lol英雄聯盟擁有的英雄是無法售賣的,只能應用於游戲中參與對戰。英雄聯盟中英雄分五種種類,分別是輔助、刺客、中單、打野、上單。
1、輔助(Support)
團隊位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
2、刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
3、中單(MID)
團隊位置之一
占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。
4、打野(JUNGLE)
團隊定位之一
指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。
5、上單(TOP)
團隊定位之一
占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在
2、lol是不是真的很沒技術含量啊
不是 這個解釋起來說來話長
你知道國中人比較懷舊 習慣dota就會喜歡dota 然後來了個lol 同樣是SRPG的類似作品 就會習慣性的把它和dota類比
可是 這畢竟是倆游戲 除了人數和推塔保留 其思維模式和游戲理念已經完全顛覆
因為看著類似 而lol卻被冠上一個【抄襲dota】的帽子 所以 dota玩家用dota的思維看待lol就會完全無法認同
比如dota說lol操作簡單 就把lol批判為手殘游戲 這完全無力取鬧 因為dota本身也是手殘游戲(玩過魔獸建築就知道dota非常手殘 還有澄海3c的玩家當初也曾經狠狠罵過dota手殘 畢竟國中先有3c再有dota)
lol難點在於配合
lol的英雄各司其職 每個環節都很重要 同時操作變得簡單化 難以操作失誤 所以整體的戰術配合才是制勝關鍵
dota也不是不講究配合 不過相對就降低了很多 比如你知道dota經常後期carry拯救世界 某人掉線也不是不能贏 視頻也有羊刀隊友掉線 小鹿操作5英雄翻盤 單車3v5開局照打不誤 當技術有可能彌補團隊差異的時候 配合的重要意義就會降低
從lol的觀念來看 一人超神雞犬升天實在不合理
lol操作簡單 也限制了手快手準的玩家的發揮 他們必須默契的和隊友同進退才能完成擊殺 或者建立優勢 技術到達一個輕易達到的層面後 團隊感將成為比拼關鍵
dota的局面比較復雜 很多情況難以預料 比如虎妞的下一射是否會中 比如對面的英雄能不能躲開 神符究竟在上路下路 這都是不定的 所以任何人不能掌握全面的信息 突發情況很多 需要看個人應變
lol比較數據化 可以掌握的資料較多 所以可以估測兩方的戰斗的大概結果 估測對手的分布 來制定戰術 究竟是上路下路還是中路 靠的是規劃和合作
無論是lol 少量技術大量配合 還是dota少量配合大量技術 想玩的精深都很難
比如我朋友 以前在11天梯1500 按著天梯給的評價 算中上了吧? 在lol玩了仨月 是個白銀 屬於中低 低
一下解釋一些錯誤的無腦噴
1 不能反補
羊刀刪除反補就是因為不想讓玩家在這類單調重復的事情上浪費時間和腦筋 希望大家靠團戰勝利而不是超高的補刀技術 所以正補反補難度都削弱
2 操作無腦
操作難度從來不是一個游戲好不好的衡量 星際操作更難 他也沒打敗dota和lol
依賴閉關練技術和不斷保持手感來獲勝 反而減少游戲體驗
這不是一個玩得多就玩得好的游戲
3 抄襲
看似都是5個人 但是12345號位和上中下野輔可完全不一樣
同樣有超神 但是lol還有個機制叫【反制】 導致超神的意義完全不同
4 dota轉玩lol隨便殺人
這不可能 本身就是謊言
lol有匹配系統的 你如果剛建立id 則可以虐殺沒有基礎的新手 而玩多了總有你打不過的人和你一起玩
一個dota過來的新人就能隨便殺任何人 王者組的職業選手吃什麼飯呢?
也許有人小作嘗試 看見9個隊友對手都很弱 平均水平也弱 他以為這是dota技術好壞都一起游戲
3、lol的英雄分類
樓主你好,歡迎你加入英雄聯盟!
近戰AD,(一般上單出裝半肉也可打全肉).英雄推薦 船長,女刀鋒,猴子,暮光之眼等。哨兵也是不錯的上單。主要補兵多,發展快,團戰的主力!
遠程物理輸出ADC(全輸出最多出個保命裝備比如重生),皮城女警,暗夜獵手,小炮,男槍,賞金,探險家等。前期靠補刀為生,後期團戰需要走位非常好,後期的團隊核心!
遠程法系輸出APC(一般出時光杖,冰杖之類的半血半輸出裝備,大順風可以直接帽子)安妮,火男,虛空行者,馬爾扎哈,鬼術妖姬,死亡頌歌,小草等,注意樓主提到的流浪法師是個另類,是法師T,就是出冰霜之心,女妖面紗之類的防禦裝備就能有很高的法術傷害,非常厲害。APC主要是前中期團戰的核心英雄,因為有高爆發和控制,並且對手的魔抗不會很早出,所以很容易被集火,但傷害很厲害!
打野英雄,狼人,夢魘,盲僧,烏龜,龍女,蒙多等,很多英雄都可以打野,主要是為了GANK各條路線,幫助線上隊友建立優勢。一般都是切入英雄,帶控,團戰定位為肉或半肉!
輔助英雄,保護ADC英雄,不補刀,多帶眼睛,控大小龍的眼位和掃對方的眼。靠助攻為生,團戰中起到保護ADC的作用!琴女,眾星之子,寶石騎士,風女等
全手動,沒有打太全,希望樓主採納!
4、LOL的問題
逆風才應該盡快出沙漏,順風可以按照你的逆風出裝來,不過面具這東西除非你放在第一或者第二個大件出,不然後面效果並不好,還不如出個帽子。還有,開局就很逆風的話,或者你操作不好,開大就容易死,那就別出殺人書了。
5、LOL英雄聯盟如何快速提高自己的實力 ?
1:別買英雄了,就用周免英雄,金幣買符文(後期真缺錢啊,英雄可以用周免,但是沒符文相當於你開場就比別人少了價值800-1000的裝備,你可以想像差距多大)
2:練習好補兵技巧,如果你能做到6個兵,補到5個的時候,其他技術也好,意識也罷,都差不多過關了(別看不起補兵,想練好補兵真的很難,16個兵等於1個人頭這點要記牢)
3:別沖動,別為了人頭而送死,你要了解你玩的英雄,和對方的英雄都什麼技能,最起碼你一套技能打出多少傷害,你心裡得有數吧
4:AP ADC這類英雄,注意走位,你永遠在肉的後面,你要是跑前面去,就是送死
坦克類英雄,你沖鋒的時候,要注意隊友是否能跟上,不然你就是白挨打,還要注意保護隊友,別看見殘血的就想拿人頭,而忘記保護隊友,吸引傷害和保護隊友才是肉該做的事情
輔助類英雄,一句話就是,送死你去,人頭給ADC和APC拿,甚至給肉拿都行,你千萬別拿人頭,除非所有人都死了,而你還有機會拿人頭的時候才可以拿,因為輔助通常死的是最多的,這樣就照成了敵人殺輔助拿不到多少錢,但是你拿到人頭後,人家再殺你,錢就多了,第二點就是,輔助都沒有多少傷害能力,哪怕你裝備在極品也是一樣,所以拿人頭作用真的不大
5:如何練意識,這東西還是多打打就知道了,一句兩句真說不清,因為需要注意的太多,隊友英雄組合不同,打法不同,如果非得說,你還是記住我說的第3條吧,等你做到了,你的意識也練的差不多了,最起碼可以保證不坑
6、LOL的廠長為什麼那麼出名?
夢想型打野,全球僅此一位。EDG老父親。4396。關於他的梗實在是太多了!
7、英雄聯盟LOL的中文說唱歌曲有哪些?
歌曲:英雄聯盟
歌手:亂感覺音樂團體
填詞:張魏然
譜曲:張魏然
歌詞
拿起了槍,我們向前一步走在下一個路口我讓。
火舌怒吼你只顧著捂著鼓搗你的褲頭。
我是法外狂徒邊固守邊復仇。
德瑪西亞人在塔在敵人落入了劍刃的旋風中。
你還在掙扎在理想和現實中閃現吧,少年。
我曾有個溫柔的名字叫做稻草人。
閑來無事藏在草里跳個大秒人。
有時找個借口變暗影獵手先把你射在牆上,然後再滅口。
幽夢之靈,它代表了我的速度。
你最大的夢想,就是能超越,排位里我的記錄。
殺了你,對不起我只是經過本無意。
放引燃,呵只是你太虛弱。
戰場之中,誰是英雄。
善與惡難分伯仲競技之中
誰是英雄,為勝利誓死不休。
我超神了,當然,不會忘記隊友。
幫我承受傷害來壓制我的對手。
為了戰術大局他放下個人榮譽。
在一次次戰斗中提升個人能力。
是你在買眼,他Gank而且。
小龍刷了就殺錢發的從不晚點。
要麼上,要麼撤,不猶豫。
看他風騷的走位從不得意。
一個優秀的Team一定有個提莫。
無論AP或AD我蘑菇插滿敵區。
我瞄的很穩,我射的很准。
偉大的寒冰讓你很悶、很疼、很冷。
不祥之刃給你帶來不治之症。
想要制勝先抗住狗頭致命一棍。
我是金屬大師我很大隻。
別離我太近我殺完讓你詐屍 。
戰場之中,誰是英雄。
善與惡難分伯仲競技之中。
誰是英雄,為勝利誓死不休。
坑爹的你又差點,送人頭。
(7)lol的擴展資料
《英雄聯盟》是一首由張魏然譜曲,張魏然填詞,亂感覺音樂團體演唱的歌曲。該歌曲收錄在專輯《亂感覺》中,獨立發行於2015-12-14,該張專輯包含了3首歌曲。
《英雄聯盟》這首歌獲得了2016年的酷狗音樂最佳創作獎銀獎。
該歌曲其他版本:
張魏然演唱的《英雄聯盟》該歌曲收錄在專輯《英雄聯盟》中,獨立發行於2015-12-22,該張專輯包含了1首歌曲。
8、求LOL的各種簡稱
Jungle(叢林/遊走)
打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。
需十分熟悉野區地形並隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。
AD(Attack Damage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在550以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。
APC(Ability Power Carry)
法術輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
T(Tank)
坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。
定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。
Support
輔助,團隊位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多於一招的控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
Assassin
刺客,團隊位置之一。
定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
ADP
嚴格上並沒有ADP一說,是指一些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。
Farm
和Jungle對應,指英雄處於兵線上。
miss指自己對線的英雄消失了
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
FB 一血
GG (GOOD GAME)
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能。也就是群傷,群控,群增益等。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
CD 技能冷卻時間,和DNF一樣的。總會有人會誤認為是無色。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
9、LOL英雄聯盟游戲時怎麼截圖?
只要在游戲中按下F12鍵就可以截圖了。下面截圖路徑,詳細步驟如下——
1、首先在游戲中截圖,按鍵盤的F12;
1、退回桌面,找到儲存LOL(英雄聯盟)的磁碟,找到「Program Files」文件夾;
2、打開後,找到「騰訊游戲」文件夾。
3、進入後,打開「英雄聯盟」文件夾。
4、打開後,找到「英雄聯盟LCU」文件夾。
5、打開後,找到「Game」文件夾。
6、打開後,找到「Screenshots」文件夾。
7、進入後,就會看到游戲中所有截圖了。
10、英雄聯盟的專業術語與意思
1.T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
2.DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
3.Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
4.Gank:Gangbang Kill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
5.Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
6.Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
(10)lol的擴展資料
carry是出自Dota等競技游戲的游戲術語,指主力輸出型的英雄。carry的一大存在價值在於吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰團滅的節奏。
carry的一大存在價值在於吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry不管是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰團滅的節奏。
雙方ganker的核心任務就在於尋隙擊殺對方carry,至少也要有效的壓制其發育,避免造成後期無法抵擋順利成長起來的carry的輸出的局面。