1、LOL金克絲配牛頭這個組合好嗎?牛頭應該怎麼輔助?
牛頭盡量控制好,把對面撞到金克斯的夾子上,類似蛤蟆吞了之後吐到夾子上。不過對走位有很高的要求。
2、《逆戰》和《CF》哪個好玩
眾所周知,騰訊是世界上少有的靠山寨起家做大成為游戲巨頭的互聯網公司。
逆戰本身就是山寨穿越火線出來的,但算是騰訊自主研發的國產游戲。可能馬化騰當年也沒想到 CF能那麼火爆吧。
穿越火線本身就是韓國某個不知名小公司做的,同樣類型的游戲其實在韓國還有不少,叫的出名字的就有個特種部隊,據說就是穿越火線仿的那個游戲。由於游戲裡面有很多未經授權直接拿來用,為了免責稍微修改過的 CS原創地圖。所以一直被人詬病抄襲了CS的區域網游戲系列。但CF是個純網游,本身抄襲這個定義就很模糊。
穿越火線後期推出的很多模式,變成了大雜燴,也就說不上誰抄誰了。
而CF有的模式,NZ也是當仁不讓都有。
唯一可以比較的就是,逆戰採用了虛幻引擎,原諒我笑出聲你沒看錯真的是用虛幻3做的,而CF用的是LithTech,前者是出名的光影效果好,優化差。後者優點配置要求低,畫面一般。歷史上也出過極度恐慌、鐵血戰士大戰異形系列這樣的佳作。
所以CF和逆戰的玩家是高度重疊的,玩膩了CF的人就會去玩NZ,怎麼說都是QQ代理的游戲。
戲劇性的事 現在手游崛起了,騰訊的傳統網游也逐漸往移動平台發展,CF也移植到了手機平台,而端游也是從可見的速度上逐漸萎靡,這當然是整個PC大環境都在萎靡,不只是騰訊的問題。CF韓國原公司,還出了cf2,,從玩法上就是個CF的畫面增強版。逆戰在國內本來也被詬病為CF2.0,而這個真正的2.0居然還有公司肯出高價代理,那家公司就是曾經代理魔獸世界大火的第九城市,不知道現在這個游戲情況如何,九城怎麼斗得過騰訊,你九城的用戶有QQ用戶多嗎?後台都沒網易硬,連WOW都弄丟了,還想分騰訊的羹。高下立判的事。
所以時至今日,無論是逆戰還是穿越,都早已是90後00後的童年回憶了,他好不好玩?因人而異,在這個游戲都靠捆綁情懷的年代,只要這個游戲還沒停運,你突然想玩了,登錄久違的帳號上去,號還在槍沒丟,那就是個好游戲。
3、lol我靈活組排自己打的是白銀三,單雙排被表弟折騰到黃銅5,那麼我賽季末是可以獲得白銀獎勵還是黃銅
以最高的段位為准。
任何一個上黃金都會獲得皮膚以及黃金框。、
兩種排位方式都上黃金的話,會獲得額外的獎勵,可能是其他皮膚或頭像
4、我弟弟上初中一年級,今天去參加了一個英雄聯盟的總決賽,當現場觀眾,有沒有必要在我表弟面前炫耀?
只是去當觀眾看比賽,又不是親自上台打總決賽,有什麼好炫耀的?你表弟知道了也鬧著去誰掏錢?
5、為什麼總有一些LOL黃銅白銀玩家,覺得自己對線不輸鑽石?
真相的確如此!有一說一,從「純粹對線」的角度來講,一些LOL青銅白銀選手的對線真不輸鑽石。作為一個從S5時期入坑的鑽石玩家來講,低段位的選手並不一定就全部都是咸魚,他們脫不了青銅白銀坑,是因為玩好LOL不僅僅靠得是對線,還需要意識、打團、配合、運氣等多方面結合,才能擺脫「魚塘」。
(LOL知名主播南波兒COS亞索)
01、千萬不要小看青銅白銀玩家的對線,意外的強!
由於鄙人就是鑽石段位,在這里先說一點,鑽石這個段位真的不算強,充其量也就是LOL的中游水平,你選擇一些混子很容易就能躺上鑽石。還有一句「打的好不如排的好」,就算你是最強王者,也不一定可以1V9,特別是拖到游戲後期,個人操作的優勢就會被削弱,這終歸是一個5V5的團隊游戲。假如你運氣好,勝場多,很容易就躺上鑽石。
(高級混子英雄——泰坦)
然後切入正題,鑽石選手去青銅白銀局就能亂殺嗎?不!不存在的!LOL這個游戲已經有10年了,青銅白銀的「魚塘「里真是什麼神仙都有,你上分受挫本來想去虐菜樂一樂,結果你反而被當菜虐了。別說是鑽石選手了,就連職業選手也會在這個段位翻車。
這是因為那些「低端局」玩家魚龍混雜,他們長期浸淫於這個段位,有自己拿手的一兩個英雄,對線的細節、技能的銜接、補刀的壓制都已經爐火純青。單純從對線來講,他們的實力有可能會超過鑽石。
還有就是鑽石玩家來低端局有時候就是練英雄的,對英雄的連招和技巧都不熟悉,再加上輕敵心理,很容易在線上被單殺,在魚塘翻車。隊友要是再來一句:鑽石?不過如此。滿屏問號向你打過來,那心態就要崩了。
(武器大師——對線很強勢的後期英雄)
02、白銀與鑽石的差距到底在哪裡?
有些人可能會疑問了,既然某些白銀選手對線這么強,為啥他們上不了鑽石?這是因為LOL不是一個純粹的對線游戲,它不是solo賽,不以對線定輸贏,它的勝利條件是摧毀敵方水晶。
(LOL人氣最高的英雄之一——亞索)
從視野分析:
低端局玩家都有一個通病,那就是很少做視野,認為做視野是輔助的事情,系統送的免費眼是想起來才會插一個,完全隨緣。而且他們基本就是線上見面就干,要麼殺死對手,要麼被對手殺死,拳拳到手才是游戲,基本沒有視野的概念。
這樣的弊端就是,你正在與對手1V1男人大戰,突然就竄出來一個打野,讓你灰屏。你只能氣憤的在公屏上打出一句:「上(中)汝父?」
從聯動配合分析:
路人玩家和低端局玩家打的都比較獨,很少有聯動,都是自己打自己的。中野聯動或者野輔聯動是相當罕見的。
線上對拼時,如果打不過對面,就不管不顧隊友情況,狂發信號讓打野來抓;如果打得過對面,又被對面打野抓崩,就會瘋狂的問候打野,抱怨隊友辣雞。
從心態分析:
青銅白銀選手的心態是相對比較差的,比如隊友被單殺,被GANK,搶BUFF,搶兵,搶人頭,他們就很容易發脾氣,輕則打字問候,重則掛機送人頭。這樣LOL就成競技游戲變成了即時通訊軟體。
從游戲中後期分析:
很多人的對線實力縱然很強,但是對線也就是前期的事情。到了中後期,就需要抱團做視野、搶資源、抓單、打團,這是需要很強的整體意識和綜合能力,大部分人就是在這段時間開始迷茫,線上拿到優勢不會玩,開始逛街送人頭,或者去1V3、1V4,花式」白給「。
(20分鍾之後降智打擊的戰隊)
不僅僅是低端局玩家存在這個問題,很多LPL的中下游戰隊也是一樣,對線期他們是基本無敵的,然而20分鍾之後就開始降智打擊。
而鑽石選手盡管對線劣勢,但是他們會呼叫隊友來gank,或者去遊走補發育,利用視野、支援、配合、裝備針對、團戰切入時機等方式來取得最終的勝利。
03、你選擇上分?而我選擇快樂!
很多人玩LOL之類的游戲會選擇當一個「分奴」,依靠提升自己的段位來獲取榮譽感,而很多青銅白銀玩家選擇是」快樂「,打游戲不就是為了圖一樂么?我又不打職業,快樂就完事了~~~
(快樂風男+兒童劫合照)
青銅白銀局的經典英雄就是」快樂風男、小學僧、兒童劫「這些花里胡哨的英雄,他們滿腦子都是秀操作和快樂,以帥氣飄逸的操作為樂趣,就算是白銀選手,也可能會給你來一手瞎子的R閃迴旋踢,酒桶的幾何桶,亞索的無縫E......「只要我E的足夠快,隊友的問號就追不上我」他們要的就是一套行雲流水的QWER+DF二連,最後再配上一個靈魂「狗牌」,上不上分根本不重要的。
(就算被單吃,也要倔強亮出狗牌嘲諷)
在青銅白銀局,和平發育?是根本不存在的,只有活著的人才有資格發育!他們日復一日地重復著線上的激烈對拼,就算你是鑽石、宗師、王者,在對線方面也可能會在他們手裡翻車。
因此,少年郎,莫輕敵,你永遠不知道在青銅白銀局裡會碰到什麼怪物?就算是鑽石,也得老老實實的去熟悉和適應他們的法則。
6、抖音上弟弟打英雄聯盟哥哥搗亂的那個叫什麼?
那個好像是叫瘋狂的小楊哥,就那個玩聯盟被哥哥各種折磨的