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lol陣型

發布時間:2020-04-12 11:39:14

1、LOL怎麼打全肉陣容

綠爪是克制肉的神裝,打肉很疼的,現在玩肉的人都喜歡出狂徒的還有,如果對面是全肉的,你們這邊是坦克輸出輔助的絕對前期打崩他們,肉的成型慢,前期積累優勢,中期就能推了,如果你們隊伍全脆皮,那就不好打了,任何一場比賽,沒有肉,純DPS的是必敗,虐菜的可以無視,必須有肉有半肉才行

2、LOL陣容怎麼搭配?

一般來說良好的陣容,應該有物理輸出和法術輸出、控制和坦克。
詳細陣容:從上路開始說
上單:一般由坦克和戰士為主,來擔任隊伍的前排。輸出多少不是很重要,最好帶控制。代表英雄大樹、石頭人、蓋倫、諾手、鱷魚等。瑞文、蠻王、劍姬什麼的也行,要看陣容。
打野:一般是戰士,即半肉半輸出,純肉和純一般較少。用來補充隊伍的傷害同時一般會帶有控制技能或突進技能(亦可兩者兼備)。代表英雄:武器、豬女、木木、德邦、劍聖等。
中單:一般是個輸出位即C位,通常是帶控的法師或者刺客。代表英雄:火男、安妮、澤拉斯、光輝、卡牌等。刺客類:亞索、妖姬、泰隆、劫等。
下路就是ADC即射手和輔助。
射手:遠程物理輸出,正常來說是個C位,對面突進或者刺客太多會出件保命裝。
輔助:保護隊友並且為全隊服務的重任。從屬性上來分:控制、坦克和功能。一般輔助會出團隊裝,眼石是必備的。比如在對面法系輸出比較高的時候出軍團合鳥盾為隊友提供群體的魔抗。一般輔助都有控制,至少一個多的3個。代表英雄:日女、機器人、錘石、奶媽、風女和琴女等。

3、lol陣容搭配,求分析?

首先adc中適合遊走的可以說是沒有,因為他們缺乏穩定控制,除了維魯斯的大招,vn的定牆還有螃蟹的大招之外連個眩暈都沒有,敢問你要如何遊走才能打出效果
其次遊走除了控制之外還要求傷害,adc沒有裝備其輸出並不高,這不只是說普攻,就算是技能流的adc沒有裝備其輸出也是相當乏力,沒有控制就意味著缺乏輸出環境,而輸出環境的缺乏就會使得原本就較低的輸出再次減少
支援的問題也比較大,現在除非是換路,不然ap是一定走中,這不僅僅是因為ap對等級的需求高,其次還在於中路的支援面積是最大的,你的體系中ap和輔助走下,那麼ap的等級就會成問題,同時支援也會成問題,因為下路最多就支援中路,上路就不要想了。那麼ap原本的優勢可以說是完全被浪費掉了
再有就還是陣容問題,你的體系中肉只有一個,那就是打野的狗熊,除了狗熊之外其他人全都是脆皮,那麼試想一下,如果對面的陣容是這個:上單龍女,打野蠻王,中單劫,下路日女加女槍,只要打團那就是4個人直接沖臉然後一個女槍外圍一個大招,各種aoe各種控制給上,敢問你能輸出嗎,何況不管是龍女蠻王日女還是劫都是比較難死的英雄,等一場團戰打完就是狗熊殘血其他人全滅然後對面至少3個人活著的結局,這還怎麼玩。
可能你會說上面的陣容很難出現,那麼我再給你說一個:上單武器,打野皇子,中單酒桶,下路女警加錘石,上路adc能壓制一下武器,但是很難徹底壓死,之後等你adc去遊走了武器就直接發育,你不去遊走又壓不死武器,等中後期他裝備一樣很好;打野沒什麼好說的,狗熊和皇子打應該差不多;中路酒桶對另一個adc,預計adc會有點慘,也可能持平,但是adc想擊殺酒桶有點難,你來抓他也很難;下路盡可能的猥瑣,錘石保人的能力還是相當強的,女警手長還有E有W,想殺也是不容易,這陣容你又要怎麼打,武器出了三項破敗就沒人攔得住了,皇子也是各種肉 各種突臉加控制,對後排威脅相當大,酒桶爆發相當高,還可以打亂陣型,錘石也是控制一大堆,女警一次團打下來除了ap和狗熊之外有人能摸到他嗎,你這又要怎麼玩
或者對面乾脆喪心病狂一點,上路潘森,中路卡牌,打野夢魘,輔助星媽,adcEZ,全球流你跟我比支援?

4、LOL英雄聯盟的常規陣容是什麼

樓主好:
常規陣容為2、1、2。
這其中,包括:一個坦克(擋子彈),一個物理輸出,一個魔法輸出(2個是主攻手),一個輔助(帶眼,躲在後面幫暈人、回血),最後,再加一個刺客(一點點肉,其他全開攻擊)。
輔助有:寶石騎士,琴瑟仙女,暴風之怒,哨兵之殤……
坦克有:殤之木乃伊,披甲龍龜,牛頭酋長,熔炎巨獸…
物理輸出:諾克薩斯之手,德邦總管,(太多了,暈……)
魔法輸出:復仇焰魂,虛空先知,(也很多………)
刺客:刀鋒意志,刀鋒之影,不祥之刃,放逐之刃,惡魔小丑,無雙劍姬…

5、LOL陣容容錯率是什麼,詳細解釋。

就是指你出錯的允許范圍
容錯率越高 就是允許你犯錯的程度更深
所以容錯率越高 越好
容錯率越低越不好
比如上單對線
斯巴達就屬於容錯率很高的英雄
因為他的技能簡單暴力,就算反了錯誤也可以壓制對手
而劍聖上單容錯率就很低
一旦犯了一次錯誤被壓制住,就很難打回來
再比如ADC
VN就是容錯率很低的,犯了錯很難在對線上面拉回來
女警就是容錯率高的
即使犯了一次錯誤也可以以英雄機制打回來
這種容錯率高的英雄組成的陣容就是容錯率高的陣容
而容錯率低的英雄組成的陣容就是容錯率低的陣容
陣容上面。容錯率越高越好
純手打,望採納謝謝

6、LOL怎樣選擇經典陣容?

先看每條線上是否counter。比如上單蓋倫這種短手短腿的對提莫瑞茲,中單亞索對麗桑卓瑞茲,下路是VN+石頭這種前期弱得一逼的對線德萊文+日女這種凶得要死的組合,打野是阿木木這種偏發育的gank能力不強野區單挑能力弱的然後對面打野要麼gank能力強節奏帶得飛起要麼單挑厲害瘋狂反野,這把基本上20分鍾內就要炸穿。

打團大體來說有強開陣容克poke陣容,poke克反手,反手克強開這么一個循環。當然一般來說不會有絕對的強開/poke/反手陣容,只是如果對面選了炸彈人/澤拉斯/韋魯斯這樣的英雄,你們最好選個石頭、老牛這樣有著強大團控的英雄開團,或者劫這樣的刺客突進秒人,而不是上單蓋倫中單鐵男打野男槍下路VN+星媽這種究極垃圾陣容。而對面選了強開陣容,你們也應該選老牛風女這種反手保人能力強的英雄。

另外不同陣容的發力時間不同,要知道自己陣容的優勢期。譬如上單潘森,中單大頭,打野盲僧,這個陣容就屬於很明顯的前期陣容。兩條單人路都是線霸型英雄,而且操作簡單無腦。但潘森如果線上沒打出優勢基本就廢了,而且越到後期越疲軟,被翻盤概率極高。大頭同理。盲僧前期傷害高而且靈活,反野gank都很強,但後期如果不能先踢回對面一人強開基本等於超級兵,容錯率太低。下路的話,並不存在真正意義上後期乏力的組合,adc都是偏發育偏後期一點的,相對來說奧巴馬女警前期是要比VN強勢的。

7、lol陣容優劣的問題

陣容問題,對面石頭+亞索打團很刁,機器人勾到人之後就是5打4的節奏,你們也沒前排打團打不過很正常。

8、Lol如何分析陣容?

首先你要對大部分英雄有一定了解再作思考
例如你方1L選亞索,那麼你們就該選擇帶有擊飛的英雄作配合,如風女輔助,石頭人上單,酒桶打野,那你們就很容易讓對面陷入控制的循環,任由你們輸出
或者對面1L選擇卡特,Js,螳螂這樣的收割英雄,你們就適當針對,例如星媽輔助,大蟲子上單,雙沉默會讓靠技能收割的英雄很難過的。
如果對面擁有先手強行開團的英雄,或者有草人凱南木木這樣的大范圍控制傷害,那麼風女是很好的選擇,她的大招能很好保護己方。
當然,一般較通用的陣容,如強開團型:上單人馬,打野木木,男槍,火男,日女。高控制高爆發。強開團克制poke型陣容
poke流:Ez,打野豹女,上單傑斯,中單拉克絲,輔助星媽。 POKE流早期在對面裝備未成型時能剋制大部分陣容
我認為一個好的陣容,少不了開團英雄,消耗英雄,以及控制爆發型英雄
合理掌握英雄技能及特性就能更理智地選擇陣容,當然還需要和隊員多溝通
望採納

9、英雄聯盟有什麼特別的陣型么

沒有什麼特定的陣型。只是有些英雄技能可以聯動。像石頭人,猴子等大招帶有擊飛效果,亞索可以接大。。。。全圖支援流(卡牌,慎,潘森的遠距離位移技能)。

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