1、LOL上單對線細節是什麼?
上單對線看的是英雄。雙方陣容。
細節太多。我概括的說
在暫時不考慮打野2J抓上的情況,抓2級是建立前期優勢的最好辦法,不過對於那種上單發育型的建議還是別推線。補好塔刀就可以。如果前期強勢,上線了立馬A兵,如果對方沒A兵或者不在線上,就別吧兵 A死了,等著補最後一刀就行。第二波才能到2J,2J推完線建議給眼。
上單對線細節太多,不是說就能說清楚的,需要樓主多玩,多學習。用實踐去了解
2、LOL上單一打二怎麼打
首先你要多買點消耗品 然後補塔下刀 比如刀妹 死歌 塔下刀基本上很好補的 線上保證不死 等級不拉 補刀收半數就可以了 拉上打野拿雙殺 如果你走位不不行各種被勾當我沒說
3、LOL上單是什麼意思
上單
意思就是說他一個人去上路 其他人去中路或下路
單就是單獨、一個人的意思
兩對邊的上單肯定不是同一條路
在游戲中玩家操控自己的角色進入指定區域就會有野怪,擊殺野怪的過程就叫做打野
LOL的專用名詞:33:閃、戰略撤退
AD:主要以物理輸出和近戰的英雄,有的起到副T的作用
AP:主要以法術強度為主輸出的英雄。
T:主要以防禦為主,吸收對家傷害的英雄,神奇四坦
GG:good game ,一般是對家稱贊自己隊友操作飄逸、風騷的贊揚。
miss:線上沒人,其他線小心gank
gank:打野英雄突然出現,突襲對家英雄,拿取人頭,偷襲。
AP:魔法攻擊
AOE:帶范圍傷害的技能。
ACE:擊殺敵方最後存活的一名英雄.
ADC:團隊主要物理後期核心輸出英雄 .
攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。
這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。
圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。
另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。
要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。
冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。
有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。
技能會對目標造成各種不同的效果,下面會詳細介紹。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。
游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。
護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。
攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。
部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。
抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回復生命。
恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.
復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。
沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。
減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。
昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。)
ULT:大招,R鍵技能。
天賦:隨著召喚師的升級,會獲得天賦點,玩家可以把天賦點投入到攻擊系,防禦系和通用系裡,增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦)。
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
希望可以幫助U到你,還有什麼不懂的可以到LOl官網看一看。望採納。
4、LOL上單打出優勢了怎麼擴大優勢
上單打出了優勢後,一、你可以准備打小龍,前提是上路兵線要好。二、多去中路幫忙,下路的話,視情況而定。三、侵入對方野區,但要注意安全。四、繼續上路發育,讓對方的上單徹底廢了。
5、lol上單慎打法
慎上單的話都是主Q副W,一點E,如果一級團打得起就一級E,如果沒有就Q,第一件基本都出腰帶或720,如果對面AP火力比較猛就出振奮,女妖之類的撐血。慎在上單是無賴主要原因就是他有位移,有補血,注意Q完一個小兵後攻擊它有回血效果,而你的被動有一個平A附帶一定的傷害加成。平時對面太強勢比如諾手瑞文之類可以把兵線壓在自己塔底,靠平A和Q補刀。出裝的話主要還是日炎蘭頓反甲之類的,輸出裝可以出個智慧就夠了,因為慎單殺能力確實不是太強,對面太菜另談,自己的一點看法,希望可以幫到樓主,同時其他大神可以指出我的不足。
6、lol上單的責任是什麼。
責任。。你的責任就是補兵,干擾對面補兵,換技能,不死,死了容易被滾雪球。。上路不管哪方一塔沒了就可以開始去中下路遊走了。。或者死超鬼了直接放棄一塔和打野一起支援其他路
不大玩上單,主要是給那些視頻催的。。說上單打野中路帶節奏容易上分。。從上單擠到中單再去打野。。現在只能玩玩adc偶爾輔助了。。
7、LOL上單應注意什麼?
一般上單的任務就是跟人對線,保證塔不掉,及時幫百助別路,需要注意的就是掌握對線技巧,然後做好眼位,不被對面打野GANK,有意識,控兵線,觀察別路動態。
8、lol上單為什麼打不好
很正常,我相信玩這游戲。基本所有人先血會的就是上單。
所以說上單的門檻會比較高。
怎麼說呢,因為打野最喜歡關照的就是中上兩條單人路。
他不像下路那麼多遍,就是說像你玩ADC如果被對方殺一次,如果對面誰走位失誤。
你很容易就能拿回一個人頭。而上路的話不一樣,怎麼說呢。
就說你的ADC,主要以補刀為主,一般都是輔助找機會,然後ADC補刀。
上路則是你要不停的補刀並且不停的找機會。一旦對手失誤就上去一套。
這個要說到的就是滾雪球,就是說消耗問題。簡單的說就是你打對手一套,
然後對手沒能打你一套,這樣不停換之後你就能一直壓制對手。
而上路和中路最大的區別在於英雄,一般來說上路都是半肉,而中路則很脆。
就是說如果你能把血球滾起來,1打2基本不是什麼問題。而其他路則不能這樣。
所以說,上單的話不單單要看技術,還看意識。抓對方失誤的時機。
對方一不小心你就上去一套,這樣不停的打。可以說上單集合了很多路的技巧。
9、英雄聯盟lol上單是什麼意思?
召喚師峽谷地圖有上中下三條主幹路,5個人走肯定有單人走一路,所謂上單就是地圖單人走最上面那條路,常規分路一般是上路單人,中路單人,下路雙人,打野怪一人,簡化來說就是上單、中單、下路和打野,這樣可以保障最大限度的利用好資源。
10、lol上單什麼時候該干什麼
看情況,比如說上路對線的人忽然消失沒有出現在線上,這個時候你就時刻關注地圖來。
因為他有可能去下路和中路GANK,這個時候你要做的也是消源失在線上,讓對方感覺你已經開始有動作了,然後就看中路和上路哪裡有人被抓,你就去幫忙。
另外,如果你覺百得你去支援的時間太慢,等你走下去的時候可能下路已經守不住了,那你就應該腦子清醒的去拆上度路。
如果是中路,你就果斷放棄拆上路,只把兵線帶到上問路塔前,然後去中路控線
如果你上單一直是被壓的,那麼不管別人在干什麼,你只管發育,因答為你被壓制了,別人光上單就打你就容易,更不要說幾個人打你了。..