1、求英雄聯盟 喚潮鮫姬 娜美 攻略 如何放Q准
要麼預判
要麼給自己加E,然後點人出減速後再Q
或者是大招後接Q
或者是虛弱後接Q
或者是等隊友控制技能扔出去後再接Q
影流infi
2、LOL求大神告訴我 喚潮鮫姬娜美 屬於哪個勢力?
不屬於某個現有的大勢力,硬要說的話就是海底住名:已知除了她僅有潮汐海靈(深海泰坦是穿著潛水服的戰爭學院人)。至於潮汐海靈和喚潮鮫姬,我認為是沒有關系的,因為潮汐海靈是全族被滅的倖存者。
她也不屬於什麼女王公主啥的大後台,僅是海洋里的喚潮者,我們可以理解為海洋里的生態守護者,她的使命就是為了族群到陸地上尋找名為月石的東西。
3、LOL琴瑟仙女和喚潮鮫姬做輔助哪個好點
人魚控比較琴女不是很迅速,有一個推進的時間差,不利於爆發來強開團,但是如果有一個好adc,人魚還是很強
琴女可以強行開團(閃現大),能配合隊友秒人,但是缺點就是對於adc的加強很差,只有一個加速能保護adc,剩下就是不靠譜的加血和有cd的能量和弦,相對於操作簡單方便,適合於大多數的戰局,但是控制力不足.............
強調一下,琴女的輔助地位還是很高的,但是近期我玩的風女感覺挺好,和琴女有一點相似。但是對於adc的輔助都很強 q能把人吹飛 w能減速並且自身被動加移動 e加攻擊和護盾 r能把切adc的人吹飛還能回血,我感覺是這個版本最強輔助之一
4、lol喚潮鮫姬多少錢 喚潮鮫姬的英文名叫什麼
以前6300金幣,45點券,上次出新英雄降價了,4800金幣,英文名NAMI
5、英雄聯盟喚潮鮫姬輔助對線怎麼玩 娜美對線玩法解析
娜美技能加點:
+正常情況:主W副E +特殊情況(高段位吊打青銅的時候):主W副Q
對線消耗:
+激進玩法:自身E上去點人減速,Q控制,W丟對面
+保守玩法:ADC點人時給E,W給ADC可以彈對面,Q斷路掩護ADC撤退
大招盡量不要遠距離先手,除非卡區域死角,確保對面無法側向逃脫,大招可以在對面突臉的時候反手打斷,或者在對面交位移逃跑的時候追擊。
裝備:個人愛好:核心冰杖
A方案:工資裝+CD鞋+冰槍+冰杖+傳送門+應變裝
B方案:工資裝+CD鞋+冰杖+邪惡聖杯+中亞+應變裝
冰杖的好處是可以在追擊的時候通過W隊友彈敵人,從而減速,也能在逃跑的時候給隊友W加血的同時減速對面,非常好用
邪惡聖杯的作用是一個W彈向敵人造成傷害的同時,彈回給隊友的治療量就會大幅度增加,堪稱奶量翻倍,而且只要一個技能就能觸發,全聯盟最適合出聖杯的就是娜美
(第六件看情況出裝:*缺藍出冰槍或深淵—限B *對面肉多出大面具 *對面魔抗高出法穿棍 *對面回血強出鬼書 *兵線不好或分推出傳送門—限B)
符文
艾黎:加強W和E,使娜美的E也能產生護盾,加強保護能力
法力流系帶:加藍量,娜美W極度耗藍
超然:防止CD溢出,而且轉化的法強可以加強W的彈射百分比增幅
焦灼:激進玩法,消耗 保守玩法可以點風暴聚集
氣定神閑:防止一波小團戰後缺藍
致命一擊:沒啥用,幫隊友補充點傷害
6、lol喚潮鮫姬娜美能走AP路線打中單嗎?
輸出技能太少,Q技能命中率太低,回血不如人家消耗快,E技能需要平A,對線沒優勢,大招前搖太明顯,雖然打的很遠,但是傷害也不高,沒爆發,消耗也不行,不建議打中單
7、lol喚潮鮫姬厲害嗎
?
8、lol喚潮鮫姬w怎麼彈,我怎麼只能釋放到一個人身上
必須有自己人和對面的人 如果放到自己人身上 會跳到對面人身上 再跳到另一個自己人身上 如果放到對面人身上 會跳到自己人身上 再跳到另外一個對面人身上 一個人只能被跳一次 跳到對面身上是傷害 跳到自己人身上是加血 不能在2個自己人身上跳 還有 跳是有范圍的
9、LOL喚潮鮫姬娜美這個英雄 怎麼樣? 好用么?在 輔助里 垃圾么?
娜美這個英雄我今天買了之後使用了5,6把,感覺有幾個問題。
這個輔助在輔助堆裡面算是侵略性比較高的輔助了。
首先是他的Q的問題,這個技能,絕對是視覺欺騙技能,你想用這個技能的邊緣去打對手的要注意了,很大幾率會失敗。我試過好多次,明明是邊緣打中了,但是還是沒有判定,所以實際上那個球的判定要比看上去的更些微小一點。所以你的預判更加的困難。之前在測試服有玩家提過這個技能為啥只能在球完全命中中心的時候才生效,我以為是BUG,現在看來依然范圍沒有提高多少。看來是拳頭公司有意為之的。
說到底,這個不穩定的控制是娜美的閃光點之一,因為是強控,所以一旦打中對方會很難受,所以從這方面來考慮難中一點也是無可口非,但是我依然提醒,這抽獎技能實在中獎率有點低,需要把敵人的路線,移動的速度算的非常的准確又或者是接後手控,不然命中率很一般。Q你就把他當做點控就可以了,控到多個目標的可能性低。
w是娜美比較好用的一個加血技能,不過如果是作為輔助的話,不能體現這個技能的優勢。這個技能在娜美對線期換血的時候比較流氓,上傷血同時給娜美加血,可以說小心一點走位可以做到無傷消耗,同時在ADC對拼的時候也能給ADC最大程度的支援,因為加ADC血的時候同時也會傷害對面。只不過這個技能最大的亮點是在娜美走AP路線的時候,如果你把娜美的CD撐到40,你會發現這個技能只有5秒,而一口可以加600血。。這是什麼概念自己想像,我覺得如果單論單體持續治療,娜美這個技能絕對惡心。
E技能對輔助路線來說基本就是一個幫助ADC減速敵人的技能,附加的傷害後期是浮雲,這個技能在釋放給ADC之後,等於是幫ADC加速,同時可以使ADC減速對手,這時候你不妨可以算準加速結束的時間,在結束的瞬間再次給ADC一個W,幫助他再次加速,或許這一來一去可以幫助你的ADC追上原本追不上的人。
R娜美被認為是很OP輔助的一個原因,但是實際用過之後你會發現,這個技能壓根就不是先手控!除非你在一個很刁鑽的角度去抓一些正在逃命的敵人或者在野區偷襲又或者對面是一些沒有移位技能的木樁,否則你這個技能是很大幾率不會中的。這個技能就算是我用來打近身的敵人也會有差不多1秒的延遲,然後那個波浪才緩慢的推前,我告訴你這個技能看似聲勢浩大但是絕對沒有你想像中的那麼容易打中。遠處的根本就不用想,人家會有足夠多的時間來反映你這個波浪,所以向遠處支援的還是省省吧,如果要放,那麼被躲開的心理准備你要做好。
我認為這個技能最大的用處就是後手控,對,這是一個看似先手控的後手控,雖然你也並非不可以用來抓一個人,但是我覺得這個技能只抓一個人是太浪費了。
我覺得這個技能的定位就是接在阿木木,加里奧,努努之類的團控後面,以達到完美團控的效果。而且就算控不住,但是敵人為了躲開,也一定會繞路,這無形中等於是打散了敵人的站位,可以說是一個戰略性十足的大招。如果你想要使用娜美,我建議你們的坦克最好選擇加里奧,木木,努努,深海泰坦,石頭人這一類,配合好的話可以瞬間團控對方3秒或者以上。再配合你的Q的話,瞬間抓死一個不是問題。
說了這么多,得說說這個英雄的問題,這個英雄極其吃減CD,雖然說輔助都是吃減CD的,但是對於這個英雄,減CD由其重要,6秒的Q跟15秒的Q用起來是完全不一樣的,5秒的W跟12秒的W也是完全不一樣的,還有大招這個就不必多說了。減CD很重要,請務必首先兼顧這個屬性。
同樣是內測的問題,有人說這個英雄很耗藍,但是實際玩下來之後,(我主玩的是中單AP)耗藍問題並沒有想像中的嚴重,基本是跟一般輔助持平的。所以這個屬性可以次之。
之後就是後手控的問題,這個英雄的技能很欺騙,都是那種技術很好就是先手控,技術不行就全部淪為後手控的類別,同樣,如果你自認你的技術不行,預判不準,我建議你還是等隊友減速控上之後再後手接Q,因為這個新英雄很依賴他的Q,保命抓人一體的,如果你沒有丟中,但是被切臉了,你交掉的很可能是你的性命。R的道理同上。
總的來說我覺得這個英雄會在以後的比賽上有他的身影(甚至是非BAN必選的),原因是他的兩個控,一個暈眩,一個團控,以及他對線期消耗能力較強都是輔助比較需要的。總的來說還是一個很強的輔助,順帶一提打AP也很強。