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lol頂塔

發布時間:2020-04-11 19:25:40

1、LOL不會打野,怎麼打野??

我來和你說下打野最需要注意的,第一,打野是前期帶動節奏的人,一個好的打野能讓對面20投,你得記知得幾點,自己野區眼位做到位,可以防止對面打野入侵,對面到自己野區了,可以叫隊友來包了他。第二,做到心中有數,什麼時候可道以去gank,一般在7.10左右就會刷新第二個buff。你可以先去插個眼,前提是你得清楚他是什麼開回的。然後讓他連野帶人頭。再去下路一波幫忙,殺不死起碼得吧下路那對基佬打回家,然後就去小龍。答這樣小龍的經濟基本就控制在我方手上了。第三,可以去F4旁邊的路從後包抄過來,一抓一個准。暫時先說這么多吧,手機碼字不容易,要說的話說個1萬字都說不好。

2、英雄聯盟怎麼快捷標記,V鍵只有4個標記,我看人家職業賽可以標記出別的指示,包括標記人物頭頂,塔頭頂

g鍵,滑鼠左鍵再點擊地圖或敵方英雄,或自己防禦塔,還可以標記地圖,望採納,謝謝

3、求lol從一血到團滅英文

1、一血——First blood

英 [f&#e799bee5baa631333433623737604;ːst blʌd],美 [fɜːrst blʌd]

2、雙殺——Double kill

英 [ˈdʌbl kɪl],美 [ˈdʌbl kɪl] 

3、三殺——Triple kill

英 [ˈtrɪpl kɪl],美 [ˈtrɪpl kɪl] 

4、四殺——Quadra kill

英 ['kwɒdrə kɪl],美 ['kwɒdrə kɪl]

5、五殺——Penta kill

英 [pɛntə kɪl],美 [ˈpɛntə kɪl] 

6、團滅——ACE

英 [eɪs],美 [eɪs]

(3)lol頂塔擴展資料

lol其他術語

1、MT

肉盾,通常具備生命值高、防禦力強等特點,負責吸引並承受敵人火力的單位。

2、ADC

普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一。英雄經常被「下路」(Bottom)所使用,所以出現了很長一段時間甚至連官方將AD(C)作為固定位置的作法。

直到S8左右出現了相對大量的非AD英雄走下路的現象後,在賽事場合開始逐漸將錯誤的「ADC」叫法更正為「下路」。

4、英雄聯盟專業術語 像aoe,adc什麼意思之類的

1、T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

2、DPS:傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。

3、Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。

4、Gank:Gangbang
Kill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。

5、Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。

6、Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。

7、Aoe :效果范圍,引申為有范圍效果的技能

8、補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。

9、KS:指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。

10、ULT:大招,R鍵技能。

11、物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。

12、魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。

13、護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。

14、魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。

15、CD:技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。

16、BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。

(4)lol頂塔擴展資料:

英雄聯盟(LOL)常用專業英文術語——

1、top, mid, bottom :Lol中的上,中,下路。有的玩家喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。

2、grass :草叢,Lol里可以把英雄藏在裡面而一定范圍外的人看不到

3、sigils:玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。所以看見誰身上有藍色牌子或者紅色牌子在圍著他繞啊繞,就可以召集人手把他秒掉。

4、passive
:被動技能。不能激活但可以為英雄提供幫助的技能。比如墮落天使茉甘娜的被動技能,可以使她的技能所造成的傷害能為她恢復一小部分生命值。被動技能通常都是每個英雄所特有的。

5、aura :光環。能為英雄以及范圍內的有方英雄提供幫助的技能。可共享的被動技能。

6、skillshot :直線觸發技能。比如墮落天使的Q和寒冰射手的R,使用此類技能需要很高的技巧和經驗,畢竟不是放出去了敵人就一定會中的。

7、juke, juking
:假動作。被追的時候,你可以通過假動作來愚弄正在追你的人。通常這個會發生在叢林中。一次成功的走位可以脫離敵人的視野,或者讓他們的技能放空。

8、baron, nashor, worm :納什男爵,一隻可以提供一個強力增益效果的大蟲子,但必須組隊才能打過。

9、Farm
:打錢。打錢可以為玩家積累金錢。能夠迅速殺死大量小兵的英雄可以非常好地打錢。某些英雄,比如寒冰射手和莫靈槍手就是打錢非常強的英雄。前者有個殺兵加額外賞金的被動技能,後者則有范圍傷害的被動技能。

10、focus: 集中攻一個。就是說你們整隊人在團戰的時侯,集中火力攻擊某個英雄。

5、LOL所有的術語 最全的……

1、Gank

Gank是非常常用的術語,在游戲中一般是指打野英雄來抓線上玩家的情況,在生活中通常用來形容遭遇突發情況,使用起來形象生動。

2、Carry

Carry這個單詞的意思是「帶」,在游戲中通常指佔用大量資源、帶動比賽節奏、帶領走向勝利的角色。

3、沉默

沉默原為形容詞,指不說話、不言語的狀態,在游戲中是一種控制狀態的名字,因此常被用作動詞形容。

4、GG

GG的意思是「Good Game」,一般是在比賽將結束的時候贊賞對手,後逐漸引申為「已經結束」的意思。

5、開黑/黑房

開黑是指多人組隊匹配,黑房同意,這個詞在很多游戲中都有使用。

6、Solo

Solo有單獨的、獨自的意思,在游戲中,Solo常常被用作1v1單挑的意思,這個意思引申到生活中常作為單挑、挑戰的簡稱。

7、套路

套路在游戲中指戰術、打法等內容,也常被用來做動詞,如「WE這波被套路了」,引申到生活中常常用來表示被陰了、中計了、吃虧了等等。

8、超神/超鬼

超神是指游戲中連殺後的一個成就,超鬼是玩家根據超神引申而來的詞,一般形容某玩家連續陣亡拖後腿的情況。

9、一血

在游戲中,一血是用來形容全場第一次擊殺。

10、打野

在游戲中,打野是指放棄線上經濟,通過野區擊殺野怪來補充經濟和經驗的角色。

11、控線

就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。

12、Combo

由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。

6、lol高端局文藝名字有哪些?

lol高端局文藝名字參考:

1、こ黑框眼鏡、蓋世英熊、夜曦如夢、伴君跳出紅塵外、嫣雲屋、情緒化、初夏微涼、薄荷煙、意念婆娑、ヽ神經奔潰、天使愛做白日夢っ、一杯清酒當人生;

2、菩提樹下悟佛緣、邂逅你在煙花雨季、女漢子的眼淚是鑽石、籬笆外的,小思緒〆、滄海易蒙、奇葩姑娘拽天下、冭誃dē譕萘、真人秀雞場ζ、北街舊人;

3、伴君跳出紅塵、諗1抹→微笑、萌比從天而降、荊刺里的花、碎花洋裙的優雅、s煙霧彈安排一下、薄荷綠姑娘、秋離未離、桃腮帶笑ゝ、左腳帆布鞋右高跟鞋;

4、雅克羅格、奈何橋上唱咆哮、德萊呃斯、從餓夢中驚醒、抓個妖精玩玩、無雙劍皇、風夏了白雪、因帥被判十年、梅芳竹清、薄荷加冰要多心涼、與君囚。

(6)lol頂塔擴展資料

起網路名字注意事項:

1、首先要了解在lol裡面起名字的限制。lol名字長度可以在3到16個字元或者3到8個漢字之間,可以使用字母、數字和漢字。

1、要符合形象定位要求。在lol裡面起名字首先要為你塑造一個你想要的形象,特別是在高端局裡,名字就得優美動聽,有韻律,高雅大氣。

2、要能吸引別人的注意力。lol作為風靡全球的手游,人數眾多。所以,起名字要起得容易記,含義動人,用字不俗,才能有吸引力。

3、正確地使用網名,不能使用含有侮辱類型的詞彙。在網路游戲中應當樹立起自己的道德法律觀念,不得惡搞、傷害他人(歷史人物)情感,以免引來口水與法律的懲罰。

7、LOL AD ADC AP還有一些縮寫是什麼意思

1、LOL是《英雄聯盟》的簡稱。

2、AD是Attack Damage的縮寫,意思為物理傷害。

3、ADC是Attack Damage Carry的縮寫,就是物理系輸出核心,就是相當於能夠在團戰中造成持續輸出並且以輸出為核心裝備的持續輸出,通俗來說就是遠程射手。是指物理傷害輸出類型英雄的簡稱。

4、AP是Ability Power 的縮寫,是魔法型的輸出核心,以魔法技能為主的主要輸出,主要指法術傷害。

(7)lol頂塔擴展資料:

一些英雄聯盟術語:

1、BP:即排位比賽中位於一樓的召喚師進行BAN選英雄,最多可BAN三位英雄

2、AD:物理輸出,指裝備選擇方向傾向於物理方面,即攻擊力

3、AP:法術輸出,指裝備選擇方向傾向於魔法方面,即法術強度

4、ADC:位於下路位置,裝備選擇定義為AD物理方面,純輸出位置,是團隊的重要輸出之一,負責在團戰中打出巨大傷害

5、中單:位於中路位置,裝備選擇分英雄而定,大多數傾向於法師英雄,輸出位置之一,負責在團戰中秒殺對於團隊具有危害的的敵方英雄

6、上單:位於上路位置,裝備選擇不固定,定位為前排坦克或者半肉戰士,5.20版本中為團隊最強carry點,帶節奏能力比現強於adc和中單。

7、打野:單人位於野區進行發育,也可根據戰場情況前往各路幫助己方英雄幫助擊殺敵人,稱之為gank,在團戰中也可作為切入型可開團型英雄

8、輔助:位於下路,負責保護ADC發育,布制地圖視野、遊走、騷擾對方發育,屬於團隊大腦。

9、666:當你玩游戲時一定會看到聊天的公屏中打出666,這是因為某一英雄在某些情況下展現了其優秀的操作能力將對面打敗,反敗為勝,進行慶祝勝利和喝彩的語言

10、gank:指其他路英雄來到另外的路上幫助自己隊友進行擊殺,稱為gank

11、大龍小龍:大龍指位於野區河道左上方的納什男爵,擊殺他可以提升全體隊友的攻擊力和法術強度,有機會讓你在團戰或是逆風局中反敗為勝。小龍指位於野區河道右下方的史詩級巨獸--巨龍,在以前的版本中擊殺他可使全體隊友獲得金錢,現在則提供全隊增益buff效果,前四層為永久buff,第五層為限時buff

12、肉:英雄裝備傾向選擇護甲和魔抗以及魔抗

13、半肉半輸出:英雄裝備傾向選擇既有攻擊又有防禦

8、LOL有關ap趙信的問題 1.ap趙信主什麼副什麼 2.為什麼ap趙信可以頂塔強拆 3.幾級的時候

第一:主W副E 或副Q都行
第二:因為趙信的知W技能是每第三下攻擊的時候按照AP加成回血,所以AP趙信回血回的多
第三:那得看你裝備 最起碼得10級 滿W的時候,而道且你得擁有納什之牙,和少量護甲裝備的時候可以強拆
第四版:裝備必然納什之牙必須得有,沙漏加法強和護甲,這倆是必須的,其次就是巫妖之禍,打塔有顯著傷害加成
第五:因為阿卡麗的突進權較強的傷害也非常可觀(其實虐菜英雄有很多)

9、LOL與DOTA2的區別

第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。

第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。

第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。

第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。

(9)lol頂塔擴展資料:刀塔2

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

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