1、風暴英雄和英雄聯盟區別
1、沒有正補也沒有反補,無論誰打死小兵,都是全隊分錢。
相比於英雄聯盟而言,風暴英雄是沒有補刀這個概念的的,這對於英雄聯盟玩家來說肯定是個非常不習慣的設定,因為補刀正是英雄聯盟玩家獲取經濟的一個重要來源。沒有了補刀相信英雄聯盟玩家在一開始肯定非常的不習慣,但是風暴英雄的這個設定是為了讓玩家能夠擁有更快的游戲節奏,因為英雄聯盟的玩家已補刀來獲取經濟,以便提升自己的裝備,最終目的就是殺掉對方英雄。風暴英雄拋棄掉這漫長的Farm階段,使玩家在游戲開始就專注於殺掉對面英雄,提高了游戲的刺激性,增強玩家殺掉對方的慾望,使得游戲更加的激烈。
風暴英雄全隊分享經濟能夠促進玩家多去佔領游戲地圖上的額外經濟,能夠讓玩家擁有更多的游戲互動。沒有補刀可能會使敵我雙方在經濟上的差距變小,但是這樣減少了裝備碾壓的無趣感,間接地提高了雙方玩家的操作性和增進了玩家的意識。
而且在經驗上也是全隊共享的,也是跟全隊共享經濟一個道理。
2、防禦塔有彈葯限制,彈葯打完了會進入充能狀態(停止發射),充能完畢之後繼續發射。
這個設定相信大家都能明白是什麼意思,說的粗俗一點就是一個字:干。英雄聯盟的玩家相信都很明白游戲前期游戲節奏偏於緩慢和沉悶的最主要的原因就是塔的存在,英雄聯盟游戲中塔的傷害很高,而且會隨著承受攻擊次數的增加塔的攻擊力會變高,雖然高端選手可以通過輪流分攤塔的傷害來越塔殺人,但是大多數玩家都不會輕易越塔,這就使得玩家在玩英雄聯盟的時候不敢輕易越塔殺人,所以游戲的節奏比較慢。
但是風暴英雄中防禦塔的裝彈設定,使得在一定時間內無法攻擊,這就提供了前期雙方玩家在塔下發生戰斗的機會,雙方玩家能夠擁有更多的戰斗機會,使得游戲節奏更快。而且這個裝彈的設定使得防禦塔在風暴英雄中的價值降低了,所以也不會把玩家束縛在線上,能夠在前期有更多的機會發生團戰,提高游戲的刺激性。
游戲還有更多的游戲設定:很多戰場都擁有環境特色,比如堡壘,這些建築會分布在雙方基地間的通道中。每座堡壘都有阻止敵人自由移動的大門和恢復生命和法力的泉水,以及一座會進行攻擊的防禦塔。可爭奪控制權的瞭望塔會佇立在許多戰場的重要位置,為那些關鍵區域提供視野。
英雄聯盟
3、野怪有大營地,可被佔領,佔領後會連續為佔領方出兵(不能再打野)。
英雄聯盟這款游戲在地圖上都有很多野怪,而且也有專業的打野英雄,所以在戰術上和眼位上有很多打法。但是在風暴英雄中沒有野怪可以打,就解放了打野英雄,能夠更早的參團戰斗,這也是為了加快游戲的節奏,能夠讓玩家在游戲初期就感到游戲的刺激性。中立的野怪大營地的設定也是為了給玩家增加戰斗的機會,雙方都想佔領中立的營地從而增加己方小兵數量。所以在中立野怪大營地就會發生更多的戰斗。
4、有類似於War3 RPG的吃書設定,可以買書增加英雄的智力/力量/敏捷。
這算是英雄風暴游戲的特色,在DOTA中是沒有的,玩家通過買書來增加自己的屬性,也算是淡化了裝備的重要性,使得玩家能夠擁有更多的提高自己英雄實力的渠道。
2、LOL和陌生人聊天
我記得進入游戲後,回車 然後打字輸入/r+空格+對方名字+空格 +內容就發過去了,不在游戲內時沒法和陌生人私聊,除非加好友。
經常遇到很多沒素質的噴子,調整好心態,犯不上和這樣的人較真。有句話怎麼說來著:狗咬你一口,你不能咬回去吧。
還是好好享受游戲吧。
3、匯總一下LOL和DOTA的區別。。
LOL的節奏要比DotA快。其主要一個區別是LOL中你即使死亡也不會失去金錢(DotA則會)。在DotA中一旦死亡,那你就必須考慮如何彌補損失並且你的裝備可能會跟不上,而LOL則更注激烈的團隊戰斗,通過gank/擊殺英雄/推塔來獲得更多的金幣。這個游戲在戰斗中更注重隊伍的優勢,而不需要如DotA中那樣考慮太多的防守和如何安全的farm之類的問題。DotA中流行的4-1或者3-2戰術在LOL中並不適用,除非那個單獨行動的英雄有全地圖的支援技能或者隊伍能夠打贏4V5的形式。LOL的地圖的大小也更加適合快速的轉換戰線進行gank,而且還有龍和蟲子之類重要的野怪,因此LOL能夠確保更加連續的戰斗。
另一個重要的方面就是在LOL中運氣成分的削減。在DotA中有多少次最後一擊未命中,或者剛剛丟掉中路的人立刻拿到再生符咒?而在LOL中,團隊才是主要力量。你可以一直占據優勢,但是通過幾次團隊行動的失利,你就可能丟掉水晶樞紐。像DotA那樣用金錢立刻復活在LOL中是做不到的(除非你帶有召喚師技能重生,那也有很長的CD時間的),這也是一個強制你必須做正確的事情而不能有一絲疏漏,如團戰中攻擊錯誤的目標或者加入不及時,的決定性因素。在DotA中你可能能夠1v3甚至單挑4、5人,但是在LOL中,你一旦犯錯並被多人集火,絕對會在短短幾秒之內陣亡。
因為LOL擺脫了WAR的技能思考模式(就是技能就是固定傷害 而且始終按照幾種技能模式來設計),所以特點很鮮明
第一 非指向性技能極其多 ,非常考驗人的預判,而且魔法飛行速度很快,三秒的行動距離之內如果方向沒錯是基本能追上的
第二 傷害的計算非常快速 最簡單的例子是我墮落天使的每秒掉血的范圍魔法放上去的一瞬間就會掉血而不是跟DOTA很多英雄一樣AOE傷害從第二秒開始計算傷害(深淵領主的火雨除外)
第三 添加了法傷和攻擊對技能的加成 所以沒有一個英雄是不能打後期的(當然某些特殊除外例如稻草人)
第四 不要小看買的符文,基本到了20等之後不買符文石是對隊友的不負責,而且自己選取的召喚技能有時候能拯救一次團戰
第五 裝備系統和DOTA的不同 以及英雄裝備的非固定配置的設計方向 所以你可以出肉裝的XX 可以出DPS裝的XX 也可以出魔法裝的XX 基本不限制英雄個人發揮
第六 小怪殺死會提供BUFF 而且那個BUFF有的時候比你的裝備更重要 而且BUFF是全團都有 這個可比不死盾好多了
4、英文中類似Lol和imao和thax的簡寫還有什麼?
pls=please 請
asap = as soon as possible 盡快
5、lol和dota2哪個火
在國內,LOL比dota2要火不少,主要原因,第一是在國內,LOL是騰訊代理,騰訊代理的游戲一般玩的人多,基本只要不是太垃圾那都會火,就像很多人都玩槍神紀,不玩軍團要塞一樣。即便dota2從綜合游戲性和競技性而言超過LOL,也不能改變這個事實。第二是LOL本身的游戲質量就不低,dota2的IGN評分是9.4,而LOL也有8.9,二者差距不是特別大。第三是心理問題,玩LOL的新手只要不是那種完全沒有游戲經驗的,都可以打一打,我還是白銀段位時曾經用金屬大師完虐一個鑽石段位的亞索。而打dota2,我用惡魔巫師都輸給一個技術比我好的影魔了……打dota2的話技術差的多基本就是被虐,沒啥還手餘地。這也導致LOL女玩家較多,有的人玩LOL不單純是奔著玩游戲去的。
最後說一下不要因為LOL玩的人多就去支持韓國棒子,這些韓國棒子不僅侮辱我們的國家,還否定我們的歷史,把韓國吹的無比強大,這是非常無恥的行為。
6、lol和DOTA有什麼區別?
最大的區別是dota免費,lol花錢。現在出個11平台,也就少了很多秒退的人了。
lol地圖較小,不能反補,節奏較快,唯一比較好的是英雄前中後期不是差別太大了,不會出現dota幻刺起來一挑5的狀況,每個英雄都能發揮下。不過dota是團隊合作,前期保後期,強勢是可以理解的。
7、lol和dota的區別
我既玩DOTA也玩LOL,說白了就是從DOTA轉過去的
1.DOTA控兵線可以反補、拉野、卡位,而LOL就沒有這些設定
2.DOTA是基於War3引擎,畫面因當時技術限制而比LOL略差,當然我覺得DOTA畫面也很好啊
3.一個單機一個網游,單機需要在對戰平台上玩(妖妖、浩方等等),LOL被騰訊代理,英雄和皮膚需要人民幣(英雄也可以金幣買),DOTA全陣營模式,免費
4.DOTA娛樂模式較多,類似IMBA、IMCA、MEGA、OMG,都是可以當作休閑玩的,LOL整體競技性弱於DOTA,同時加有符文和天賦,技能特效比DOTA華麗
5.游戲性質,如果查的話DOTA是即時戰略,LOL是角色扮演(雖然都差不多)
6.DOTA作為神作,是一個永恆的經典,適合於職業選手,LOL是業余玩家的天堂吧(DOTAer不要噴我,LOL人多不可爭議啊)
純手打,看在辛苦上,採納個把
8、lol和女朋友哪個重要?
9、英雄聯盟為什麼叫lol和櫓啊櫓
擼啊擼這個詞是一個解說曉東自己創造的!因為英雄聯盟英文簡稱是LOL! 所以他就惡搞嚕啊嚕~
至於lol當然是英雄聯盟的縮寫啦League of Legends
很高興為你回答,望採納
10、lol和dota2哪個更好玩?
個人感覺lol操作簡單、上手容易、畫質高清,但是小學生居多,特別容易defeat【無奈攤手】。但是lol玩家在國服真的賊多的。人數是DOTA的四倍(大概??),對的,所以就是現在說起DOTA有些lol玩家聽都沒聽過【微笑:DOTA已經埋沒至此了嗎!】。
然後像DOTA2的話就是比較難的,打DOTA可以秀智商哈哈哈【這是真的】,智商高的都去DOTA2了。然後上手難,一般來說,DOTA玩家少,而且高分局大都是大神。所以,智商高的大佬們,咱們一起上天梯吧,哈哈哈。
*其實我也沒怎麼玩,但是心裡大約就是這樣的評價。當然還有參考了身邊一些大神的評價的。