打野的主要作用是讓出線上經驗和錢給隊友更好的發育 而自己又消失在對方的視野里 讓對方不知道你何時何地會出來GANK他們 打野是全隊里經濟第二差的 只比輔助好點點
打野的具體步驟是 出門裝 獵人的彎刀 5瓶紅葯 召喚師技能必須帶一個懲戒
1分55秒刷新野怪 從靠近你們家下路的BUFF怪起手(藍色方 紅BUFF起手 紫色方 藍BUFF起手) 叫自己的下路隊友幫忙打掉 不用懲戒 然後直奔自己家野區的另一個BUFF 用懲戒打掉 這時候你3級 帶雙BUFF 線上英雄才2級 你就可以看小地圖兵線情況 配合線上隊友 進行GANK
打野是個比較麻煩的東西 需要多練習 前6級的節奏靠打野帶動6到11級 打野和中單一起帶節奏 隨意打野是個很重要的位子
2、LOL 新手入門技巧 怎麼打野?
一:要選擇適合打野的英雄。如盲僧,皇子,阿木木,夢魘等等。要麼有著快速清野的能力,要麼gank能力非常突出。總之,可以無傷快速打野,並給線上巨大支援的英雄是打野的最佳選擇。
二:選擇了打野英雄之後就可以開始打野之路了。1級時打野比較困難,隊友商量好讓幫打下,快速清掉野怪和第一個buff,就可以輕松的持續打野了。規劃一個科學的打野路線,不要老走回頭路。
三:在拿到雙buff之後一般要嘗試一波gank,根據兵線選擇去哪一條路。如果成功,會給你和隊友巨大的收益,如若不成,繼續打野,千萬不要強上導致送人頭。打野英雄在中期要控制好每一個buff和小龍,懲戒顯得尤為重要。
3、英雄聯盟,打野是什麼意思
就是通過擊殺野怪來在前期獲得金錢和BUFF的增益,buff目前有三個,LOL中代表紅BUFF(野區蜥蜴長老身上,擊殺可獲得)、藍BUFF(野區大石頭人身上,擊殺可獲得)、大龍BUFF(地圖最大最紅的伯爵身上,擊殺可獲得)。紅BUFF攻擊時可以附加減速效果並且每秒消耗對方生命值,藍BUFF增加每秒法力回復速度並減少技能冷卻時間,大龍BUFF增加攻擊力、法術強度、生命恢復速度、法力回復速度。有了這些buff打野就可以到上中下三路到處遊走,給隊伍取得優勢。望採納!
4、LOL打野有什麼作用?
我從多方面給你講講吧。
第一,經驗優勢。
這種游戲啊,都是這么個規律。前期看等級,中期看裝備,後期看配合。
有人打野,勢必就有人上單,上單時候帶個眼,猥瑣點,只要不死,你就會發現,你都6J了對面2個才4級,這時候有人配合你一下很容易就把對面低等級的人殺了,而且你先一步有大,有些英雄用得好很可能你一干2。反之同理,人家1,你們2個,也許情況就反過來了。但這些的前提是你走位和意識要到位,而且保命能力不強的話帶眼很重要。
第二,不確定因素。
其實我以前玩DOTA 是雙游,雙人打野,其實更猛。
這個主要看打野得人的效率和意識了。如果他走的勤,刷怪和抓人配合起來,你信不信,你就站那不動他們兩個人也不敢上來。當然這有個前提,就是打野的人的意識要好,多往弱勢路和帶控制路跑,一有情況就上。比如,他剛打完紅BUFF,就蹲你草叢里。他們倆一想上你,他就跑出來把他們乾死,乾死他們2三回,他們自然就慫了,你站那讓他們打他們也疑心疑鬼不敢上了。用這種半心理的攻勢,基本上,前十分鍾他們氣勢上完全被壓住。
當然,反之亦然。人家打野的猛你就只能哭了。我就曾經玩EZ,每次對方剩一口血我E過去准備追殺,對面皇子就跳出來操我,我還跑不了,結果那個人沒殺了還讓他混個助攻。打野不一定要主動殺人,像那個皇子他就是故意給隊友指示引誘我追殺,然後他反殺我,搞得我後面他殘血也不敢上了,但他殘血跑回去,上路爆發人頭,其實他剛才壓根不在,我就是被嚇到了,這就是半心理攻勢。
因為他是不確定因素。
第三,額外資源。
其實野刷好了錢不比線上少,還不佔用線上資源。這個就不做解釋了。
第四,萎縮的打野者。牽制之王
還有一種打野是從不露面的。他們也許擊殺能力不強,或者說擊殺能力強,但是推進能力更強的英雄!
他們從來不參與團戰,抓人,他們終日游盪在沒有視野的野區。當你們要和他們開團的僵持時間他就露面推塔!
這時候他們就很尷尬了,跟你們打吧,塔被推了。救塔吧,分人出去救塔團戰又打不過你們了。這種打野的因為不團戰不抓人,專心刷野,一般裝備也不錯。最重要的是有強力的逃命和推塔能力。你自問你自己,你多少次都是被劍聖蠻子邊路把塔帶爆輸了的?
他們就是猥瑣的打野者,有人去抓他們,他們就躲起來打野累裝備,你不管就把你基地帶爆。往往就贏了。
但是,這種情況下必須是打野和隊友同樣給力,打野的會找時機推塔,另外四個能把敵人牽制住給你爭取時間。兩者缺一不可,否則這么打輸得更快。
總而言之,打野有好有壞,而不是象你說的有什麼用。或者這么說,打野打好了很有用,打野不好了沒有用。但這也不能全依靠打野的人,你要自問自己在你家打野的出現幫你GANK的時候你是否配合到位了?你家打野的推塔時你是否把對方牽制住了?你是否是一個給力的隊友隊友也很重要。
總之,多玩,多諒解,多研究,游戲才能越玩越好,越晚越開心。希望幫到你。
5、lol打野的意義
控制野區BUFF,對對面造成隱性威脅。上路會不會壓主要看你打野是不是經常去抓對面。抓的好,能配合己方上路帶走對面。對面212的陣型,你更要經常光顧上路,通知上路隊友,不要過河補兵,不要無腦給對面技能,而你在紅藍BUFF全在的情況下可以通知己方上路,讓其放線至己方塔下,你就可以GANK對面了。多看小地圖,掌握全局狀況,是打野的基本。好的打野往往能帶起全局節奏。
6、LOL誰打野比較好?
你好,專業大神為你解答。專從打野三十年,以下都是T1上帝級打野。大型比賽常見的打野
1盲僧—李青(操作這個英雄需要超高的技術和超高的預判,李青擁有整個LOL中所有英雄無法擁有的機動性,技能全面性,和操作性。技能很全面。兩個貼近技能就讓李青在gank的地位中擁有了自己的一片天地,自帶減速和破隱身技能,讓阿卡麗,提莫,小丑,寡婦,這種靠隱身吃飯的幾乎不復有存在的理由。李青是一個能帶動全場節奏的打野。打野速度快,支援快,侵野效率高。可以這么說要是自己沒有高超的技術和牛什麼的意識就別玩他。即使你一般也不行。用李青的人要麼超神,要麼超鬼。)推薦指數2星~ 5星
2戰熊—沃利貝爾(這個體型憨厚可愛的萌熊可以說在LOL打野,輔助地位擁有著很高的評價和地位。操作性不高,也比較簡單,非常適合新手!但擁有變態的被動和超強迫使敵人位移技能的萌熊常常讓敵人掉以輕心。然後等待的就是被萌熊拋到身後減速然後狠狠地撕咬,我們來說說狗熊的打野效率及技能。狗熊的E可以減速任何人並會對非英雄,男爵,小龍的所有物體造成恐懼3秒,這個可以說狗熊打野基本不會掉血。加上W技能三下加攻速擁有高超的加成在前期打野狗熊的清野速度相當快。W主動更為變態,按敵人已損失血的百分比來下,加上自己一定的生命加成。狗熊gank能力極高。當發動Q的狗熊奔向那些沒有位移技能敵人時就已經沒有逃路了。和其團隊先手和勢不可擋的氣勢讓狗熊成為LOL中炙手可熱的一門愛將)推薦數4星半
3德瑪西亞皇子—嘉文四世(EQ二連相當於自帶閃現。配合一級拿紅可以直接gank,擊殺基本百分百。其被動第一次普攻減敵方生命百分比算,讓皇子打野效率非常的高,皇子的操作性一半主要是EQ時機和大招釋放的時機和大招釋放的地方單位。皇子自帶護盾打野消耗不是特別多。加上E技能被動加護甲和攻擊的特點讓皇子在上單,打野,輔助。擁有全面的一個英雄。常常有皇子的局裡面勝率會增高百分之20,皇子更傾向於團隊合作。其先手大非常恐怖。皇子是一個非常全面的英雄進可攻退可守。擁有著帝王氣勢一個打野)推薦指數4星
3永恆夢魘—魔騰(這個英雄可以走輸出,也可以走半肉和純肉,根據團隊需要。被動攻擊回血的技能讓魔騰打野速度和不吃消耗有了很大的提升。E技能擁有恐懼的特效配合這Q技能加速加攻擊常常讓被gank的敵人被迫交出一個閃現,然而你可以假裝走了在蹲一波,幾乎難逃夢魘毀滅的噩夢。夢魘大招是LOL裡面最有震撼性的大招沒有之一,全屏變黑。敵方全屏變成血紅色,移除敵方自己所有視野。除自己身邊一點點視野。傳來的是夢魘唏唏噓噓的恐怖聲音。等天變亮視野重回,已發現自己其中的隊友已經不知不覺的死掉。夢魘大招直接略過地形。長距離飛行配合E和W抵擋限制技能效果gank基本勢在必得。夢魘在團隊中走輸出是團戰忠秒殺對面核心英雄。走半肉和純肉可以貼ADCAPC和保護己方後排英雄。夢魘是一個不可多得的打野英雄)推薦指數4星星
4戰爭之影(戰爭之影是LOL打野支援速度最快的沒有之一,配合五速鞋和E技能。讓他頓時成為打野排行榜上的新星。被動無視體積碰撞,移動速度轉化為攻擊力。Q技能的清兵速度非常可觀,AOE傷害,技能冷卻CD極短,普攻還能在減Q技能的技能冷卻時間。W技能可以配合Q技能回血。團戰的時候開個W技能讓隊友在裡面輸出可以瞬間大大提升自己的回血效果。E技能可以使下一次的普攻擊退敵人,並且根據E技能存在時間活的額外攻擊力加成。在沒有閃現的敵人看見從後方沖出來的人馬基本雙手離開鍵盤,不做抵抗。大招更是戰爭之影的核心技能。群體恐懼效果,群體AOE傷害,不論是逃跑。追殺。gank偷龍。貼ADC都是非常變態的技能。)推薦指數3星半
5水晶先鋒—斯卡納(被LOL公認打野速度最快的英雄沒有之一,其前提必須要有藍BUFF。Q技能極短2秒冷卻。群體AOE傷害第二次被Q技能擊中附帶減速。斯卡納被動每次普攻減少所有技能0.5秒冷卻。對英雄普攻技能效果翻倍。W技能加上護盾增加百分比移動速度。E技能根據被E技能擊中多少小兵會多少血。CD時間也很短。1級打野主升E的話只要帶一個血瓶就夠了。大招壓制一個敵方英雄1.75秒期間可以被斯卡納隨意移動。想想看多麼變態的一個技能。團戰一個閃現拉到ADC或者APC拉到己方輸出1.75秒5人技能輸出誰扛得住。對面基本大勢已去。其斯卡納打野前期需要發育前期gank能力低)推薦指數3星。
7、lol該怎樣打野???
打野的定位
首先,我想闡述一下我對打野這個位置的定位我個人認為打野這個位置是前期打開突破口的一個很重要的環節,在線上同水平段的選手很難在前期有很好的擊殺機會。打野選手要做的就是提供這個機會,並持續的給對面造成壓力以幫助線上隊友獲得優勢,換句通俗點的話就是想方設法的讓對面起不來。
而提供壓力的方式有很多種並不一定要擊殺對方,消耗對面一個血瓶、逼出一個召喚師技能、反掉對面一個眼、偷掉對面的BUFF(要知道第二個藍BUFF就可能決定中單AP一盤游戲的發育,這並不是誇大言辭,我個人覺得中單爆發人頭的階段一般在3級和6級這兩個級數段尤其是6級的時候,有了大招的AP在前期爆發是相當恐怖的,也是AP遊走的黃金期,一個藍BUFF就有可能擊殺對面的英雄甚至是破掉一路外塔)、這些都是打野英雄應該做到的一點。
前期很重要的一點就是小龍,小龍在我看來是前期的重中之重、而新手們往往會忽略小龍,意識不到小龍的重要性。這也是自身身為一個打野英雄需要注意提醒隊友的一點。合理的控制住小龍,帶動比賽的節奏把優勢慢慢積累轉化成勝勢這就是打野英雄所應該做到的地方。
基於我以上的觀點,我就對不帶傳送的打野劍聖、補兵和下路ADC都幾乎持平的烏迪爾、還有說自己是後期無敵在野區打一輩子野的狼人表示不理解。打野打野並不是讓你在野區呆一輩子、及時的支援和GANK是打野英雄必不可少的。明明上路英雄受到壓制,幾乎都要在塔下被強殺的時候你還在糾結與要不要打紅BUFF。對面在打男爵的時候你還在與法師搶藍BUFF,那麼我可以很負責任的告訴你 LOL並不適合你 自己玩魔獸RPG不好嗎?也許高玩們都笑了,這不可能吧怎麼會有這種人存在,可這並不可笑這是事實,在國服1200分左右的打野這種情況發生的很多。我寫這篇文章目的也是為了盡量的減少這種情況。
前期優勢論
下面要討論的就是打野英雄的前期優勢論,在我眼中打野英雄最強勢得黃金期就是2級和4級,也就是單BUFF和雙BUFF的那個時候。這個話題也就不可避免的涉及到了懲戒的問題。很多玩家都喜歡不帶懲戒打野、轉而帶更具攻擊性的召喚師技能以方便線上GANK。其實在我眼裡這是一個極端錯誤的想法,讓我們仔細想想,為什麼打野英雄很需要第一輪的BUFF,有的需要藍BUFF有的需要紅BUFF,無非是為了更快的清野或是上線的GANK能力得已加強。而懲戒的作用就在於此,提供更高的效率讓你的打野英雄以最快速度達到GANK的黃金期。有些英雄像小丑、狼人、龍女確實在沒有懲戒的情況下也可以輕松搞定野區並速度也不慢。但你要注意的一點就是反野這個詞。雖然野區的改變使得偷野的效率變得並不那麼高,但延緩你到4級、抑制你前期發育的作用是明顯的。某些英雄像是龍女、狼人、UD在沒有紅BUFF的情況下上線GANK抓人是很艱難的。更不要說至關重要的小龍和男爵BUFF的爭奪,有懲戒的作用是非常明顯的。記住打野英雄並不是讓你後期發育得多麼多麼好或是要你的輸出多麼多麼高,最起碼需要的是你的野區的控制力,你連自己的野都守不住又何來的控制力呢?我的觀點就是無懲戒不打野
接著我們的話題,我所謂的打野前期優勢論。在我使用打野英雄的時候我非常注重的就是英雄的前期能力。我會盡一切可能去增加我在前期的威脅。我具體舉幾個我常用的例子說明我的觀點,
首先是盲僧,我非常看好的就是他的前期輸出能力和機動性。我在和朋友開黑的時候通常會以多蘭劍出門直奔對面野區和基友們一起抓一血。盲僧這個英雄無論你一級升Q或是E都可以提供極高的輸出或是團隊控制力,可以這樣說有瞎子的隊伍不去抓抓野真是浪費了。我個人覺得盲僧三多蘭的價值遠遠大於燈籠,在6級左右擁有三多蘭的瞎子是最恐怖的存在之一。盲僧這個英雄出門打野的選擇性也很高,紅藍都可以,我自己是那邊挨著上路打那邊,打完BUFF2級上線,上路的英雄基本都在1級。等級優勢、人數優勢、BUFF優勢、你有什麼理由不拿一血?上路也是雪球效果最明顯的地方。盲僧與別的英雄的差別還有一點盲僧的最優期是3級也就是QWE都有的時候。這時候示意你的隊友上前與對面換血換技能、你上線W到隊友面對一個沒技能半血的小羔羊你還有什麼可猶豫的呢?而我一般也不會先出鞋,我會盡量疊起雙多蘭再買紅和眼睛。眼比紅重要這句話對別人可能不是那麼重要,但對盲僧而言眼比紅要重要的多得多。在有W有Q的情況下瞎子的貼身能力比一般有鞋的英雄要強得多,而雙多蘭的盲僧在4級的GANK能力是最恐怖的沒有之一
下面是狼人也是我最近玩的比較多的英雄,小小的啰嗦一下狼人豺狼人的皮膚實在是碉堡了,尤其是E追人的兇殘樣讓我愛死了。狼人我帶的技能是疾跑而不是閃現,這使得我前期的容錯率更高,畢竟狼有大的時候是少數,更多的事件是需要你黏人追砍的。我的出門裝是鞋子和3血,這樣使我大大的加強了狼人前期的GANK能力。橫多人都說狼人6級之前沒用,試試被開了疾跑和有紅BUFF的狼人黏上的感覺吧。狼人最大的缺點就是6以前如果你沒有了紅BUFF,那麼不要做其他的馬上升倒6級不然你上線也只能是一個有技能的超級兵。
還有就是龍女這個賤人,我剛開始玩龍女的時候我覺得他好廢。沒有任何的控制能力,使得他GANK顯得很無力。可是為什麼叫他賤人呢,龍女打野作用最大化的體現就在反野和反GANK的支援能力。超強的清野速度和無消耗使得他成為打野英雄最大的敵人。我用龍女的出門裝是布甲5血加強我在野區的消耗能力,就是不停的打野偷野支援,讓對面的打野英雄無野可打無人可殺。
最後就是龍龜,強大的嘲諷控制和移動速度讓你防不勝防,我一般用龍龜會對中路進行多次的GANK原因很簡單。一般中單的英雄都具有強大的爆發力,而生死也就取決於誰的一套技能很更好的釋放出去。龍龜最大的作用就是控制、單體控制、龍龜的存在能給完美的給予中單英雄爆發輸出技能的時間
心得
還有幾個小心得告訴大家,
打小狼或F4的時候你自己先手再讓隊友幫助磨血這要可能會浪費一個紅葯但是卻節省了很多時間小傢伙們跑得可是很快的。
線上的隊友最好有控制技能,減速什麼的都可以,眩暈什麼的都最好了。
GANK之前最好讓線上隊友與對面互拼,對面在技能CD的時候你GANK會大大增加你的成功率。
低分段往往會遇見上路1V2對面沒有打野的情況,要去的GANK的話最好是2級左右去,並提示你的隊友適當的換血不要和對面硬拼,在上單隊友達到6級的時候對面英雄應該在5級左右的時候必須去上線幫忙這是上單1V2的分水嶺,要不然上路兩個人到達6級的時候壓力就太大了。
在能拿龍和推塔的時候拿龍,龍打完要好久才會刷新,塔一直都有。
殺蹦一路比各路都擊殺的效果更好尤其是下路。
路人局不要把人頭讓出去,打野前期拿人頭是最好的選擇因為各路都能因此受益,但如果是基友的話能給ADC是最好不過的了。
如果你上單的隊友無葯可救的話建議他換線,千萬不要和對面上單1V2有時候上單發育的好1V2完全不是問題,我放逐經常1V2打野上單一起殺。
羅嗦了這么多我最後總結一下我個人對打野英雄的看法。打野位要做的就是在前期打出線上優勢、幫助隊友取得優勢並轉化為勝利。
我是網通一區的玩家 我的ID是 踹爆你的臉 我並不是什麼高分選手也不是什麼神級玩家我只是一名普通的熱愛LOL的少年 第一次發帖好多都是我自己個人的理解 如果我有什麼說的不對的地方誤人子弟請一定要告訴我 希望與更多的擄友交流
-- 猴島游戲論壇為您解答
8、lol打野順序?
順序?你是說刷野的順序么?
舉例來說先打藍buff,然後打三狼,然後再打紅buff,然後石頭人,然後河蟹,然後回家出打野刀。(f6也可以打,像龍女,凱隱之類的打f6比較快,可以打,而且基本無傷,但是瞎子螳螂這類的不推薦第一波刷f6,因為打得慢而且挺傷的。)回家出來後,去打你的哈默,哈默打完看一下下路或者中路有沒有機會抓,有就去,沒有就順便把河蟹打了,這時你的三狼已經刷新了,可以去打三狼了、然後接著按照這個順序打就行
2反野,你要觀察對面打野的位置,如果他去抓上了,那你就把他下半野區全打了,這樣可以壓制對面打野等級,(不要看見對面打野去抓人了,你就一定要去,他抓人未必成功,就算成功了,他拿到200塊,而你把他的野區反了,你拿到的不止200塊。而且還有經驗,所以要根據情況來判斷,不要盲目抓人。)
3如果確定幫那一路——打野幫優不幫劣,這點不用我再解釋了,如果線上英雄被單殺超過2次的,那我告訴你你這輩子也不要去幫他,你去幫他沒任何意義。(他被單殺,導致對面經驗比他高,裝備比他好,你去幫他幫成了,他未必能carry,幫不成會把自己也賠進去。所以劣勢路不要去幫,讓他自己發育。)去幫優勢路,比如下路優勢,中上全劣勢,那麼無腦抓下,給下路當狗,這是唯一能贏的方法,如果你去幫中上,那就等於拿你自己的發育,去堵中上這倆個漏洞,你覺得能行么?堵上了他開始浪,堵不上,你跟著一起炸。所以一定記住,劣勢路不要管。
4心態要好,保證自己的發育,別管別人怎麼噴,有些人自己被單殺怪打野為什麼不來(不管什麼英雄,你被單殺就是技不如人,沒理由怪別人,這時應該自己找原因,好好發育。而不是請打野來抓,打野來跟你一起送?)還有一種情況,就是對面打野無腦抓一路,把一路抓炸了,隊友噴你,不要去管,直接屏蔽。(你TM對線不會買真眼么?你自己不小心么?你是劣勢,對面打野抓你不是很正常?你有什麼資格怪打野?打野難道應該一直在你身邊?他自己不刷野,不升級了?沒去幫你之前,對面4-0,你讓打野去幫你,幫完對面6-0了,玩你妹?這種人就是腦殘。無視就好。)
5這游戲要靠自己carry,你不要去指望隊友,隊友有時是靠不住的。路人局不是比賽,隊友也不是職業選手,你相信他還不如相信自己。對於無腦噴子,請直接拉黑就好,(例如你第一波buff還沒打完,她就被殺了,然後瘋狂噴人,這種人就是腦殘。不要理。你1級就被宰了,怪誰?LOL的環境就是這點不好,有些豬太蠢)
總而言之思路沒有固定的,要根據情況判斷該做什麼。把優勢拿到自己手裡,靠自己carry隊友,而不是靠隊友carry你。如果你遇到給力的隊友,那自然沒得說,躺贏就行。但是靠不住的幾率更大,你得carry別人。你有優勢,你才能幫到別人,你自己都劣勢,你怎麼幫別人?
9、lol為什麼要打野
因為人多了會分攤經驗值和金錢啊。
如果不打野,上路2個人,經驗值和金錢每個人拿的就少了,發展就慢了。
下路2個人是沒辦法,因為野怪只夠1個人打的,2個人一起打野會很快,等怪刷新浪費時間。
實際上,下路2個人,有1個是輔助的,他不會補兵拿金錢的,所有的兵都由另1個ADC去殺,讓他發展起來。
此外,打野的可以靈活遊走,支援各線,一個好的打野可以左右戰局。
其實打野升級並不慢的,玩得好的,效率很高。
在野區被群毆也只是在低端局才會發生,中高端局幾乎不可能放著兵線不管就去抓打野的。
10、LOL為什麼要打野?原因:?
你好,以下為我個人觀點。
首先說說什麼是打野英雄,進入游戲時地圖是分為上、中、下三條路線的,在中路的左右兩邊會有些岔路,里頭有野怪。打野英雄前期就是主要靠打這些野怪升級獲取金錢,在適當時機配合線上隊友擊殺敵方英雄的角色。
打野英雄存在的必要性:1、打野英雄去打野怪了,那麼線上你們隊就會少一個人。也就是說單獨一路的那人吃到的經驗就會比兩個人的多(一般來說是這樣的除非被別人壓得不行了),得到的金錢也比別人多。2、打野英雄可以出其不意的去幫助上中下三路去擊殺敵方,造成以多打少的局面。所以說打野英雄是比較重要的,一般來說對面有打野英雄在的話,都會留個心眼總怕打野英雄來騷擾自己,也算是一種威懾力吧。 打野還是有一定技巧可言一般而言召喚師技能「懲戒」是必備的。 打野英雄不能一味的在野區打野 ,在適當時機配合隊友進行擊殺才是打野英雄存在的主要原因。特別是前期擁有 紅、藍BUFF 的時候 (紅BUFF 具有減速效果、藍BUFF具有減少技能冷卻時間效果)是擊殺敵方玩家追加時機,打野時也要注意,不要自己沒什麼血了或者隊友狀態不好的時候要求隊友跟你一起擊殺,這樣很可能不僅沒有幫住隊友反而使你們陷入困境。
打野是比較有講究的 記錄野怪刷新時間、以及上中下路敵方眼位置以及消失時間也是很重要的。
如有疑問歡迎繼續追問,希望對你有所幫助。