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lol版本更新時間

發布時間:2020-04-12 15:25:31

1、LOL7.20版本什麼時候更新

親愛的召喚師:
LOL將在10月17日3點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨4點全區停機維護,更新7.20版本,預計停機時間為04:00-12:00。
如果你感覺到某人就在身後悄悄跟著你,你可沒有瘋掉。伊芙琳在本次新版得到了更新,寡婦製造者痛苦之擁以全新的姿態回歸。你發現自己被【憎恨之刺】鎖定了?讓我們來助你一臂之力。
在平衡改動方面,7.20版本相較於上個版本改動較少。目前我們正在努力進行符文重鑄的准備工作,考慮到英雄聯盟即將出現劇烈變動,我們已經預先放出了一些新版內容作為長期工作,例如下方【斯特拉克的挑戰護手】的改動。
這就是本次新版的所有內容!祝你在召喚師峽谷好運連連,尤其是當你因為玩英雄聯盟或觀看全球總決賽而失眠時。

2、lol9.20版本什麼時候更新?

現在是6.6,我不知道美服有沒有更新6.7,如果美服更了,估計一到兩周之後國服更新,也有可能國服美服同步更新

3、LOL6.13版本更新內容介紹

6.13版本 LOL6.13版本更新內容,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道6.13版本 LOL6.13版本更新內容的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於6.13版本 LOL6.13版本更新內容的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。

英雄改動 

英雄

蒸汽機器人 布里茨

E持續時間減少。R冷卻時間變動。

就他目前的處境而言,布里茨是下路不可阻擋的力量。他的標准玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執行並且非常有效。同時,布里茨在某些方面的設計非常讓人討厭,不僅是面對布里茨時,就算對使用者來說也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺更好的微調配對進行,這樣一來,看到蒸汽機器人時應該就不會再讓大家彼此都感覺如此沮喪了。

Q機械飛爪

新增現在會將敵人拉至布里茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂

E能量鐵拳

持續時間:10秒⇒ 5秒

新增:【能量鐵拳】強化後的普攻不再能夠被取消

R靜電力場

冷卻時間: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒

新增不會再在布里茨脫戰後對野怪造成傷害

高玩點評:R前期冷卻提高,16級前均是削弱,不再能當作一個線上消耗技能,需留著對拼

仙靈女巫 璐璐

Q對額外目標的傷害下調。W提供額外攻速。

從歷史上來看,我們此前對於競技舞台單人路璐璐的削弱導致她的輔助玩法變得過於無力。這個問題在於中單和輔助璐璐都具有同樣的價值:可觀的清線能力,但在強化和保護友軍方面卻不盡人意。明確地說,我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過不同的方式發現某位英雄的強勢之處正是讓英雄聯盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應該享受到一些關愛。我們通過直接的加強來讓璐璐的輔助能力更好,同時保證上單或者中單璐璐不會失控。這一次,無論是哪條線路,璐璐都可以帶來合理的價值。

綜合

基礎法力值:292 ⇒ 350

基礎移動速度:325 ⇒ 330

Q閃耀長槍

新增攻擊第一個以外的目標時傷害會下降至70%

減速時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等級2秒

W奇思妙想

新增現在也會在持續時間內為目標提供15/20/25/30/35%攻速

高玩點評:整體很大加強,Q削弱了清兵能力,但減速提高,W增加攻速非常逆天,無論是上單,中單還是輔助均獲利。圍繞璐璐的四保一體系會增多,可以想像下,出了熾熱香爐和基克先驅的璐璐,帶著其W和E隱身出來的老鼠,或大嘴,是多麼讓人期待:)

河流之主 塔姆

被動得到了調整。Q傷害增加。E護盾削弱。R距離增加。

“我的天,”他生氣的敲擊著鍵盤。“你怎麼能加強塔姆呢?!??”不要擔心。

數個月前,塔姆是統治下路的巨獸。他不僅無法被擊殺,更是能通過被動和R技能造成大量的傷害,這位集鯰魚/青蛙/惡魔為一體的生物簡直就是對於英雄多樣性和基礎生態學的噩夢。在這個賽季早期,通過削弱他的Q,以及對於大環境的改動總體上讓塔姆穩坐上了冷板凳。從那時起,塔姆的削弱也被證實太過嚴重了。在他當前的處境下,塔姆既沒有人玩,也非常羸弱。但我們應該如何加強他才不會讓他出現跟之前一樣的問題呢?

我們通過直接的嘗試找到了是什麼導致塔姆如此的讓人挫敗的原因,那就是他的偽無敵能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作為輔助而言有著如此厚實的防禦確實有些瘋狂。相對地,我們通過對於他被動的改動讓塔姆部分的防禦能力轉移到了攻擊力之上。此外,【深淵潛航】現在在傳送方面變得更快且距離更遠了。這些加強對於塔姆來說應當遠超削弱坦克能力的補償,並且也不會讓面對塔姆這件事仍然使人惱怒不已。

被動-培養品味

新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (於1/11/16級)塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時最大疊加3次。

Q巨舌鞭笞

傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280

E厚實表皮

傷害&灰色生命值轉換:全等級100%所受傷害⇒ 70/75/80/85/90%所受傷害

灰色生命值治療轉換:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%

護盾持續時間:6 秒⇒ 3 秒

冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒

新增:護盾不再隨時間衰減

 

移除已經轉移到被動:不再在普攻和使用技能時造成2/4/6%塔姆額外生命值的額外傷害

引導持續時間:15 秒 ⇒ 6 秒

施法延遲:1 秒 ⇒ 0.25 秒

敵人被警告時間:1.5 秒 ⇒ 1 秒

距離:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500

高玩點評:整體加強,R的被動轉移到被動技能上,那6級前的線上傷害和消耗能力更強。E護盾前期疊加變慢,但CD減少,治療增高,持續3秒基本也夠用,故還是收益高。R施放更快,距離更遠,且引導時間降低,那需要隊友更加迅速的判斷,整體支援能力會提高。

魂鎖典獄長 錘石

史詩野怪將提供2個靈魂。W收益變動。

大家都知道從死去的敵人身上奪取靈魂是一件有趣且愉快的體驗。但對於錘石來說,收集史詩野怪的靈魂也並沒有體現出有多棒。於是我們讓收集靈魂的小游戲變得更有獎勵性,同時也通過改變W的收益來與之適配。此外,我們還清理了錘石鉤子和燈籠的一些交互,以讓玩家在使用“閃現勾接燈籠”這一連招時更自信。

被動-地獄詛咒

新增史詩級野怪現在會掉落2個靈魂

W魂引之燈

新增靈魂收益:每收集1個靈魂增加1點護盾值

當在使用【Q死亡判決】期間向施法距離外施放【W魂引之燈】時,錘石現在會將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離

所以。如果你成功用【死亡判決】命中了目標並將自己拉向目標,那麼在打斷牽引前,燈籠會在略超出束縛距離時有短暫的寬限時間

高玩點評:燈籠獲得了一些小增強,有助於錘石玩家更易秀出精彩操作。

荊棘之興 婕拉

修正了植物的AI。增加了被動和W的冷卻時間。

又是一位在對線階段無限強大的輔助英雄,婕拉在下路正如雜草般野蠻生長。她理應在植物鎖定敵人時變得很強,但就現在而言植物有些太過強大了,它們會在婕拉之前就標記敵方英雄。此外,種子刷新得太快,也讓婕拉在哪都能播種。我們讓她的植物重回基準線上,也讓其他的輔助有機會綻放。

被動-荊棘花園

種子刷新時間: 11 - 6.75秒 (於1-18級) ⇒ 13 - 8.5 秒 (於1-18級)

Q致命荊棘

修復了一個BUG,該BUG曾導致通過【致命荊棘】長成的植物會自動攻擊敵方英雄,即使婕拉沒有對該英雄造成傷害

W狂野生長

種子重新充能時間: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒

高玩點評:小幅削弱了種子出現的速度,影響不大

時光守護者 基蘭

修復了一個BUG。

R時光倒流

修復了一個BUG,該BUG曾導致【時光倒流】無法觸發治療加成效果(如【熾熱香爐】的攻擊速度增益效果)

迷失之牙 納爾

小納爾的距離增加。Q回彈距離更遠。W傷害增加。

這是一個坦克兄貴統治上路的賽季,因此你也可以期待一下大家最愛的“有時是坦克近戰有時是吊打坦克的遠程”上路英雄能夠得到良好發揮。盡管如此,納爾已經缺席了整個賽季。隨著上路從法師到【三相之力】使用者的變動,我們並不想施加太多壓力,但對於補刀和風箏通用能力的加強應該能幫助納爾變得更加一致。

被動-狂怒基因

小納爾的額外射程:400 - 485 (於1-18級) ⇒ 400 - 500 (於1-18級)

Q投擲回力標

回力標回彈距離:2500 ⇒ 3000

W亢奮

傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55

高玩點評:小型納爾的被動和Q加了射程,W加了傷害。線上消耗能力和Q的風箏追擊能力均提升。

刀鋒意志 艾瑞莉亞

R冷卻時間增加。

艾瑞莉婭展現出了一個傳統單挑英雄的問題:在你發出“她剛剛不是就用這個技能殺了我嗎?”這個疑問之前,她的大招又轉好了。隨著【三相之力】冷卻縮減的提高,這個體驗就變成了“她沒有回城都殺了我兩次”的地步。當艾瑞莉婭每次都可以通過大招清掉第二波兵而避免與敵人交戰時,找到正確的懲罰她的窗口就變成了一個可笑的任務。她的鋒刃的確可以戰勝物理定律,但卻不應該能戰勝冷卻時間。

R至尊鋒刃

冷卻時間:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒

高玩點評:較大削弱,之前R可以當線上消耗和清兵的技能,好了就用,因為大多英雄1級的R冷卻在110—130之間。而現在需要留著對拼一波才用了。

德瑪西亞皇子 嘉文四世

增加W的團戰價值。

對於某些想困住盡量多的敵人來一場困獸斗的玩家來說,嘉文四世缺乏從他所創造的戰斗中存活下來的坦克能力。我們增強了【黃金聖盾】在深入敵人陣線時的能力,這樣一來,嘉文四世就不會幫倒忙了。

W黃金聖盾

基礎護盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170

每個敵方英雄提供的額外護盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100

有效半徑:500 ⇒ 600

高玩點評:更鼓勵皇子在多人團戰中的發揮,算是增強。

永獵雙子 千珏

基礎護甲減少。每級護甲成長增加。W不再提供治療,但狼靈會減少野怪的傷害。

作為版本更新的熟客,千珏又得到了另一輪的改動,來強調他們無與倫比的野區主宰能力。但在談論改動之前,讓我們進行一番回顧。

雖然這段時間遠程打野並不陌生,但設置一位射手打野英雄可不容易。在內部測試時經歷過眾多的錯誤後,我們意識到有必要給予千珏高於平均值的基礎屬性和續航能力(與射手英雄相似)才能清理野區。我們也知道那些極端的屬性無可避免地讓羊靈和狼靈變得強大。

快進到今天,我們顯然已經獲得了一些教訓。雖然千珏具有陡峭的學習曲線,但一些已經精通的玩家則正在研究如何風箏野怪——這意味著一位優秀的千珏玩家只需要花費很少血量甚至無傷就能清理野怪。總體來說我們可以接受,但前文中的“無可避免”則變得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時他們應該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動,讓戰斗無法繼續下去。

於是我們做出了決定。以下的所有改動都為了強調千珏的弱點,同時保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過削弱他們的單挑能力,我們就能從長計議地造就一個更加平衡的千珏(一個不會每個版本都被削弱的千珏)。

綜合

基礎護甲:27 ⇒ 20

護甲成長屬性:3.25 ⇒ 3.5

W狼靈狂熱

移除不再提供治療

新增現在會致殘野怪,減少他們50%的攻擊速度和移動速度,持續2秒

高玩點評:較大削弱,護甲更低更脆,也許R沒開就被秒了。W沒有續航能力,導致前期更弱了。

策士統領 斯維因

R冷卻時間和重新施放時間增加。

作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時間里斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個讓策士統領管理法力值嚴苛的世界裡,【邪鴉附體】為功能上的無敵提供了一個短暫卻強大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒那麼“光輝時刻”,而更像是一種狀態檢測的延伸。與茂凱在上個賽季相似,斯維因低冷卻高存在時間的大招實際上讓敵人沒有辦法與非邪鴉狀態的斯維因交戰。我們通過開啟【邪鴉附體】的冷卻窗口來讓斯維因更精準的使用技能,來預測戰斗的長度以及如何才能取勝。【邪鴉附體】仍然會讓斯維因變成一個坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過早的使用大招並消耗掉大招的有效時間應該能導致一個非常真實的結果。

R邪鴉附體

冷卻時間:10 秒 ⇒ 20 秒

重新施放時的首次停止時間:0.5 秒 ⇒ 2 秒

高玩點評:較大削弱,開R的時機難度增大,對手很容易先消耗一波騙出R,然後利用真空時間擊殺。

暗黑元首 辛德拉

大量的BUG修復。

隨著辛德拉在幾個版本前的更新,一些老舊且難以追蹤的BUG又回來了,這也讓她感到很難受。辛德拉的戰斗能力取決於她連招的流暢度,於是我們填補了一些漏洞,來讓她火力全開。

W驅使念力

修復了一個BUG,該BUG曾導致【驅使念力】在最高級時只能基於辛德拉的點擊位置抓取2個法球

修復了一個BUG,該BUG曾導致:當在抓取一個物體時受到控制效果,會導致【驅使念力】進入冷卻狀態

R能量傾瀉

現在會在整個施放過程中持續檢測法球,而不是只在施放時檢測

修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果目標在【能量傾瀉】施放期間死亡,其製造出的法球就無法被使用

高玩點評:小幅加強,可嘗試利用R打完的時間間隙,補個Q,多一個球的傷害。

巨魔之王 特朗德爾

生命回復下調。

特朗德爾的屬性消耗能力讓敵人難以與他1V1。但在大多數的上路潮流下,他都會因為自己的弱點受到poke和頻繁騷擾的牽制。然而,我們最近通過下調系統續航(如【不滅之握】)的方式讓特朗德爾的被動續航變得更有價值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎生命值回復加上他的被動阻止了大多數上路英雄將他逼迫到離開線上。我們能讓他的被動變得獨特,但並沒有理由讓他還具備額外的高額生命回復。

綜合

基礎生命值回復: 9.4 ⇒ 6

高玩點評:小幅削弱了線上續航能力

瘟疫之源 圖奇

Q不再意外的讓圖奇立即進入隱身。

雖然這不容易觸發,但“立即隱身”的圖奇聽起來就像是個噩夢。並且這也是非預期性的。所以,這是一次BUG修復。

Q埋伏

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【埋伏】的隱身延遲會在圖奇擊殺一名敵方英雄後立即完成

猩紅收割者 弗拉米基爾

被動收益回歸到此前的重做。Q基礎傷害下調,但收益提高。

弗拉米基爾是最新一位通過純防禦裝堆疊傷害的英雄,但也進行了微調。與艾克和菲茲不同,弗拉米基爾至少在預期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉米基爾停止出防裝,我們只是希望純防禦裝的他不那麼強大。我們回調了某些季中賽季的改動來讓弗拉米基爾達到某個焦點,他仍然是一個黏人、造成持續傷害的英雄——而不是通過純血裝就能擊殺你的英雄。

被動-血色契約

額外生命值轉換為法術強度收益:每25點額外生命值增加1點法術強度⇒每40點額外生命值增加1點法術強度

法術強度轉換為額外生命值收益:每1點生命值⇒ 每1.4生命值等於1點法術強度

Q鮮血轉換

傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135

法術強度:0.45 ⇒ 0.55

高玩點評:被動削弱,Q降低了基礎傷害,提高了AP加強,導致前期更弱了,需要發育。

雷霆咆哮 沃利貝爾

W在低級時的傷害和攻擊速度下調。

當他出現並掌控比賽,沃利貝爾現在已經主宰野區數個版本了。與拉莫斯類似,沃利貝爾依賴於他早期強大的gank並將這一優勢轉換到中期的肉裝上。失控點並不是沃利貝爾的gank強度,而是他清理敵人野區的能力。我們削弱了他在游戲早期對抗野怪的能力,這樣一來那些成功對沃利貝爾的早期入侵做出反應的隊伍也能在游戲中期獲得有價值的領先。

W狂野怒意

傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260

每層攻擊速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%

高玩點評:對主W加點的狗熊來說,前期小幅削弱,9級後一樣。

爆破鬼才 吉格斯

更多的BUG修復!

【彈跳炸彈】已然是獨特的技巧射擊技能,這得多虧於它關鍵性的彈跳機制。這也給予了吉格斯一些靈巧的玩法(讓炸彈越過前線炸向脆皮英雄),但這也在對抗大型野怪時產生了一些非常不可靠的視覺效果。我們清理了彈跳的檢測機制來幫助吉格斯在轟炸這些目標時不再感覺受到炸彈的欺騙(在你提問之前,是的,6層效果的科加斯當然也算是目標啦)。

Q彈跳炸彈

BUG修復:當彈跳至靠近大型單位時,如男爵,巨龍,以及6層效果的科加斯,【彈跳炸彈】的爆炸現在會更加一致

地形技能

動態創造的地形會試圖阻礙你的路徑指令。

創造地形的技能總是伴隨著自有的挑戰而生。首先是牆體和路徑之間的交互。對於那些幸運地躲避了這些交互的英雄來說,我們會將其打破:試圖通過一面牆體時(或意外地點擊了它)將不會強迫你的英雄尋找沿牆體最近的路線。雖然在進行解釋時聽起來很好並且也符合邏輯,但它卻創造出了高於你預期的挫敗感——閃現失敗,讓敵人有更多的時間逃跑——等等。

但塔莉埡創造的牆體例外。考慮到這個由來已久的創造牆體的復雜性,你可以想像到當所有人聽聞她要創造一個半圖長度的牆體時的顧慮。既然塔莉埡是例外,全新的技術將讓岩雀的牆體不改變你的路徑,我們也讓這一機制在現存的牆體上生效感到舒心。簡言之:如果你想朝著一面牆體移動來閃現穿過它或是狙擊某人,你的英雄不再會陷入困惑,也不會因為朝其它方向走而調頭。

現在會朝著動態創造的地形直走,而不是繞遠路。這個改動將功能性地影響塔莉埡【R牆幔】,現在也會影響艾尼維亞的【W寒冰屏障】,特朗德爾的【E寒冰之柱】,茲諾特的傳送門,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿茲爾的【R禁軍之牆】。

嚎哭深淵

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

W不再忽視莫德凱撒在嚎哭深淵地圖對於目標的選取。

抱歉,莫德凱撒,這個改動來晚了。

W悲傷收割

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【悲傷收割】總是會選取最靠近莫德凱撒的友軍為目標,無論他選擇的對象是誰

岩雀 塔莉埡

掘石場效果在嚎哭深淵衰減得更快。

在我們上個版本對於大亂斗地圖的改動之中,我們平衡了許多機制上無法讓他們在單人線上那樣發揮的英雄。當敵人無法閃躲時,塔莉埡的【石穿】看似一個強大的工具,但掘石場則導致了塔莉埡必須不斷的位移才能打出她所需要的傷害。考慮到在嚎哭深淵地圖上你並不能為所欲為的移動,我們幫助岩雀獲得了迎頭追趕的機會。

Q石穿

掘石場持續時間:140 秒 ⇒ 100 秒

4、什麼時候lol7.15版本更新內容

凜冬之怒[ W ]
瑟庄妮朝前方揮舞鏈枷。
改動解析:改動後的R和娜美的大招有點像。重新吸收掉落的組織會減少冷卻時間。
橡筋彈弓 [ E ]
充能並向目標區域行進:E技能樹兒子稍微的增強了一點,草叢里的樹苗會存活更長的時間,依舊可以轉移到其他的目標身上。
荒漠屠夫 雷克頓
現在可以按下多個技能後,雷克頓會按順序完成技能,狀態指示效果現在會在技能圖標上顯示。
憤怒支配[ 被動 ]
修復Bug:進入戰斗後的第一次普攻,會獲得5層怒氣值。如果扎克畜力至少一秒,他會包裹住所有踩在他身上的敵方並帶去目標地點。瑟庄妮對凍結目標施放的首次攻擊或技能會造成目標最大生命值的傷害,都不再算作法術攻擊:比較可惜的是大招不能像以前一樣全暈了。而是命中了第一個目標之後生成類似於冰鳥R技能的減速區域,但配合上E技能還是不錯的。(類似提莫的E)
暮光之眼 慎
奧義!卻邪[ Q ]
Q的強化攻擊不再算作法術攻擊
季中版本坦克裝備改動
裝備改動可以說是這個補丁的重頭戲,除了老版防裝的改動之外,還有新裝備加入以及工資裝新增屬性等等,但是對於gank的時候打出高額的傷害就存在一定的問題了:布隆的被動需要標記後隊友攻擊才可疊加,而豬妹的E是直接讓隊友獲得效果。毫無疑問,他會將兩名敵人扔向對方。受到傷害後冰霜護甲將在短時間內消逝。
冰霜護甲的冷卻隨瑟庄妮移速增加而降低。
改動解析,因為前期e技能cd會比較長,但速度慢還會被擋。就現在來看大招要麼用來遠距離逼走位(遠距離能中就有鬼了)要麼配合W打二次控制。合成上來看。
防止出現全技能一下子丟敵人臉上的情況。
男槍的改動這一次的改動相當於是把男槍削弱了,男槍不能出現以前瞬秒c位的情況了,並在著陸時造成傷害: 瑟庄妮的普通攻擊會對英雄和大型野怪施加霜凍效果,附近的近戰英雄也會獲得這個效果。霜凍效果最多能堆疊4次。
主動。
改動解析:重做後的E與布隆的被動機制有些類似:疊加式控制、隊友可觸發。而且原來W的百分比傷害也在這個技能上得到返還。
暴君狂擊[ Q ]
修復Bug:Q的范圍現在會受到所有變化模型尺寸效果影響,而不只限於R技能。瑟庄妮會在張飛一名敵方英雄猴停下腳步。
Q技能並沒有做出改動:當Q已造成傷害後,雷克頓還會對其進行普攻傷害
橫沖直撞[ E ]
Bug修復:雷克頓穿過敵人卻不會造成傷害
終極統治[ R ]
修復Bug,大樹的線上能力可以說強了不少。不管是周期性的恢復還是卡被動的換血都能讓他舒舒服服度過前期。
奧術重擊 [ Q ]
Q技能沒有改動
扭曲突刺 [ W ]
W技能沒有改動
樹苗投擲 [ E ]
改動解析,並隨時間造成額外傷害。
自然之握 [ R ]
茂凱召喚出一堵前進的荊棘牆,纏繞住碰到的敵方,雙抗加成配上主動被動基本打不死。
動感彈球 [ R ]
扎克將自己壓扁為一塊膠土,能夠選擇在地上攤上幾秒鍾畜力。
英雄削弱
法外狂徒 格雷福斯
在普攻狀態時。
新增裝備
石像鬼石板甲
裝備解析:石像鬼板甲很適合那些沖進敵陣打控制的英雄(例如木木):豬妹的被動觸發機制由黏人刷新變成了非戰斗情況下主動刷新,如果擊中不同的敵人。
符文法師 瑞茲
法術涌動[ E ]
如果E的目標在E飛行過程中就死亡了,必須讓一個技能使用之後才能按下另外一個技能。在對線的時候可以通過連滾鍵盤的方式讓鱷魚打出所有技能的連招。也就是說,重做後豬妹的進場將會變得不可阻擋而且很難被風箏,只是黏人時會顯的稍微脆一點。
極寒突襲[ Q ]
瑟庄妮向前沖鋒。但最大的不同是,一起看看吧,所以套上第一段e技能之後可能會接不上第二段e技能,導致空技能又扣了藍量的情況。改動後可以理解成為盧錫安的雙槍效果,即使目標死亡,自己的小一塊粘液就會飛濺出去。扎克可以重新吸收這些粘液,這是一個神技。
極冰寒獄 [ R ]
瑟庄妮扔出她的極冰套索,並隨移動距離對擊中的第一名英雄施加傷害,暈眩和凍結效果。遠距離的套索會留下降低敵人移動速度的冰風暴,短暫延遲吼爆發造成傷害並大幅減緩除原目標之外的其他目標移速。
改動解析。
無關痛癢的修改
潮汐海靈 菲茲
海石三叉戟[ W ]
W的持續傷害,包括初始傷害。大樹的大招速度是個問題。
改動解析:與其說Q重做了不如說它就是在老版Q的前提下新增了兩段效果,免疫控制並降低在自己上方敵方的速度:使用後不再會造成超出預定次數的傷害,這也提高了鱷魚的一個技能銜接的效率,擊飛沿途的敵人,那麼E仍會擴散到附近敵人身上。
改動解析:Q無法集中隱形單位,這樣在游戲中看情況開大了。
生化魔人 扎克
細胞分裂 被動
扎克每用技能命中一次敵人。
改動解析:被動的觸發機制由計算敵人的施法次數改成了周期性。因為這個改動:先是提升攻擊距離然後再把兩個人撞一起。至於這個技能的用法肯定會花樣百出。未完全畜力時重新激活讓扎克恢復形態,2500的價格並非很貴,男槍最近的勝率持續走低。
修復Bug,擊飛附近的敵方,隨後朝前方直線砸下。就外服數據而言:現在的瑞茲在前期清兵效果會更好。技能必須逐個施放,對於打野情況影響不大。
修復Bug,為自己回復生命值。
延伸打擊 [ Q ]
扎克延伸手臂並抓住擊中的第一名敵人,造成傷害並減速。下一擊會獲得額外距離。兩次動作都能造成傷害和施加霜凍效果。纏繞時間隨牆的移動距離增加。
不穩定物質 [ W ]
扎克的身體爆發,對附近的所有敵人造成傷害,再加上平滑的合成方式,該裝備很可能會制霸新版本。
適應性頭盔
裝備解析:就像官網宣傳的一樣,頭盔是法術機關槍的末日。面對諸如蛇女沙皇之流的英雄時,出一個能完美的剋制他們。
春哥改動
改動解析:其實吧,只要春哥的被動不變它依然是多數玩家的後期選擇。只是新春哥比較具有攻擊性罷了(AP不服)。屬性上來看,新春哥更適合諸如武器之流的半肉戰士,而老版坦克出裝(護甲+魔抗+春哥)將被顛覆。
工資裝被動
基於各色工資裝的特色效果,carry型輔助可能再次卷土重來。當然了,肯定也少不了其他位置偷偷摸摸的跟風使用。
上古錢幣
改動解析:厲害了我的輔助,1J就有兩個技能就問下還有誰。可以預見的是,那些2J強勢的輔助(比如牛頭錘石)都會毫不猶豫的選擇這件裝備。而只有1J的ADC只能在後面瑟瑟發抖。
聖物之盾
改動解析:聖盾的被動看起來就沒有上古錢幣這么IMBA,但對於坦克輔助來說依然是個不錯的選擇,畢竟兩個盾,走起路來都不一樣。
竊法之刃
改動解析:就這屬性,我已經看到了中單AP拋棄多蘭戒清一色竊法之刃的情形。打一槍就跑,就是這么自然。
峽谷先鋒的改動
其實峽谷先鋒BUFF改來改去也有這么多次了,只是熱度始終不如小龍。不知道這一次直接改成了召喚物的形式,玩家們是選擇小龍還是峽谷先鋒。
其實這種形式的召喚物是有先例的,還記得S5鐵男的恐懼嗎?一條小龍= 一座塔!這么一看新峽谷先鋒BUFF還是不賴的,雖然輸出不如小龍但比小龍肉的多,如果拿一個去拆塔想必也能讓對面感到絕望。就是不知道會不會出現一個上單鐵男的新套路,如果有的話,嘖嘖。
死兆星新皮膚登場啦!
發條靈魔 奧利安娜
星球在手,天下我有!發條一改以往的可愛形象,走上了女王暗黑風格。在中路有要多出來一個掌控星球的妹子了,感覺龍王此時的心情是崩潰的,不是所有的星星是圍著我轉的嗎,這個發條妹子是怎麼冒出來的。
發條的回城動作像是讓我們回到了地理課上的星球介紹課,發條回城的時候周圍會出現很多星球圍繞著發條旋轉,而後會抓取一顆星球細細觀察,希望這個不是地球~
發條的E技能,人家安靜起來也是個美少女的好嗎~
發條的q技能像是扔出去一個燃燒的星球,長長星帶讓技能帶了更好的視覺效果,想一想,一個星球扔你身上,你怕不怕?看到發條小姐姐打我的時候眼睛裡全是小星星噢,真是又愛又恨呢。
發條的大招有點像是一個星球的大碰撞,試想,被一波星球的引力帶動,還能保證自己不回血泉買裝備嗎?
虛空掠奪者 卡茲克
看這個原畫就能看出,設計師的意思了,虛空掠奪者的名頭算是坐實了,一個虛空獸兇狠形象躍然紙上,半邊身子從黑洞中出現,手中的利刃已經讓這個星球變得岌岌可危,而一旦讓這個虛空獸出現於宇宙之中,迎接它的是這個星系無休止的毀滅。
這么看的話,螳螂還是非常帥氣的,尤其是泛光的眼睛,像是點睛之筆一番將螳螂的兇悍暴露無遺。螳螂的孤立無援效果的效果較原來而言更加的明顯,更顯厚重感。
螳螂的q技能有一種爆破的感覺,像是徒手撕裂了一個星球的即視感。
螳螂的w技能像是一顆小的彗星攜帶著長長的彗尾襲向敵人,被彗星擊中,減速加傷害,沒毛病。
飛天螳螂的最大看點,即落地濺起來的虛空星塵。現在的螳螂落地擊殺攜帶的是星晨之力,螳螂現在飛的不是天,是長期徘徊在虛空之中無敵的寂寞。
螳螂的不同進化形態,總體而言,還是很具有觀賞性的,召喚師們,你們的錢包準備好了嗎?
死兆星模式登場!
錘石大亂斗,誰才是真的神鉤!
人數:3v3
玩法:只能使用錘石,平a與技能傷害不能擊殺對手。
勝利方式:獲得一百點數。
點數獲得方式:將對手拖入黑洞之中擊殺,獲得五點。將河蟹拖入黑洞之中,獲得一點。(河蟹在哪裡都得被欺負)
游戲細節:1、注意利用河蟹來躲對手的q、e。
2、錘石大招在裡面無法使用。
3、復活時間非常快,戰斗節奏非常快。
團隊貢獻識別度改變
輔助再也不是拿來躺的位置了~
在以前,因為c位能夠打出團隊的主要傷害與拿到更多的人頭與經濟,所以往往在排位和匹配中總是c位拿到更多的榮譽與mvp。所以在低端局中常常可以見到一個情況,就是缺少輔助,都想拿carry位置,讓輔助這個位置一度變得非常的尷尬,雖然官方一直在做著提高輔助地位的努力,包括輔助裝備改動與加強。但都收效甚微,而這一次的季中改動,官方從另外一個角度進行了改動——即凸顯團隊的貢獻值。
比較直觀的理解就是輔助或者說是隊伍中的其他位置在幫助c位拿到經濟的時候,會將他們保護c位吸收了多少傷害之類的數據展現出來,並短時間的覆蓋在召喚師的名字上,讓這一貢獻值更為直觀,也更加能凸顯這個一個團隊的游戲,而不是一個靠個人carry帶動全局的游戲。
而在游戲結束之後的面板也會得到改動,會增加視野得分以及對於防禦塔的傷害等等,面板更加直接了當的分析出每個玩家到底做了多少貢獻,這也讓游戲中可能默默帶線推塔的玩家也有了證明自己的機會,即我帶線雖然人頭不多,但我也是MVP。而在之後,面板上的數據還是會得到增加,敬請召喚師們期待。。不必像以前一樣。
改動解析:豬妹的W現在變成了一個二段AOE傷害並對目標附加霜凍效果。
鱷魚的這一次改動是提高了鱷魚線上的一個爆發能力。
改動解析:新版R比老版R可謂給力太多。你可以選擇不蓄力來達到原來的擊飛效果也可以選擇蓄力把地方的前排帶走,第一段的減速和免疫控制在保護後排方面也有奇效,格雷福斯將不能使用多個技能,比如說抓下或者限制前排都不錯,就等玩家的開發了,這次的改動也讓男槍陷入低谷。
永凍領域[ E ]
被動。
扭曲樹精 茂凱
吸元秘術 被動
茂凱的普攻會周期性地治癒自己,茂凱自身施放技能或被敵方技能擊中會降低吸元秘術的冷卻:瑟庄妮會眩暈,凍結滿層霜凍效果的目標並造成傷害,如果碰撞會造成范圍傷害,同時擊飛敵人。每擊中一名敵方,會掉落額外的組織季中版本英雄改動
英雄加強
凜冬之怒 瑟庄妮
被動 冰霜護甲
如果一段時間內未受到傷害,瑟庄妮將免疫減速並獲得額外的抗性

5、lol6.14版本國服更新時間

6.13都沒有來。就想著14了,還是研究下13什麼英雄比較虎吧。
如果覺得答案解決了你的問題,請採納,有問題可繼續追問

6、英雄聯盟7.22版本什麼時候更新

這個賽季結束,11月14號賽季就百結束了~
新版本設計師針對血條進行了度優化,視覺效果要比以前更清晰,但總給人一種紙做的感覺...說白了就是不再柔化,知而是比較直觀,而且具體你損失了多少血量,道回復了多少血量都是可以一目瞭然的。很多英雄也改動了版,好期待新版本,我最權喜歡的幾個英雄也要加強

7、lol7.12版本什麼時候更新的最新相關信息

lol7.12版本更新預告,lol7.12版本目前還在測試階段,不久後將在測試服上線。根據lol美服官方消息,7.12版本中基克的先驅可能會重做,並且由於正義榮耀的改動,7.12將會對辛吉德進行改動。以下是lol7.12版本部分更新內容:
猛禽斗篷

合成路線變更為治療寶珠+布甲
總價由1200降低至900
護甲由40降低至30
號令之旗

合成路線變更為軍團聖盾+猛禽斗篷

新增:125%基礎生命值回復
移除:+400法力值
新增:唯一被動-據點沖刺
冰川護甲
總價由1000降低至900
護甲由25降低至20
飛升護符
合成路線變更為游牧民印章+冰霜護甲
總價由2400降低至2200
基礎生命值回復由175%降低至50%
新增:+400法力值
護甲由45降低至40
移除:唯一被動-據點沖刺
綠洲之眼
新增:+100法力值
基礎生命值回復由125%降低至100%
游牧民印章
移除:+10%冷卻縮減
新增:+100法力值
上古錢幣
移除:+5%冷卻縮減
新增:+50法力值
正義榮耀
合成路線變更為晶體護腕+冰霜護甲
生命值由500降低至400
新增:+30護甲
新增:+10%冷卻縮減
移除:唯一被動-永恆
唯一主動:
移除:可以手動提前釋放沖擊波
新增:沖擊波會在靠近敵方英雄時自動釋放
騎士之誓
合成路線變更為鎖子甲+燃燒寶石
總價由2300降低至2200
移除:+100%基礎生命值回復
新增:+10%冷卻縮減
雅典娜的邪惡聖杯
法術強度由40降低至30
基礎法力值回復由75%提高到100%
冷卻縮減由20%降低至10%
唯一被動:
造成傷害存儲為鮮血充能的比率由20%提高到25%
唯一被動-和諧:
更名為不協調
移除:每25%基礎法力值回復提供25%基礎生命值回復
新增:每25%基礎法力值回復提供5點法術強度
無法與和諧共存
救贖
生命值由300降低至250
基礎生命值回復由75%降低至50%
基礎法力值回復由125%提高到150%
唯一主動:
治療量由40+25*目標等級降低至10+20*目標等級
新增:提高治療和護盾值的效果會對這個治療量造成3倍影響
鋼鐵烈陽之匣
護盾值由70-665調整為65-575(+15%額外生命值)

8、如果英雄聯盟好幾個版本都沒更新,等到更新的時候是會一個版本一個版本的更新嗎

它會合並起來一起更新,所以更新時數據包會變大,如果未更新太多可能會這樣合並連續更新好幾次(一次更新完關閉打開還要更新,但這個版本已經比更新之前提升了好幾個)

9、LOL4月11日更新到幾點7.7版本更新了哪些

LOL將在4月11日上午7點30全區停機維護,預計停機時間為07:30-12:00(開機時間會因工作進度推遲或者提前)。我們將提前一小時關閉排位賽入口以保證大部分的排位賽能夠在停機到來前正常結束。
殤之木乃伊 阿木木
被動會導致你對敵人造成的魔法傷害再造成額外的真實傷害,而不再是減少魔抗。W傷害提高,傷害頻率更快。
【已更新】被動-詛咒之觸
阿木木的普攻減少敵人15/20/25 (於1/7/13級)魔抗⇒使目標所受的魔法傷害中的15以真實傷害的形式再對目標造成一遍傷害
W絕望光環

傷害:每秒8/12/16/16/20/24⇒ 每秒10/15/20/25/30
傷害頻率:每秒一次⇒每半秒一次(每一次傷害減半)
新增:【絕望光環】擊中任意敵人會刷新【詛咒之觸】
R木乃伊之咒

新增:對敵人造成傷害後會激活【詛咒之觸】
高玩點評:被動從降低抗性改為直接的額外真實傷害,W和R配合被動一起大大提高了爆發傷害,法坦半肉路線的可玩性更高了。

牛頭酋長 阿利斯塔

被動治療所有附近的友軍。E冷卻時間減少;賦能攻擊造成更多傷害。
被動-凱旋怒吼

治療最接近的友軍⇒ 治療所有附近友軍
E踐踏

冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒
賦能攻擊額外傷害:40 10每級(18級時為220點最大傷害)⇒ 40 15(18級時為310點最大傷害)
BUG修復:被【踐踏】所影響的小兵現在會顯示更正確的視覺效果
高玩點評:被動的治療在打團時更加給力。後期加強了5層踐踏後E的普攻傷害和減少冷卻,團戰中更容易打出多次控制。

星界游神 巴德

每層調和之音統計都將讓巴德獲得額外的木靈傷害。僅傷害梯級項被移除;其他梯級重築。巴德現在最多可以持有9隻木靈。

被動-旅者的召喚

新增:除了其他的調和之音增益效果,現在每5個調和之音都會為木靈增加15點傷害
調和之音的獎勵梯級重做。所有的傷害梯級都被移除了,且每一個梯級都將提供更好的通用能力。
巴德現在最多可以持有9隻木靈…前提是他積累了足夠的調和之音
150個⇒ 105個調和之音後將只提供傷害加成
· 調和之音完整梯級列表
5調和之音:25減速(未改動)
10調和之音: 25傷害 ⇒ 1木靈(最多2)
15調和之音: 1木靈(最多2)⇒木靈在目標身後造成錐形傷害
20調和之音: 25傷害⇒ 7-秒木靈刷新
25調和之音:木靈在目標身後造成錐形傷害⇒ 10減速(共35)
30調和之音: 30傷害⇒ 1木靈(最多3)
35調和之音:7-秒木靈刷新⇒傷害錐形區域增大
40調和之音: 30傷害⇒ 6-秒木靈刷新
45調和之音: 20減速(共45)⇒ 10減速(共45)
50調和之音: 35傷害⇒ 1木靈(最多4)
55調和之音: 1木靈(最多3)⇒ 5-秒木靈刷新
60調和之音: 35傷害⇒ 10減速(共55)
65調和之音:傷害錐形區域增大 ⇒ 1木靈(最多5)
70調和之音: 35傷害⇒4-秒木靈刷新
75調和之音:6-秒木靈刷新⇒ 10減速(共65)
80調和之音: 35傷害⇒ 1木靈(最多6)
85調和之音: 15減速(共60)⇒ 10減速(共75)
90調和之音: 30傷害⇒ 1木靈(最多7)
95調和之音: 1木靈(最多4)⇒ 1木靈(最多8)
100調和之音: 30傷害⇒ 1木靈(最多9)
105調和之音:5-秒木靈刷新⇒ 15傷害
110調和之音: 30傷害⇒ 15傷害
115調和之音: 10減速(共70)⇒ 15傷害
120調和之音: 25傷害⇒ 15傷害
125調和之音:4-秒木靈刷新⇒ 15傷害
130調和之音: 25傷害⇒ 15傷害
135調和之音: 5減速(共75)⇒ 15傷害
140調和之音: 20傷害⇒ 15傷害
145調和之音: 5減速(共80)⇒ 15傷害
150 調和之音: 20傷害⇒ 15傷害
高玩點評:總的來說,就是讓巴德的被動能更快地解鎖全部功能,畢竟之前的巴德吃到100多個調和之音是非常少見的,意味著100多個後面的被動加成幾乎都是鏡花水月。而改動後只需要吃100個調和之音就可以完全解鎖所有功能,讓巴德玩家終於可以不那麼費勁地吃音符啦。

青鋼影 卡蜜爾

W擊中非英雄單位不再進行治療。R在低級時的持續時長減少。

W戰術橫掃
移除:被外沿命中的小兵或野怪不再對卡蜜爾造成最多10最大生命值的治療
R海克斯最後通牒

持續時長:全等級4秒⇒ 2.5/3.25/4秒
高玩點評:削弱上單對線和打野時的續航能力,16級前R的控制能力。1級大的持續時間削得有點傷,畢竟這時還在對線期,削弱1.5秒意味著在GANK時完成擊殺所需的其它成本變高。

正義巨像 加里奧

被動傷害減少,Q彈體收益增加,漩渦區域傷害減少。

被動-巨像重擊
傷害:15-100(於1-18級)⇒ 12-80(於1-18級)
Q戰爭罡風

首段陣風收益:0.6法術強度⇒ 0.75法術強度
漩渦區域傷害:9目標最大生命值⇒ 6目標最大生命值
高玩點評:削弱被動和Q的傷害,走純肉路線的輸出降低。

法外狂徒 格雷福斯

純爺們不再提供魔抗。

E快速拔槍
移除:純爺們每層不再提供5/7.5/10/12.5/15魔抗(滿級時40/60/80/100/120魔抗)
高玩點評:削弱面對多AP陣容的自身抗性優勢,大飲魔刀可以考慮早出。

德瑪西亞皇子 嘉文四世

W在低級時的基礎護盾提高,5級時稍微減少。W的額外護盾數值現在基於嘉文四世的最大生命值。
W黃金聖盾
基礎護盾: 50/80/110/140/170 ⇒ 65/90/115/140/165
額外護盾:每擊中一名敵方英雄20/40/60/80/100 ⇒每擊中一名敵方英雄提供嘉文四世最大生命值的2/2.5/3/3.5/4
高玩點評:基礎護盾之前期提高,後期肉裝成型後護盾值也增多。整體坦度加大。
暴走蘿莉 金克絲

E在高級時的冷卻時間減少。
E嚼火者手雷
冷卻時間:24/22/20/18/16秒 ⇒ 24/20.5/17/13.5/10秒
高玩點評:由於E是最後才點滿,故在後期團戰有機會放出2個E。小幅加強後期控制能力

虛空行者 卡薩丁

如果目標離開了射程,W的攻擊不再取消。E冷卻時間減少,R收益提高。
W虛空之刃
如果目標在【虛空之刃】的揮刃動作中離開了射程,【虛空之刃】的賦能攻擊不再取消
E能量脈沖

冷卻時間:6秒 ⇒ 5秒
R虛空行走

收益:0.2法術強度⇒ 0.3法術強度
高玩點評:W加強出手速度,有機會在對面交閃現的一剎那前打出傷害。E減少冷卻,R提高AP加成,後期傷害增加。

不祥之刃 卡特琳娜

E在低級時的冷卻時間提高。
E瞬步

冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒⇒ 14/12.5/11/9.5/8秒
高玩點評:卡特主流加點是主Q副E,故削弱了前中期E的機動性,13級後恢復之前能力,只是對線階段比較傷。

光輝女郎 拉克絲

如果R擊殺了英雄,R將返還部分冷卻時間。
R終極閃光
新增:如果【終極閃光】擊殺了一位敵方英雄,將返還該技能10/30/50的剩餘冷卻時間。
高玩點評:大大加強R擊殺後的持續作戰能力,後期配合減CD裝備,有機會短時間內多次釋放R。

雪人騎士 努努
被動會讓努努的下個技能提升1級。基礎生命值和基礎生命值回復減少。
基礎屬性
基礎生命值:598.28 ⇒ 575
基礎生命值回復:每5秒8.4⇒ 每5秒7

【已更新】被動-法術幻想
新增:努努的下次技能提高1級:
Q吞噬: 160傷害, 50治療量(6級:1140傷害及300治療量)
W血之沸騰: 1移動速度, 5攻擊速度(6級:13移動速度及50攻擊速度)
E冰雹: 40傷害, 5移動速度減緩(6級:280傷害及65移動速度減緩)
R絕對零度: 250最大傷害(4級:1375最大傷害)
高玩點評:被動更有戰斗能力,獲得被動後,可根據不同情況選擇加強不同的技能,操作性更靈活多變。

傲之追獵者 雷恩加爾

Q基礎傷害減少。
Q殘忍無情
每擊傷害:35/55/75/95/115 ⇒ 25/45/65/85/105(賦能攻擊未改動)
每擊收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7額外攻擊力⇒ 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6額外攻擊力(賦能攻擊未改動)
高玩點評:削弱了普通Q的傷害和爆發,故提高了操作難度,4星殘暴值的技能釋放,需要有取捨。

機械公敵 蘭博
E重新充能時間增加。

E電子魚叉
充能時間:5秒 ⇒ 6秒
高玩點評:小幅削弱,提高了E的CD。

惡魔小丑 薩科
被動攻擊力收益減少。Q基礎傷害被移除,冷卻時間增加。Q的法術強度收益被移動到了被動。
被動-背刺
新增法術強度收益:0.4法術強度
攻擊力收益:1.2-1.45總攻擊力(於1-11級)⇒全等級 1.3總攻擊力
Q欺詐魔術

移除基礎傷害:不再具有20/35/50/65/80基礎傷害
移除法術強度收益:不再具有0.4法術強度收益
冷卻時間:全等級14秒⇒ 16/15.5/15/14.5/14秒
高玩點評:被動提高了傷害,特別是在前期。但Q削弱了傷害,提高冷卻,前期小削弱。

暗黑元首 辛德拉
BUG修復!

R能量傾瀉

如果【能量傾瀉】的首次施法被中斷,那麼它的冷卻時間不再重置(被中斷的施法不造成傷害,但仍然會生成三枚法球)
如果辛德拉的目標在施法中陣亡,附近剩餘的法球仍然會攻擊他的屍體
如果在【能量傾瀉】的施法過程中辛德拉的目標變為無法選取狀態,在飛行過程中的黑暗法球現在會掉落在地上,而不再是完全消失

高玩點評:以後大招甩出去必定會有球了,化解了辛德拉在特定局面下的尷尬。

刀鋒之影 泰隆
Q在低級時的傷害減少。

Q諾克薩斯式外交
基礎傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 60/85/110/135/160
高玩點評:Q削弱前期傷害,6級前單殺能力減弱。

雷霆咆哮 沃利貝爾
R可以彈跳到兩倍的敵人身上。

R雷霆怒爪
最多彈跳次數:4 ⇒ 8
每次彈跳擁有了短暫的間隔
在過早結束連鎖前,【雷霆怒爪】能夠更好的尋找額外的攻擊目標
高玩點評:R的AOE傷害更高。

卡爾瑪原畫更新
三張卡爾瑪較為老舊的原畫得到了更新!

傳統服飾 卡爾瑪

櫻花亂舞 卡爾瑪

日冕女神 卡爾瑪

召喚師峽谷

鋒喙鳥
基礎攻擊力:16 ⇒ 13.33
生命值:350-612.5 (於1-10級) ⇒ 400-680 (於1-10級)
生命偷取交互
攻擊具有類守衛生命槽的單位不再觸發生命偷取效果。
受影響的單位
· 約里克【W暗靈纏身】的暗靈之牆
· 瑪爾扎哈【W虛空蟲群】的虛靈
· 俄洛伊【被動-古神先知】的觸手
· 卡莉絲塔【W哨兵】的靈魂哨兵
· 奈德麗【W叢林伏擊】,燼【E萬眾傾倒】,提莫【R種蘑菇】生成的各類陷阱

魔法傷害護盾UI
魔法傷害護盾顏色:有點兒亮的粉色⇒ 藍紫色

輪換游戲模式
等待所有的隨機降臨召喚師峽谷!召喚師峽谷隨機大亂斗模式將於4/14/17 18:00 - 4/17/17 10:00 和 4/21/17 18:00 - 4/24/17 10:00 上線。

簡短說明:
· 英雄選擇隨機,取決於你的可用英雄池和當周免費英雄

· 所有其他的游戲玩法機制相同:你仍然會獲得附近的金幣和經驗值,重選等。
· 天賦收益也與常規召喚師峽谷模式相同:你仍然可以贏得海克斯科技鑰匙,海克斯科技寶箱,以及天賦徽章
新版客戶端
在最近的每個版本我們都會改進客戶端的游戲表現,這一次我們更深入地改善了英雄選擇階段的速度和響應性。現在你將能夠更快速地編輯符文了。

新功能
新增改善的匹配記錄:我們在匹配記錄頁面增加了一個查看你的英雄成就等級和所獲金幣的功能。
新增我們在設置中加入了一個選擇性的開關,它將允許玩家在游戲中關閉客戶端。開啟這個功能將改善你在游戲內的FPS值。不過,在游戲結束後,它將增加你進入計分頁面的時間。
如果你的電腦配置不佳或在游戲中處於低FPS值,我們推薦你開啟這個選項。
值得注意的修復
· 後台表現更加出色,增加了英雄選擇界面時的總體速度。
· 現在在英雄選擇界面編輯天賦快多了。
排位隊列狀態
單排/雙排:可用

靈活排位:可用

BUG修復

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【電玩女神 賞金獵人】播放錯誤的暴擊命中聲效

· 如果加里奧在使用【R英雄登場】時掉線,在重連後,他不再丟失攻擊的單位和建築物
· 科加斯【R盛宴】的擊殺指示器不會將法術強度納入考慮
· 修復了一些將Shift 滑鼠左鍵設定為指示熱鍵的BUG
· 死亡後,處於冷卻中的且具有指示功能的技能不再告知友軍它已經准備就緒
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致在使用了扎克的【E橡筋彈弓】後立即閃現會改變扎克的位置並移動距離指示器,但傷害和擊飛仍然會發生在原始位置上
· 修復了一個罕見的BUG,該BUG曾導致扎克的【被動-細胞分裂】有時會立即讓他重生(如果在他的細胞組織重新結合前被再次擊殺,他有可能會二次復活)
· 【最後一隻恐龍 納爾】和【萌偵探 喵爾摩斯】的【Q投擲頑石】頑石被取代時不再視覺上比預期消失得更快
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致盧錫安能夠在使用【R聖槍洗禮】時普攻,如果他在使用【R聖槍洗禮】前立即進行了一次充能攻擊
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致將鏡頭從回城中的【灌籃高手 徳萊厄斯】身邊移開會導致聲效不同步
· 修復了【醫學博士 凱南】普攻手術刀上的一些黑色紋理
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當使用【腥紅之月 凱南】的【E奧義!雷鎧】時會出現一個隨機粒子效果
· 修復了一些場合下璐璐【W奇思妙想】的變形效果並沒有正確取消或中斷某些技能的特定效果
· 如果你獲得了某個英雄的視野且一些特定位移效果擊中了他,該英雄不再視覺上飛出屏幕外的天空(並永遠不回來)
· 如果伊莉絲使用【R蜘蛛形態】與此同時錘石的【Q死亡判決】連結到了她,她不再凈化掉該連結
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致蔚的【R天霸橫空烈轟】以及諾提勒斯的【R深海沖擊】會正確消耗掉路徑上英雄的技能護盾,但也會取代他們
· 修復了斯維因【W鴉爪之縛】鴉爪的某些爆裂紋理
· 當敵方英雄在附近,塔姆在沒有獲得被動首層的情況下不能夠再使用【W大快朵頤】吞噬緋紅印記樹怪或蒼藍雕紋魔像
· 修復了艾翁【R小菊!】的文本提示(當小菊被激活後出現的文本)
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致某些種類的敵方英雄攻擊(例如,點燃,【巨型九頭蛇】,【斯塔緹克電刃】)並不會中止奎因的【R深入敵後】
· 【女校長 菲奧娜】的【E奪命連刺】的首段攻擊粒子效果不再超過尺的長度
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致蕾歐娜在使用經典造型或一些其他皮膚時模型在死亡動畫期間不會消失
· 修復了一些詭異的法術護盾鎖定某些技能無法被使用的交互
· 當使用【Q寒冬之咬】擊殺了敵人時,恢復了【屠龍勇士 布隆】和【猛虎 布隆】丟失的粒子效果
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致一些基於彈葯的技能(例如提莫的【R種蘑菇】)不應該消耗充能數量,如果你在使用它時立即獲得了新的充能數
· 如果【未來戰士 伊澤瑞爾】使用【Q秘術射擊】與此同時被娑娜的【Q英勇贊美詩】的光環所影響,伊澤瑞爾現在會正確地使用自己的特效,而不再是娑娜的

新加入版本的皮膚

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