 不變)除以(100(同樣一個基數)+護甲值(當前護甲值))
這個在游戲中有提示 當年把滑鼠放在護甲上會有顯示 減弱百分之多少的傷害 比如說你魔抗是40 一個技能傷害300血 打你的傷害就是300X100÷(100+40)=214.2857……
同理 物理攻擊也一樣
但是 相對的 還有個物理穿透和法術穿透 穿透有2個值 一個具體數字 另一個是百分比
具體數字表示穿透具體的護甲 比如穿透20 就是無視20點防禦 穿透20% 就是無視你20%的防禦
前者固定不變的20 後者隨目標護甲的變化而變化
4、lol暴擊傷害是怎麼算的
沒有無盡的話,暴擊傷害為普通攻擊的200%,有無盡的話暴擊傷害是普攻的250%,亞索的暴擊傷害跟前面一樣,不過會減少10% , 潘森的Q暴擊傷害為150%。
5、英雄聯盟傷害計算公式
例如:如果你有50護甲,
DR = 50/100+50 = 0.3333
你受到的物理傷害將會被減少33.3%
攻擊速度
基礎攻速*(1+額外攻速加成)
例如:艾希有0.658的基礎攻速,每升一級她就會收到4%的額外攻速加成。
那麼當艾希是十級的時候:
0.658 * (1 + 0.04 * 9)= 0.658 * (1 + 0.36) = 0.895
所以艾希在10級的時候每秒會普通攻擊0.895次。
另一個例子:卡牌的基礎攻速是0.651.每當卡牌升一級,卡牌就會獲得3.22%的額外攻速加成。當卡牌到18級的時候,因為升級而獲得的總額外攻速加成為 3.22%×17=54.74%。他的被動給予了他30%的額外攻速加成。天賦又給予了他5%的額外攻速加成。紅叉又給予了他50%的額外攻速加成。
額外攻速加成總和=54.74%+30%+5%+50%=139.74%
他的最終攻速為0.651*(1+139.74%) = 1.56081。他的面板攻速為 1.561。
攻擊速度的減值
敵人的面板攻擊速度*(1-攻速減值百分比)
例如:如果你買了冰心,敵人的面板攻速會由1.00變成0.85。
6、lol中技能傷害值怎麼計算?
英雄聯盟傷害分為三種 物理傷害 法術傷害 真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的。
攻擊分兩種,一種是AD攻擊另外一種是AP攻擊,對應面板數值中左邊第一個和第二個
人物攻擊方式分兩種:
普通攻擊(也就是你右鍵點擊敵人所造成的傷害)
技能攻擊(英雄的被動、4個攻擊技能、物品的特效)
而技能攻擊通常分為三種傷害類型:
1:物理傷害,物理傷害的加成是根據你左邊面板的AD數值(圖標是把劍)作為參數進行計算的,通過護甲可以減低物理傷害
2:魔法傷害,魔法傷害的加成是根據左邊面板的AP數值(圖標是個杖)作為參數進行計算的,
通過魔法抗性可以減低魔法傷害
3:真實傷害,真實傷害造成100%的傷害,忽略護甲和魔抗,也就是說,技能面板上說明會造成多少傷害,實際上就會造成多少傷害,是不能抵消,減免的
每個英雄的技能你都可以看一下,技能傷害在說明書分為兩部分,一部分是當前等級技能的基礎傷害,一部分是裝備加成傷害,裝備加成傷害在()中顯示,紅色代表物理加成,綠色(也好像是藍色)代表魔法加成
7、lol自我緩和傷害是怎麼計算的
4 項全新的游戲數據已經被添加到了游戲結算數據畫面,以供你仔細閱讀!
自我緩和的傷害(通過你的技能zhidao或護盾,你減免或格擋了多少傷害)
對戰略點造成的傷害(對史詩野怪和建築物造成傷害)
對防禦塔造成的傷害(…對防禦塔造成傷害)
視野得分(測量你對視野的貢獻度和無視度)
控製得分(游戲中你回的控制效果的持續時長)*這一點需要更多的時間去討論。請答期待後續版本的消息!
國服7.9版本的更新, 自我緩和傷害就是護盾(比如波比撿的肥皂), 抵擋累技能(比如劍姬W),和無敵(比如天使大招) 之類吸收的傷害
8、LOL護甲與傷害的計算公式
1、關於護甲的計算公式: http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/lol/ziliao/0910/1649096.html 護甲系裝備大全-LOL(英雄聯盟)資料庫 關於護甲這一點,有人可能以為只是減少了物理傷害,實際上,他還使你的生命值發生變化。 a.當你護甲大於等於零時 實際對你造成的物理傷害=100/(100+護甲值) 實際生命值=最大生命值*(100+護甲值)/100 b.當你護甲少於零時 實際對你造成的物理傷害=1-護甲值/100 實際生命值=最大生命值*100/(100-護甲值) 2、關於護甲穿透以及護甲減少的計算公式: 注意優先順序:護甲減少百分比(類似JarvanIVQ技)>護甲減少(類似黑色切割者)>護甲穿透(類似殘暴者,鬼刀)>護甲穿透百分比(類似最後的耳語) a.護甲穿透(減少)百分比計算 護甲實際值=護甲值-(護甲值*護甲穿透(減少)百分比) b.護甲穿透(減少)計算 護甲實際值=護甲值-護甲穿透(減少)值 3、移動速度的增加 下面對移動速度等級進行解釋,我們經常看到鞋子比如加移速到等級X的 等級I:增加50點移速 等級II:增加70點移速 等級III:增加90點移速 等級V:增加130點移速 4、魔法抗性的計算公式 類似於護甲的計算 a.當你魔抗大於等於零時 實際對你造成的魔抗傷害=100/(100+魔抗值) 實際生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100 b.當你護甲少於零時 實際對你造成的物理傷害=1-魔抗值/100 實際生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值) 5、韌性的計算公式 http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/lol/wupin/1103/2149055.html
9、英雄聯盟的傷害值是怎麼計算的
假如對面技能基礎傷害為300,法術強度加成為0.5,那他對你造成面板傷害為550(300+ap*0.5)
扣除你的魔抗 150/(150+100) 除號左邊是你的魔抗,粗體是護甲魔抗的計算方式:本身護甲/魔抗除(本身護甲/魔抗+100)=60%
打到你身上就是550*0.6=330,你有3000血減去330就是2670血
10、LOL怎麼計算自己的傷害
lol傷害可以分為普通傷害和技能傷害。技能傷害又可以分為法術技能傷害和物理技能傷害。
lol傷害的機制並不是簡單的攻擊力-防禦來計算的,它有自己一套專門計算公式大體是傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比))))。這個公式有點長,但是很簡單,你只要記住核心。傷害是按百分比算的。上述公式為S4賽季時的公式,S3賽季穿透百分比是優於穿透值計算的。
lol中的人物屬性是很多的,這個公式並不能說全。我們仔細解釋下,防禦分為護甲和魔抗,護甲相對於物理傷害,魔抗相對法術傷害,兩者毫不重疊。普通攻擊都是物理傷害。同時還存在護甲消減,這個與護甲穿透的不同在於,消減是敵人護甲直接減少,隊友攻擊他也更疼,所以消減一般都有時間,或是技能作用的時間。理論上消減可以為負。所以防禦開始就是消減後的防禦,我們可以直接看到其減少後的防禦值。
當然還有真是傷害,這個就不計算防禦在內,攻擊即使傷害。同時還有傷害減免,只要傷害值*(1-傷害減免百分比)就是傷害值。技能一般都有說明,而且有物理或法術強度的倍數的加成。很容易計算自己的輸出。暴擊的傷害是2.5倍,如果不是百分比,那就全憑人品了。
這里我們以潘森的Q技能為例,他的Q技能是可以攜帶一些裝備特殊效果的,比如電刃,這里我們不計算。假設潘森2級Q,攻擊力有100,有件輕語,有10固定護甲穿透,敵人有200護甲和100魔抗,一個Q能打多少傷害。(105+1.4*100)*(100÷(100+(200-10)*(1-35%)))=109.6你可以測試下。