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lol目前版本

發布時間:2020-04-12 03:52:10

1、LOL5.20版本更新內容有什麼 英雄聯盟5.20新內容匯總

親愛的召喚師們:
我們將於10月20日凌晨對全大區進行停機維護,網通相關的七個大區由於涉及天津地區硬體維護將在凌晨兩點提前停機維護,其他大區將於凌晨五點停機,同樣我們都將在停機維護前一個小時關閉排位賽入口。
停機結束後我們將更新至5.20版本!這個版本里,我們在繼續放緩節奏,同時增強了提莫。季前賽和進行中的全球總決賽是我們近期的熱門主題,但我們也不能因此把其餘的所有非職業玩家晾在一旁。
那麼我們這次到底做了什麼工作呢?我們在全力迎接季前賽的工作,與此同時,我們仍然在不斷把過強或過弱的東西拉回平衡的正軌。蒙多的肌肉變得更 有力了,提莫採集蘑菇的速度變快了,而德萊厄斯的斧刃被磨窄了一點(也許是因為五殺太多而導致磨損)。除了英雄改動之外,我們將開放克隆大作戰模式,來讓 各位盡情試驗聯盟中各種怪英雄的奇妙互動。
以上就是新版本的簡介,改動細項請查閱全文。此外,請在本賽季的沖刺階段盡情馳騁於召喚師峽谷,為奮戰了一個賽季的自己贏得更好的賽季結束獎勵吧!
(說正經的,推薦各位在克隆大作戰中選擇塔姆和巴德。奇妙的時刻在等著你們。)
英雄

[-]永獵雙子 千珏
將在版本更新完的不久後發布。

[-]沙漠皇帝 阿茲爾
R的起始位置會更加靠後。
在我們之前對阿茲爾進行重新編碼時,有個【R禁軍之牆】的代碼改動,不幸產生了副作用:人牆的生成位置離阿茲爾更近了,導致這個技能的有效范圍 被降低了。我們將大招的距離調回至以前的數值,來讓人牆的交互方式變得更加平滑,同時也沒有影響它在解除刺客和後排威脅時的功效。

R禁軍之牆
人牆的初始位置:阿茲爾身後的175碼 ⇒ 阿茲爾身後的325碼

[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
Q的寬度降低。E的減速幅度降低。
依然強大。德萊厄斯無疑是近期最讓對手怨聲載道的上單霸主,於是我們降低了他的可靠程度。他的問題不在於不講道理的大塊頭和各種重置,而在於對 手和他作戰時幾乎無法進行周旋和走位。雖然我們已經給了【Q大殺四方】一個「空白」區域,但它沒有如我們所期望的那樣運作起來。削弱【Q大殺四方】的斧刃 寬度,可以讓他的對手有更多「躲避」【Q大殺四方】的機會;而削減【E無情鐵手】的減速幅度,意味著在德萊厄斯攢滿5層被動之前,他的對手有更多機會進行 有效的反擊了。

Q大殺四方
斧刃寬度:270 ⇒ 220

E無情鐵手
減速幅度:90% ⇒ 40%

[-]祖安狂人 蒙多醫生
W的判定變快了。E現在會重置蒙多的普攻並且會從最大生命值中獲得傷害收益。
蒙多最厲害的地方,就在於他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。這一批關於使用體驗的改動,是為了改善這個醫生的可靠程度,從而讓他能夠好好教訓一下膽敢擋道的倒霉鬼。

W痛苦燃燒
傷害和生命消耗每半秒觸發一次,而不是原來的每一秒(但傷害和生命消耗不變)

E潛能激發
[新]現在會重置蒙多的普攻計時器
[新]蒙多在激活【E潛能激發】後的下次普攻的攻擊距離會提升25,並造成相當於他5%最大生命值的額外傷害
[新]蒙多的生命消耗會在擊中敵人時支付,而不是在激活技能時

[-]寡婦製造者 伊芙琳
W有法力消耗了。
【符文闊劍】的引入奇跡般地解決了伊芙琳對法力的依賴……但棘手的地方在於伊芙琳的法力消耗是制約伊芙琳追殺獵物的關鍵。這道閘門實際上已經松開了,因此給【W暗黑狂暴】一個法力消耗,可以讓伊芙琳在作戰時更加註重移動技能的使用時機和使用方式。

W暗黑狂暴
消耗:無消耗 ⇒ 40 法力

[-]無雙劍姬 菲奧娜
R的治療區域的持續時長降低,但會隨著命中的破綻數提升。
自從獲得重做後,菲奧娜就憑借著在對線時的絕對統治力活躍於排位賽和職業賽事。雖然我們在上次削減了她的一些基礎數值,來讓菲奧娜在被陣容克制時更易被對手佔到便宜,但我們當時也明白,需要進行更進一步的改動才能動搖她的統治權。
這個版本里,我們把所有精力都放在【R無雙挑戰】的獎勵機制上——對於菲奧娜來說,在成功且精妙地命中對手的所有破綻後,獲得巨額治療效果是很 有意義的;但實際情況是,這個技能經常以一種低效的方式用於在團隊集火掉敵方單體目標後提供群體恢復。雖然我們想讓菲奧娜能夠讓隊友獲益,但這種用法讓這 個技能過於偏向「有分量的團隊型大招」,而它的擁有者卻是一名特別擅長單挑的英雄。我們削弱了它在純粹用於續航時的效果,並讓菲奧娜在命中了挑戰者的所有 破綻時仍能享受和以前一樣的獎勵。

R無雙挑戰
持續時長:5秒 ⇒ 2秒
第一個破綻之後,菲奧娜每擊破一個破綻,就會使治療持續時長延長1秒
最大持續時長:5秒 ⇒ 5秒

[-]復仇之矛 卡莉絲塔
簡述在此:我們發現卡莉絲塔W技能的一個BUG,這個BUG曾導致此技能無法與近戰誓約者進行正確的交互。我們正在想辦法對這個BUG進行一次恰當的修復,但與此同時,並沒有禁用卡莉絲塔的計劃。
所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉絲塔用W的被動標記了一名英雄,那麼她的近戰誓約者必須命中目標英雄兩次才能觸發被動效果的傷害(也就是 說:如果被動的增益效果在第二次命中前消散,那麼被動效果的傷害就不會觸發)。在單個標記的持續時間里,絕大多數近戰英雄在前期都沒有足夠的攻速來進行兩 次攻擊,所以潛在的補救措施包括:近戰誓約者先於卡莉絲塔攻擊敵方英雄,或者卡莉絲塔通過多次攻擊來「刷新」標記。感謝你們的耐心等待!

W哨兵
我們察覺到了一個BUG,該BUG曾導致:近戰誓約者必須對被標記的敵方英雄進行兩次攻擊才能觸發這個技能的被動效果的額外傷害。

[-]迅捷斥候 提莫
陷阱部署得更快了,並且冷卻時間更短了。
注意!由於一個潛藏的錯誤,【R種蘑菇】的冷卻時間雖然在說明文本中有改動,但實際數值沒有改動。因此,這個版本里只改動了部署時間。我們將在下個版本中修復冷卻時間的問題。抱歉!
我們意識到,在上一輪改動後,提莫的表現不是很好,所以我們開始著手恢復他的迅捷。5.15的宏大設想是,拓寬蘑菇的應用范圍,讓他能夠把單人 路上的優勢轉化到團戰中,但在這個過程中我們抽走了這個技能的太多強度。於是我們加強了蘑菇的部署時間和採集速度,來提升提莫在所有階段的可靠程度,同時 也沒有限制玩家選擇自己的玩法。

R種蘑菇
部署時間:1.5秒 ⇒ 1秒
冷卻時間:每35/31/27秒積攢一層充能 ⇒ 每34/28/22秒積攢一層充能

[-]暗夜獵手 薇恩
3攻擊力
薇恩在目前的游戲中處於統治地位,而這是一個很有意思的案例。一方面,【W聖銀弩箭】的最大生命值百分比真實傷害,以及【Q閃避突襲】在戰斗時 的機動能力,似乎天生就適合這樣一個重裝戰士和各類近戰英雄橫行霸道的生態環境。另一方面,薇恩有著較弱的對線能力和較高的技術曲線,而她的頻繁登場—— 並獲勝——也敲響了一些警鍾。為了保持她的特性,我們調低了她在早期對線時的作戰能力(相對於其他射手英雄來說),並保留了她在游戲後期對坦克英雄們的可 怕威脅。
基礎攻擊力:53 ⇒ 50
打野
[-]耐心
處理了耐心系統(上個版本引入的新系統)的一些痛點。主要是,你需要等待野怪重置回全額生命值才能再次與它開戰,這感覺太奇怪了。我們將繼續對這個系統進行必要的調整,從而讓它的表現達標,所以,如果各位在拉野時看到了什麼感覺很奇怪的地方,就請反饋給我們吧!
現在,野怪會在到達營地出生點的同時,對玩家的進攻行為產生響應。(以前,你必須等到野怪的生命值回到90%才能讓其響應。)
如果野怪失去了所有耐心並撤回營地,那麼它們的生命回復速率會獲得臨時的提升。
特殊游戲模式
[-]克隆大作戰
克隆大作戰將在5.20版本中再次開放!
[-]BUG修復
· 已聚團的小兵和英雄不會出現通過加速或前跳來繞過彼此的現象了。
· 「霸天異形 卡茲克」的爪子已被調回合適的形狀。
[-]即將到來的皮膚
黯焰雙魂 千珏
煉獄惡魔 蔚
靈魂烈焰 布蘭德
已知缺陷
· 墨菲特無畏號皮膚名字錯誤。
· 齊天大聖在對英雄使用EQ二連的時候,Q技能沒有動作的缺陷

2、LOL目前版本,被削弱的英雄有哪些?

酒桶 古拉加斯
古拉加斯有了新的推薦裝備(巫妖之禍),並且他的E總能帶他進行完整距離的位移。
「當你有一條大腰帶時,動量就會與你作對了。」
綜合
更新了推薦裝備
E肉彈沖擊
古拉加斯現在總能朝著施法方向進行完整距離的位移(仍然會在命中第一個目標後停下)
[-]審判天使 凱爾
綜合
已知BUG:由於一個BUG,凱爾現在暫時的攻擊速度成長為每級2.2%>>> 每級2.5%。這個改動會盡快復原。
[-]深淵巨口 克格莫
克格莫移動得更慢了,並且R技能對英雄的傷害降低了。
「盡管在上個版本被削弱了,但克格莫的弱項對於他超強的後期實力而言仍然是微不足道的。我們的目標是:在削弱一個英雄的數值時,仍然維持這個英雄本身的戰略強項。因此,我們開始削弱克格莫的核心弱項(低機動能力),然後是調整他在前期的強項。」
綜合
基礎移動速度:330 >>> 325
E虛空淤泥
有了新的粒子效果,看上去更加讓人惡心
R活體大炮
對英雄的額外基礎魔法傷害:125% >>> 100%
[-]仙靈女巫 璐璐
W奇思妙想
修復了說明文本,來正確地陳述變形的持續時長:1.5 - 2.5秒>>> 1.25 - 2.25秒
[-]扭曲樹精 茂凱
W的傷害已被降低,並且R在每次施放時,最多隻能持續10秒。
「茂凱是一個非常酷的傢伙,並且我們總是樂於看到一個魔力樹人去暴打巨龍和約德爾人,但他的【R復仇漩渦】能持續整場團戰,根本不給對手任何反擊的空檔,並且我們對他的基礎數值可能有些矯枉過正了。」
W扭曲突刺
基礎魔法傷害:9/10.5/12/13.5/15%最大生命值>>> 9/10/11/12/13%最大生命值
法強收益系數:每100法強+4%最大生命值傷害>>>每100法強+3%最大生命值傷害
R復仇漩渦
[新]最大持續時長:10秒
[-]墮落天使 莫甘娜
【E黑暗之盾】的基礎護盾生命值變低了,並且R的魔法傷害沒以前高了。
「無論打什麼位置(法師或是輔助),莫甘娜都會帶來大量團隊功能和面板傷害,因此我們正在想辦法減少她的一些整體效能。我們不經常在導言中談論細節改動,降低【E黑暗之盾】的基礎數值意味著:輔助型莫甘娜將選擇是把技能點投在用來防禦的【E黑暗之盾】上,還是投在用來進攻的【Q暗之禁錮】上;而法師型莫甘娜則因為前期只需要1級【E黑暗之盾】且有足夠的法強來彌補,所以影響不大。」
E黑暗之盾
基礎護盾生命值:95/160/225/290/355 >>> 70/140/210/280/350
R靈魂鐐銬
基礎魔法傷害:175/250/325 >>> 150/225/300
對每個單位可能的總魔法傷害:350 / 500 / 650 >>> 300 / 450 / 600
[-]發條魔靈 奧莉安娜
「盡管我們真的喜歡奧莉安娜的復雜性和高操作潛力,但任何隊伍在需要一個萬金油類的法師時,經常都會把奧莉安娜視為一個可靠——且穩妥——的選擇。這些改動是為了在奧莉安娜從中期安然成長到後期時,給奧莉安娜的線上對手多一點兒喘息空間(尤其是近戰英雄)。」
綜合
基礎攻擊力:47 >>> 41
[-]傲之追獵者 雷恩加爾
R的冷卻時間變長了,並且警告指示器的范圍也提升了。此外,在雷恩加爾靠近獵物後,獵物將總能獲得一個警告指示器,即使雷恩加爾躲在牆後。在獲得超級藏品「卡茲克的頭顱」後,雷恩加爾在草叢里追獵時,將獲得更多視野。
「雖然雷恩加爾的【R狩獵律動】對他自己來說用得非常爽,但我們發現,他的對手在抵擋這招時有點頭大——尤其是當他在前期四處遊走時,並且在後期,當他的對手們看到警告指示器時,往往就直接死了。這個導言長話短說的話,就是我們想讓雷恩加爾的抓人能力平緩下來。」
綜合
修復了一個罕見的BUG:如果雷恩加爾近期閃現到了一個草叢內,那麼他就不能從草叢中跳出來
卡茲克的頭顱
雷恩加爾在帶著【卡茲克的頭顱】進入草叢時,視野會得到提升
R狩獵律動
[新]:即使已潛行的雷恩加爾在戰爭迷霧中,警告指示器也會出現。也就是說,如果已潛行的雷恩加爾通過【狩獵律動】距任意敵方英雄不到1250碼時,該敵方英雄就會被警告。
警告指示器的距離:1000 >>> 1250
冷卻時間:120/95/70 秒 >>> 150/110/70秒
[-]暗黑元首 辛德拉
R不再對不可被選取的英雄造成傷害。
「現在,玩家們應該可以通過時機得當的技能施放來完全躲掉辛德拉的大招了。」
R能量傾瀉
修復了一個BUG:【R能量傾瀉】的黑暗法球仍然會對那些已進入不可被選取狀態(伊莉絲的【E盤絲】,菲茲的【E古靈/精怪】,【中婭沙漏】等)造成傷害
[-]魂鎖典獄長 錘石
「多虧了一個特別勇敢的玩家,我們修復了【E厄運鍾擺】的一個存在已久的BUG。」
E厄運鍾擺
修復了一個BUG:【E厄運鍾擺】有時不會使敵人移動
[-]遠古巫靈 澤拉斯
R的施放間隔不會隨著冷卻縮減而變短了。
「我們總想讓澤拉斯的大招在一對一的情況下變得非常好躲,好讓他需要依靠隊友所提供的幫助。在我們從技術層面上把這個改動歸結為BUG修復的同時,這個改動對澤拉斯而言也是一次顯而易見的數值削弱,因此我們稱呼它為削弱性修復(作為增強性修復的反義詞)。」
R奧術儀式
削弱性修復:奧術儀式每發之間的延遲不再從冷卻縮減中獲取收益,而是固定的0.6秒
[-]影流之主 劫
【R禁奧義!瞬獄影殺陣】會讓劫出現在目標後方,並允許他在持續期間無視單位的碰撞體積,最終讓他成為一個更加名副其實的忍者。
「我們在早前版本中對射手的出裝進行了改動,而這些改動讓劫的實力大幅受損,但他仍然在最高層次的對局中有穩定的表現。因此,我們發現可以給他一些功能上的增強,來幫助他更好地纏住被他大招標記的目標。」
R禁奧義!瞬獄影殺陣
[新]:劫在使用【R禁奧義!瞬獄影殺陣】時,不再出現於目標前方,而是出現在目標後方。
[新]:當一個目標身上有【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的標記時,劫會無視單位的碰撞體積
求採納

3、lol目前版本比較好用的adc

ADC強勢判定標准
一個ADC是否強勢,要根據他的對線能力,輸出傷害,後期團戰作用來判斷。
對線能力:這一條是ADC發育的基本條件,對線強勢的ADC往往發育起來更為簡單,可以更快的升級,更快的出裝,也可以更好的壓制對方ADC的發育。
輸出傷害:ADC在團隊里就是一個核心輸出的位置,擁有持續的輸出,較高的打擊能力或是較高的爆發,這就是作為ADC應具備的條件。
後期團戰作用:一個團戰作用較大的ADC往往會受人青睞,因為他可以為團隊在後期團戰帶來更大的優勢,從而使得團戰更加輕松地取得勝利。
分析了以上幾點,那麼我們就來看看哪五個英雄可以登上TOP5
TOP5:皮城女警凱特琳
皮城女警這個ADC,因為手長的優勢,在對線期可以得到很好的發育,不容易被針對,而且也可以用稍微壓制一下對方ADC的發育。技能也可以輔助她在對線期取得優勢,放在一些對面打野GANK必經之地,可以有效地防止因為視野缺失而被GANK成功。
皮城女警在後期團戰的時候也因為手長很容易找到自己的輸出位置,能更好的打出完美輸出,同時還擁有一個位移技能,可以很好地保護自己。女警的大招在後期團戰也可以防止對面殘血逃跑,放一個大招成功收割。
TOP4:英勇投彈手庫奇
飛機作為一個擁有高爆發的ADC,在中期就可以擁有可觀的傷害。飛機的

技能也使得他在對線期與對方換血或是消耗對手都有一定的優勢。
飛機後期依靠三相可以打出來成噸的輸出,在對拼時往往可以出乎意料的打出嚇人的傷害。而且有

這個位移技能,使得飛機也相當的靈活,在團戰時,可以更加容易的找到輸出位置。同時大招還有一定的POKE能力。
TOP3:麥林炮手崔絲塔娜
麥林炮手,可以說這個ADC完全就是一個大後期英雄,W技能在前期為她提供足夠的生存能力,技能的快速清兵,使麥林炮手擁有很好的打錢能力。這也就讓麥林炮手可以更好地發育,可以在後期打出更好的效果。
麥林炮手的擊殺或助攻刷新,使她在打團的時候擁有很高的機動性,同時隨等級提升的射程,讓她在後期很容易找到一個好的輸出環境,

大招的擊退,也可以很好地保護自己,防止被突臉,同時大招也擁有很高的傷害。

的加攻速,到了後期也是非常重要的技能,可以通過攻速的提升,讓麥林炮手打出來比對面ADC更高的輸出。
TOP2:探險家伊澤瑞爾
EZ可以說是比較完美的ADC了,的射程相當的遠,而且CD時間比較短,同時Q技能如果命中單位還可以減少其他技能的CD時間,是一個位移技能,可以讓EZ在戰場中盡顯他靈活的身姿,擁有很高的AOE傷害,也可以用來收兵,看視野,收割殘血等。可以給隊友加攻速,在拆塔的時候是非常不錯的技能。
對線的時候EZ可能會被一些英雄壓制,但是只要熬過了對線期,EZ靈活的特點,以及他的高爆發都可以完美的體現出來,無論是在中期,還是後期,對團隊來說,EZ都可以起到很大的作用,團戰的時候,EZ可以說是最容易找到輸出環境的ADC,超遠射程,自身擁有極高的機動性,都可以讓他在團戰中很好的保護自己,同時更加容易打出來完美輸出。
TOP1:戰爭女神希維爾
說到戰爭女神,算得上是AD法師了,相當可觀的輸出,還擁有魔免技能,以及彈射攻擊,大招的全隊加速。使她無論實在對線期,還是中期,後期,都有很大的作用。
對線時,可以用Q技能消耗對手,E技能的魔免不僅能抵擋對方的技能,同時還能恢復一定量的魔法值,這也使戰爭女神的線上能力大大提升。
在中後期,無論是大規模團戰還是小規模團戰,戰爭女神大招全隊加速,不得不說是一個相當完美的技能,而且她的彈射攻擊在團戰時也可以打出來很好的效果。總的來說,戰爭女神算得上是非常穩定的ADC,這也是她非常受職業選手青睞的原因。

4、lol新客戶端怎麼看版本

打開LOL客戶端,在登錄界面即可看到。

5、LOL怎麼看英雄 以前的版本改動信息

電腦上你用TGP的話選定英雄後看得到最近一版本的改動有個上下箭頭的符號,手機上下載多玩盒飯,點擊英雄,再點更多,再點英雄改動,可以看見英雄在所有版本的改動

6、lol目前版本最強勢的位置是哪一個

才更新的版本是坦克類和刺客類,想塔姆,蓋倫,蒙多這一類的肉類和劫,藍刀這一類的ad刺客

7、lol現在版本的強勢位置

打野目前最熱門的是男槍,男槍剛被加強加上部分刺客打野被大削,其他沒多大變化主要是下路一哥韋魯斯被削了adc依舊弱,目前ad一哥應該是燼,上單和中單來來去去都是那些主流英雄

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