1、英雄聯盟猴子打野怎麼打 打野的基本知識和細節
一級e,護符綠葯出門,讓隊友幫你a幾下別cj,2級q,猴子三級是強勢期,所以繼續刷,基本上把石頭怪刷玩就2到滿了,e a q 幾只f6三級w,然後去抓人吧,抓人的路上順便刷野,抓人看兵線,對面太壓就直接走過去,對面交位移再e,比較中間的話w走過去e,切記猴子先a再q,打出傷害最高化,6級以後就簡單了e過去r對面不死也交閃現
2、LOL打野這個位置怎麼玩
食草型打野多抄刷野,食肉型打野多gank,不確定對面打野位置的話在隊友兵線優百勢的情況下入侵,幫優勢路度反蹲或者越塔,幫劣勢路在兵線被知壓的時候抓人或者推線,多配合有控制的路,多抓對面後期很厲害或者能帶節奏的英道雄
3、LOL打野如何處理順風局和逆風局?
首先打野是一個需要勤動腦子和看小地圖的位置,需要你做出最正確的臨場判斷,這樣才能幫助隊友獲得優勢,最終取得勝利。在順風局中,你要做的就是瘋狂入侵對方野區,當然也不是無腦入侵,順風局中一般你的隊友會取得推線權,這樣你就可以在對方野區刷野和找對方打野了,因為你的隊友可以快速的對你進行支援。另一方面你也可以去靠近優勢路的野區進行刷野,幫助隊友越塔強殺敵方,這樣就會把隊友的優勢繼續擴大滾起雪球。
在逆風局裡一般做為打野你是幹不了太多事情的,這時你首先要保證的是自己的發育,盡量避開對方打野,在自己的野區以及河道布好視野,緩解隊友被gank的壓力,同時你也可以去gank,但不要強求,一旦被反殺則偷雞不成蝕把米,即使不成功也會給對方造成壓力。在前期一些小龍方面,能放的盡量放,如果貿然去反打,很可能會把經濟差越拉越大,在對方打小龍的同時可以通過其他的資源來彌補,等待隊友的發育。
打野這個定位除了自身的發育之外就是帶好整個游戲的節奏,節奏這個東西是非常難把握的,在什麼時機去干什麼事,比如大龍刷新的時候就要有保護大龍的意識。還要有各個線上的GANK的意識。打野很多時候是以幫助線上為主,讓其他的路打出來優勢,這樣節奏就形成了,就像滾雪球一樣,但是如果是路路都打不過別人,如果打野去幫忙用處也不大,這時候的打野就要有自己的手段了,強勢的打野可以去反野,發育型的比如木木,扎克等就老老實實的發育好自己,然後保證其他線上的人盡量不死就好了。
順風局的時候千萬不要浪,穩扎穩打,不能因為線上的壓力小就去用弱勢的英雄去打別人強勢的打野,也不要強行越塔,按照原來的套路走下去就一定可以贏,如果是逆風局而自己是發育型的英雄的話就保證自己的發育,逆風出肉是最好的選擇,等到最後時機成熟打團再一舉翻盤。可以翻盤的後期英雄很多,不要因為逆風就放棄了游戲,那種逆風翻盤的快感才是游戲的精髓,比如作戰能力弱的英雄但是控制強就可以打團戰的時候控制對面輸出高的英雄,攻擊能力強的就龜縮在後排尋找輸出空間。
英雄聯盟裡面打野位置的重要性非常突出,好的打野往往能夠帶動全隊的節奏,幫助隊友擊殺敵方的英雄,其實打野這個位置主要是用來利用野區資源來發育的,在英雄聯盟當中打野在順風局中應該充分的入侵野區,因為家裡是優勢,所以完全可以利用一下對方的野區資源。
最重要的就是反野了,只要反掉了對方野怪,對方的打野就無法發育,順風局環境下敵方英雄往往非常猥瑣,所以打野只要等到大龍和小龍出來之後,就可以幫助團隊擊殺掉大龍和小龍,有了大龍和小龍的增益效果,己方就能夠有更強的團戰能力了。而逆風局情況下己方隊友在線上往往打不過對方,這個時候打野就要好好支援了,打野需要觀察一下己方哪個位置發育得比較差,然後去支援發育比較差的隊友,從而利用人數的優勢擊殺敵方的英雄,同時打野一定要抗壓,拖到後期之後己方英雄發育起來就可以和對方團戰了。
LOL的打野說要怎麼去處理順風局和逆風局,主要還是看前期是怎麼樣的,打野應該去預防我們這邊的弱勢,比如我們和別人的上單,我們的上單是被壓制,這時候,應該發揮出打野的作用,去幫助上路拿到優勢,有時候有上路已經被打爆,你就可以去gank中路或者下路等侵略敵人的野區做一些視野,讓我方的英雄很好的察覺敵人的打野的去向,做出好判斷等。這也是我方打野需要做到的幾點,如果是逆風局,怎麼在團戰中直接的去切割掉對面的ADC,為我方營造好的輸出環境。
打野不是carry位,比賽里打野叫打野輔助是有原因的,雖然有一定的carry能力,但是想carry的前提就是三路都至少穩住陣腳,三路蹦兩路的情況下通常我推薦你保護輔助做好視野,了解對面APC和打野動向,然後你和中單一起遊走到對方打野或中單不在的那一路利用人數優勢盡最大可能保證擊殺,上路擊殺可以破塔壓縮對面上單發育空間,下路擊殺可以開小龍縮小經濟差距。其它應對方法也可以採用換路,因為上下一起崩打野太難都顧到,雙遊走需要花費野和中大量時間,會拖經濟拖經驗,畢竟打野中單都是要裝備和等級的,上下崩會讓你們花費大量時間在路上,一旦遊走不利會最終造成打野沒起來,中單優勢被消耗最後團戰大劣失去翻盤機會。
換路是個不錯的思路,路人局尤其可以發揮作用,雙人路換中對抗對面中單,2打1穩住陣腳的壓力小了很多,還能兼顧守小龍,中單裝備最靠譜就去下路1V2抗壓,這樣上中幫忙打野的日子也好過一些,畢竟下路交給沒崩的隊友相對你可以少跑兩趟。戰術變化方式很多,如何根據陣容選擇還是要臨場決定,和隊友多交流,不要放棄。
順風局,領先10個人頭2條龍。隊友開始浪了,半血上單追著對面3個滿血的人殺。中單一個人在野區埋伏對面輔助打野中單拿藍。沒有突進的打野一個人去抓對面4個人打小龍。送了幾個SHUTDOWN後,對面劍聖蠻王薇恩很快就買上核心裝備,抱團抓我們了。隊友依然我行我素上去1V4,2V5。或者一個人帶線,對面不來抓不走。結果送了幾波後,對面ADC、易大師、蠻王起來了,接著就是幾波大團最後被翻盤。游戲結束:你們的上單、中單、打野還要嘲諷隊友:帶不動。
心態最重要
心態這個詞我覺得大家應該已經聽過很多遍了,在一把逆風局中,如果心態炸了這個局面也就崩盤了。不知道大家發現了沒有,每一把逆風局時,五個人當中總會有一個人去帶節奏,打字去勸大家,然後默默帶線、發育,其實這也是細節的表現。接下來我跟大家詳細說說心態這個詞到底是什麼含義,有何作用。
心態其實就是人的心理狀態,心理過程是不斷變化著的、暫時性的,個性心理特徵是穩固的,而心理狀態則是介於二者之間的,既有暫時性,又有穩固性,是心理過程與個性心理特徵統一的表現。就拿一把簡單的黃金分段的排位舉例子吧,對面的中野是雙黑,那不用說肯定是無限抓中,反蹲,畢竟人家的配合好,很難和自己家的打野進行配合。當你被抓死四五次的時候這時候你的心態肯定受到了影響。這時候只要下路後者上路嘴賤一下,就會可能耐不住性子要麼對罵,某某某或者直接中送掛機,這是黃金分段以下的想法,白金分段的也許回去買眼去防著,然後去叫自己家的打野來支援,發育。到了鑽石網上的分段那就不會留在線上了,在塔下吃完一波兵的經驗要麼去刷F4要麼陪著打野去反敵方打野,或者去上下路找機會遊走,那就不會死賴線上,那樣其實只會限制自己的發育,讓中路陷入崩盤。
其實小夥伴們肯定打過不少的逆風局,逆風局其實不可怕,就是怕你有一個渣心態,和一張閑嘴,逆風局每個人其實都會很煩,都是在線上安全的收兵,忽然來了四個人來強行帶走一波節奏,或者一個英雄裝備已經碾壓兩個大件,見一次被秒一次根本跑不掉,這時候擱誰誰都不想再玩了,如果再有一個人一直嘚嘚嘚那就真的炸了。
4、lol打野是什麼概念
打野,英文叫做jungling,英雄聯盟中會出兵的三條路稱為兵線,在兵線上通過擊殺小兵和英雄獲得經驗,這樣的升級方式稱為「混線」,而打野是區別於「混線」的另一種升級方式。DOTA中的打野局限於少數英雄,而在英雄聯盟中,隊伍中有一人專門負責打野成為常態,打野的人英文叫做jungler。
為什麼要打野?通過擊殺野怪來獲得經驗,升級效率並不比雙人混線低,己方兵線上也可以多獲得一份經驗,使得團隊平均等級將提高。更重要的是,擊殺某些特定野怪後可以獲得特殊的屬性(BUFF),可以提高遊走抓人(GANK)的成功率,讓團隊在前期就取得優勢。
5、lol怎麼對付雙打野的套路
對面雙打野,你首要任務就是做好野區的視野防止自己野區被反爛,視野的中心要圍繞著下路做,買那個插眼的打野刀,你是藍色方就給紅buff後面的草叢,小龍與對方野區出口的位置,這倆點的視野一定要控住了。對面打野無論是來咱們紅區反野還是去抓下,都會被偵測到。當然了你把你紅區刷干凈的時候是不用做這里的視野的。
為什麼要圍繞下路做視野呢?因為對面雙打野,沒有輔助的,那你們下路如果知道控線不讓對面adc補刀的話,那對面adc要麼十分鍾被壓至少三四十刀,要麼強行補刀被殺兩次。等10分鍾之後你們家adc一個人都能壓住對面adc,那你就可以叫上輔助要麼去他們野區搞事搶他們野怪,要麼直接抓中。
而藍區視野打三狼時懲戒就解決了。叫你們中路上路多插真眼,你也買個真眼藍buff後面也河道挨著的那個草叢里,對面拆了你再插。
如果你是紅色方那就多給藍buff後面靠河道的草叢以及小龍和藍區出口交界處以及做視野,真眼插在紅buff後面的草叢里,盡量靠草叢上方插。
既然對面下路沒輔助,那麼他們打野不會看著下路崩掉吧?肯定會去幫,而且有可能是兩個人一起去幫。那麼你就要多gank上路,把人頭讓給上單,然後上路就能壓制對面上單,你抓上兩次他們打野就很尷尬了,抓上下路崩,抓下上路崩,怎麼玩?
還有一級藍色方開局打完紅為了防止對面gank你,你直接去打蛤蟆,等懲戒好了給三狼,然後能打過藍buff打,打不過直接回家。這樣可以防止對面二級過來抓你,你二級被抓死很被動的。
還有多做視野多看小地圖,你不但要自己做視野還要呼籲隊友買真眼,舉個例子,當你看到對面打野正在向下路走,而你又正在附近,那你就可以讓你們下路假裝沒發現他們打野,等他們打野出來時你再出來,這就是一波完美的反蹲。
那麼如果你看到他們打野向下路走而你又離的很遠怎麼辦?二話不說直接叫隊友撤退,然後往他們上野區走,去把他們上野區刷一遍,盡一切可能偷他們經濟。
說實話,我從來沒覺得雙打野是個套路,不過是沒人願意輔助瞎玩罷了,一來兩個人平分野區經濟兩個人都發育不良,二來他們下路還要被你們下路打成狗。只要你們中上能打成五五開,你自己不被對面抓爆,這把穩贏的。
當然如果你們下路二打一都壓不住人家adc的話,那我沒話說了。
打字好累,望採納
6、LOL盲僧打野有什麼細節需要注意嗎?求大神解答,謝謝
盲僧屬於前期英雄,出了爪子,打野基本無傷,如果前期拿人頭多了,可以出個殺人劍,蹭助攻也是好的,如果大順風,可以出2到3件輸出裝,如果均勢,那就需要出肉裝了,不然中後期有進無回
7、LOL打野的重要性和該怎麼打,什麼時間去gank等作用,求詳解
S5野區攻略
【打野觀念】
首先,我認為打野一定要有自己的節奏,而一個打野的工作就是讓整個場都進入你的節奏內,隊友不知道要幹嘛就引導他們跟著你的節奏去做,你是一個指揮官,前面幾次的GANK很重要,成功了其他人才會願意聽你的,難道你會聽一個沒有貢獻的人的話嗎?
【穩重的打法,以狼人舉例】
開場若無特殊需求(EX:遇到小丑)則從下路進的BUFF,之後打三狼,接著就是第二個BUFF>(上路有無辦法GANK或反蹲)>再打一輪野>回家。
Q:為什麼要回家?
A:這時候也該有人來亂你野了(對面強勢英雄的話),回家錢可以出紅爪+鞋子甚至智慧末刃的小裝,這時候你的眼也快沒了,正好能補眼,我再次強調,視野非常的重要!!!
趕快升到6級是你的工作,該補的線要補,想著那些都是錢和經驗沖過去補就對了!
接下來請你看時機gank,這邊我想提出一個問題,請思考你是否遇過這種情形。
Q:為什麼我跟他用的天賦、符文、角色都一樣,玩起來卻差那麼多?
A:請思考你花了多少時間在走路上面,花了多少時間在蹲人上面,GANK失敗幾次,以上都是原因,不要因為你有大就想GANK,記住,每一秒鍾都是經驗都是錢,掌握好時間,控制全場就是你的工作。
能用穩重的打法代表你是一個可以靠穩來出關的英雄,但是我的意思不是說完全不要GANK,而是看情況GANK,通常我是判斷成功率90%以上(差不多是必殺)再去。
【兇狠的打法,以盲僧舉例】
首先,你的角色比對面還凶,你可以做些什麼?
一。反野。
二。搞爆他們家隊友。反野的方法不難,要注意以下三點:
1。野怪的時間,你去偷還沒出生的野怪幹嘛?
2。敵方的動向,你想連同人一起殺我是不介意,但是這是團隊游戲他是有隊友的。
3。敵人的眼位,你經過被看到根本是在說:安安我要吃你的野怪快來抓我。
4。經驗的累積,這我不知道怎麼說,真的要靠多打來累積了。
搞爆他們家隊友,你選擇這種英雄代表你需要滾出人頭否則醬油,因此你不是一直等待GANK機會,而是製造GANK機會,小心被反蹲。
另外這點我不得不提,我遇過很多盲僧前期玩得很好,拿了一堆頭在身上,團戰卻因為他而GG,為什麼?因為他無法做出得到這些經濟該做的事情,如果你無法做到請把頭讓一些給隊友,不然你只是在害整隊步入輸掉的節奏。
【經常使用的反BUFF方法】
開場要偷:看雙方組合與戰術決定。
強勢英雄要偷BUFF+GANK對面打野:剛開始開反方向BUFF,走到對方第二個BUFF下眼並躲起來,等對方快打完沖過去殺他+拿BUFF。
6分多去他開的BUFF放眼,BUFF出之後看/想對方JG動向,如果在上路就直接吃,否則懲戒留著等他吃的時候偷偷懲戒,也可以直接把中下路帶過來打會戰(通常會演變成多打少),不只拿BUFF也GANK人。
之後的BUFF偷法都是記得重生時間,在那之前去插眼>;;;;觀察>;;;;找隊友,我曾經趙信整場只讓對面阿木木吃到第一個藍BUFF,一句老話:視野問題。
【這是團隊游戲,你不是一個人】
打野並不是孤單一個人,當你出事(被反/去反被抓)的時候,你會不會在電腦前面一直大喊:我沒有隊友啊!
請問你出事的時候會不會亮燈叫隊友來支援?如果你是去反野被抓,請問你有沒有先告訴隊友你要去反?我常常告訴朋友:我不想獨自奮斗,等人來才是王道。
你要做有風險的事情前請告訴隊友,大家一起承擔,這是一個賭注,可能會輸掉一場游戲的賭注,這款游戲任何一個細節都很重要,請不要為了自己的利益而輸掉整盤。
不要說只是一個BUFF而已有沒有這么誇張,前期一個BUFF可以說是多一件大裝,中路有一個藍BUFF他可以推兵線後去上下遊走拿頭,或是單殺你家中路,AD有一個紅BUFF可以增加風箏能力,和人互A也會贏,優勢就慢慢的擴大,到最後若對方完全無失誤你們家莫名其妙就爆炸了。
8、LOL打野的問題。
首先,先說一下天賦,打了幾十把蜘蛛,天賦一直是21 9 0,因為我感覺蜘蛛的作用前期配合隊友收割人頭,團戰的時候以W消耗+E先手控,開團以後切入後排一套技能帶走APC或者(別說帶不走了,後面聽我分析,傷害肯定夠的,而且肯定不會只有你一個人切入的),所以一定的AP爆發還是需要的,如果是9 21 0打野是很效率,但是抓人就不夠給力了,這里請大家注意!!!!選蜘蛛打野絕對不是安心野區發展,而是需要以GANK為主,盡量打野追經濟和等級為輔的英雄,試想,同是1級,你有2個技能,別人只有1個,當你2級的時候(打野是最快到2的),上單或者中單只有1級,抓人拿1血的概率其實很大,至少可以騙一個召喚師技能(個別英雄和前期猥瑣的英雄除外)。
說一下打野路線吧,打了這些把蜘蛛,我從來都是紅起手,出門技能先不加,為什麼呢?有兩點:第一,2級的時候,帶紅BUFF抓人成功率明顯比帶藍BUFF成功率高。第二,如果對面控制多,來抓野的話,請試想,如果是你,你會抓藍還是抓紅?對了,一般人會選擇去藍蹲蜘蛛(這里提醒一句,所有英雄打野的話,如果對面有可能過來抓野,那輔助最好在另外一個BUFF放一個60秒眼,別告訴我輔助天賦你沒點出來。。。。這個。。。),所以打紅不容易被抓,蜘蛛前期真的很脆的,而且是技能打野,前期技能打人又不是很疼,如果被抓會比較悲劇。
我開局一般會選擇抓中或者抓上,那這里就是需要選擇打自己紅還是打對面的紅了,如果對面是紅起手的英雄,那沒的說,肯定打自己的,如果對面是藍起手的,那別猶豫,直接過去偷紅,成功率80%(這個道理同上,一般人的思路是蜘蛛要偷也是偷藍,匹配就不說了,排位的話帶上隊友去蹲,技能先別加,有人來就點E),小心點還是沒問題的,但不排除意外,這里請各位玩家視情況而定,至少我打了百來把蜘蛛,沒有被反抓過(這里提醒,看情況而定,對面輔助如果盡職幫著放眼守紅的話就可以撤退了)。拿到紅BUFF以後到2級,這里切記,如果偷紅的話自己打,千萬別讓隊友分你經驗,不然你是到不了2級的,切記切記!!!接下去是重點,2級以後加E,就馬上開始GANK,找有爆發或者有控制的那路,這里有兩種打發:第一,人形態蹲草叢,E先手,然後W,變蜘蛛形態W,如果隊友配合的好一般給點燃或者收人頭的,對面閃現跑,蜘蛛形態一個E跟上補兩刀,或者QCD好了補個Q,追的太深就閃現出來,當然千里送人頭送BUFF的事最好別做;第二是對面離你比較遠,蜘蛛形態E上去,然後開W撓幾下,對面跑或者閃現,馬上形態+E+W,這里你就要算好對面小兵的時間了,如果剛好一波小兵過來,那GANK成功率就低了很多。第一種方法傷害會比第二種高,這里就讓各位玩家自己拿捏了。
接下去就按照一般打野的思路,打野+GANK這么發展。蜘蛛的經濟也是很重要的,所以別光蹲不Farm,能抓就順路抓,不能抓就發展一下經濟和等級。
接下去是出裝,如果拿完人頭,再打幾波野,出門回家第一個裝備出女神之淚[lol=item],後期轉魔切(之前的攻略寫的是出凱奇幸運手,然後轉雙生暗影,但經實驗後不如魔切出的效果明顯。。。魔切真的是秒人利器。。。當然出完女神需要你一直切形態來給魔切+藍,到750別猶豫直接出魔切,會給你很大的輸出提升) 切記,蜘蛛是需要一直靠GANK發育的,如果你平時打野就是一萬年的那種,那還是別玩蜘蛛了。
第二件裝備是,先出個飯盒,如果錢不夠就先買兩顆寶石,盡早出時光杖(時光必出,雖然拖節奏,但對蜘蛛來說真的很有用)。
出完時光的話一般已經開始小規模團戰了(各路到6級),這個時候你就要看出裝了,如果對面傷害比較高,那就出個腰帶撐血,後期轉, 如果打的比較順,那就出,如果真的15分鍾之前可以把魔切攢滿並出來,那團戰對面ADC直接就是秒的貨。。大家可以試試。
打了這么多局,我一般可以在12-15分鍾左右出,逆風或者前期抓人被反殺延誤經濟的話,20分鍾內至少要出一個女神+時光+腰帶(所以玩蜘蛛經濟很重要,別在蹲人中浪費太多的時間,能抓則抓,不能抓就騷擾)。
出完時光蜘蛛應該有2200左右HP,算是小肉了,一般在出冰杖的過程中已經開始打大團了,出完冰杖的蜘蛛等級在12-15級,HP在2800左右,這個時候的出裝就有選擇餘地了,我這里也有些迷茫,因為這個時候我會選擇出,因為這個真的太適合蜘蛛了,法傷+減少CD+法力值+護甲+特效(技能多),但是我不知道出了冰杖和冰手是否沖突,還是冰杖不要,直接出深淵或者日炎斗篷的好(視對面物理還是法系多),但是團戰的時候有冰杖可以讓你W一直騷擾對手,冰手則需要你平A,容易被對面閃現之類逮到以後GG思密達了。。。(這里可以和各位玩家交流一下),所以我一般冰杖+冰手都是要出的。
說到最後一個裝備,其實就看各位團隊需要了, 都是不錯的選擇,我還嘗試了一下出,感覺到這個時候,吸血已經不是那麼重要了,團戰進去要麼秒掉對面,要麼扛住了跑出來,持續輸出的時間一般不會讓你超過10秒,一般都是一輪一輪的。
出完5件裝備以後蜘蛛的屬性一般是HP 3200,法傷300+,減少CD20+,可肉可輸出,Q的百分比傷害在20%+額外傷害,團戰你說可以不可以秒ADC,玩過蜘蛛的可以自己試試。
最後分享一下我玩蜘蛛的一些經驗吧,第一:蜘蛛前期比較怕的對手有:瞎子、趙信等其他前期爆發很高的打野英雄,像小丑、木木、石頭之類遇到了一般不懼(不過後期真的很懼木木,太肉而且持續傷害太惡心了,真心蛋疼,所以我一樓一般要BAN木木和瞎子),因為你有W在,打不過還有纏繞可以跑,保持自己的血量過半就可以了,3級以後蜘蛛打野基本可以不費血了。第二:就算前期有再大的優勢,也別得意,別想著拖後期慢慢玩隊手,除非你的隊友比較強力,有團控,有爆發等等,那三路在你幫助下完全碾壓對手除外,樓主比較悲劇的一把排位殺了27個,神裝到不能再神裝了(後期出狂徒,血4000+法傷300+)。。。結果還是輸了。
好了,難免有些啰嗦,排版也不是很好,希望對大家能有所幫助,也希望更多的玩家可以和我交流。不喜勿噴,謝謝!
整理一下蜘蛛出裝順序,第一件裝備,第二件裝備(看你自己自己先出飯盒還是魔棒,個人喜歡魔棒,因為先出飯盒傷害低了),後面第三件裝備選擇餘地比較大,一般我會先出個腰帶或者直接出魔切或者小冰心(看當時局勢定,需要爆發直接魔切,打的順就小冰心),後面的裝備就是把各種小件合成大件,最後一個大件個人喜歡出,看屬性就知道,兼顧HP、磨抗、MP(有魔切的情況MP還等於攻擊),不過女妖基本沒出過,因為出完前面4-5件裝備,蜘蛛單挑已經很無敵了,要贏的話不是靠個人的,是需要看團隊的。
好了,更新到這里,看的有用的請幫小弟頂一下了!
最後祝大家游戲愉快,多多上分!
9、lol猴子打野需要注意哪些細節
聽小的建議不要打野、沒控、打野好慢的。我打過。半天才打的完怪、如果你想試試也可以!
10、lol稻草人怎麼打野思路和出裝
(1)英雄定位:
草人控制能力極強,擁有有全聯盟控制時間最長的恐懼技能,而且全身都是控制,聯盟為數不多的恐懼,有群體沉默,當然現版本打野必須要有回復能力才能生存,草人的吸血傷害技能,不僅傷害高,回血量也極高,E技能1級團時特別強,連續的彈五下不僅有沉默,傷害也非常高,真的是中低分段上分好手。6級無論是Gank還是團戰,只要不空大基本上傷害足足的。
缺點明顯的很,小脆皮一個,無位移技能,而且非常需要藍buff,前期技能CD時間也比較長,很難持續作戰,超級怕被反野,沒大招前的gank只能祈求好運。
(2)末日打野思路和路線:
大家說打野路線,都是指升到三級的路線,也就是開局路線。之後就根據場上情況gank或者刷野,每一局情況都不一樣,之後的路線變化太多,很難一一列舉。
如果雙BUFF開局,常規的是石頭人,紅,藍。或者蛤蟆,藍,紅。這是常規的雙BUFF開局。仍然是第一個營地交CJ,現在懲戒充能,對前期沒影響,對後期是個小加強,雖然CD長了15s,不過1分40秒開始充能,15s後,野怪才刷新,這時候放了CJ到下個CJ還是60s,跟以前無區別。
說到常規路線,自然會有非常規路線。
比如石頭人,紅,三狼;
石頭人,蛤蟆,三狼;
石頭人,蛤蟆,藍;
蛤蟆,藍,三狼;
三狼,藍,蛤蟆。
這裡面無論蛤蟆還是石頭人,都是指在有下路幫打的一方。三狼的那個紅藍方皆可,就是三狼位置在上在下都一樣。
(3)出裝有以下幾種選擇: