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lol流浪主

發布時間:2020-04-13 04:00:34

1、LOL流浪改版怎麼樣?

重做前後技能進行對比
被動技能:奧術專精

被動技能
*使用法術可以讓瑞茲獲得一層被動效果,持續12秒。
*疊加五層之後,瑞茲進入超級充能狀態,持續3/4/5/6秒(受到大招等級影響),獲得一個能夠吸收25+英雄等級x5+8%最大法力值傷害的護盾,並且施法會降低其他技能的冷卻時間,數值受到Q技能的冷卻時間影響(基礎冷卻時間為4秒,受到冷卻縮減屬性影響),最低0.25秒。
*瑞茲可以從最大法力值當中汲取額外的能量。
重做前:瑞茲每次使用技能都會減少其他技能冷卻時間1秒。
解析:首先流浪的被動技能變化最大,從被動技能上可以看出設計師是想把流浪重做為一個真正意義上後期坦克型法師,需要靠法術疊加被動,疊滿五層才能進入充能狀態獲得一個護盾,這個為流浪前期能夠吸收不少傷害。而施法降低其他技能的冷卻時間數值受到Q技能冷卻時間的影響,在前期可能這個技能比較軟肋,但是在大大加強了流浪在後期的威力,後期流浪有了百分之四十的減CD,被動就能最大提供減少其他技能冷卻時間1.6秒。
Q技能:超負荷

*瑞茲發射一個法力之球,對第一個接觸到的目標造成65/90/115/140/165+0.55法術強度+2/2.5/3/3.5/4%最大法力值的魔法傷害。
*技能法力消耗:30/35/40/45/50
*技能冷卻時間:全等級4秒
*技能范圍:900
重做前:瑞茲製造一個飛行速度為2400的閃電球引爆敵人單位,造成 60/85/110/135/160 (+法術傷害*0.4)點魔法傷害和最大魔法值的6.5%的額外傷害。
解析:重做後的Q技能的技能范圍得到大幅的增加,瑞茲的攻擊范圍也才550,這個變向等於把瑞茲變成一個遠程坦克型炮台,但是如果上架正式服Q技能范圍會削到700左右。小編覺得雖然Q技能傷害上是相對減少,但是Q技能的范圍加強讓瑞茲後期變成一個超級雷電法王。
W技能:符文禁錮

*瑞茲立即定身目標,造成65/95/125/155/185+0.4法術強度+2.5%最大法力值的魔法傷害,持續1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
*技能法力消耗:60/70/80/90/100
*技能冷卻時間:全等級17.5秒
重做前:瑞茲將目標禁錮於一隻符文牢籠中,造成60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+法術傷害*0.6)點魔法傷害,並阻止他們移動或攻擊,另外將附加瑞茲4.5%魔法最大值的額外傷害持續0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
解析:W技能重做整體來說是遭到削弱,技能CD大幅增加,傷害對比也是減少了,控制時間後期也是相對減少了。所以W技能點一級就夠了留到最後才去點滿,前期技能點更優的選擇是Q和E技能。
E技能:法術雲涌

*釋放一個法力之球,造成50/68/86/104/122+0.3法術強度+2%最大法力值的魔法傷害,並且降低目標的的魔法抗性8%/9%/10%/11%/12%持續5秒,最多疊加三次。
*命中目標之後,法力之球會彈射到附近最多六個個敵方單位和瑞茲的身上,最後回到初始目標。
*技能法力消耗:60/70/80/90/100
*技能冷卻時間:全等級7秒
重做前:瑞茲扔出一團由純凈魔法組成的球體,並且會在敵人或自己身上來回彈跳最多5次。每次彈跳到敵人身上時,都會造成 50 / 70 / 90 / 110 / 130(+法術傷害*0.35)點並附帶1%的法力系數的魔法傷害,並降低目標 12 / 15 / 18 / 21 / 24 點魔法抗性。
解析:相比QW技能E技能的傷害提高了,而且降低目標的魔抗變成了百分比最多能疊加三次,這個讓瑞茲等於有了一個法穿棒團戰的收益很大,並且後期配合被動E技能恢復的更快。
R技能:絕望之力

*被動:瑞茲獲得10%/20%/30%的冷卻縮減。
*主動:瑞茲獲得80移動速度以及15%/20%/25%的法術吸血效果持續4/5/6秒。在效果持續時間內,瑞茲的法術會對目標周圍的敵人造成50%的額外傷害。
*技能冷卻時間:80/60/40秒
重做前:瑞茲渾身上下都充滿了能量,增加15% / 20% / 25%的法術吸血,並且使他的所有技能都能造成50%的范圍傷害,持續5 / 6 / 7秒,並增加35/45/55點移動速度。
解析:重做的大招提供了一個關鍵的被動,冷卻縮減的數值非常可觀,但是估計在正式服被動提供的數值會減半,不過這個被動讓六級後的流浪戰鬥力陡然大增。
總結:這次流浪的重做不會改變他的一個玩法依舊是一台法術機關槍,在技能和減CD在前期被削減後賦予了他一個超遠程的Q技能,這個能讓他在對線輕松消耗對手的血量,而E技能和被動在後期也能讓他變成一個遠程坦克型AP。所以曾經賽場上呼風喚雨的雷電法王又要歸來了

2、lol流浪怎麼玩連技能

有E一定要先放,這個比較重要(如果你是在試圖殺人的話)
沒有E就優先放Q,因為WCD較長,如果你過早地丟出去可能會使自己處於沒控的狀態,這樣對面一交閃現你就必須開大才能追上(要是中單的話你開大都追不上,想追拉克絲這樣的容易被反殺,像卡薩丁那樣的壓根就不用浪費大招追。。。)
至於W一定要等敵人快跑出你的施法距離,或者大概有位移,或者殘血的時候再用,這樣可以使你有效的避免硬控,並且更加有效地殺人,如果你見人就直接W那麼會很快啞火,不管你放幾個QE也是很難迅速放兩次W的
至於大招,一般都是打團的時候先放,除非大順風你一個AP追著他們跑,這個技能大大加強了流法的生存能力和站樁能力,而且還會產生額外的傷害范圍,在團戰中能帶來可觀的傷害和吸血
連招大概就是
中單線上Q騷擾,盡量別放W,如果你放了,那麼硬控法師會迅速抓緊一切機會殺你,所以當面對拉克絲,棺材板這樣的英雄就乖乖地騷擾吧,打野不來不要妄想單殺,而對於卡薩丁這種英雄,你沒有W就意味著你馬上就要完蛋了,因為重做之後的KASS簡直變態,RQ上來你Q他基本沒有傷害,而他可以RQEWR回去,你只能等著挨揍,所以中對KASS要矜持
殺人一般就是EQAWQAQRQA,總而言之,你殺人靠的就是手速
GANK時早早的丟出W,配合得好可以直接搞死一個
上單線上還是Q(Q是流法的精髓,但是前期注意藍,沒藍你就尷尬了),不要吝嗇W,能打幾波就打幾波,積累線上優勢,因為上路和中路不同,能和你拼消耗的都非常懼怕流法的短時間爆發(不過要是鐵男那種英雄,你就甭想硬拼了,等打野吧),所以利用好這個優勢
殺人最好等到對面1/2血,這樣EQWQ引燃RQAQAQA對面基本就完蛋了

3、LOL流浪怎樣連招?

流浪的被動是沒釋放一個技能其他技能的cd時間減少兩秒,連招先Q再R,遇到回切後排的你技能沒放完就被秒所以把R提前,能做到輸出最大化然後EWQ,如果對面沒有刺客或者刺客類英雄玩家很菜就是QEWRQEW,流浪的大精華是移動速度,一定要帶因為他的W技能距離比其他的短。有易速大精華,3級對線時一套下來對面就殘了,騷擾一套QEWQ,然後跑出對面的攻擊距離,有W禁錮不必擔心對面追殺。殘血對線是最難受的,如果對面那個菜不回家,還等什麼和自己的gank一起秒了他。那個說堆法強的那哥們,沒玩過LOL,是個人都知道流浪堆法力值,號稱「法術機關槍」

4、LOL流浪法師瑞茲第三次重做技能怎麼樣 瑞

LOL流浪法師瑞茲第三次重做技能 瑞茲重做技能連招一覽。千年的滄桑,千年的蹉跎,大法師瑞茲踏遍了整個世界,尋找尚存的遠古魔法符文,並將發現的符文保存在自己的奧術卷軸之中。雖然瑞茲對自己的同胞感情深切,但他卻不得不與他們保距離——這種兩難境地經常讓那些被他保護的人誤認為他輕率粗暴、喜怒無常。這個世界或許已經忘記符文魔法所釋放出的恐怖力量,但瑞茲時刻都在保持警惕。

技能

被動技能:奧術專精 

瑞茲的法術傷害效果基於他後天增加的法力值上限,他的法術強度將按一定比例增加他的法力值上限。

Q:超負荷

● 被動:瑞茲施放其他法術的時候會刷新超負荷的冷卻並開始為一枚符文充能。在一定時間內再次施法(超負荷以外的法術)可以讓符文完全充能,如果在此期間施放了超負荷則取消符文充能。

● 主動:向一個方向發射一道符文沖擊波,對擊中的第一個敵人造成魔法傷害。如果瑞茲擁有一枚完全充能的符文,則施放超負荷的同時獲得一道護盾,並短暫增加移動速度。

W:符文禁錮

立刻禁錮一個敵方目標,造成魔法傷害。

E:法術涌動

對一個目標造成魔法傷害,同時將其標記以涌動效果。瑞茲的下一個技能如果擊中帶有涌動標記的目標,則會獲得額外效果。

● 超負荷可造成額外傷害,並將會跳躍至涌動目標身邊的敵人。

● 符文禁錮造成的禁錮效果時間翻倍。

● 法術涌動會將涌動標記擴散到周圍敵人身上。

帶有涌動標記的目標如果被任何英雄殺掉,則涌動標記會擴散到周圍敵人身上

R:曲境折躍

在不遠距離之外打開一扇傳送門。幾秒後,傳送門范圍內的全部友軍將會折躍到目標地點。該技能自我施法無效,因為將自己傳送到自己的位置很愚蠢。

對線期

傳說中的中路大魔王曾說過:「如果你想理解什麼是按照正確的順序和正確的節奏施放正確的法術,那就學瑞茲吧。」瑞茲的核心玩法就是法術連招,本次英雄重做並沒有改變這一點。瑞茲作為世界上最後一名符文法師,他的核心設定依然是一個藍紫色皮膚的老哥,使用許多種法術連招給對手噼啪糊臉。

那麼我們就來詳細介紹:瑞茲玩家在對線期究竟有哪些連招?

超負荷清兵線(E > W > Q):選中一名殘血小兵放出法術涌動,然後用符文禁錮殺死這名小兵,並將涌動效果擴散到周圍小兵身上——炮車是最合適的目標,因為它處在所有小兵最中間。這樣一來超負荷就可以在這一波小兵身上造成跳躍式傷害了。

利用兵線,讓你暈菜(E > E > W > Q):如果一波兵線全都帶上涌動標記的話,就會對線上敵人造成威脅,因為瑞茲可以再次施放法術涌動讓小兵身上的涌動效果擴散給附近的目標。如果瑞茲用這種方式使敵方英雄沾上了涌動標記,那麼他就可以立刻放出雙倍時長的符文禁錮。這套連招中E>W的好處在於,這兩個技能可以為瑞茲充能一枚符文,下一個Q可以獲得護盾和移動速度提升效果,方便瑞茲追殺或者放風箏。

團戰與後期

當雙方隊伍全員大規模沖突的時候,瑞茲玩家必須根據戰況的要求快速放出正確的連招。你需要爆發解決單一目標?還是需要最大化輸出,造成群體傷害?或者你需要在己方成功打出先手以後確保收割殘血?拙劣的瑞茲玩家會胡亂施放技能,而出色的瑞茲玩家則會正確地做出連招的選擇。

同樣的錯誤,別犯第二次(E > E > Q):瑞茲或許沒辦法一波爆發殺掉前排坦克,但這並不代表他毫無用處——他可以暫時充當范圍傷害型的後排法師。瑞茲可以尋找機會用法術涌動磨血,然後盡快再次抓到同樣的會,這樣就能讓涌動效果擴散到附近全部敵人身上。然後你只需要用Q命中一個敵人,就能夠彈射到附近其他敵人。

瑞茲的大招曲境折躍並不像塔莉婭或者塔姆肯奇的大招那具備換線的潛力。因此,雖然他能夠將友方小兵也一起帶出來,但實際上這只不過是個搞笑的意外,瑞茲線上的小兵會自動回到自己應該走的路上。但如果是在敵軍基地中就不一樣了,因為兵線走到這里已經開始匯聚,而且18級的瑞茲大招可以將一路兵傳送到相鄰的另一路上。比如,你剛剛帶著一大波小兵破了下路水晶,那麼你可以使用曲境躍遷將這一波兵送到中路來扛中路的高地塔。這時候這些小兵就會盡職盡責地攻擊距離他們最近的建築,而不會返回下路。

無路可逃(E > W > R > E > Q > 臉滾鍵盤):瑞茲大招最嚇人的地方就在於它能夠在團戰進行的半途中改變全隊的站位。瑞茲開始引導曲境折躍以後可以自由地移動並施法,所以如果他或者隊友成功控制住了一名虛血敵人(比如雙倍時間的符文禁錮),他可以立刻開始引導曲境折躍,目標地點就選定在敵人身後。在引導曲境折躍的時候,瑞茲可以打出其他技能連招,隨後立刻將整支隊伍傳送到敵人身後,切斷他的去路。折躍傳送完成以後,瑞茲的其他技能冷卻完畢,敵人想不死都難。如果你的對手是瑞茲,預防這一招的最佳方式是用硬控控制住瑞茲,這樣就能確保打斷瑞茲大招的引導。

這些連招只不過是個開始,本次英雄更新重做以後,希望大家能夠發揮比我們更優秀的才智,開發出更加出人意料的連招,充分發揮他的技能組合。

瑞茲大招最嚇人的地方就在於它能夠在團戰進行的半途中改變全隊的站位。

的確,許多玩家都知道瑞茲在這么長時間以來經歷過許多改動。這次重做估計可以算是我們第三次或是第四次重新定義這位流浪法師了,玩家們有權利叱喝我們三番五次調整都沒能讓他走到更恰當的位置。

英雄設計師David "RiotRepertoir" Capurro對這個問題進行了許多思考。一年以前,RiotRepertoir曾經負責過一次瑞茲的玩法重設計,目標是賦予他「威力窗口」。當時認為他的被動和大招(在精心疊好層數的情況下)結合起來可以為瑞茲帶來非常強大的效果。為了讓瑞茲發揮出最大作用,玩家必須精心計算層數,規劃連招順序,充分觸發冷卻縮減機制。目前的流浪法師勝率在50%左右,有人認為上次改動已經讓他非常平衡。那麼為什麼現在又來改動他?

首先勝率不能說明一切問題。流浪法師主要存在三個問題:他太難上手,一旦學會以後又太強,而對於瑞茲疊層數機制不熟悉的玩家在面對瑞茲的時候又很困惑。流浪法師有的時候讓人覺得不可思議地強大,這主要是因為他的對手不夠了解他。我們原本想給玩家設計的威力窗口,到了實際游戲中卻成為了加大玩家實力差距的屏障。資深瑞茲玩家能夠理解自己的玩法處境,而其他玩家則根本看不懂發生了什麼。

歷史證明,瑞茲過於強大是因為他的可靠性超高,只要獲得了領先,就很難有效壓制。瑞茲玩家只需要輸出成噸傷害並隨時禁錮對手就夠了——上一次改動中,我們並沒有修復這個問題。

流浪法師有的時候讓人覺得莫名其妙地強大,這主要是因為他的對手不夠了解他。我們原本想給玩家設計的威力窗口,到了實際游戲中卻成為了加大玩家實力差距的屏障。

這並不是說我們不想看到一名玩法技巧過於高深的英雄,也不是說我們不想讓玩家努力學習一名英雄。有深度、有挑戰的英雄事實上是對《英雄聯盟》長久以來的成功至關重要的——這些高難度英雄總是會為那些技巧高超的玩家帶來豐厚回報。不過當一名英雄讓玩家在學習或者對抗的過程中覺得力不從心、無法逾越,這就是需要解決的問題了。

所以,我們這些思考怎樣體現到瑞茲身上呢?首先,我們拋棄了他被動技能中疊層數和冷卻縮減的機制。我們的想法是,瑞茲玩家(以及他們的對手)不再需要花費過多時間觀察並記憶層數,因為層數圖標很小,很分散精力。玩家可以轉而更加關注屏幕中央的英雄動作。瑞茲的技能增益特效威力窗口現在只有3到4秒的長度,所以大體上來講,瑞茲玩家每時每刻都有特定的連招套路。

RiotRepertoir說:「目前的狀況比較理想,瑞茲發揮空間的上限和以前一樣,但是下限卻提高了。這意味著任何人都可以使用瑞茲,而且對於他的技能操作可以有大體正確的理解,然後隨著練習逐步提高。」

本次瑞茲玩法重做的中心思想是他的技能組合需要更多的清晰度。瑞茲的視效和動畫在這方面也存在一定問題。無論是一個新手在試玩免費英雄而選擇瑞茲,還是一個高手將瑞茲發揮到極限,從畫面上看都差不多,瑞茲在畫面中揮舞手臂,放出各種藍色的玩意。

首席美工Joshua "HUGEnFAST" Smith說:「毫無疑問瑞茲目前的視效是倒數前十名。他的雙腳扁平,比例失調。我們希望他和新英雄具備同等水平的視效還原度。」

本次瑞茲玩法重做的中心思想是他的技能組合需要更多的清晰度。瑞茲的視效和動畫在這方面也存在一定問題。

解決的方法是讓他的動作更加誇張,更帶有風格。我們調整了建模和動畫,讓他的攻擊顯得更有力量,而不是像以前那樣隨手丟出法球。現在的動作動畫能讓人感覺到魔法的重量,而且流浪法師身上的紋身會隨著魔力的流淌而閃爍脈動。

僅僅讓瑞茲發光並學會新動作還不夠,新的玩法更新需要配以新的音效設計。而音效設計師Eugene "Riot Kyugene" Kang遇到的最大問題是什麼呢?這個藍皮人實在是太聒噪了。

Riot Kyugene說:「瑞茲目前的語音和音效裡面幾乎沒有什麼多樣性的變化。所有語音和音效都很大聲,很聒噪,而且非常類似。因為當一切的聲音都很大的時候,你反而什麼都聽不清。」

如果英雄的語音被淹沒在技能音效里,那麼玩家就很難通過聲音來判斷瑞茲的行為。Riot Kyugene對於瑞茲聲音的處理強調了他的E技能的重要性,因為它需要告訴玩家,瑞茲接下來要放出的,是他所有連招之中最重要的前置效果。

5、LOL流浪法師怎麼控制,我是新手

一無二的技能知MP加成讓瑞茲成為一個令對手極為頭疼的半坦半法系輸出的存在,高達8%的MP加成讓瑞茲即使只出撐血撐藍的裝備也會有很高的輸出,讓對手既不能馬上道秒掉瑞茲卻又不能忽視他的存在。被動技能讓瑞茲只要能很好的銜接技能就能有毫不間斷的輸出,再加上大招的法系吸血令瑞茲毫無爭議的是個既站得住又有回強力輸出的Carry
技能沒有很高的固定傷害,因此前期在裝備未起來前應盡量補刀升級,並用女神之淚盡可能的加自己的法力值。而他的技能也偏單體輸出,所以在團戰時無法帶來強力的AOE傷害,因此要注意自己的站位,雖然撐藍的裝備大多撐血和護甲,但也經不住對答手的一輪集火

6、lol流浪為什麼沒人用

又是這草草的回答,要回答就好好答 說些廢話,我來給你解copy釋一下,流浪這個英雄不是不強,他是一個中單坦克法師,他偏中後期,但前期比較弱勢,現在英雄聯盟,節百奏快,中單需要帶動整場比賽的節奏,而流浪不具備這點,其次他技能距離比較短容易被對面針對,像光輝啊,莫甘那之類的,所以流浪在高端局出場率,還是比較低的,但路人局還是有人玩的,主要是操作簡單,不需要購買,後期度逆天等原因

7、LOL流浪對線怎麼打小魚人

流浪打小魚人???我可以告訴你,同技術的流浪和小魚打,copy前6級,流浪把小魚吊起來打,6級之後,會玩的流浪,會有意識的對拼時候,閃現躲掉魚人大招,這個有點拼操作,只要會玩,吊起來打魚人,至於怎麼打,我給你簡單講點,他要A兵,你就Q他,zd然後後退下,如果他要強打你,你就知道W他,然後後退1步,QEAQ,在後退,你保證賺血,看不懂在問

8、LOL流浪法師怎麼玩?

瑞茲 經過改版後 以下為個人總結最新版本瑞茲攻略

基本出裝
出門 1 鞋子3紅
中期 鞋子法穿或水銀 1 繼續三小件 女神之淚 催化神石 小冰心 2 女神之淚 催化轉時光 小冰心
後期 鞋子法穿或水銀 時光 大天使 冰心 遠古 最後一件根據情況 自己選定

技能應用
基本常用連招 QWEQ。。。 或 WQEQ。。 等 R看情況用 除特別情況 不建議R大起手連招
追殺 自身需求吸血 團戰或需要AOE的情況下 等 可R起手
Q技能范圍縮小 個人認為確實削弱了Q 所以需要更好的走位要求 R個人認為是加強了 跟機動性比那幾百點的藍真是可有可無 其他都是AP加成 和藍加成修改

要點
改版後瑞茲技能的AP加成提高 魔法加成降低 本質也就是改變瑞茲的出裝機制和定位 對傷害而言是提高 對於自身防禦而言是降低 你可以繼續出純T裝備 老套路 但是你的傷害會降低很多 所以借鑒各位大神出裝 時光和大天使成為瑞茲新的核心裝備 遠古和冰心繼續以前的重要地位

視頻教學
http://lol.duowan.com/1204/199536662910.html

若風的瑞茲教學第一視角 由於版本問題 視頻不是最新版本瑞茲 所以你可以借鑒大神的 走位 意識 操作等!

9、lol流浪對線

流浪前期猥瑣打錢,沒事Q耗耗血什麼的,不用老想著殺人什麼,殺1個人也就300,也就2波兵的錢。先出女神之淚,然後用技能補兵,女神攢藍記得留1個禁錮的藍,防止打野GANK。錢夠了出飯盒,這時候還可以打錢攢錢,看到對面中路去GANK了,你提示隊友,你也可以去GANK,流浪GANK能力挺強的,接下來出小冰甲,這時候估計開始團戰了,你就站樁滾鍵盤吧,出了小冰甲還是挺硬的,這時候的流浪就可以開始小風騷起來了,接下來把飯盒出女妖,法穿鞋也合好就好了,這時候有魔抗,有護甲,有血量。打團也不怕。下一件就是把小冰甲合成冰霜了。這時候你就可以各種風騷了。因為流浪的核心裝備出完了。能抗能打能輸出啊。至於下件裝備,你可以出吸血書,狂徒,法穿杖都看情況啦,出吸血書為了團戰開大能傷害還能加強吸血效果。狂徒加生命,更能抗,法穿杖不是為了法強,而是為了法術穿透。雖然流浪不要法強,但是也是法術傷害不是么。自身藍量的百分比法傷也是法傷么。打到後期還是要出的。當然,要出冰仗也可以,也是撐血和減速么,至於女神之淚升級大天使,放最後升級就好了,流浪的技能就是升級版的大天使特效,所以還不如出更有用更適合形勢的裝備,至少也要女妖冰霜出完後再升級。
至於你說前期對線殺人問題,我覺得有機會就殺,殺不了也沒事,就是打錢攢藍是最重要的。不過小龍那裡的小團戰是要去的,別的的話,覺得有機會就去,沒機會就無所謂的,畢竟你的目標不止是錢,還有攢藍啊,女神越早攢好,你殺人就月輕松不是么。沒把握的去GANK,不止損失了錢,還損失了藍,所以你的損失是比對面大的。
流浪是大後期,最強的AP大後期。所以前期不要急,想想越到後面你越牛,不過要牛還要靠裝備,最主要是錢,所以前期猥瑣點,努力打錢才是重點。
如果你前期想殺人,那麼找打野的吧,有打野來GANK,加上你的禁錮,殺人還是不難的,單殺什麼的不要多想,那麼你能殺了就是驚喜,不能殺也是當然。這樣想心態也會好很多。
希望我的觀點對樓主有用。至於符文,藍上限挺好,不過你也可以把紅色換法穿。法強對流浪沒用,法穿還可以用用的。不管前期還是後期,都有不錯的收益

10、LOL高端流浪法師攻略

瑞茲玩法心得

1、講究切入時機

想要玩好瑞茲,首先需要了解目前瑞茲的定位,瑞茲現在並不是一個可以承擔傷害的前排,無論是從出裝還是打法上都要將瑞茲看做一個常規法師,是C位,不能承受傷害。輸出時,也一定要優先考慮自己的輸出環境是否理想,切入時間是否正確。

2、移動速度成為瑞茲最需要的屬性

因為目前瑞茲大招是傳送門,不能再隨意增加自己的移動速度,因此想要擁有非常高的機動性,就必須提升自己的移速來追擊敵人,雖然被動可以提供一個不錯的移速,但在某些情況下我們是沒辦法觸發被動的,因此風暴騎手的狂涌和疾步非常適合瑞茲。

3、學會邊走變打

由於技能機制的問題,瑞茲不再擁有無腦的控制能力,所以傷害也不能保證隨時都可以達到最大化,想要最大化瑞茲的傷害,就必須要學會邊走邊打,E技能的射程很長,在後期利用E技能擊殺單位後的彈射效果才能最大化瑞茲的傷害。

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