1、為什麼LOL里沒有了黑皇杖,法師和ap刺客卻不能大行其道?反而更常見的是菜刀陣容?
首先告訴你lol里菜刀陣容的勝率是肯定比有ap的陣容低的,敵方只用堆護甲就可以增強團戰生存能力。
然後看下bkb在dota里的位置,免疫控制和技能自,可以說是一件為自己提供生存和輸出環境的裝備。
而dota技能傷害不像lol有ad和法強加成,所以最主要是為了免控。但是lol技能輸出佔大多英雄的大頭,如果有了bkb這種免疫技能zd的裝備那麼ap將非常尷尬。
並且在lol里控制技能基本都比dota里時間短很多,像痛苦之源或者小牛那樣的控制足矣扭轉一場戰局,所以必須要有一種規避的方式,而lol則用不著,游戲設計的交戰側重點就不一樣。
2、為什麼我感覺LOL逆風局翻盤這么難啊?求教LOL逆風局怎麼打啊?
你拿這個游戲和dota做了對比,其實lol相比dota是更加註重團退合作,更加註重配合的游戲。一般情況下你一個人再強,人頭再多裝備再好也不會出現一打三大四這一類的情況,當然了,除非對手是很坑的存在。
在lol中,配合是最重要的!逆風不要緊,只要掌握住機會,即使是逆風,裝備等級都落後的情況下合理的配合,限制對方輸出這樣你也可以打贏。而你說逆風局對手不犯錯想贏很難,這說的不錯,但是lol這個英雄也是一個要時常進行思考的游戲,不但是想自己怎麼打,也要猜測對方會干什麼,然後你們就盡可能的找機會。
我說了,這是團隊配合的游戲,所以每個人都有自己的作用,他不會是萬能的!所以你說adc在裝備好的時候會被裝備不好的人殺死,那你有沒有想想這樣的設定其實更加的有意思,更加的考驗技術和意識。如果你一大順風,一打好,然後就無敵了,那麼這真的沒意思。這樣的設定就會讓你在搭順風的時候也保持住自己的警惕之心,否則也是會輸的!
怎麼說呢,打逆風還是要不斷地找機會,不斷地思考,除非真的絕境不要輕易投降。這樣勝算還是會大一點的。
給你舉個例子吧,我又一次玩lol,我們四打五,沒到二十分鍾就三線全崩了,三個水晶復活被催,一直不斷。而對面的一個塔我們都沒推掉。當時我們等級和裝備都差對面好多,我們就是你說的那樣一直拖,然後慢慢的等級和裝備都起來了,再加上我們比較幸運,當時有兩個大招流的英雄,因此最後打團贏了幾次以後就取得了最終的勝利。
在這一局裡我們沒人選擇投降,就是不斷的托找機會!
因此我認為打逆風沒別的,形成逆風的原因就是因為技術沒對面好,或者自己這邊有所謂的坑等等。所以打逆風就是不斷的托時間,然後不斷的思考找機會。
也正是最開始說的,裝備再好的英雄也會被裝備差的英雄殺死,所以這就給逆風勝利創造了條件,如果一個人裝備起來了,無敵了,那對於對面來說的逆風就根本不可能打贏了,只會讓好的一方滾雪球!
3、玩了四年的lol,現在想入門DOTA,該怎麼入門?
英雄聯盟和dota還是有一些共通之處的,你玩了幾年英雄聯盟還是比較好上手的。注意dota是可以百反補自己小兵和防禦塔甚至隊友從而不讓對手度獲得金錢和一半經驗這是非常重要的。再有一個就是問上路天災和下路精靈是要拉野怪消耗自家小兵的,再一個就是開始上線的時候要卡小兵位置把線控到自己塔下特別是中路控到坡頂打坡底很答占優勢因為dota坡底打坡頂有幾率丟失打不中目標的。最後就是dota河道裡面隨機刷新的護符功能性很強了隱身加速分身專這些對一些英雄非常有用。屬剩下的黑皇杖,天刀推推棒這些關鍵道具就看需要你多玩多練習了。
4、LOL里為什麼沒有像黑皇杖這種道具,可以技能免疫,感覺這樣打到後期法師也很強啊,另外基本沒有英雄有
女妖能免疫一次技能 卡牌能大招飛很遠 冰霜女巫位移很遠
5、LOL韓國SKT為什麼變得
三皇鼎立,T皇,黑皇,P皇,能不菜嗎。
6、為什麼LOL裡面沒有一個類似黑皇仗的裝備?
畢竟是兩復個游戲 側重點不一樣 你會發現LOL的硬控和長時間控制技能都不如制dota多 (比如dota痛苦之源的大 大誰誰不死) 這就要求你更加風騷的走位 同時也限制了後期1V5的可能 所以 奔跑zhidao吧 騷年