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lol英雄與dota英雄對比

發布時間:2020-04-13 17:25:35

1、dota與LOL英雄PK

lol有APAD、後期必勝
另外,妖姬4位移高爆發,有單體眩暈百
木木AOE眩暈
燒餅AOE嘲諷+彈血
虛空先手沉默秒你脆皮、度
死歌光環傷血,1秒CDAOE技能知、AOE減速減雙抗、死了一樣輸出、大招全都傷血、
猴子AOE擊飛+打斷技能、有突進可先手、
蛇女你敢對著她?全變石頭吧、然後秒之、
武器、科技槍對臉射、跳進道去、眩暈、大招加雙抗、
慎、直線嘲諷、全圖支援、還有個盾
婕拉、種種子、QWER變植物專、大招AOE擊飛
就連輔助露屬露都有AOE減速和AOE擊飛單體變身技能、
lol也不缺控制技

2、英雄聯盟和Dota有哪些區別?

1.LOL英雄隨時可以按B鍵回到主城,不消耗TP和MANA,完全免費。但是沒有TP,不能直接從家裡飛到防禦塔和前線。有個召喚技能相對於DOTA先知的飛,但是CD3分鍾一次,滿地圖隨便飛。這點對於習慣玩DOTA的TP的朋友是個大調整,這也就造成了都喜歡進攻,兩邊對拆可以拆到家才回。
2.LOL每個小兵才20元左右,塔才100塊錢,但是殺個英雄200以上,助攻也有錢,死亡不掉錢。裝備的價格和DOTA基本差不多,可能略微便宜點。這就造成大家都願意換命,游戲的進攻性更強,換命的話雙方都得到200以上的錢,而且死亡後10秒內,即使對方英雄被塔或者小兵點死都有錢,被隊友殺死也有助攻錢。
3.沒有反補,唯一騷擾對方的方式就是進攻,因為沒有反補經驗來的比較快,所以游戲一般20分鍾左右能結束。
4.從DOTA的力敏法三種英雄變成了7種不同分類,如GANKER、DPS、MT、ASSASSIN等等。法師和戰士同樣有成長,很多物品加技能傷害,也就說,後期如果法師裝備稍微好點,一個技能打幾百上千點傷害非常容易。
5.無BKB這類魔免裝備,加上後期法傷的高度提升,DOTA裡面的後期這個概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不會出現4保1或者3核戰法了,加強了游戲進攻性和節奏。
6.買裝備人性化,比DOTA更人性化的多,這個自己進游戲就能發現,分類什麼的相對健全而且快捷。
7.沒有roshan而改成一個叫男爵的怪物龍。無論什麼神裝,必須要等到後期4到5個人才能打過男爵,殺了男爵後全隊獲得金錢和大量經驗,關鍵是得到一個持續約兩分鍾的物攻物防魔攻魔防攻速移動速度回血回魔速度大量提升的BUFF,基本上比賽就能結束了。
8.勝負都有積分,而且勝一場大約120左右,負了也差不多有80左右,所以不會出現那麼多分奴。
9.秒退重連技術,只要進了游戲,秒退了就隨時可以重連。而且對於惡意秒退的人只要這場游戲不結束就不能開下場游戲。當然,對於網路不好或者經常死機的人來說這是個福音。游戲結束時勝負都有積分,但是秒退者沒有。不僅僅沒有,還算個秒退記錄,這對於游戲戰績來說是個污點。
10.有十多個召喚技能,都是些特別實用但是CD暴長的技能。每把開始前可以選2個,包括回血(梅肯斯姆效果)傳送(BOT效果)穿兵加移動速度(相位鞋效果)閃爍(跳刀效果)回藍(秘法效果)等等。配不同的召喚技能即使同一個英雄也有不同玩法。
11.有符文和天賦系統,雖然復雜,但是不同的符文和天賦即使同一個英雄也有不同玩法。這個我暫時還沒研究明白,有點復雜,研究明白繼續說。
12.LOL是純原創,雖然源於DOTA,但是因為引擎不同,效果完全不同。像我這種資深DOTAer一玩就能感覺到。

3、有哪些lol和dota里的英雄相似度很高

基本不會有,但是抄LOL從DOTA中借鑒的技能不少。
比如巴德襲的Q是百風行的,大招是虛空假面的。
艾克的時間回溯也是DOTA里的機制(具體是誰不度記得了,有些年頭沒玩問了)
不過拳頭很神奇,抄兩個輸出的技能,硬是能做出一答個輔助英雄。

4、英雄聯盟和dota的英雄對照

兩款游戲的設計人員相同,英雄聯盟的英雄跟dota是有區別的,不像夢三等幾款游戲那樣,每款都能找到dota里對應的英雄。
而且兩款游戲的節奏跟模式有區別,更多還得自己體驗。

5、DOTA和LOL哪個游戲英雄之間比較平衡?

DOTA的平衡性自然是要比LOL強很多很多的,當然這是個動態的平衡,不會有絕對的平衡存在,每一個版本必然會有一些強勢的英雄和弱勢的英雄,但是總體上來說不會有什麼一家獨大的情況。這也是游戲的方向決定的。LOL雖然也是競技游戲,但是上手容易一些,娛樂性質比較強,新英雄需要買才能使用,所以說廠商自然會傾向於出更多的英雄,而新英雄往往會做的比較強勢吸引人們購買,反正後面再削就是了。把精力都放在製作新英雄上,對於游戲的平衡性自然關注就比較少了。而DOTA已經很久沒有出新英雄了,目前DOTA里的英雄還有兩個沒有移植到DOTA2里,這也是因為DOTA的製作者冰蛙一直是以游戲平衡著稱,他更多地是在思考怎麼讓游戲節奏更適宜,比賽更好看,讓每個英雄都能有上場的機會,盡量達到平衡,反正不管怎麼出新英雄都是免費用,靠這個也賺不來什麼錢,萬一平衡性差了還會被噴,還不如努力把平衡性做好。DOTA的競技性始終是同類游戲里最強的,當然娛樂起來也很有趣,但是前提是你得會玩才行,作為始祖,DOTA的上手難度還是沒有同類游戲可以比的,當然DOTA2已經盡量在解決這個問題,各種教程做的都不錯,加上可以自動調整成LOL鍵位,如果有LOL基礎,還是可以迅速掌握的。
冰蛙一直致力於讓DOTA盡量平衡,從英雄強弱上,從道具更改上,甚至是地形上和經驗分配機制等等等等,很多細枝末節的東西,你如果想了解我可以給你往細里說,不過其實你不知道也沒什麼關系,因為大部分玩家都不會在意這些……只要玩的爽就可以了。
至於對這個問題最好的回答,就是TI5的數據吧,算上小組賽和正賽,所有的英雄都曾出現在BP列表上至少一次,是所有的英雄哦!雖然有的英雄確實只被BAN過一次或者選過一兩次,也有的英雄基本上非BAN即選,但更多的英雄還是處於一種平衡的狀態的。有的時候版本更新冰蛙會帶進去一些嘗試性的東西,比如新道具新機制之類的,那些時候平衡性一般會比較差,畢竟是類似實驗的版本,但是在今後的幾個版本冰蛙一定會盡力去修改,讓游戲帶著新血液回歸平衡。平衡沒有永遠的,沒有絕對的,但是至少冰蛙從沒讓我們失望過。
我想這應該是你需要的答案。

6、DOTA2與LOL對比哪個技術含量高

首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。1,lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。2,lol根據玩家等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。3,lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。4,lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。5,lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。6,團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。7,地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。8,野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。9,游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。10,畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。11,難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。12,游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。

7、英雄聯盟和Dota2有哪些異同

dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高

dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是:

dota有正反補,lol只有正補

2.dota出裝隨意,lol出裝固定

3.dota上手難,精通難;lol上手簡單,精通難(任何游戲都是精通難)

在具體的就是一些細小的了,比如dota是一個人的失敗可以導致全團滅,lol一個人可以拯救世界

dota和lol利用野區的視野也是不同的,更深入的還是要親身體會才有感觸

可以說LOL就是出自於Dota1,而dota2是dota1的改版

純手打,!!

8、LOL英雄聯盟英雄造型和DOTA2英雄造型對比。

DOTA2 只是在原有的基礎上美化改善而已
為什麼LOL的人群會大量增加,其實有一部分因素是因為LOL 「亮」,畫面清晰
DOTA太黑暗,太昏暗

9、LOL和DOTA2裡面比較像的英雄?

如果你是說臉。。那dota2里那些臉就算了。。如果是說技能任務特性,這種機動性強,不停甩技能,有後期能力的,能秀起來的,dota2里痛苦女王應該算一個吧

10、dota和lol哪個配置高?

DOTA2最低配置:
操作系統:Windows7/Vista/Vista64/XP
處理器:Pentium 4 3.0GHz
內存:1GB for XP/2GB for Vista
顯卡:128MB顯存,兼抄容DirectX 9,Shader model 2.0.ATI X800,NVidia 6600或更高
硬碟:至少2.5GB空間

LOL最低配百置:最低配置
CPU P4 2.0G
內存 1G
硬碟 5G以上
顯卡 128M顯存 Geforce 8600GT或同級顯卡以上
操作系統 Windows XP,Vista(32 bit64 bit),Windows 2003 serve
驅動程度序 Direct X 9.0c
配置要求基本沒有差別。

DOTA適合中高端玩家娛樂,DOTA擁有反補 死了會掉錢 有買活機制 高低破了不會復活等等問。
LOL則要簡單多了,如果答手速 操作 意識 技巧各方面沒有的話建議還是玩LOL。

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