1、天災末日為什麼當年被稱為國服四大噴子
天災末日在遠古時期人人都知道這位噴子,然後他的代表事跡卻沒有人說得出來,大概是因為噴人已經噴得超凡脫俗,如影如隨了吧,神秘百又詭異。
當年的天災末日只是以掛機出名,也許評選四大噴子的人只是為了ID的整齊度,硬是將天災末日湊了進去。
天災末日為前LMQ輔助,和宣告搭檔。值得一提的是,這兩個噴子混合在一起竟然能產生奇妙的化學反應,一度稱霸北美賽區。後來擔任QG輔助,隨著隊伍變度遷,現於效力NB戰隊。
(1)LOL國服噴子擴展資料
天災末日和死亡宣告曾在LMQ戰隊是一對下路組合,兩人配合默契知,後來天災末日加入了QG戰隊,QG戰隊後更名為NB戰隊,天災末日一直是穩定的首發選手,表現很優異,2017LPL夏季賽,天災末日用洛搶大龍的鏡頭被無數TOP系列視頻收錄。
新賽季開始之前,NB戰隊由於經濟原因解散了LOL分部,目前的天災末日屬於待業狀態,相信以他的實力和經驗,依然可道以找到一支合適的隊伍。
天災末日雖然是當初的四大噴子之一,但他用多年的職業生涯證明了自己,也傳遞了足夠的正能量。
2、聽說LOL台服的噴子很少沒有像國服一樣的噴子這么多,台服哪裡下載的
我玩台服的來。
首先噴子到處都有的,這是不可自避免的。
台服的噴子也有,但百是台服的玩家都挺有禮貌,不管輸贏,他們追求的是游戲度的樂趣,而不是輸贏。
台服知下載你百度台服lol,第一個就是官網了,台道服是Gerana公司代理的
3、lol排位噴子太多怎麼破
一樣的啊,就像我玩王者一樣,開場發育不好送一血,隊友就罵罵罵,真的是
4、lol國服第一噴子畢竟我是夏亞王.他是誰呀?
我紹興劉德華
5、LOL當年國服三大腿四噴子吧五大噴神語錄都是誰
LOL上古時期國服四大噴子:黑店百地、死亡宣告、毛澤宇春、天災末日。
三大腿:廠長、若風、小孩游神
6、LOL噴子最多的是哪個區?
都蠻多的,如果說最多那應該是一區吧,因為一區相對其他區玩家較多,而且一區玩家水準相對要較高,一區的白金到其他區基本都在鑽石,一區的競爭很激烈,所以被坑了,有些人會忍 不住噴人
7、lol國服噴子為什麼這么多?
LOL不僅小學生多,LOL噴子也多。玩家問小編為什麼國服噴子如此之多呢?小編就為大家深度解析英雄聯盟國服為什麼那麼多噴子的原因,一起來看看吧。
一場游戲往往能夠因為一個噴子的存在變得讓人毫無興趣,而縱觀國服,無論在哪個大區都不缺乏此類天才的存在,低分段尤為突出,
如果僅僅因為一個人均素質就以偏概全未免顯得敷衍,筆者在此就為大家總結一下那麼多噴子的原因。
1、完善的代練體系。
13億人口帶來的是巨大的游戲市場,巨大的游戲市場造就了全世界最為龐大的游戲玩家的群體,因此在LOL在中國也存在最為完善的代練的體系。
存在即代表合理,因此該指責的並非代練而是那些找代練的。幾乎所有的LOL玩家都有一個信念,坑太多,小學生太多,這樣的信念萌生出一個想法:
假如在下一個段位,我就能打出自己的實力,於是乎請代練將自己的段位強行提高一個大段。若非用自己的實力打到的段位你絕對不會擁有那個段位
的實力,一個黃金的玩家或許可以具備鉑金玩家的操作,但是就游戲節奏、意識而言,他絕對還停留在黃金段位。當然這並不是最可恨的,有些青銅
段小朋友甚至請代練強行上鑽,或者什麼一炮上鑽的例子然後去打排位。這些人心裡想些什麼我也無法理解。
總結:強行進入不屬於你的段位,除了失去游戲的樂趣之外,被噴?怪誰了?
2、一級單殺,無腦單殺。
一級單殺往往出現在低分段,而在低分段,往往被噴得要死。筆者目前只是一個鑽石段玩家,可說道這一點 別怪我太誠實,就算跟facer對線,我發誓
他一級單殺不了我。反推一下,假如一個一級要單殺對面的人,他一定是越兵線剛,一級的時候小兵的傷害如何我就不必多說大家明白,這個時候只
需要慫一點,基本上一級越兵線剛都是虧的。對於無腦單殺,只能說根本不會玩這個游戲。第一次單殺往往是最難的這個道理就跟第一個一百萬永遠
是最難賺的一樣,打不過就猥瑣補刀,補不到刀就吃經驗,吃不到經驗遊走,如果一直被人當做打人機的殺也是一種享受的話,呵呵。
總結:承認自己的不足,這句話做起來永遠沒有說起來那麼簡單,每個人都有狀態起伏的時候但任何狀態都不是你被對手當野怪刷,被隊友4個人噴
的理由。
3、打野最無奈。
自從一代鍋王柚子之後,打野似乎就成為了背鍋的代言人,事實上在國服的rank中,無論在任何分段,打野似乎都是眾矢之的,贏了那是c位凱瑞,
輸了自然打野無腦。筆者這里要為打野鳴一下不平。在低分段,不少人因為對位count,兵線即使被壓塔下打野也不來幫而被對面打穿,這個時候
各種語言攻擊就來了,我只想問一句,有人逼你非要選擇一個容易被count的英雄?當然主動選擇被對手count就更傻。當然還有一種局面,自己本來
打得好好的,被對面打野抓蹦,這口鍋不給打野給誰?筆者的解釋是,低分段的打野幾乎不掌握反蹲這個技能,而高分段的玩家反gank能力不會那麼
低,被抓也是自己的錯。
總結:對線的時候你需要計算的是對面打野會不會來抓你而不是自己家的打野要什麼時候來幫你,一個將對線實力寄託在打野能力的人,永遠是無能
的,當然作為打野而已,假如你僅僅因為比賽看多了而永遠選擇6以後才gank,或者是那些刷野發育到後期凱瑞游戲的朋友我的建議是,打輔助去吧。
選擇放任對面打野gank不管的前提在於良好的意識以及優秀的視野控制,要是要求每把都能遇到這種隊友,要不我直播一個月單排青銅到王者?
4、順風浪、逆風投。
先說浪,一個人若是不浪輸無數次之後他是不會知道不該浪的,或者是那些精彩集錦看多了,總以為自己
有1V9的能力,然而實際上呢?S4總決賽MATA面對皇族眾人的圍毆果斷指揮imp回身反打,為什麼?能跑得掉么?同樣的道理,許多精彩殘血反殺的
鏡頭一方面是已經無路可走放手一搏,另一方面才是有過人的技術,無論什麼時候,贏才是最重要的。下面說說逆風投,在游戲中,其實心理的劣勢
往往比經濟的劣勢要大很多,隨便一點逆風就各種掛機送人頭等等,或者無腦甩鍋開噴,原因很簡單,大家都忘了自己只是在玩游戲。
總結:優勢與劣勢永遠都比我們想像中的要小很多,腦子不要太趨近於外星人的玩家不要忘記,贏才是自己的目的。大家更不能忘記,我們只是在玩
游戲。
5、相信隊友。
是的,不能否認英雄聯盟有許多坑,但也不能否認不是每一把都能遇到4個「神奇」的隊友,我們只不過容易記住自己帶不動的局而忘了那些躺贏的
局,5l不輔助,XL中單不給就送,等等等等見多了,當然不能否認那些只能打其中一兩個位置的人,但是對輔助位的客串基本是沒要求的。曾經筆者
寫過一篇關於5l不輔助的帖子,於是乎不少青銅大神拿出王者意識來討論關於輔助位的重要性。總的來說,低分段沒那麼多要求,只有你願意不願意
輔助,如果真有本事打到鑽石以上的局,才開始有專門打輔助的人以及體現輔助的作用。
總結:在位置的選擇上完全不考慮陣容,永遠想著1帶4,只要逆風,不吵才叫有鬼。
最後總結一下為啥那些王者、大師以及代練會有良好的心態,他們也是人,也是一個群體,游戲玩得好素質就會更高嗎?問題的答案顯然不是如此,
我們假設一下自己是faker,假如來國服打一局黃金段的rank,結果隊友實在太坑最終還是帶不動,他會噴隊友嗎?這個問題的答案在於另一個問題,
一個國服黃金段的玩家有資格讓faker去噴?幾乎每個認為隊友坑的人,下意識都會認為這個垃圾段,我應該是在XXX段才對,一切不利情況的原因都
是當事者能力的不足,與其去怪隊友這怪隊友那,為何不想想自己的失誤?讓一個青銅的人去打鑽石段會一路哭著下來的反面就是,假如你真有了鑽
石實力在青銅段的排位只會像玩人機一樣打上去。
8、英雄聯盟罵哭噴子的語句
沒有意義,你在怎麼罵,他也不會真的如你所說的變豬變狗什麼的。遇到噴子時,其實就是比誰更生氣,如果你再這邊暴跳如雷,他再那邊談笑風生,你說誰虧誰賺。直接屏蔽才是王道。也許現在不會理解我說的。因為當年我也和你一樣問這些問題
9、lol想去韓服玩,感覺國服噴子,坑太多
韓服也有噴子,只是你看不懂而已。copy再說和一區外國人打,開心不開心,都沒個人說是不是,我對那些噴子其實是表示感謝的,謝謝他們鍛煉了我在專心做一件事的時候不被外圍的嘈雜所影響,真的該謝謝他們,人總是要成知長的,不成長那就退後了。這樣想就好了,什麼時候你能看著別道人罵你草擬*。泥馬勒戈壁,。。。。等等等等,你會發現,你和他們已經不再一個層次了==、