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lol劍姬加強

發布時間:2020-04-14 01:48:31

1、LOL劍姬重做到底是加強還是削弱呢

定位不一樣了,以前是純刺客,爆zd發力S+,現在是半肉戰士。但依然有A+的爆發力,以前團戰依靠自己輸出和切入能力強襲後排,一旦逆風很難有作為。現在團戰配合隊友大招集火死一個,打出回血圈團戰基本能贏,W用得好簡直是無敵+小團控版。逃生能力也得到了提高。劍姬從一個比賽冷門→比賽熱門。
綜上,劍姬得到了大幅加強,與其說加強,不如說重做吧,根本就不是權同一個英雄,刺客變戰士了。
當然,說刺客能力是遠不如以前的,不過其他能力強很多就是了。

2、LOL劍姬什麼時候改的

劍姬在今天已經改版了,以前的秒人劍姬現在不見了。
改版後的劍姬加強了線上的恢復和持續輸出能力,不過沒有以前那種爆發能力了,不過小規模的戰斗非常強力。更注重打擊弱點的技巧,因為弱點位置你需要找准方向打擊才能觸發被動的效果,W技能的時候更看技巧和時機把握了,不再像之前那樣開啟等對面打就好。現在這個W用好會是一個很強力的反控制。
我感覺出裝的話可以半肉,三項、破敗、水銀鞋、藍盾、振奮、輕語,加點目前來看主Q副E一級W有大點大就行了,Q技能突進而且出發弱點並且CD不長,E是增加爆發的技能,W使用很看時機一點就行。

弱點問題:弱點有4個方向,你必須選擇對角度打破弱點才能觸發效果,不過Q技能可以直接觸發弱點的。

3、LOL劍姬e技能加強後主e還是主q

除非劍姬打野,線上還是主q,靈活消耗。劍姬的輸出靠的是平A打弱點,q能保證走位打到,主q增傷減cd。

4、LOL劍姬哪裡改了

目前國服沒有改好呢,應該是下次版本更新百的時候才會完成的。

改版度後的劍姬加強了線上的恢復和持續輸出能力,不過沒有以前那種爆知發能力了,不過小規模的戰斗非常強力。

更注重打擊弱點的技巧,道因為弱點位置你需要找准方向打擊才能觸發被動的效果,W技能的時候更看技巧和時機把握了,不再像之前那專樣開啟等對面打就好。現在這個屬W用好會是一個很強力的反控制。

5、lol劍姬大招回血陣怎麼快速打出來

開啟大招後先A一下,觸發面對著你的弱點之後。
使用Q位移到左上方或者右上方的位置,Q附帶的zd效果會擊破第二個弱點。
擊破第二個弱點後使用E攻擊內一次,減速敵人後,走到第三個弱點平A一下。
擊破第三個弱點後,接上Q到最後一個弱點處,便可以觸發大招了。
如果距離太遠容,可以使用W進行長距離的弱點擊破。

6、lol劍姬重做是削弱還是增強

前期百因為技能的CD 基本上 前期無敵 但是現在的JJ就只能打前期和中期了度,一到後期就乏力了,除了大神,其他玩家到了後期基本上JJ就是上去就死的版結果。所以JJ現在的前期非常權強勢,必須在前中期,確定優勢直接GG。不然拖到後期容易死的非常慘。

7、lol劍姬為什麼說你這個畜生

她說的原話是:無禮的畜生!
劍姬出生於曾經地位等同與德邦皇室的勞倫特家族,勞倫特家族因劍姬的父親在一次決斗中作弊後被發現從而地位一落千丈,但劍姬原來的身份還是蠻高貴的,所以比較反感無禮的人。
其實劍姬和皇子還有一個婚姻,是當年他們家人定的娃娃親,指腹為婚,不過隨著勞倫特家族的衰落這個婚約就被遺忘了——出自官方背景故事冊【正義周刊】

純手打,望採納

8、LOL新版劍姬太厲害了,拳頭公司為何不削弱?

你說OP在哪邊,現在劍姬加強了切肉能力而削弱了他的突進能力不是蠻好的么,W當技能?亞索不還能檔大招,怎麼了

9、LOL劍姬玩法,要詳細。

劍姬這版本很強勢,你得會用劍姬靈活的位移進行線上消耗,用w躲避控制,打團戰大給容易秒掉的人

10、英雄聯盟劍姬技能詳細介紹

決斗者:【被動技能,無快捷鍵。】
菲奧娜在6秒內每次造成傷害都會恢復7+(1*等級)點生命值,攻擊英雄可以疊加該效果,最多4次。
長劍突刺:【快鍵鍵:Q】
菲奧娜向目標發動突刺,對其造成40/65/90/115/140(+0.6*裝備攻擊力)物理傷害。菲奧娜可以在4秒內無消耗再次發動突刺。
用於突進,配合E能比較好的快速輸出
反身回擊:【快鍵鍵:W】
被動: 菲奧娜的攻擊力提升15/20/25/30/35。
主動: 菲奧娜在接下來1.5秒內迴避敵人一次攻擊並還擊,對攻擊者造成60/110/160/210/260(+1.0*法術強度)魔法傷害。
對線技能,還能回擊一些英雄的技能,比如老牌上單船長的槍火談判
暴走加速:【快鍵鍵:E】
菲奧娜獲得60/75/90/105/120額外攻擊速度,持續3秒。在此期間每次攻擊或長劍突刺都將在3秒內增加移動速度7/9/11/13/15%,最多疊加3次.持續時間內擊殺敵方英雄會刷新此技能(助攻減少50%冷卻時間)
配合Q或者R能短時間快速輸出
利刃華爾茲:【快鍵鍵:R】
菲奧娜圍繞戰場進行沖鋒,隨機對敵方英雄發動5次攻擊,每次造成160/330/500(+1.2*裝備攻擊力)點物理傷害。
對相同目標的多次打擊造成25%傷害。首次和末次打擊將攻擊同一個目標,觸發攻擊特效。
對單一目標造成的最小傷害為200/412.5/625(+1.5*裝備攻擊力),最大傷害為320/660/1000(+2.4*裝備攻擊力)。
團戰非常有優勢的技能,突入對方後排能造成很大傷害

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