1、LOL比賽中移動視角怎麼練習習慣靈活
想要適應自由視角沒有什麼絕對的訣竅,關鍵在於習慣的養成。如果能堅持在未來的一百局內始終使用自由視角,那麼一定能擺脫固定視角。事實上,自由視角的確比固定視角要好得多。
新手不太適應自由視角可能是因為由於操作不夠熟練,因此不能夠總是將屏幕移動到所需要的位置。如果是這個問題的話,可以進入游戲,在游戲的設置中調整屏幕的移動速度。(也就是當你用滑鼠觸碰屏幕邊緣來移動屏幕時,屏幕移動的速度)
固定視角的缺陷:
第一,當使用一些擁有全地圖支援能力的英雄時(如卡牌大師、船長、澤拉斯、潘森),由於屏幕是固定的,因此無法及時了解目標地點的戰況(即使能非常快地切換固定視角與自由視角,速度也不會比純粹的自由視角快)。這會對這類英雄的實際作戰能力造成極大的損害!
第二,固定視角模式下,屏幕會隨著英雄移動。此時,敵方英雄的運動加上屏幕的運動,這兩個同時進行的運動。會極大地影響釋放預判技能的精準度。
第三,很多時候,隊伍需要及時了解遠方戰場的情況(比如敵方有沒有在打大龍,或者敵方有沒有在偷塔)。在眼位做得好的時候,自由視角可以輕松自如地監視戰場的每一個位置,更有利於強化你的大局觀。
2、lol的一些小細節,操作,比如卡視野啊什麼的 求大神
ADC走A 一般人習慣了其他游戲模式多半不設置 你可以在設置移動中把快捷移動性攻擊設置成A 卡視野主要就是利用牆的角度卡 直角牆角最好卡 其他的要看英雄的技能和玩法自己百度吧 網上多的是大嬸
3、lol英雄聯盟自由移動視角很卡,看視頻上的人用自由移動視角很快,為什...
試著吧游戲配置調低些 可能是顯卡不夠給力的原因吧 我以前也是那樣
4、玩lol游戲中 有時候突然會出現移動視角突然變快不受控制 就是自由視角時 滑鼠稍微向四周移動一下
樓主你怎麼解決的,我也是一樣.我2015年12月買的電百腦,到現在玩了快2年LOL.電腦之前一直都是WIN10系統,鏡頭亂跑情況從來沒有出度現過,上個星期因為工作需要就換WIN7,然後就來了,玩著突然鏡頭一下跑其內他地方去了,坑了很多隊友.我個人覺容得與系統和顯卡驅動有很大關系.絕對不是滑鼠和游戲設置的問題.
5、英雄聯盟這次更新固定視角卡怎麼解決,別給我說Y就只會固定視角
小地圖左下邊 第一個圖標是控制視角的
點了沒用 就去自殺死一次就好了
6、我玩LOL移動視角一卡一卡的,以前不會這樣的...
這些跟你機子配置沒有直接關系,問題在於你的系統和裝的軟體,以及游戲自己本身作死百
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一個純的3d游戲可以做的很小很小,lol這個畫質去掉聲音只要畫度面我估計就最多0.3g大小就能做到
cf?一百m就夠了,一集電視劇大小
【具備聯網功能的前提下,一個游知戲真的不大,畢竟一個網游不會用多復雜的引擎】
問題一個游戲沒有那麼單純,商家需要盈利
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一個游戲啟動,拳頭留個後台,騰道訊留無數後台【那些廣告視頻鏈接無需多說】內,游戲本身頻繁向外發射數據接收指令,殺毒軟體不把容他當做病毒強刪也得監視他,這才是你卡的真正原因,
尤其是在
加內存條無濟於事!
7、英雄聯盟fps100多但游戲角色走路跟隨視角的時候畫面不流暢一卡一卡的感覺,
有可能是電腦本身設置沒設置好或者網速不穩定,建議將畫質調低,換用網線或較好的網路,看游戲時是否仍有此類情況。
8、英雄聯盟拖動視角卡是怎麼回事,fps網路都沒問題
請問FPS是多少呢?低於30的話,會很卡是電腦硬體達不到需求。另外還要看一下PING值是多少。如通FPS高於30的話,那就是網路的問題了。
9、lol草叢機制:如何利用草叢bug 卡視野盲區
lol草叢機制:草叢的問題是草叢的形狀不規則,會導致某些特殊位置的偵查守衛和英雄無法被看到。
沒人開掛,但是事情卻真實發生了,那麼這是為什麼呢?
我將通過這篇文章介紹它為什麼會發生?它會在哪裡發生?以及如何修復這個問題。
在我們開始之前,還要先說明一下:
1.這並不是最近才發覺的問題,草叢的視野問題已經被發現好久了。
2.幾乎游戲里的每個草叢都存在這樣的問題。
3.這並不是徹底顛覆游戲平衡的bug,但是這樣確實會影響到公平性。
英雄聯盟的草叢機制是什麼?
草叢從本質上來說是一個單面鏡子,站在草叢里可以看見外面,但是草叢外面卻看不到裡面。
英雄聯盟中的視野機制
所有英雄的視野范圍都是1200個單位體積,但是會被地形、建築、草叢等障礙物所阻擋。
被障礙物阻擋的區域都是你看不到的,對於偵查守衛來說也是一樣的。
由於偵查守衛的視野機制和英雄的一樣,所以這一步對於理解問題非常重要。
這個就與召喚師峽谷上的邊路草叢情況非常類似了。
圖上的情況,紫色方的插眼是插在藍色方的視野之外的,所以真眼看不見它。
幾乎地圖上每個草叢都存在死角一樣的區域。
這也就是你和目標都處於同一個草叢,而你卻看不見它的原因。
10、英雄聯盟中設置里的平滑視角是干什麼的有什麼用,點了和沒點有什麼區別講具體點
1、視角平滑就是玩家移動游戲視角的時候不會感覺到轉換鏡頭的卡頓。
2、抗鋸齒:使圖像邊緣看起來更平滑,與實際物體更加接近。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。
開啟和關閉視角平滑的區別:
1、開啟視角平滑後,游戲畫面會看起來更流暢,轉換鏡頭不卡頓,關閉視角平滑後,游戲畫面會看起來比較粗糙,轉換鏡頭卡頓
2、開啟視角平滑後,游戲視角轉換速度快,關閉視角平滑後,游戲視角轉換速度慢
(10)lol卡視角擴展資料
運行lol所需硬體配置
《英雄聯盟》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo擔任游戲主創,DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。