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lol稻草人天賦

發布時間:2020-03-22 11:09:40

1、英雄聯盟稻草人怎麼玩。

1.在3級的時候擁有二級黑風
2.技能除大招以外用吸血作為主要攻擊手段
3.恐懼只加3點但在lv7或lv8的時候必需擁有,黑風只要2級,吸血滿了再補
之所以選擇這樣的加點有以下幾方面的原因:
1.以前在黑風和吸血兩個輸出技能上面,很多玩家會選擇黑風而只點一級吸血。但隨著黑風被不斷削弱,選擇3級兩秒恐懼+高級吸血具有不錯的傷害和續航能力,並且單殺能力增強,這將會是另外一種非常不錯的選擇。
2.但作為前期的混線和壓制手段,兩級的黑風還是必要的,低級的恐懼和吸血並沒有多少震懾力量,特別是你打邊路時的FB爭奪戰能同時作用兩個目標並使其沉默,達到傷害最大化
3.為什麼恐懼只要3點。首先它的時間是2秒,1秒跟1.5你會覺得沒什麼區別,但2秒就是一個臨界點,而直到5級3秒的時候你才會感受到第二次質的飛躍,所以前期可以把多出的點數投入到吸血或黑風。
其次大家知道恐懼的機制是敵人先繼續往逃走的方向跑然後再往反方向跑。而根據個人觀察(有待驗證),在2秒恐懼的時候敵人會先繼續跑1秒,然後往回跑1秒。而如果你是4級恐懼2.5秒的話,敵人會先繼續跑1.5秒然後才往回跑1秒。也就是說當你使用4級恐懼+吸血的時候,敵人反而會走得更遠從而加快逃出你的技能范圍,另外早0.5秒的回頭會讓你或你的隊友更容易追上。
第三,稻草人大招的吟唱時間也剛好是2秒,當你選擇恐懼+強制讀條烏鴉風暴這一策略的時候,2秒恐懼剛好能滿足你的需要。而值得注意的是,這一種稻草大招的釋放策略往往被很多稻草人玩家所忽視。實際上在比賽中純熟地運作這一種釋放技巧往往會收到非常好的效果,比如對方只有一名敵人在追殺你的時候,又或者小型的遭遇戰中對方只有一人能打斷你R的釋放。
稻草人這招通常是用在遭遇戰中被對方壓制而急需對敵方造成DPS的時候
總結以上,3級兩秒的恐懼已經能充分應付各種不同的情況,因此可以把多出來的點數投入到吸血或黑風,加強你的主要輸出手段 游戲初期 天賦 召喚師技能
1.通常我出門是3血瓶+鞋子+1級黑風,然後有1235G的時候回家出殺人書(通常是6級嘗試收完人頭再回),之後就是升級魔穿鞋子和出飯盒再加一根法傷棒子,然後根據情況可以把飯盒升級成女妖
,又或者把棒子升級-40%魔抗
2.當你6級有大的時候,如果你很想拿他來收人頭又不想跑那麼遠去幫隊友殺,你可以使一個小小的花招,首先造成被對方壓制的假象,然後在對方看到的地方按回城,讓敵人誤以為你要回家再伺機取消,繞一個圈躲到陰暗的角落一套R+Q+E+W收人頭。當然這種騙術是比較容易被識破的,就看你的表演技巧和敵人的水平了,不是黑和高端局solo的話還是會有一定的成功率的。而在另一種特定情況,成功率將會大幅度提高,這種情況發生在當你有一個隊友是狼人或者是一開始就打野的時候,你選擇邊路1v2 solo。首先基本你是不用裝,大多數情況你是被壓到塔下,其次你會比對面更加快到達6級,當你到6級而沒有被殺急於回城是很正常的事情。在這種情況下我暫時的成功率是100%,當然說出來之後很多玩家會有所防範,不過也無所謂了,供大家參考或者作為對抗策略。
3.既然上面說過我是以吸血為主要攻擊手段,裝備天賦和符文自然是會優先選擇法傷和魔穿而舍棄稻草人也很需要的減CD。我的符文選擇是全插魔穿,黃色插槽不能插就插等級法傷,總共提供了19魔穿和17法傷(18級),當然這種插法比較極端,大家不一定要學,因為我很久之前看過一篇文章計算過這樣的插法是法師的最大傷害化,所以就一直用這套符文(通常我玩的都是爆發型法師)詳情可以參考《安妮的符文選擇》。大家可以計算得到,一出生就提供了(符文19+本身光環10=29)點魔穿,就算算上中期敵人的魔抗成長和一件左右的魔抗裝備,而這時候你也應該擁有法穿鞋子再+20=49,基本11級之前敵人面對你都是處於接近0魔抗的狀態,這時候吸血的威力就可以很好地體現出來了。
4. 同樣圍繞我的吸血,除了閃現之外我另一個召喚師技能是虛弱。除了可以緩慢對方讓他難以走出你的技能范圍之外,我還在天賦上面增強了它,意味著再+10點魔穿,就是說沒有鞋子的時候39,有鞋子的時候59。當然,我的天賦選擇也是通用的9 0 21

2、LOL打野稻草人 五速鞋還是cd鞋好?

五速鞋,但是現在很多人出白鞋的。
首先稻草人不是很依賴減CD,qe的CD本來就很長,減了也很長,反正抓人就用一次的,然後W點滿我記得基本就沒CD狀態的,總而言之,稻草人一次抓人一次團基本用一次qwer。

3、英雄聯盟稻草人的使用技巧

首先,稻草不適合中單。 【天賦/符文】 天賦: 21 0 9 9點點出BUFF延長 和 3點移動 2點回藍 3點冷卻減縮 符文: 紅色法穿*9 黃色護甲*9 藍色法強*9 凈化法強*9 稻草人打野,優點在無傷,6級有R 可以完美繞眼位。所以稻草人盡快升到6級是重中之重。 當然不是埋頭於野區不出來。 期間看見兵線利於GANK,直接過去。 抓不死也要消耗一波,幫助線上對線優勢。 稻草人在打完第一個BUFF 刷第二個BUFF時,除了對面打野前期弱勢。 否則對面打野80%會過來反你的第二個BUFF。(紫色隊伍更加嚴重。) 這就要求稻草人打完第一個BUFF不能清三狼F4,需要直接拼速度,趕緊去第二個BUFF放好飾品眼打掉第二個BUFF。 其實即使你這么快,對面也是打完BUFF來反你。 這有個時間差。所以必須做好眼再打。 注意 紫色方稻草人不要進草叢刷第二個野怪(紅BUFF)。 很容易被反你野的直接一套帶走。 總之稻草人第一波的刷野路線: 藍色方:紅BUFF→藍BUFF→大鬼→三狼→F4→中路看情況GANK一波→對面三狼→對面大鬼→下路遊走→己方石頭鬼→F4→回家補給。 這是一個大體線路。當然,變化多端,需要根據實際情況改變路線。 紫色方:藍BUFF→紅BUFF(必須在紅BUFF上面草叢放眼,並且靠近F4位置打)→石頭鬼→上路看情況GANK一次。→中路看情況GANK一次→F4→三狼→大鬼→中/下路看情況。 →回家補給。 裝備:打野精魄→CD鞋子→冰杖(超過1600直接出大棒轉中亞)→中亞沙漏→女妖面紗→大帽子 稻草人打團,R+閃現進去,果斷點,控住對面C位。 看ADC和AP,哪個威脅大就控住哪個。 當然,稻草人跳大的位置,這個是稻草人的重中之重。 這個東西沒辦法細說,需要靠長期玩稻草人積累經驗。樓主就是在英雄聯盟峽谷里任何一個位置跳過大。所以,跳大的時機和位置。需要各位自己總結經驗。 隨著段位的提升。留給稻草人跳大的位置越來越少,這就體現了稻草人帶【閃現】的絕對必要性。 所以稻草人的鞋子,現在強烈推薦附魔失真鞋子。 減少20%閃現CD 閃現後 增加20%移動速度2秒,更加方便稻草人打團的切入。這個鞋子附魔的改變,對於稻草人算是不小的加強。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 上面都是在稻草人有R的情況下。 這里,講解下稻草人沒R的時候,打上遭遇戰。 這種情況下,稻草人就不要想著切入了。保護好後排。 畢竟稻草人有Q和冰杖的減速效果,可以很好的保護後排。 跟著ADC走,Q留給切ADC的人,E往人堆中丟。Q丟完站著吸對面前排減速+傷害。 非原創,不過也是我一點點挑的。 建議去百度貼吧 末日使者吧 逛逛,可以學到不少的。 希望我的回答對您有幫助。

4、lol稻草人打野

樓主好:
稻草人打野是很牛的。
打野路線:藍爸爸→二石人→三狼→四人幫→紅爸爸。
出門點W吸血,十分厲害。主W副E,要提高GANK機率的話就主W副Q。
出裝:順風。法師之靴,時光之杖,帽子,中亞沙漏,冥火之擁,最後沒事出把瑞萊。
逆風就先出瑞萊,出狂徒也可以。

網上都是視頻:15分鍾,稻草人單挑男爵。

5、lol稻草人(中單)怎麼玩?

打發要看對面英雄近戰還是遠程,一般走中都是爆發高(卡牌,不詳之類不算)出裝第一件草鞋直接裸中亞再換法穿鞋然後法穿杖或者冰杖都行。對線時候一般稻草都很難單殺妥妥的主W副E一級Q!想單殺等6級對面聰明的話就找個陰暗點的角落跳大閃現Q E W基本就掛了!笨的話當著他面前跳大都行!記得用E消耗!打到他身邊小兵都可以!他消耗你血你就找個你前面的小兵吸回來就好!

6、英雄聯盟末日使者怎麼打野?

相當無腦,開局拿下藍Buff,之後EW配合著就可以清野,不過基本上都是靠近乎無間隔的W技能打的。
反正你用稻草人帶著懲戒去打野,對面肯定會來抓,而且抓到你打藍Buff你就直接陷入被野打的窘境。

具體一點的話是這樣。
稻草人的打野天賦跟其它打野英雄不一樣,可以選擇21-0-9或者21-9-0,具體點法LZ應該可以想到的。
出門裝選擇書加血瓶,或者直接多蘭戒出門。
沒有其它注意事項了,相當無腦也相當怕抓的打野英雄。

7、lol稻草人怎麼打野思路和出裝

(1)英雄定位:

草人控制能力極強,擁有有全聯盟控制時間最長的恐懼技能,而且全身都是控制,聯盟為數不多的恐懼,有群體沉默,當然現版本打野必須要有回復能力才能生存,草人的吸血傷害技能,不僅傷害高,回血量也極高,E技能1級團時特別強,連續的彈五下不僅有沉默,傷害也非常高,真的是中低分段上分好手。6級無論是Gank還是團戰,只要不空大基本上傷害足足的。

缺點明顯的很,小脆皮一個,無位移技能,而且非常需要藍buff,前期技能CD時間也比較長,很難持續作戰,超級怕被反野,沒大招前的gank只能祈求好運。

(2)末日打野思路和路線:

 大家說打野路線,都是指升到三級的路線,也就是開局路線。之後就根據場上情況gank或者刷野,每一局情況都不一樣,之後的路線變化太多,很難一一列舉。

如果雙BUFF開局,常規的是石頭人,紅,藍。或者蛤蟆,藍,紅。這是常規的雙BUFF開局。仍然是第一個營地交CJ,現在懲戒充能,對前期沒影響,對後期是個小加強,雖然CD長了15s,不過1分40秒開始充能,15s後,野怪才刷新,這時候放了CJ到下個CJ還是60s,跟以前無區別。

  說到常規路線,自然會有非常規路線。

 比如石頭人,紅,三狼;

石頭人,蛤蟆,三狼;

石頭人,蛤蟆,藍;

蛤蟆,藍,三狼;

三狼,藍,蛤蟆。

這裡面無論蛤蟆還是石頭人,都是指在有下路幫打的一方。三狼的那個紅藍方皆可,就是三狼位置在上在下都一樣。

(3)出裝有以下幾種選擇:

8、LOL稻草人走哪路,難道不走中嗎?

稻草確實更適合打野 首先稻草鄒忠他沒有推線能力 千萬別說有e e等級高了也不怎麼夠 而且你也不可能主e
你走中別人無腦推線你會很難受 你可能會說有些法師也不能推線 比如小魚人 kass 什麼的 但他們有切入 屬於刺客法師 稻草你走中單殺幾率對面不是菜的話基本很難 不如利用你的多控制的有回復特性去打野來的有效
個人拙見 希望可以幫到你

9、LOL稻草人定身類技能重置計時器是什麼意思

意思就是稻草人站立不動攢被動的時候,被禁錮眩暈等技能控制的時候,此時之前所攢的被動時間歸零,重新計算。

10、LOL稻草人出裝,打野順序

稻草人空降T5的原因是因為他太脆皮了,沒出中亞之前都不會有比較好的作為,跳大進對面3人圈裡基本是有去就無回了,還有就是打野的時候,遇到對面任何一個AD半肉的打野(例如慎、劍聖、趙信、蠍子、小丑、狼人、盲僧這些)都可能被直接搞死,所以直接被空降T5。打野的稻草人的話,出門考慮多蘭戒,然後從四人幫開始打,然後打3狼再打藍BUFF,打完藍BUFF回去出個草鞋,再去打紅BUFF,石頭人,然後gank上路。

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