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lol中國贏韓國

發布時間:2020-04-12 08:30:29

1、為什麼中國的LOL被韓國3比0

體制和選手
韓國的電競行業是真正的電競行業,這一點不用辯,他們有自己專門的選拔,有自己專門的訓練方式,這方面是遠超中國的。
中國選手的選拔,大多是每個區排位頂尖人當中,或是區域賽中表現突出的人,這一類人游戲水平往往不差,但是其他素質就難說,尤其是韌性。職業跟路人完全是兩個游戲,一天三小時是出於愛好,天天十小時那是職業,多少年少輕狂的少年進入以後妄想一舉成名,根本沉不下心訓練。再看看韓國,游戲水平只是一方面,你要想進入職業圈,必須通過一項專門的測試,其中就包括你能不能靜下心來訓練,哪怕天才如sc的flash,當時也必須通過這項測試。這一點上,韓國電競無疑是上風。
LOL的模式,越來越單一,越來越簡化,而這個正是韓國隊擅長的。
永遠的1112分路,上路半肉半輸出,中路AD也好AP也好基本都是推線流,下路固定的那麼幾個ADC+Support,基本所有的套路總共就那麼幾個。參考一下韓國人擅長的
那些游戲:SC、SC2以及LOL。如今的SC2算是一個典型的「Timing」(時機掌握)游戲,包括什麼時候攀科技、升本、開礦、爆兵等,相關的計算 都是可以精確到秒的,有時一場比賽的輸贏就看誰先拿出關鍵的兵種。韓國選手精於計算,擅長把計劃外的變數縮減到最小,用最穩妥的方式贏得比賽,他們甚至可 以根據闖入視野中的敵方偵查單位來判斷對手發展到什麼程度了,該採取怎樣的對策。
LOL上中國干不過棒子,選手和體制的原因必須有,但更多是Riot裡面那個逗比螃蟹,把這個游戲改成了無趣的棒子風,一切都變得簡略而可預知,使得棒子在這場對戰中取得了上風。

2、lol為什麼韓國佬這么厲害

1、國情:
韓國是傳統電子競技強國,他們的選手都是被當正式明星來培養,是真正意義上的國家隊,類似我們中國培養奧運冠軍。這個沒法比!
2、隊伍:
在兩方打比賽的時候隊員屏幕上你會發現,我們中國隊交流很少,尤其是第二局根本就像打排位。 而韓國隊一直在交流。ig和we作為國內頂尖隊伍,結怨已久大家都知道,打友誼比賽沒有絕對韓國多,國內比賽的時候你就看到在選英雄的時候很少有亮點,都打呆了。在面對北美隊的時候,下路被厄加特打爆,就是一個很好的例子。
3、實力:
上單實力,我們稍弱,因為對面確實比PDD強,這是公認的。
中路、下路基本均等。打野位就是兩個級別了,不能說諾導打得不好,而是對面太出色,因為在全明星以前諾導一直在韓服打,可能分數還不夠。
4、配合:
韓國隊的配合是全部比賽中最大的看點,盲僧二段突進,錘石的天鉤和燈籠、傑斯的個人能力毋庸置疑,對打大小龍的控制爐火純青。而中國因為積怨太久,配合始終不是太好。
韓國這次贏得光明正大,不像S2那樣了。中國隊應該經過這次教訓好好反思,因為我們的目標不是國內聯賽,而是S3,是全世界!!

3、英雄聯盟中國和韓國哪個厲害

S4不好說
但是韓國普遍比中國強這是不爭的事實
三星戰隊完虐去年S3的霸主SKT T1
而SKT T1可是贏過OMG和曾經的SH皇族
不過我看好EDG,EDG有曾經黃金五人組中碩果僅存的兩人:諾廠長和捲毛,還有國服第一adc娜美,希望EDG能在S4嶄露頭角,擊敗三星,獲得S4總決賽冠軍

4、為什麼中國lol打不過韓國,但是dota2可以

首先呢,DOTA2不會玩,這里不多說···
其實就個人理解,不是打不過,在之前是中國的強隊比較厲害的,這里我說的是WE。當然不是現在的WE
就現在而言一種情緒為「中國打不贏韓國」,這好像就成為了一種大眾情緒了,感覺像是一種怯,不是有一種說法叫「內戰猛如虎,外站慫如狗」嗎,當然這是噴子的言論,但也差不多說的是一種感覺,個人理解為怯。
記得之前看過娃娃的采訪,當時說到了俱樂部,大概的意思就是說把如今的獎勵機制變換一下,比如俱樂部投資為10億,這個10億只有在你打贏世界賽冠軍,或者說最起碼亞軍才有資格商討這獎金的歸屬,這里我理解的10億是所有俱樂部都有這個資格,也就是不管你是什麼俱樂部,只要你一路贏,一直贏到世界賽,獲得冠軍,哪怕你的老闆前期一直帶著隊員吃泡麵,但是你只要贏了就是10億,下一屆繼續這個模式
我認為這個說的有道理,看現在俱樂部多富有,比賽輸贏都有工資,當然人人都不會想輸,可是勁頭少了呀。
看直播的時候還看到過一些彈幕,比如說「找五個死刑犯,嚴酷訓練他打LOL,能贏世界賽,恢復你自由身,並且給你獎金」這和上邊的是一個原理
總的來說,國服隊伍感覺沒有以前那麼拼了。往往某個隊員操作666,當某局比賽突然一句水的時候,會受到各方的嘲諷,之後呢,只能保守。當然,這其中噴子的貢獻不小,不管是真噴還是隨潮流,這都不是好事。
以上純個人理解,純手打

5、LOL亞運會中國vs韓國一共打了幾場

一共打了四場,中國的RNG戰隊3:1戰勝了韓國SKT戰隊。

第一局雙方拿的英雄都比較穩。麻辣香鍋前期瘋狂帶節奏,直接抓崩SKT三路,Uzi全場傷害最高,奪得MVP。

第二場,前期對面下路被我方下路瘋狂壓制,但打到後期,韓國隊一波1換4,拿下大龍,扭轉了局勢,第二場SKT獲勝。李相赫的MVP。

最後兩場,中國隊一邊倒,瘋狂碾壓對面,狀態極好。最後一局,香鍋的盲僧來到FAKER的中國Gank,韓國隊下路雙人組陣亡,而上單Letme在上路也將奧拉夫單殺,然後我們中國隊開始滾雪球,將優勢擴大,通過幾次小團戰,最後一波贏得比賽。

(5)lol中國贏韓國擴展資料:

中國隊奪冠之後,人民日報、CCTV5、央視新聞、中國日報、中國青年報、中國新聞社、新華社、央廣新聞等主流媒體在微博/微信上第一時間報道了奪冠消息,多個微博轉發破萬,共青團中央以及紫光閣等權威機構新媒體也報道祝賀,主流媒體與權威機構也推動了奪冠消息進一步引發全網報道。

對於英雄聯盟以及整個中國電競來說,2018主客場元年開始,隨著政策的開放和大眾認可度的提升,電競將再次邁入一個全新的發展紀元,而英雄聯盟作為電競主客場的開拓者,也將會在中國乃至全球電競產業發展中扮演引領者的角色。

未來中國電競還會迎來怎樣的發展機遇,目前還很難判斷,但無疑的是,電子競技的發展速度和影響力已經到了整個社會都不可忽視的存在,產業規模追趕傳統體育只是時間問題,亞運會奪金後的爆發是多年沉澱與積累的結果,而在這之後,還有更多值得期待的東西。

6、lolS7為什麼中國會輸給韓國?

在所有的原因中,中國職業電競人的游戲文化和打法體系是其中最重要的原因。

在訓練風格上韓國和中國的戰隊有著天壤之別。 首先,最大的區別在中韓兩方的訓練量上。 相對於韓國人,中國隊伍的訓練表更加寬松。一位專家在賽後分析RNG被打敗的原因,說他們「缺乏訓練」。 


職業戰隊就像是迷你政治圈,戰隊老闆擁有絕對權力去決定隊伍的走向,甚至隊伍老闆可以橫加干涉或者操縱隊伍的陣容(選手),或者因一己的喜好來選擇選手。大部分中國的職業選手拒絕聽從教練組的意見,因此,很多教練通常會猶豫是否要就某些問題提出意見或作出評價。 


此外,對他們來說 贏比賽的確很重要,但名氣更重要。一位中國電競行業的代表指出,「主播賺的錢,要比當職業選手賺的多太多了,所以他們不會對『職業選手』頭銜有太多留戀。」在一個隊伍經營大於選手錶現的大環境下,中國選手團練和訓練的重要程度就可想而知了。


7、LOL中國厲害還是韓國厲害?

您好,現在s4韓國是要比中國厲害的,但很多老隊員跳槽到中國隊,看這次的s5了

8、關於LOL韓國選手來到中國LOL問題

賽制是可以請外援的,最多每場可以上場2個外援,LOL外援在各個賽區都有的。還有這個肯定會被罵的,因為網路言論太自由了,那些RNG戰隊的粉絲還把別的有韓援隊伍罵韓雜隊。洲際賽RW中單贏了KZ,被韓國那些噴子也罵的非常慘。

9、lol洲際賽中國輸韓國,原因到底出在哪裡?

lol洲際賽中國輸韓國,原因是多方面的。有選手個人發揮失誤、團隊配合失誤、教練BP被壓制、版本理解問題多種因素。但是輸了就是輸了,輸掉之後什麼都是原因,贏了之後什麼都是黑科技。某LOL職業明星選手說過:電子競技,菜是原罪。

重點是選手個人發揮失誤問題,這點是LOL洲際賽失敗的最大原因,就算是版本落後,之前我們也是獲得過2次洲際賽冠軍的,我們的版本落後還是贏了。這次LOL洲際賽的決賽直播,讓很多人看的怒火攻心,怒其不爭,心裡有無限的言語想要吐槽。

特別是打野環節,本來打野是全場勝利節奏的帶動者,需要靠打野來聯動起整支隊伍。而輸掉的3把,3個戰隊的打野都存在很大的發揮問題,沒有把自己平時的實力發揮出來。最為離譜的就是最後一局JDG戰隊的打野,本來最後一把贏了,可以讓FPX戰隊跟韓國隊決一雌雄,有望取得冠軍。

但是JDG的韓援打野小夫(Flawless)站出來了,在BP的時候,他笑著亮了一手瞎子,又拿出自己的招牌皇子,在前期JDG優勢的情況下,去無視野的河道交出自己的位移和傷害技能,結果被對方中野抓到,交出閃現還接近死亡。之後小夫的使用皇子又是各種青銅操作,大招框對面開大的牛頭,閃現撞牆。活生生的把自己隊伍的優勢給帶沒了,讓對面打野死歌甚至出了殺人書,虐血泉,跟虐人機一樣結束了我們的洲際賽。



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