1、英雄聯盟我的輔助線上還不錯,但是打團意識遊走意識差,該如何加強?
線上輔助不錯,其實本身就可以了,因為能壓制好下路,讓ADC發育好,就是一個知好輔助,能成功的額外遊走,當然是錦上貼花,一般去遊走的時機是對面被道打回去了,你可以讓ADC單獨收兵,你做好視野去中遊走一波,或者,你們下路被打爆了,你讓ADC單下補刀也可以,打團的話,你出好輔助版裝,如果是機器,錘石之類的,就打先手,如果是日女,布隆這些,就抗前排,如果是風女之類的,就後手權保護好ADC跟AP就好了
2、淺談什麼是LOL中的意識
在LOL的許多視頻中我們經常會見到一些高玩,大神的各種超神,反殺,各種精妙的配合以及拯救世界的時刻!這些華麗的鏡頭源自於玩家高超的操作以及比常人優越的意識!LOL英雄聯盟是講究操作和意識的完美結合,但是操作容易訓練,意識卻很難培養。在一場同等操作水平的排位賽中,你能看到幾秒鍾後發生的事情嗎?你的意識越好看到的秒數也就越高,那麼你的優勢也就越大。比如說你能判斷出對手2秒後的走位,那麼你就可以利用對手走位失誤而進行騷擾,GANK,擊殺等取得優勢!真正意識的體現就是預見未來!當然我所說的未來是指游戲中幾秒後發生的事情!當你能預測到幾秒種後結果,那麼你就可以利用自己的操作與技術來改變幾秒後的結果!下面就來談下在LOL中應該具備什麼樣的意識!
LOL中的意識主要分為操作意識,個人意識,團隊意識!
1:操作意識
操作意識主要指你對線時期的補兵,控線,以及對英雄技能的熟悉和銜接釋放。
其中補兵是指用你的普通攻擊或者技能打掉只剩一絲血的小兵!曾經見過大神10分鍾補到100個兵!有人問10分鍾一路都出不到100個兵這是怎麼補的?是的許多高玩已經知道是打四人幫(就是靠近中路一塔的4個野怪)當你把兵線推到敵方塔下而你無兵可補的情況下就可以去清理四人幫了!這個就是意識的一種體現!
控線分為前期控線和後期控線。前期控線是指不要無腦A兵,而是用自己的普攻或者技能補兵。見到很多人都是見到小兵就去打,各種平A各種技能無腦刷兵!前期最好是用你的普攻補兵。因為有些英雄的技能都是AOE傷害(群體傷害)的所以很容易把兵線推到敵方塔下,這樣在你沒有視野的情況下很容易被對方GANK。反之也一樣如果你兵線控制在己方塔下的話,你的隊友GANK的成功率也會提高!當然除了像安妮,小法這種需要用指向性單體技能來補兵的英雄除外!後期控線是指在後期團戰之前最好把兵線推過中線以防止像劍聖這種偷塔英雄藉助兵線的優勢伺機偷取炮塔,水晶甚至基地的尷尬局面!相信不少人遇到過這種情況!
對英雄技能的熟悉個銜接釋放是指你對敵方以及我方的每個英雄的打法技能的作用以及對自己使用英雄的技能掌握程度!這些操作意識都是可以通過人機對戰和匹配局練習的!像WE,IG戰隊的大神們都是在美服進行練習的!
2:個人意識
個人意識主要包括騷擾與反騷擾,GANK意識,以及插眼的意識!
騷擾與反騷擾是指在對線時期,用技能以及普攻對敵方英雄進行消耗使其無法安心的補兵!技能騷擾分為指向性技能和預判性技能,指向性技能只要點到敵方英雄就可以了。而預判性技能就是考驗玩家的個人意識以及操作了!舉例來說像現在很OP的豹女,探險家,機器人,莫甘難,火人等!都是靠預判性技能騷擾的。而且這些英雄會玩的和不會玩的完全是兩個概念!這就完全是意識的差距了!反騷擾是指靠自己的走位,不至於被自己對方的預判性技能打中!好的騷擾與反騷擾,可以令與你對象的玩家失去補兵的節奏,磨血回家,乘機擊殺甚至可以打出一路崩盤的效果!
GANK是指是LOL中較為重要的戰術,可以在對線期打破線上的平衡,以獲得前期的優勢。通常是在前期或中前期,利用英雄技能上爆發力強的優勢,1個或2個英雄離開原來的位置,遊走到另外一路配合我方英雄對敵方英雄進行擊殺,以獲得局部的優勢起到壓制的作用。GANK分為前期GANK和中期GANK。有人問後期GANK呢?後期基本都是打團的GANK基本很少,除非是低端局補插眼補抱團的那種!前期GANK通常使用具有控制力的打野英雄打到紅藍BUFF進行遊走抓人而取得線上優勢!這裡面上路GANK成功率最小但是收益最大!中路GANK成功率一般收益也一般!下路GANK成功率最大收益最小!中期GANK是打野英雄加上上路推掉一塔的半肉和中路具有爆發力APC遊走抓人而取得線上優勢甚至殺人,拿塔,打小龍,打男爵!這里就需要玩家多多注意小地圖是否有隊友來線上進行GANK!對面的人是不是在線上做了視野!與隊友多多交流才能保證GANK的成功率!
插眼的意識是指在什麼時間在什麼地方插眼用來進攻,防守,撤退,抓野!
具體眼位的插法可以去看《像職業玩家一樣插眼 LOL插眼技巧教科書》
我在這里只講一下插眼的重要性:眼睛其實就是英雄聯盟中唯一的外掛!因為在有視野的情況下你可以在線上安心的打錢,當對方想要來GANK你的時候,你可以安然的逃脫甚至可以配合己方GANK的英雄來反GANK!在進攻的時候可以看到對方落單的英雄進行GANK,GANK成功後可以利用對方少人的劣勢進而推塔,打龍,打男爵等。在抓野的時候可以利用打野英雄的懲戒技能進行搶BUFF,搶龍,搶男爵。總之來說眼睛就是你GANK意識的最好的輔助。在排位賽中有許多高玩打輔助位置的時候會在游戲開始1分30秒的時候在上路的河道插一個反GANK眼。為什麼這么做呢?我在前面講過打野英雄在前期上路GANK取得的收益是最大的!因為一但上路GANK成功會引起雪球效應。這樣會讓上路不斷累積優勢導致上路崩盤,那麼推掉上路的半肉可以更早的參與GANK從而贏得比賽的勝利!
3:團隊意識
團隊意識是一名玩家整體實力的集中體現!團隊意識包括:陣容意識,針對意識!
陣容定位意識是指在召喚師選擇英雄,選擇召喚師技能以及在游戲中自己的定位!先從陣容說起,你要看隊伍里缺少什麼,一般標准配置是3遠2近,一個上單主T一打野副T一個中路APC一個下路ADC和一個專業輔助的英雄。知道了陣容之後在選擇英雄是應該盡量選擇那些有強力先手群體控制技能的英雄,其次是單體控制技能的英雄,因為在英雄聯盟中強力的控制實在是太少了!所以一個有強力先手群體控制的英雄對團隊的幫助是至關重要的!有一個合理的陣容那麼這局游戲已經贏了一半了。在游戲中的定位是指你選的什麼英雄應該打什麼位置,在什麼時間該做什麼事!
針對意識包括針對選擇技能,針對出裝,團戰針對。
在選擇召喚師技能時,必須要保證有點燃,虛弱,懲戒,這三個技能。點燃主要是針對有回復能力的英雄,虛弱是針對具有高物理輸出的英雄,懲戒是搶BUFF,小龍以及男爵的關鍵技能。之後的ADC如果對面控制太多可以帶凈化,輔助一般都是帶治療!有人說看以前的視頻輔助都是帶洞察的為什麼現在要帶治療呢!因為在以前的視頻中是老版本,裡面的洞察技能CD很短,對團隊的幫助比治療大所以輔助幾乎都會帶洞察!而現在的版本中出的新天賦把洞察削弱,治療加強了,所以現在開始流行帶治療了!
針對出裝是指根據對面的英雄來改變自己的出裝路線從而保證團戰中的輸出!如果你是肉或者半肉對面英雄的物理輸出較多那麼前期你可以考慮出個忍者足具來增進護甲。後期出狂徒和反彈甲來保證自己的生存能力!如果對面控制和法術輸出較多的話前期出水銀鞋,後期出女妖面紗或者自然之力來保證自己的生存能力!因為肉在團戰中戰的住才有能力保護己方玩輸出的隊友!如果你是團隊中的輸出,對面爆發型的英雄較多,APC可以先出時光,ADC可以先出2-3把多蘭或者小冰錘來保證自己的血量不至於被對方英雄秒殺!如果對方出堆護甲或者魔抗的話,可以針對護甲出最後的輕語,針對魔抗出虛空之杖!
團戰針對是指在團戰的時候首先要針對那個英雄進行集火秒殺!先殺脆皮DPS,這是團戰中最基本的認識,也是新手們應該最先掌握的團戰技巧。范圍殺傷、范圍控制等特性在團戰中能發揮出最大效用,我們應該將這種恐怖的存在捏死在萌芽狀態。在我們選擇優先擊殺目標時,要盡量選些能夠確保擊殺的,而那些擁有瞬間轉移位置技能(如卡薩丁、小炮、庫奇等);或者瞬間隱身技能的(如阿卡麗);甚至兩者的結合如薩科,又或者能化為一灘大姨媽的吸血鬼。這些英雄都擁有瞬間擺脫**的超凡本領,若你沒有痴漢的本錢,則不要先將槍口對准他們。除非你們也帶有閃現,頭上頂著真視之眼,這樣才能優先打他們的主意。我們在選擇擊殺對象時,不但要看對方是否脆皮,還要顧忌是否是後期英雄。如果這個後期英雄玩家展現了不俗的實力,我們就應該在前期將他死死壓制住。看過一句經典的話:不是等到後期而是誰先到後期!
3、lol如何快速提高意識
先了解裡面5個英雄的定位。什麼輸出,肉...在游戲里各自的任務。每場游戲規律都是一樣的。對線時補兵,騷擾對方同時躲避對方技能,補兵能力很重要。然後就是GANK,如果有打野,打野一般是3級第一次去GANK己方被壓線的英雄。線上英雄對線時要判斷對方是否插眼,眼的時間==,自己打野來GANK注意把他往自己塔內 勾 引什麼的......當對方英雄都不見了時候,就要思考他們的去向,是支援,埋伏,GANK,打BUFF,插眼,刷野.....==,視野很重要,地圖上河道,各個必經的路口做好眼...就是換位思考...要是你你會去哪裡,不要猶豫錯失時機...對英雄技能打發之間的配合也要了解,不一定要都玩過,但英雄特性要知道。看視頻注意找共同點,不一定要學太高端的視頻.....隊友不一定能跟你一個節奏。
4、英雄聯盟求推薦個適合新手的輔助啊,對操作、意識要求低一點的,除了日女
遠程:琴女、眾復星
琴女騷擾不錯,有控有回復有加速,上手簡單,雖然精通起來難,不過新手用著沒問題。
眾星能補籃補紅,又能全體加血混助攻,Q技能騷擾,雙重的恢復技能可以讓ADC和對面的對點。缺點是CD比較長
近戰:雪人、蒙多
雪人線上回復能力不錯,可以給隊友加移動攻擊速度,雪球也可以騷擾敵人。大招用好了可以救人也可以陰人。
蒙多被動回血快,殘血之後只要在制後面站一會就可以恢復不少。Q技能CD短又能減速,可以用來騷擾敵人zhidao或者抓人,探草叢之類的,生命值高的時候一個Q的傷害也很可觀。技能要求的AP少,所以純出肉裝(看情況出反甲之類的)就可以吸收大量傷害
5、我是一名玩英雄聯盟的輔助妹子,自己打輔助上了鑽石,最近總是輸,覺得自己意識太差了,好像跟不上鑽石的
多留意小地圖。。。如果對面去輔助去抓人也基本是抓中路。。。你玩娜美鳳女那些百先手打不了可以打後手。。度。輔助要把自己的優勢發揮出來。。。不是說只能打團的時候保ADC。。。或者你可以看看自己打野的動向。。。配知合打野去遊走。。。ADC對於輔助不在身邊的時候大多數會比較的猥瑣一些。。。這種情況你就可以道判斷了呀。。。而且你用的那些娜美鳳女奶媽之類的可以很好的打1個後手去支援隊友呀。。。鑽石分段就是通過不斷的gank與反gank來創造優勢回。。。節奏相對來說比較快。。。這些你可以去看一些比較高分答段的排位視頻去聽聽別人所講解的大局觀和一些意識性的技巧
6、LOL.各個位置意識求大神講解.
我給你說,等著,我在碼字
1,輔助,ADC。下路小龍一向是兵家必爭之地,下路團戰頻繁,容易拉開距離,帶團取勝。輔助和ADC需要十足的默契,路人局則需要知道隊友的想法,坐到知己。這也是位置的技術,意識,默契的配合需要。
2,中單,打野。中單和打野都需要一個共同的特點,要求大局觀強,遊走意識強,中路是一個
團隊中的AP輸出,下可支援下路小龍處,上可支援上單,還可以及時發現野區危險狀況幫助己方打
野帶動節奏。位置優越,居中掌控全局。而打野同樣是帶動3路隊友或者野區抓人帶動全場節奏,一
個好的打野是幫助隊友建立3路優勢,抓蹦對面打野,野區視野明朗。分散輔助和坦克的部分職能。
3,上單,ADC。這兩個位置都需要優秀的補兵技術和殺崩一路的氣勢,還要注意做好視野,不能被敵方打野抓崩,自己要有1V2,1V3甚至1V4的硬實力和心態,心態不好罵隊友那就是神坑,一個好的上單可以有輸出,可以強行開團,可以上路一條龍通關。甚至比ADC輸出還要高,試想,當一個隊友突然有了上單作為一個C位的輸出,敵方該怎麼辦?先殺ADC,那麼中單和上單瘋狂的AD加AP輸出,先殺中單,那麼ADC和上單雙AD輸出,先殺上單ADC,APC就安心的輸出吧
望採納!!
7、玩LOL意識有多重要
玩LOL無論是哪個位置都需要很強的意識。
特別集中表現在對線期和打團期。
對線期:
上單,首先就是要做好眼,上路對拼時,注意觀察一下對面打野的位置,防止被抓。然後優勢局,可以遊走中路,如果帶的tp,下路打起來的時候,找時機tp下去幫忙。
中路,個人認為中單更需要意識,特別是卡牌,慎這類英雄,支援流英雄更需要注重意識。中單同樣要做好眼,多注重發育,多去遊走上下路抓人。
打野,打野就不多說了,前期強勢位移的英雄,如瞎子,螳螂一些英雄,前期可以去反野。自己家的野區要勤刷,劣勢的路要多幫,當然優勢路要蹲好,防對面抓,擴大優勢。
下路,下路呢,輔助就做好眼,遊走性輔助可以遊走幫忙,adc就發育補刀,打野野區鬧事,可以過去幫忙。下路優勢就推塔,推了塔可以去中路帶節奏推,也可以和上單換線推塔。
打團期:
打團期則就分為定位了。
後排:防對面刺客抓人,站位要稍微靠後,讓前排上去抗傷害。找好位置,輸出就行。
刺客:刺客在打團時最吃意識,要躲好,找好時機和位置切對面後排,注意排眼別被發現。
前排:盡可能抗更多傷害,但打團前不要被強開,看好隊友位置再開團。
輔助:你需要多排眼,並且做好打團點周邊視野,特別是在野區打的話要插好眼。
8、LOL如何培養意識和補兵
lol前期補兵很重要,出錢快。但zhidao看你什麼職業。我大頭中單無敵。主要前期補兵。而且中路發展快。但是你打輔助就不需要補兵。不管是友方還是兵線打兵,你都要離著近點。即使不能補兵也要吃經驗。發展好看敵對方出裝。然後給自己適當裝備克制他。還有就是走位,算對方技能cd時間。找誤差攻擊。勤看小地圖。看友方位置,這樣便於被營救。看地方位置,可以適當營救或看是否有人來抓你。熟悉每個英雄技能。即使不會用也要大概了解技能。這樣敵對時了解對方技能。團隊合作很重要。遇到差不多水平的就看團隊合作。如果技術過硬,前期壓制。可以單抗。我大頭可以自己拿mvp和5殺,但前期必須壓制他們。隊員不用殺人頭,只要守住塔就ok。所以不管在強硬也要有隊員協助,即使在塔下防守。其次還要技能天賦。選擇正確的天賦對前期發展很有利。經常觀看地圖可以時不時拿個紅buff藍bufd什麼的。當然是敵人的。到了7級就可以打小龍了。那時候更有力發展。我見過最厲害的是4級拿小龍。不過是沒改版的時候。
9、LOL一個發育好的ad,需要個意識操作很好的輔助,對吧?
加。。。。。。。。。。。。。。。。。。我。。。。。。。。。。。。。。。。拉。。。。。。。。。。。。你。。。。。。。。。。。進。。。。。。。。
10、LOL輔助真難玩,我幾乎碰不到比我意識好的AD
800局60勝率亞索想和你一起下路