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dota2轉lol

發布時間:2020-04-12 17:33:49

1、LOL轉dota2需要注意什麼

幾個注意點
1、珍惜你的藍量。它很寶貴
2、除了個別英雄,dota英雄的技能准遠比狠重要,它不需要qwer的comb但是它需要對局勢的完美判斷
3、大部分dota2吧友都比較友善,只是很多時候很多帖子更容易引起噴子的興趣
4、前期無論如何請保證身上一本tp
5、有個東西叫反補,他的意思是你可以殺死自己小兵,有什麼意義你自己想吧
6、請百度一個叫做拉野的名詞

2、LOL和Dota2的玩法有差別嗎?

LOL和Dota2的玩法有差別:

1. 英雄技能:

LOL每個游戲有6個技能,搭配更自由,玩的更輕松! DOTA2 每個英雄只有4個技能組合,缺少發展空間。LOL的每個英雄有AP加成,智力型英雄也能打後期。DOTA2 英雄是後期敏捷,力量型英雄的天下。

2. 游戲裝備:

LOL裝備屬性高 發展速度很快,節省玩家時間。 DOTA2  裝備屬性低,高級裝備加成較少,價格較貴,玩游戲時間較長。LOL購買東西方便快捷,自動合成易上手。DOTA2需要合成卷軸,需要玩家合理分配金錢。

3. 游戲的耗時:

LOL可用回城技能,無需無聊的走路回程。DOTA2的回城要花錢買卷軸,或者死回去,有點強制的要求。LOL有草叢,突擊戰非常多,也非常容易發生,DOTA2眼位做好,英雄在圖中的位置就顯而易見,一局游戲時間有點長。

4. 游戲的英雄玩法:

LOL的地圖偏小,東西不少,加快游戲的進程。DOTA2游戲的地圖偏大,支援沒法。LOL裝備偏少,特定路線思路少,如法師基本出帽子, ADC基本出無盡,三相。DOTA2裝備多,思路變化多,玩法困難,對於新手很不友好。

5. 游戲的局勢:

LOL控制相對較少,走位意識很重要。DOTA2強控非常多,逮到就是跑不了。LOL不能復活  但是有復活甲。DOTA2是能買復活。LOL對戰模式少,地圖多。 DOTA2游戲自動ban人,自動選30個人 等等模式。

3、誠心問,lol鑽石轉dota2怎麼這么難

畢竟我LOL也只是黃金。。。。我就不談LOL了。
DOTA2,游戲百機制與LOL很大的區別,包括最基礎的回城傳送都有本質上的區別(畢竟50塊錢),再加上DOTA2的復活機制的時間和肉山自帶的復活盾都跟LOL的龍BUFF有本質上的區別,使得LOL玩家剛進入DOTA的時候有很大的不適。河道符點和野區符點的控制以及眼位的安插都是DOTA人人必備的技能,LOL玩家在剛轉過來的時候甚至不知道符的作用是什麼。
再熟悉了一段時度間DOTA2之後,就會出現對夜晚白天和天賦樹以及樹林的不熟悉造成的無必要死亡或是追殺不到。
這里注意,DOTA2的物品機制大致上與LOL是差不多的,尤其是近幾個版本版V社大改DOTA2,加入了不少技能增傷,使的DOTA跟LOL越來越像。。。。
至於護甲計算和敏捷力量權智力對英雄的影響游戲里把滑鼠指上去會有明確的提示。
最後祝貼主轉戰DOTA2順利,來年6000分
打字純屬不易,純手打,不含糖,貼主給個好評唄?

4、DOTA2與LOL主要區別在哪啊?

最主要的區別是。DOTA2比較難。而且LOL則是商業化穩定,為了盈利他將游戲做的特別簡單用以符合大眾,也是為什麼玩dota的都看不起玩LOL的。
DOTA2有反補,所謂反補就是看己方兵快死的時候自己A了,不讓地方打死獲得經驗及金幣。而且DOTA對於卡位和團戰形式什麼的要求更高。這就是最根本的區別。

5、LOL轉dota2要多久才能上手??

您好,大概一個多月就可以上手了

6、dota2 天梯4500-5000分,轉打lol能打到哪個段位?

5000左右都是職業玩家水平,LOL王者水平。

7、lol被誤封了,不想在馬服玩了,想轉dota2,請問lol玩家怎麼轉dota2?

這家不是一個游戲吧,LOL不是騰訊代理的嗎 DOTA2不是完美代理嗎,這個兩個伺服器沒走任何關系吧。要從游戲手法來說DOTA2感覺更考驗技術和團隊合作,感覺速度也比LOL慢。

8、斗魚有幾個lol轉dota2的主播

不如大家說的那麼高,很多的都是虛的,比如主播之間互送禮物,還有很多是團隊炒作,最後團隊再把錢提出來。 完全靠直播賺的不是表面那麼多,很多都是靠開網店之類的來賺錢

9、為什麼說DOTA2要比LOL平衡?

DOTA2比LOL更平衡,這算是個引戰問題了。

不過就已目前比例來說,DOTA2的出戰英雄比LOL的英雄出戰率確實是要更加的平均。

這點造成的因素在於很多的方面。

比如技能設計,英雄定位設計,以及裝備配合度。

作為一名歷時四年之久的DOTAER和三年左右的擼SIR,說起這個還是很有發言的。

LOL自古流傳一句話,叫:一代補丁一代神,刀妹天天挨銼刀。

從S3開始到現在S7,LOL經歷了許多的變化,但是在英雄設計上,他的改變卻很少。定位的標准很明確,也就是說這個英雄只能玩這個位置。

或者說另一點,這個英雄必然有他的核心裝備。
像S3劍聖的殺人書,S4薇恩的破敗王者之劍,瑞雯的九頭蛇這些都是一旦不出,就會對英雄戰鬥力造成極大影響的裝備。

在這里說句公道話,dota2在這里的做法就比LOL要好得多。一個英雄不會因為一個定位而死死固定在那,而是活性地,可以在各種位置上活躍。

就像是隨時從一號位轉三號位的宙斯,從三號位轉一號的劍聖,他們都可以流暢地進行轉換。

就像以劍聖為例,根據劍聖引申出來的流派,玩法是有許多許多的。除了必然要買的鞋,沒有其他是「必須」要出的核心裝備。

最典型的一個案例就是dota2里有個玩家ID叫做zq的,他有一個英雄的的個人英雄分是1.1萬分,而這個英雄名作艾歐,過去的名稱是叫做小精靈。

但凡有些了解的玩家都會明白這個名字代表的是什麼意思,用他來做一個例子想必是很恰當的情況。

結尾,吹一波WINGS,護國神翼。反觀下LOL,一陣心寒。

最後為WINGS加油,希望他們能有機會再次出來。沒有他們的DOTA,會讓人難過覺得空盪盪的。


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