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s8lol

發布時間:2020-03-22 15:19:12

1、s8LOL排位賽勝點怎麼算

在LOL排位模式中,  勝點的計算牽扯到個人的隱藏分,  個人的隱藏分和組隊的隱藏分有時候會有差別。連續獲勝會增加玩家獲勝的勝點數,連續失敗會增加玩家失敗的勝點數。

例如黃金一玩家的隱藏分為1650分,當玩家的每次獲勝獲得勝點高於普通玩家,這時玩家的隱藏分高於1650分。系統為了讓玩家更快到達對應的隱藏分,就會提高玩家每局的勝點。

當玩家的隱藏分低於1650,還進入到黃金一的時候,這時系統就會對玩家進行補分機制,降低玩家獲勝獲得的勝點數量。

(1)s8lol擴展資料

單排/雙排

你可以在這里獨自作戰或者拉上一個好友,檢驗自己的操作、游戲感覺並和志趣相投的玩家同步交流。如果你的座右銘是「線上贏,游戲贏」,這就是屬於你的隊列。

你在單排中遇到的玩家最多隻能與另一名玩家組隊,所以每局游戲都是一個和全新隊友配合的機會。

單排中的評分是與靈活排位區分開的,而賽季結束時你會根據單排分段獲得獨有的獎勵。

靈活排位

在靈活排位中,你可以和任意數量的玩家組隊——或者獨自作戰——而且這里的玩家會更加註重團隊配合。你能在這個隊列中看到干凈利落的地圖遊走以及配合默契的三人推塔。如果你組成了五人小隊,那這里就是你們的戰場。

單排限制

當你准備和其他玩家組隊排位時,你要考慮到自己在天梯中的位置。大多數的玩家只能與自己一個段位內的玩家組隊。

定位賽中,組隊限製取決於你上賽季的分段(如果你上賽季未定級默認為白銀分段)。你的分段越高這些限制就越嚴格:

黑鐵段位:只能與黑鐵,青銅和白銀段位的玩家組隊。

青銅段位:只能與黑鐵,青銅和白銀段位的玩家組隊。

白銀段位:只能與黑鐵,青銅,白銀和黃金段位的玩家組隊。

黃金段位:只能與白銀,黃金和鉑金段位的玩家組隊。

鉑金段位:只能與黃金的玩家,或者兩個小段內的鉑金和鑽石玩家組隊(鉑金1 的玩家至多可以鑽石4以及鑽石3的玩家組隊,鉑金2 的玩家至多可以和鉑金1以及鑽石4的玩家組隊,以此類推)。

鑽石段位:只能和向上或者向下兩個小段的玩家組隊(如鑽石4向下可以和鉑金1,鉑金2;向上可以和鑽石3,鑽石2的玩家組隊)。

超凡大師:只能與超凡大師、傲世宗師以及鑽石1和鑽石2玩家組隊。

傲世宗師:只能與超凡大師、傲世宗師和最強王者組隊。

最強王者:只能與傲世宗師和最強王者組隊。



2、s8lol鞋子怎麼加速

天賦點出 主宰:掠食者 就能加速

3、lol s8總決賽幾個中國

S8全球總決賽一共有3支來自中國的隊伍,分別是RNG、EDG、IG、,RNG和EDG都止步於8強,IG現在進入4強,27號28號開始4強爭奪。

4、lols8賽季什麼時候開啟

英雄聯盟s8賽季2018年10月1日開啟。10月1日至10月4日以及10月6日至10月7日是入圍賽,10月10日至10月17日是小組賽,10月20日至10月21日是八強賽,10月27日至10月28日是半決賽,11月3日是全球總決賽。

S8全球總決賽的舉辦地點是韓國首爾,奪得本次全球總決賽冠軍的隊伍是來自中國LPL賽區的ig戰隊,這也是LPL賽區首次在全球總決賽中奪得冠軍。

ig戰隊的成員有上單選手The shy和duke,打野選手ning,中單選手rookie,AD選手jackeylove和west,輔助選手Baolan。

(4)s8lol擴展資料:

S系列賽事《英雄聯盟》游戲舉辦的一個全球性活動,至今已經連續舉辦了8屆。該游戲由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任游戲主創。

DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。

曾經榮獲過威比獎人民之聲獎"最佳賽事播報"(S4總決賽)、英國BAFTA(影視藝術學院獎)"最佳持久游戲"、美國電影音效剪輯協會"金膠獎-游戲動畫類"(S5賽季宣傳片:新的曙光)、2012 金翎獎"玩家最喜愛的十大網路游戲"、"最佳境外網路游戲"等多個獎項。

5、s8英雄聯盟野怪刷新時間是多少?

首次刷新時間:

1分30秒時會刷新雙buff,野怪三狼和F6,野怪1分50秒時刷新石頭人和魔沼蛙,2分28秒時刷新河蟹,2分半刷新小龍,10分鍾時刷新峽谷先鋒,20分鍾時刷新大龍。

再次刷新所需時間:

三狼 毒蛙 F6 石甲蟲 150 s
紅、藍BUFF 300s
河蟹 210s

拓展資料:  野怪新形象

1、F6(六鳥)

2、石甲蟲

3、紅BUFF

4、藍BUFF

5、三狼

6、毒蛙

小兵野怪比通常情況提前10秒出生,比如現在紅藍buff將在1分30秒刷新,而不是1分40秒,目的是為了節省游戲時間。此外,設計師也不想讓入侵野區變得太過困難,所以游戲開始時會提高家園衛士的移動速度,確保抵達野區的時間和正式服中差不多。

6、s8lol什麼裝備加移動

【速度之靴】【有點神奇之靴】
【狂戰士脛甲】【忍者足具】【法師之靴】【輕靈之靴】【水銀之靴】【明朗之靴】【疾行之靴】
【上古錢幣】【游牧民勛章】【飛升之眼】
【以太精魂】【舒瑞亞的狂想曲】【熾熱香爐】【巫妖之禍】【雙生暗影】【縛法寶珠】

【狂熱】【幻影之舞】【三相之力】【盧安娜的颶風】【斯塔提克電刃】【疾射火炮】

7、英雄聯盟S8什麼時候結束?

https://lol.qq.com/act/a20181013rewards/index.html#item-3 有倒計時。11月12日

8、LOLs8最高穿甲多少

一、 可以減到負值
二、 下面是計算方法
護甲穿透和護甲減免屬於英雄的能力,讓其能夠穿透或減少目標的一部分護甲。剛開始所有英雄的護甲穿透都為0,但可以通過天賦,符文,以及少部分英雄的技能來增加。
第一篇:護甲穿透的計算
護甲穿透有著自己的優先順序,順序如下(也就是越前面的越先計算):
1:護甲減免百分比
2:普通護甲減免(類似黑色切割者)
3:普通護甲穿透
4:護甲穿透百分比(類似最後的耳語)
下面我分別進行介紹:
1:護甲減免百分比
a:定義:使目標護甲減少一定百分比
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲減免百分比,目標將當作為24點護甲而受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲減免百分比)
b:因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著:
比如,同樣護甲減免為40%,當敵人有200點護甲時可以減少80點,而當敵人只有40點護甲時只能減少16點。
c:該屬性沒有最大值,最大值為100%,因此可以將目標護甲減到低於0
2:普通護甲減免
a:定義:讓目標的護甲值下降
如果目標有30點護甲,而你有20點的護甲穿透,那麼敵人將當做10點護甲來受到傷害。
計算:目標護甲值 - 護甲減少值
b: 護甲穿透可以將目標的護甲減少到低於零。
目標將受到額外的傷害,計算方式與正值相反
3:普通護甲穿透
a:定義:不能使目標護甲降低,但可無視
如果目標有30點護甲,你有10點護甲穿透,那麼敵人將當做20點護甲來受到傷害
計算:目標護甲值 - 護甲穿透
b:護甲穿透不能對目標造成高於自身攻擊力的傷害,也就是不能無視大於目標護甲的部分。
4:護甲穿透百分比
a:定義:使自己無視目標一定百分比的護甲
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲穿透,則目標將被當做24點護甲受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲穿透百分比)
b:同樣的,因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著
c:護甲穿透百分比也不能無視高於目標護甲值的部分。
總結:1.也就是說,護甲減免(類似黑色切割者),與護甲穿透(類似最後的耳語)本質的區別就是護甲減免優先於護甲穿透;
2.護甲減免可以將目標護甲減到0一下,造成額外傷害,而護甲穿透不能;
3.還有一點就是護甲減免的主動改變單位使目標,所以目標護甲被減免適用於所有友方單位;而護甲穿透主動在於自身,無視護甲值適用於自身
第二篇:例子說明
假如你有30%的護甲減免百分比,20點的普通護甲減免,10點的普通護甲穿透和40%的護甲穿透百分比,則:
a:如果目標有80點護甲,則計算過程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那麼敵人將受到你來自的物理傷害被當做15.6點護甲
b:如果目標有18點護甲,則計算如下
1.18-(18*30%)=12.6
2.12.6-20=-7.6
3.XXXXXXXXXX
4.XXXXXXXXXX
(因為護甲穿透在0下的單位身上無法計算了,此為特性)
第三篇:負數護甲專題
如果目標護甲為負數,那麼他將受到該護甲值的絕對值減少傷害的額外的真實傷害。
這似乎很難理解,我來舉個例子吧:
1:如果目標有10點護甲,那麼可以減少9.1%的物理傷害(從正數護甲減少傷害計算公式得來)
那麼,如果目標護甲值為-10點,目標將受到額外9.1%的真實傷害。
所以,如果你的攻擊力為100點,那麼目標會受到109.1點傷害。
2:如果目標有20點護甲,那麼可以減少16.7%的物理傷害
那麼,如果目標護甲值為-20點,目標將受到額外16.7%的傷害。
所以如果你攻擊力為250點,那麼目標會受到291.7點傷害

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