1、我是一英雄聯盟新手,誰能幫我解釋下上單中單是什麼意思啊
在英雄聯盟游戲中分為三條線路,分別對應上中下三條道路。上單的意思就是單人上路線;中單的意思就是單人走中路線。
2、我剛玩英雄聯盟,什麼英雄比較適合新手玩上單
新手上單需要有比較強續航回復能力而且自身比較結實的英雄:
推薦百:
AP類型:吸血鬼——無腦Q吸血 被Gank有W逃生 團戰有R群體傷害
半肉類型:船長——Q技能騷擾以及補度刀 W減控制 R全屏技能傷害
T類型:石頭人——專Q騷擾減速屬外加逃生 R+E的六級爆發T中最強
慎——集傷害嘲諷與一身 自己回復和抗打能力強 還能全屏支援救下隊友
求採納!
3、LOL上單教程,寫的詳細點!
對上單新手來說,最重要的就是謹慎,不要隨便和對手硬拼,因為你根本不知道對面的打野是不是在草叢等著你。除非你的隊友在草叢埋伏,否則不要交出自己的關鍵技能,比如慎的E等等,否則,等你交了以後對方打野從草叢跳出來,你肯定是凶多吉少了。
1.上單的地形環境分析
先講講上單的環境,4個草叢,對於紫方來說,對方打野有可能從三角草叢繞過來,所以紫方上單在地理位置上更要吃一些虧。很多人對上單單機farm30年表示不解,甚至去噴。事實上上單單機farm30年是對的。因為上單的特殊位置,以及雪球效應的存在,對方打野無腦照顧上單是非常正常的。其次,由於中路APC的雪球效應和中塔對對方野區重要性導致己方打野從不來上路也是非常正常的。
綜合來說,上單可能要面對對方打野的不斷騷擾,卻得不到己方打野的任何幫助,這種情況非常正常,我希望上單選手不要噴打野隊友不來上單幫忙,因 為他正在做更重要的事情,因為對於打野來說幫助中單APC滾雪球,拿掉中塔壓制對方野區,獲得的利益遠比gank上路冒的風險要大的多,因為現在主流上單 一般都有逃生技能,其次,打野級別明顯要落後於上單,如果上單不懂消耗去騙對方技能,打野去了基本上都是送BUFF送人頭,如果你想打野來gank上路, 你必須保證對方上單血量在60%甚至更低,如果對方上單滿血,打野過來完全是去送人頭。
尤其是打野在前期壓制住了對方的打野,此時打野肯定會選擇進一步在野區碾壓對方打野,拿掉中塔意義重大,這 樣可以同時擊潰對方APC和打野兩個位置,很容易20分鍾擊潰對手,而中單APC去上路gank成功率要比打野去gank高很多,因為畢竟中單APC有裝 備的支持,輸出很高,放倒上單是眨眼之間的事情。所以如果你是上單,更多的是呼叫中單APC而不是打野。
2.良好的心態很重要
新手朋友要想玩好上單,就必須要有一個良好的心態,那就是猥瑣。我一直認為,上單就是應該有一顆猥瑣的心,一有風吹草動,就縮回來,寧願放棄幾個補刀,也不要去冒險,因為丟一個人頭很可能意味著滾雪球,導致你完全無法在線上和對手抗衡。
到最後單殺甚至塔下單殺,整個崩盤。但是猥瑣不代表和平補刀,雙方的互耗是非常重要的。什麼時候去,自然要挑自己小兵快要死的時候,這時上去和對方耗,對 方必然沒時間來補刀,也起到了壓制對方補刀的目的。上單肯定要計算傷害的,要大致清楚對方一套打你身上要去掉多少血,血量在警戒線就要猥瑣了。同時也要注 意對方的召喚師技能。如果對方有虛弱,你就不要進塔殺了,肯定要吃不了兜著走的。
3.上單與打野的配合
上單必須會和打野配合,前面已經講到,因為打野的特殊性,打野的經濟等級肯定跟不上上單,這樣打野必須要佔 到血量上的優勢,才容易gank成功,所以要求,上單和對方互耗一定要將對方血量先打下來,然後打野再出去,對方看到血量上的差距一般不會選擇硬拼,否 則,打野因為裝備等級跟不上可能一出去就被上單打殘甚至是秒殺,根本起不到gank應有的作用。
所以一個合格的上單,必須要清楚打野,會和打野配合。肯定要自己上去先吃對方的技能,然後打野才出來,不要讓打野先手。尤其是打野血量偏低你一 定要提示打野趕緊走人,不要出來,否則就是給對方送人頭,導致了裝備差距,你線上非常難打。打野在gank的過程中,如果上單和對方上單互換,這時完全看兵線在誰塔下,誰就會吃虧,如果在河道,那麼此次gank沒有任何意義,浪費了打野的大量時間。切勿做這種吃力不討好的事情。
4.關於上單壓制的問題
關於壓制的問題,壓制對手後應該怎麼做,最好的辦法是講對手逼出經驗區,但是等對方血量上來以後一定要撤回來了,否則可能會被對方打野埋伏,因為上單被壓出經驗區,打野肯定要過來幫忙,但是由於忌憚你的等級和裝備,不敢出來,等對方上單血量上來的時候也就是你的死期了,如果不懂及時撤退,下場肯定是悲劇的。
壓制這里還要講的是,外塔,其實上路外塔沒有 任何意義,過早的推掉上路外塔會讓上單失去farm環境,如果不能利用這段時間來打開局面的話,很容易被對方上單反超,最後丟掉比賽,所以,在壓制對手後 並不要急於拿掉上塔,讓塔干擾對方補兵,然後自己回城補裝備,來達到進一步壓制甚至滾雪球效應。在出了自己的第一件核心裝備後就可以考慮拿掉上塔。多聯合 打野和中單在塔下殺掉對手,可以讓你迅速滾起雪球。同時,如果你被壓以後,發現對方的打野和中單都往上路聚集,你要果斷放棄外塔,趕緊回城補裝備,聯系中 單和打野反撲對手。
外塔對於全局都沒有什麼意義,拿掉外塔唯一的好處就是全隊150塊錢和上路兵線的優勢,如果上單很早拿掉外塔,卻沒有在中路或者下路打開局面的話,很快就會醬油。過早拿下上路外塔後上單最好的去處就是小龍和對方野區,然後繼續會河道farm。切勿在其他路停留太久。
5.上單戰術講解
戰術方面,上單任務就是單機farm 20分鍾,除非是拿小龍,否則中路下路去都不要去,有時間就去對方野區轉一轉,如果對方上單下去幫忙打小龍,你如果沒帶傳送也不要下去了。小龍直接送人,你拿掉上塔也是一樣的。
兵線壓倒2塔對方上單必須回去防守,你再聯合中單和打野塔下殺掉對方中單APC拿下中塔非常容易,然後回城補裝備繼續回上路對線。等20分鍾後 出了核心裝備,上路兵線推過去等對方上單回上路2塔防守的時候你挑個時間帶隊伍和對方打一次團,勝負立判。接下來就是破一路水晶或者是拿大龍,看你自己選 擇了。
出了自己的一些核心裝備後可以考慮拿掉上塔,去其他路建立優勢,一般是15分鍾-18分鍾,視不同英雄和不同出裝路線而定,這也就是上單英雄的 成型。一般對於你的英雄,你應該有兩套成熟的出裝方案,正常方案和快速成型方案,以上單刀女20分鍾裸三項為例,經濟大約為5K,大家可以根據這個標准來 為自己搭配裝備。正常出裝要在20分鍾的時候有主宰比賽的能力,切入型上單要有秒殺對方APC的實力,防守型要有足夠的輸出來迫使對方APC把技能交在你 身上。如果你被壓制的很慘,那就不要出輸出裝備了,趕緊肉起來才是最重要的,把輸出的任務交給APC和ADC,自己做好肉和控場的任務,順利把游戲拖入大 後期,以保護ADC為主要任務。
4、lol 新手應該練什麼位置
每個位置都需要 操作跟意識。
如果說你想打一個簡單的位置來說 上單。 只有上單。
中單 需要遊走 幫助線上。
打野 需要有良好的大局觀。以及節奏來掌控。 能帶好節奏的打野你們就贏了一半。
ADC。 太需要走位了 如果走位不行 團戰就很難打出去輸出。 如果團戰前ADC被秒了 這把團就不好說了。
輔助 我個人覺得 一定要做好眼位 多看地圖時刻提醒ADC。 但是上分來說不推薦 除非雙排。不然很難自己凱源瑞。
總結 就只要上單了。 上單帶好眼位。 無限發育 打團找准時機先手就可以。 (前提是你玩的上單不是瑞文之zd類出輸出裝的) 僅限半肉半輸出 或者 慎主坦之類的。
每個位置都需要操作 已經技能傷害的掌握。 上單只是顧慮不太多 所以比較簡單。 建議你玩上單試試。
手打 望採納。
5、lol適合新手玩的上單英雄。
瑞文
慎
掘墓
猴子
洛克薩斯之手
都算簡單暴力!
6、我是一個英雄聯盟新手,誰能告訴我,那些專業術語是什麼意思,比如上單,中單
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
APC:是指以遠程法系傷害為主的一類英雄。
Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。)
攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。
冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟 的一個必須環節。
護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。
攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。
抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回復生命。
恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.
復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。
沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。
減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。
昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守
護塔。
召喚水晶:介於內塔和主塔之間的建築,當其被摧毀之後敵方將會派出超級士兵。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能。
美服常用術語
b = 回來,撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。
back = 撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。
care = 小心,他們可能想搞你。
brb=be right back 馬上回來。
oom = 沒魔法值了。人家沒魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助(好像是廢話)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能,你要搞人的時候要想到這點。
focus = 集中搞一個。就是說你們整隊人在團戰的時候,先把某個敵方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。
mia=missing in action 一般用於top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目標失蹤
neuts = 野怪
neutrals = 生活在叢林里的猛獸們。
bush=草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現
grass=還是草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現
sigils=玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。
國服常用術語
ID:你的游戲角色名字
HP:指自己召喚師的生命值
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡
Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進,進攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:對線英雄在所在路消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:閃現技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:能將自己攻擊或防禦達到極限的裝備,最大化輸出和生存
紅葯:加血回血
藍葯:回復魔法值
綠葯:增加暴擊攻擊速度
大藍葯:增加法傷減少CD
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
輔助:主要輔助ADC的一個角色,不補兵,帶眼,加血,主要保護ADC為目的。提示隊友各大BUFF刷新時間
小學生:指那些剛入門的玩家,對游戲的理解讓你大跌眼鏡,沒有操作,沒有意識.
團控:團體控制
點控:單人控制
shat down:擊殺對面長時間未死亡並已經至少連殺3人。可獲得500金幣
7、LOL上單怎麼打
首先推薦英雄半肉AD類 無雙劍姬 刀鋒女王 船長
第二 符文選擇 紅色攻擊zd 黃色護甲 藍色魔抗 精華自己看著辦 我出的事移動速度
第三 上單給你單獨升級的優勢,版所以你要盡可能壓制對面的上單英雄,最低目標不死 龜塔,控制好兵線,等自己方的打野英雄來幫自己GANK ,河道注意放眼權,經濟有優勢的時候可以放個真眼防GANK並拔掉對方的眼,
也就應該是這些吧
8、lol中單和上單哪個要求高
這個游戲五個位置大概排名是這樣的 第一 打野 最重要的一個位置 主要作用是遊走 一個好的打野是對面最畏懼的存在 一個好的打野前期主要任務是帶節奏 把對面三路全部弄崩 就是一個很合格的打野 比如上單處於弱勢的時候 打野找准機會去配合友方英雄殺對面上單一次 對面的優勢差不多就減去一半甚至全沒了 有時候前期打得不好往往全是打野的錯 對面打野很能偷 而家裡的打野卻是個萬年野 這種情況輸了打野就有很大責任 後期的話打野的作用沒有前期大 但是主要還是看是什麼英雄 想瞎子潘森之類的後期漸漸很無力的英雄 後期作用不大 但是像稻草人劍聖狼人這樣的的英雄後期作用蠻大的
第二 輔助 這是個很容易被誤解的位置 說輔助不重要的幾乎不超過黃金 首先前期輔助作用顯而易見 ADC在前期要乾的事情是補刀 而輔助就是保護ADC經濟的存在 聽上去確實很沒用 但是要知道 保護ADC這一概念是什麼 輔助要做得是縱觀全局 我方打野 在哪 能不能馬上過來支援 敵方打野在哪 要不要考慮打一波 之類的 而後期主要作用也很大 主要作用是保護C位不被對面突進英雄切死 所以大部分主流輔助都有控 這么說輔助就是為了別人而存在的位置 也可以這么理解 輔助是一個很無私的位置 為了ADC放棄了自身的經濟和輸出
第三 中單 前期中單和上單唯一的區別在於 中單是在中間離上下兩路還有野區都很近 所以玩中單往往要學會遊走 甚至有些中單遊走次數和打野差不多 而上單則不用 中單到後期是主要輸出 而上單普遍是半肉或者T 另外一開始的中單都是法師 到後來慢慢刺客中單慢慢就變得很多甚至成了主流
第四 ADC ADC前期可以說沒作用 只要補兵就夠了 前期下路主要靠輔助 而後期ADC是最主要的輸出位 可以說後期是最最主要的位置了 有些好ADC後期輸出足以支撐全隊的總輸出量比如大嘴 VN這是中單所不能及的
第五 上單 怎麼說呢 有些人覺得上單非常有用 甚至除了上單就是中單 其實相對來說上單的用處確實最小 只是相對來說 首先前期要做的是壓兵線然後把對面上單打崩 後期好的上單可以凱瑞全場 但是為什麼把他放在最後呢 因為確實不如中單 後期作用和中單差不多 前期作用不如中單 而和ADC比呢 ADC後期輸出是很最強的 而上單主要是肉 雖然前期普遍比ADC強 可是畢竟只是宅在上路只能和對面上單你死我活而已
9、英雄聯盟新手用什麼英雄 最簡單的上單英雄
最簡單的上單英雄就是老樹,穩定控制,探草叢小樹苗可以防止打野來抓,大招團體減傷AOE傷害。被動回血。Q技能收兵。妥妥的