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lol烏鴉技巧

發布時間:2020-04-14 02:13:25

1、英雄聯盟烏鴉應該怎麼玩?

斯溫是個很特別的法系,不同於其他的法系,他並不需要撐多少的法傷,因為不管他法傷撐得多高也無法在瞬間打出爆發。斯溫打的是持續傷害,只要他開著大招頂在前面那他就是個移動碉堡。初期斯溫需要很好的發育,因為他要藍和血量的支撐才能扛起傷害和持續輸出,所以在六級之前盡可能地在線上霸著,而且要注意好技能的施放,雖然有被動可以回血,但斯溫的藍還是很容易就用光。等到FRAM到足夠買催化神石的錢就回家合成接著到線上打錢,直到出了時光和小綠甲那麼斯溫就算小有所成可以開始給隊友當碉堡了。
中期在野區打的小規模團戰有斯溫的一方會非常占優勢,因為野區地形狹窄,只要對方無法形成集火之勢在第一時間把所有傷害都打到斯溫身上,那麼他的大招就會源源不斷地回血,有這么一個既有輸出又打不死的移動碉堡在前面扛著,隊友可以十分舒服地跟在後面輸出。而斯溫的基本連招就是先E一下,因為E有一個增加傷害的效果,然後放Q,在Q的減速階段利用預判可以有效提高W技能的命中率,W可以說是這個游戲中最難中的控制技能,所以先用Q的話會好打很多。定住之後就是開大一邊吸一邊A。
後期團戰的時候斯溫就不要像之前那麼浪不要命的往前沖了,因為這個時候你們隊伍里的坦克已經起來了,先手和吸收傷害的重任還是交給他們吧,另外在帶一個藍BUFF,他的大招實在太費藍了,一管藍沒一會兒就消耗完了。斯溫的定位到底還是個法系,在前期裝備都沒成型時依靠技能優勢可以充當坦克,但後期有了裝備之後斯溫一旦在前面被控制住依靠R吸血還是很容易被集火秒掉的。所以斯溫最好在團隊中央保護自己的DPS,因為對面常常會有突進型英雄直接把矛頭對准你們的後排輸出,這時斯溫的任務就是用Q和W控制住那些突進型英雄,然後再集所有人之力先把他們秒掉後,斯溫再到前方推進。
出門藍水晶+紅葯水 中期水銀靴子+催化神石 後期水銀鞋子、時光法杖、振奮鎧甲、深淵權杖、女妖面紗、中亞沙漏 技能+點:1到六級WEEQER 7到12級EQEQRQ十三到十八QWWRWW 天賦21 0 9 符文:法穿+法強+護甲+生命值

2、LOL中路烏鴉怎麼玩

英雄聯盟裡面烏鴉是個非常強力的英雄,特別是團戰高AOE傷害以及自保能力能夠給對方造成非常大的麻煩,下面是烏鴉單中攻略,有興趣可以學習一下。
技能介紹
一、腐肉再生【被動】:每殺死一個單位將回復法力,回復法力的值隨等級提升。回藍技能,為的是增加在線上的續航能力,但是相對於死歌來說,烏鴉沒有如同死歌Q技能一般的短CD技能。此外,烏鴉在線上前期補塔刀是比較難補的,所以盡量控制兵線。
二、惡鴉來襲【Q】:斯維因放出他的渡鴉來使一名敵人致殘。在接下來的3秒里,目標會持續受到傷害並被減速。Q技能作為烏鴉副升技能,我之前曾考慮過是否要副W技能,但對比耗藍和CD時間來說,Q技能會好的多,且在Q技能釋放減速之後,W命中敵人的效果更佳。所以Q技能為副升。
三、鴉爪之縛【W】:斯維因標記一塊目標區域。在短暫的延時後,巨大的爪子抓住敵方單位,對其造成傷害,並束縛住它們。W作為烏鴉主要且效果拔擢的控制技能,在定住目標之後配合你的其他技能能夠讓敵人站在原地挨足一波傷害,但是它的長CD以及更高的耗藍,在前期3級的時候點出一級即可,作為追殺逃命的必備良技能。
四、苦難折磨【E】:斯維因折磨他的目標,在持續時間內造成傷害,並使得斯維因的攻擊對他們造成更多的傷害。烏鴉主要的傷害輸出技能,千萬不要小看烏鴉的E技能,雖然可能剛剛掛上去覺得無關痛癢,但是E技能作為一個持續傷害技能,以及在掛上E之後,其他技能對目標的傷害增加,是讓對手在線上十分頭疼的。所以E技能主升。
五、邪鴉附體【R】:斯維因暫時變身為烏鴉,激發出敵人心中的恐懼。在該時段內,群鴉最多攻擊附近的3個敵人。每隻烏鴉造成傷害,並對斯維因有一半傷害值的治療效果。烏鴉之所以稱為烏鴉,就是因為有這個技能,在敵群之中造成大量的AOE傷害以及給予自己的大量恢復。毫無疑問的隨等級點滿。但是大招的耗藍是隨著時間增加的,所以要把握適當的時機關閉大招。
優缺點分析
優點:既有爆發也有續航、正常發育情況下,開啟大招可以1V2/3。
缺點:技能釋放距離短,W的吟唱時間長,需要預判,同時在線上雖說無明顯天敵,但不擅長對付手長英雄。
技能連招
之前在技能介紹里我說到過,E技能是可以提升傷害的,所以在有一段時間我就是有一定的偏執,非要E中人之後才去丟別的技能,但是因為烏鴉手段,造成的後果往往就是掛上E之後人家就跑開了,手長的英雄還要打你一套,比如發條、天使這樣的英雄。所以也是在進行了一定練習之後,我做出了下面的連招順序:
6級前的消耗:(如果對手是比較縮,你一碰他就跑的那種),Q>E>W,掛上Q的減速之後,你可以放心走過去給E和W,丟完之退回來。
(如果對面打的比較激進,拚命的想和你換血換藍,以獲得線上優勢的話E>Q>W,毫無疑問這要可以達到傷害最大化。
正常到6之後,一般這時候對面對你都會有所忌憚,掛上Q減速,E,W接著開大R,E技能效果消失了就關掉R回來,就是這樣打一套,都夠對面喝一壺的。先給Q是為了能提高W的命中率,如果你對自己的操作預判夠自信,那麼就先給W把,然後近身EQR。
一般1級團沒打起來,都是先點E,一上去就給對面掛E,沒事就EQ,這樣一來對面就會被打的比較縮。

3、LOL中烏鴉怎麼玩

其實烏鴉有個時光提供的藍量已經用不完了 如果還缺藍的話 就出個大聖杯 女神比較難疊 不太適合烏鴉
裝備已出肉為主 比較吸引火力 最重要 核心裝備時光冰仗沙漏 有沙漏的烏鴉 打團上一個檔次
備選裝備 帽子 深淵 大聖杯 振奮盔甲 遠古意志 冰心 鞋子不固定 水銀鞋 忍足 法穿鞋都可以
線上已E騷擾人為主 藍足夠的情況下 可以用W 然後平A騷擾 烏鴉是線上強勢的英雄 沒什麼天敵 不容易被壓 純手打 望採納

4、lol到後期怎麼打烏鴉,要出什麼裝備

打烏鴉最好帶個點燃, 烏鴉的R在造成傷害的同時會治療自己, 如果你和烏鴉對線的時候烏鴉開大你就給他一個點燃..

烏鴉作為一個法坦的確不是特別好打, 特別是對於近戰英雄來說(AKL, 卡特 ,KASS....) 一般EQW連招然後在開大+A, 所以和烏鴉對線最好不要選擇一些近戰英雄

不過這也不能說烏鴉是必勝的
首先烏鴉的手短, 沒有清兵能力(除非主w不過沒人會去主那個的...) 你可以選擇一個清兵能力優秀的英雄, 推倒對面塔下, 這樣烏鴉補兵會更難 , 補兵是重要滴 ~
控住對面的藍.. 烏鴉沒有藍要難受的去死啊= = 畢竟R的耗藍不是能小瞧的, 反掉藍之後盡情的耗他吧
出裝的話 看具體英雄吧,點燃是必備的

5、有玩lol烏鴉的玩家嗎?我想知道現在版本烏鴉都虛哪些英雄,如何克制那些烏鴉比較怕的英雄?假如有這個

烏鴉在之前可以算是比較冷門的英雄,不過在s6的新版本的裝備改動後中單的法師再也不像之前那樣順暢了,也為烏鴉這類英雄的崛起有了全新的環境

首先你想要玩好烏鴉,那麼基本功最好要過關。補兵技巧掌握之後再怎麼差打到白金鑽石也不會有太大的問題。
對於烏鴉而言最難的不是如何殺人混人頭,而是補刀。我們來看看烏鴉的補刀難在哪裡,身為一個中路法師。他只有W一個能夠打出直觀傷害的AOE技能,而且還是作為控制技能存在有著高額的CD與過低的傷害,QER幾乎全部都是傷害少而持久的DOT技能,對補刀來說幾乎沒有任何幫助。可以說前期烏鴉70%的刀要靠A,剩下20%靠Q的小傷害頂替平A,在剩下的10%才是技能補刀。
而對於想玩好烏鴉的人,7分鍾40刀,10分鍾70~80刀15分鍾100刀這樣的數據才能夠幫助你正常的跟上賽場節奏。 而在15分鍾以後你面對的事情就會多了起來。有兩種情況,一是自己下路優勢,來推你中路你吃不到兵線。自己下路崩盤,你得和打野去下路遊走,一樣吃不到多少錢。所以,15分鍾前是烏鴉最黃金的補刀時間,只有強化補刀的能力,才能幫助你與其他英雄站在同一起跑線上。
一,遠程兵A一下塔打一下就可以補,近戰兵塔補兩下你A一(很多時候A的攻擊不足以補到,所以要Q)
二,塔優先攻擊,炮兵,近戰,遠程,打你的敵方英雄
三,掌握以上兩點後,OK,如果沒自家兵干擾下,一波不帶炮兵的兵線到你塔下如何補? 先A一次遠程兵後,停下,等近戰兵被塔A兩下A掉他,之後再A一下遠程兵,重復再A被A兩下的近戰。如果是帶炮兵的兵線,那麼在塔打炮兵的時候,一定把遠程兵各A一下
四,三遠程兵進塔下,烏鴉可以開R一秒關掉慢慢補兵。
五,如果覺得一個兵過於殘血,可以貼臉過去點去A,特別是炮兵在A的敵方兵
就這樣只要持之以恆,將補兵的基本功練得扎實無比,你的烏鴉之路就算剛剛起程。因為在低端局還好說,如果在高端局中AP法師吃不到頭的情況下,補兵就是你唯一的經濟來源,只要你肯用心,那麼就一定能夠練好這一最大難題。
一:在連招的過程中,如果你W中人,先開R再丟技能之後貼臉,先開R可以讓R多A一下,貼臉可以讓R多A兩下這樣能夠達到連招傷害最大化。
二:如果線上兵線好 靠近塔下,你半血滿籃,可以適當開R開個三秒吸血後再關上 重復兩次到三次就滿血
並且除此之外,走位不好的烏鴉在前期非常懼怕一些爆發高或者手長打消耗的英雄。前者是你根本來不及回滿血就直接被秒殺,如辛德拉與安妮。而後者則是你很難碰到反而自己會被消耗很慘,經常不注意在被一套帶走,代表英雄澤拉斯,拉克絲

這是一套強化於對線的中單高手點法,在詭詐天賦第二排中選擇了刺客來強化傷害。畢竟作為單人路,前期身邊還是很少有友方英雄存在的。而兇猛這面選擇了危險與輸出並存的雙刃劍來強化傷害,如果你對走位造詣不深,而且也不善於換血的話小編還是不推薦新手玩家這么點。

在符文上,小編這里推薦大家紅色9個法穿補足前期傷害,黃色9個生命值要比護甲收益更高,而且更適合對付AP型英雄。藍色不用多談帶9個魔抗,由於烏鴉是腿短英雄,貿然帶其他符文的話對線中的換血會非常吃虧,最後大精華3個法強補足法術加成就可以收工了

出門裝:
由於現在游戲初始金幣為500塊,選擇多蘭戒或者黑暗戒的話都可以額外帶上兩瓶補給品。其中多蘭戒提供的殺兵回藍的被動可以完美配合烏鴉的被動,只要稍加控藍在對線期通過補兵就可以達到永動機的效果,而且還有額外的60點生命值可以讓你在對拼的時候更有底氣。
而黑暗戒雖然不能提供回藍與血量加成,但自身具有100藍的屬性也非常優秀。而且還能夠提升血葯的效果,這對於點了餅干天賦的小夥伴來說有著雙重的加成也十分過癮,再者擊殺或者助攻還能夠疊加層數增加法強,看起來也不錯。
但這里小編就要告訴大家了,黑暗封印雖然各方面素質都十分不錯,但是只能合成殺人書這點使我並不推薦。但現在烏鴉是個前排法師,平局情況下死亡率比坦克要高,並不能穩定的把控層數。
前期核心裝備:催化神石>時光杖
現今版本由於AP裝備大提價,小編這里並不推薦各位小夥伴們去選擇出女神淚這件疊藍裝備,因為會十分耽誤你出中亞的節奏。現在基本只要一件時光杖就能夠滿足烏鴉在前中後期的藍量需求。
時光杖這個作為伴隨了烏鴉五個賽季的核心裝備,由於隨著時間成長的屬性,註定了這是一件越早出收益越高的裝備所以只能由它來做第一大件來。合成前的催化神石,能夠很容易的幫助烏鴉賴線打消耗。而合成後的時光杖它幾乎包含了烏鴉這名英雄所有需要的屬性。能夠成長的血量藍量,以及看得過去的法術強度,為烏鴉的法坦之路打下了良好的地基。
中期核心裝備:中亞或者深淵權杖
看到這里可能有小夥伴會問,沙漏不是烏鴉的核心裝備嗎?為什麼會有第二選擇呢?其實所有英雄對於裝備的抉擇都要看敵方的陣容如何。烏鴉雖然貴為法坦,但在沒成型之前還是非常懼怕一些英雄的集火爆發,畢竟沒等你開始吸星大法被秒掉了不就成笑話了不是。
所以在大部分時間中烏鴉玩家們都會講中亞作為第二件核心裝備來選擇,這樣能夠避免第一波的爆發以免自己被秒,同事還能在金身期間吸血簡直完美。但這也只是慣性思維,如果你的對面AP英雄繁多,而且大多都是Poke型英雄時就需要先做深淵來避其鋒芒了。
就如同下路飛機中路拉克絲上單麗桑卓這種純法傷Poke陣容,只有一次沙漏是很難吃得消對方長期的消耗。而這時先做深淵權杖的話不僅能夠減少容錯率,還能依靠光環效果減敵方魔抗提高己方輸出,自然是比沙漏更好的選擇。
當然了,如果敵方是最常規的陣容時,沙漏還是有著很高的優先順序。而且小編建議大家無論偏AP陣容還是偏AD陣容(全AD不算),這兩件裝備作為第三件第四件裝備一起做出來的收益效果才是最大化的。畢竟有了AD與AP的抗性我們才能擔當起法坦的這一責任不是。
後期神裝搭配(順風):時光杖+中亞+蘭德里+法強帽子+鞋子(看情況)+冰杖

這套裝備是將傷害最大化的一種選擇,更適合順風時期的玩家。憑借著時光與大面具的血量與沙漏的主動效果來保證自己暫時的占場能力,而後通過出帽子補足自己法強劣勢在最後出法穿仗強化輸出。
在完全成型以後,團站里EQ再A一下對面ADC基本就能秒殺死,就連200法抗蓋倫給你一套打下去也最少半管的血,並且開金身期間不僅能通過大招來打出AOE,更是能將大面具的效果觸發到所有敵人身上,等沙漏結束基本身邊的敵方英雄非死即殘那叫一個酸爽。
後期神裝搭配(逆風):時光杖+冰杖+中亞+振奮+鞋子(看情況)+深淵權杖

這套裝備相較於上套而言相對保守,當然也是能夠將烏鴉的所有特性發揮的淋漓盡致。在時光中亞之後,通過深淵權杖與冰杖進一步的強化自己的坦克能力。通過冰杖的特效能夠在團戰中讓自己的大招打出成噸的傷害與減速。
同時振奮盔甲更是能夠增加烏鴉的回血能力,只要照好時機在團戰中開啟金身,哪怕殘血也能瞬間回半。並且高額的抗性與血量讓你堪比上單,幾乎成為團戰中誰也無法殺死的存在。

6、LOL烏鴉 策士統領應該怎麼用呢? 技巧 細節 我上單被jj單殺了一次 前期壓制不少

烏鴉是一個非常強的後期英雄。後期團戰非常強,劣勢是在前期,中單不強,因為中單你手太短了,碰到辛德拉,阿狸,發條,澤拉斯這種英雄你都不好打。對於上彈來說,建議 精華固定法強,紅色法穿,黃色護甲,藍色打9個回藍,如果是對線ap上單 就5個魔抗,4個回藍。lz請記住,你前期非常缺藍,而且傷害真心不高,前期能發育就發育,別跟對方拼,撐到有時光了,再拼也可以。你說對線劍姬,嗯,其實我玩劍姬比較多,壓制劍姬 我建議你主e負q。前期多加兩級q再主e。減速再配合w的控制,對劍姬來說很頭疼的,劍姬1級很強,2級很強,6級也很強,前期不要跟他對拼,實在打不過你可以布甲出門。因為你只有能生存下來,才能輸出,才能翻盤,你上去直接被切死,你就算有1w法強也沒用 。劍姬和你不一樣,他的傷害和爆發,必須在前期打出優勢,這英雄目的就是把對面殺蹦,只要你前期猥瑣一點,他裝備上不來就好了,除非你隊友給他送。初裝思路,時光,法穿鞋,法穿面具或者冰杖,帽子,沙漏,法穿棒。核心是沙漏,沙漏必須出。

7、lol烏鴉主點什麼

正常情況下是
主E(苦難折磨)副Q(惡鴉來襲)
這樣1V1比較厲害。

也有部分人是
主E(苦難折磨)副W(鴉爪之縛)
通常這部分人是放技能比較準的,而且W具備一定的AOE能力
正常情況下是
主E(苦難折磨)副Q(惡鴉來襲)
這樣1V1比較厲害。

也有部分人是
主E(苦難折磨)副W(鴉爪之縛)
通常這部分人是放技能比較準的,而且W具備一定的AOE能力

8、lol里為什麼烏鴉這么冷門

下面說長得丑的,買個絕代智將的皮膚看看?
霸氣威武有沒有?Q是激光制導有沒有?W地上效果屌爆了有沒有?大招變烏鴉霸氣死了有沒有?雖然是瘸子但是移動速度比大部分中單都快有沒有?
好吧扯遠了
現在由於有大面具的存在,烏鴉Q減速後W定身E,R持續輸出的傷害已經不能用成噸來形容了,簡直是屌炸天?但是不得不承認的是烏鴉在核心裝備時光杖出現之前有些尷尬,畢竟飯盒也不便宜。QE騷擾效果好但是清兵線很成問題,6級之前很容易被壓塔,W團控很棒,但是在對面可以躲避的情況下單抓必須靠Q先手,並不是很穩定。
另外最大的一點就是他依賴的大招射程比較近了,現在破甲公式改完後初期沒時光在手的烏鴉很容易被捅破,所以烏鴉有點跟不上現在大賽的快節奏打法。
但是這個法師作為匹配和排位的英雄,中路很少有克制他的英雄,練好了犀利的狠,GANK也非常的棒,所以說未必大賽不出現的英雄就不是好英雄,只是未必適合而已。
至於模型好看與否。。。仁者見仁吧,國服的人大多數偏好美型風格的英雄。不管別人怎樣,反正我挺喜歡的,買了北風和智將兩個皮膚換著玩,匹配利用小朋友們對人機的錯誤理解輕松殺超神,排位1700左右隨意打,輕松愉快。

9、lol烏鴉主點什麼

正常情況下是
主E(苦難折磨)副Q(惡鴉來襲)
這樣1V1比較厲害。

也有部分人是
主E(苦難折磨)副W(鴉爪之縛)
通常這部分人是放技能比較準的,而且W具備一定的AOE能力

10、Lol怎麼對線烏鴉

其實烏鴉的退線能力極差。。。而且超級無敵費藍。。。只要控制住兩點。。。保證發育不起來。。。1,做好眼狂推線。。。反掉對面藍爸爸。。。

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