1、LOL中護甲和魔抗的傷害減免是按照怎麼個函數進行計算的?
你的護抄甲值/(100+你的護甲值)=減傷比
比如你有100的護甲襲,就物理減傷50%,200的護甲,物理減傷66.6%
魔抗和護甲的計算方式一樣,如果護甲或魔抗是負的會增加所受傷害
真實傷害不受減免,法穿和甲穿先計zd算百分比,再計算固定
2、lol40點護甲減免多少百分百傷害
32%
3、英雄聯盟護甲的傷害減免有上限嗎?
有 護甲過了400就沒什麼收益了 不過現在不太可能會讓你過400的護甲。。。
4、LOL的護甲堆到最高能減免物傷多少?
我不用公式,因為公式不好理解知,解釋一下原理,還是10年內測的時候看的官方的解釋,到現在都沒忘。
魔抗和護甲的計算方法是一樣的 一個針對物理傷害一個針對魔法傷害 這里以護甲為例子。
1點護甲意味著1%的當前最大生命道值,2點意味2%,同理400點意味著400%。
為了方便說明我們假設敵人沒有物理穿透,沒有天賦的傷害提升,其實有物理穿透就是計算完穿透之後的剩餘有效護甲值,道理一樣。
假設1000血,對面普攻200
如果沒護甲,那麼每次打扣200,5下後死回掉。
如果有100點護甲,意味著100%的最大生命值提升,1000血雖然還是1000,但對於物理傷害來講等同於1000+1000=2000血(0護甲),那麼對面普攻200就要10次才能打死,因此每次攻擊的實際傷害是1000/10=100 也就是說在100護甲時 傷害減免50%
如果有300點護甲,那麼意味著有300%最大生命值提升,對於物理傷害來講等同於1000+1000*300%=4000血,200的普攻要20下才答能打死,每次造成的實際傷害為1000/20=50血。也就是傷害減免了75%。
5、LOL護甲上限
護甲與免傷的計算方式:護甲值/護甲值+100 (護甲值低於100時,購買護甲的性價最高。高於100時,逐步減少。)
物理免傷最高可以達到85%以上,劍聖的冥想可以在5秒內增加300護甲。(不計本身護甲值)
還有護甲從100開始是削弱點,並不是150.
可以做逆向推理。如果劍聖帶5件荊棘之甲。免傷=500/500+100=83% 開啟冥想後 800/800+100=88% 一件殺人甲堆滿後免傷15%。可以推理得出:5件荊棘+1件殺人甲 平常狀態免傷98% 開啟冥想後處於免傷100%狀態。 但是只限於物理傷害。 且穿透效果對免傷影響很大。
6、英雄聯盟護甲要到多少,傷害減免才能上95%
基本達不到的,400護甲減免就有百分之87左右了,600也就百分之89到90左右,不如撐血來的實在
7、英雄聯盟護甲和傷害減免百分比公式是什麼?
記得看過是一定的護甲數值 ==一定的百分比防禦
然後等護甲數值到達一定數字 百分比的加成效果就會減弱 再到一定數值效果在減弱 是一層一層的 越來越弱 而沒到那個數值之前 減弱效果不會增強 所以用公式算不準確
移動速度也是這個效果 再沒到達最初數值前 不會有任何縮減
還有 你那個攻擊傷害算的是對的 如果能見面敵人一定的護甲 或者魔抗 直到0 造成的傷害就會是真實傷害
魔抗如果變成負數 不管負多少多會增強一定百分比傷害 好像是12%也不知道是多少 反正是固定的不會增加
護甲就不知道了
還有荊棘護甲的傷害反彈是根據敵人面板傷害反彈的 跟自身受到的傷害無關
所以就會出現
比如
敵人劍聖100面板傷害
荊棘護甲反彈給他自己30
而你卻因為自身護甲只受到不到20傷害
8、lol護甲減免優先於護甲穿透,也就是先計算對敵人的護甲減免,之後算穿透,對嗎。
護甲穿透分為固定護甲穿透和百分比護甲穿透兩種。copy固定護甲穿透與百分比護甲穿透的優先順序不同,固定護甲穿透的優先順序高於百分比護甲穿透,即在計算護甲百穿透時,伺服器會優先計算固定護甲後再計算百分比護甲穿透。(若是固定護甲穿透或是百分比護甲穿透沒有的話直接跳過計算 )
新游戲模式 設計師L4T3NCY談及新游戲模式「報復大對決」: 「大家好!度今年首個特色模式『報復大對決』將更新至PBE了。而這一次,你可以為敵方選擇英雄,他們將使用你所選擇的英雄在召喚師峽谷戰斗。 特別注意: 「報復大對決」是召喚師峽谷進行的問5v5模式 每一玩家可以為敵方選擇一個英雄,每個隊伍一共可以選擇五個。 每個隊伍都可以BAN3次。你可以BAN掉你不想玩的英雄,或答者留著給敵方隊伍也行。看你怎麼做了。 你可以為敵方選擇的英雄來自友軍英雄池的集合中。
9、英雄聯盟600護甲可以減免多少物理傷害?
可以減免85.7%的物理傷害
計算公式為:
減傷抄百分比=護甲/100+護甲(護甲>=0)
減傷百分比=護甲/100+護甲(護甲<=0)
這里一定要注意的就是,護甲值的大於0狀態和知小於0狀態使用的公式是不一樣的。
舉例:
當有100點護甲的時候,免道傷剛好是50%。
而當有-100點護甲的時候,免傷是-50%,會多承受50%傷害。