1、LOL英雄熟練度怎麼提升
英雄熟練度在於你對英雄的使用頻率以及使用情況
舉個栗子來說:
1、你在一場匹配或者排位上得到s-或者以上的操作評分,那麼你所使用的英雄的熟練度會大幅度的提高,如果你該英雄的等級高於5級,則會得到一個成就代幣。
2、英雄操作的熟練度提升的同時,也代表你使用該英雄參加排位或者匹配的場次增加,如果你的操作足夠犀利,那麼你的英雄也會在十幾場排位或者匹配中快速升到5級,熟練度也會隨之提升。
最後,並不是一定要拿到s-或者以上的才有熟練度的提升,但是以我本身的情況上來看,只要每場匹配或者排位勝利,在每場戰斗中不故意送人頭,那麼你的英雄熟練度都會發生增長。
即:多使用你喜歡的英雄去排位或者匹配,就可以增長熟練度。
2、lol亞索熟練度13200對應實力
熟練度並不是代表了一切,熟練度定級時跟段位也有關系,不過一萬3的亞索差不多應該有黃金段位一百多場
3、英雄聯盟英雄熟練度。上限多少?
英雄聯盟熟練度無上限
但是只要熟練度達到20000英雄熟練度就是五星的
英雄熟練度是由LOL官方助手提供的一套評估英雄實力的數值系統,能反映出玩家使用不同英雄的能力。
1、熟練度初值演算法介紹
熟練度初值會根據您的過往戰績和表現,再結合英雄本場表現進行綜合計算,進而得到一個英雄初始分值。您首次使用英雄只需進行一次排位或匹配對局即可獲得熟練度初值
註:針對2014賽季期間未打滿10場的英雄,在2015賽季階段,再進行一場匹配或排位賽即可得到初始分,我們會根據該 英雄的歷史表現對初值作一定調整。
2、熟練度變化值演算法介紹
① 勝負關系
勝利方會更大概率出現加分,這也是對勝利本身的獎勵。
② 對局玩家熟練度水平差異
一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的范圍,我們遵循預期原則,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。這么做符合預期,戰勝比自己強的對手應獲得額外的嘉獎,而輸給比自己弱的對手也應獲得加重的懲罰。
③ 對局評價分
對局評價分依據對局數據和英雄類型會對玩家單場表現進行打分,結合玩家在對局中水平的預期共同作用變化值。當局對局評價分最高分不一定拿到最大加分,因為帶入預期高水平用戶理應得到高對局評價,我們更鼓勵用戶認真對待對局爭取超預期得到更高的對局評價,這樣更有利於加分。
④ 累積勝場次數
玩家的累積勝場的分數也會分布到每場勝場比賽中作為額外加分。
⑤ 英雄的熟練度
在不同階段英雄熟練度也會不同,英雄熟練度初值僅反映玩家在當時的水平能力,如果您長時間不實用該英雄,則熟練度不會出現變化。而於此同時您的水瓶會發生變化,會造成不同階段下不同英雄熟練度的初值的差異。
4、英雄聯盟熟練度,最好多少級啊,我四級了有個勛章了。
這狗牌不就是用來顯擺的,現在都有七級了,你要想高調登場就接著練,其實沒有實際用途
5、英雄聯盟多少熟練度很高
整天一玩LOL就看有人發英雄熟練度,幾乎就沒過15000的,我隨便玩了幾把一個英雄熟練度就13000了 你說他們發這玩意有意思?
6、lol熟練度最高是多少
最高值:目前來看沒有最高分,官方透漏的一句話是「因為在達到最高級後,分數還是會繼續統計」等級有最高,但是分數目前只會增加不會減少。
熟練度初值會根據您的過往戰績和表現,再結合英雄本場表現進行綜合計算,進而得到一個英雄初始分值。您首次使用英雄只需進行一次排位或匹配對局即可獲得熟練度初值
影響因素:
① 勝負關系
勝利方會更大概率出現加分,這也是對勝利本身的獎勵。
② 對局玩家熟練度水平差異
一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的范圍,我們遵循預期原則,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。這么做符合預期,戰勝比自己強的對手應獲得額外的嘉獎,而輸給比自己弱的對手也應獲得加重的懲罰。
③ 對局評價分
對局評價分依據對局數據和英雄類型會對玩家單場表現進行打分,結合玩家在對局中水平的預期共同作用變化值。當局對局評價分最高分不一定拿到最大加分,因為帶入預期高水平用戶理應得到高對局評價,我們更鼓勵用戶認真對待對局爭取超預期得到更高的對局評價,這樣更有利於加分。
④ 累積勝場次數
玩家的累積勝場的分數也會分布到每場勝場比賽中作為額外加分。
7、lol熟練度多少才算高
具體看英雄有的比較混的英雄熟練度就要高點,操作性高的對於熟練度就比平常要高一個水準,比如一般1W5熟練說明這個英雄玩的不吭,但是如果是亞索、劫這樣的英雄對於熟練度更高才能達到基本水準不坑就要1W6、7,的熟練度。如果你有1W8說明這個英雄的勝率很高而卻可以算是上分英雄了能有個白金水準 多少算高 大概也就大神級別的3 4w吧
8、怎麼查詢lol英雄全區熟練度排名
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