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lol戰力指數

發布時間:2020-04-14 04:30:09

1、英雄聯盟超級輔助的戰鬥力指數是怎麼回事?

就是全部都在玩輔助英雄,戰鬥力又達到很高,可以說是超級輔助

2、英雄聯盟戰力指數騰訊TGP查詢在哪裡

戰力不建議您過於依賴,如果我告訴你戰力的演算法您就會明白戰力其實就是勝場率。

3、戰力指數LOL和戰鬥力有什麼區別

戰力指數 = 戰斗表現 + 戰斗實力 + 戰斗經驗戰斗表現(近期) - 取自每個人近期在每局中的表現相對於整個伺服器表現的平均值。

而戰鬥力由三部分組成,基礎分 、勝率加成分 、勝場加成分。戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手。

4、為什麼英雄聯盟名字改了以後 戰績全沒了 排位等級也沒了 戰鬥力下降了 人機 指數也沒了

因為英雄聯盟盒子的數據信息是依照召抄喚師名字進行分類管理的。

數據信息並不是消失了襲,可以利用以前的召喚師名字進行查詢,這個時候還是能夠查詢到;

將玩百過的模式再玩一遍可以恢復戰鬥力、比賽次數、排位段位等信息,但是以前的比賽數據信息不能夠恢度復,只能夠用以前的召喚師名字進行查詢。

5、LOL戰鬥力指數怎麼提升?

戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。

戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。
(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
戰鬥力是一個宏觀指標,暫時不考慮將單場比賽的數據算到戰鬥力中,兩個原因:(1)雖然很少見,但盒子可能會漏記一些戰斗記錄。(2)在實現上,很難設計一個令人滿意的公式,以將單場比賽的數據反映到戰鬥力中。所以你個人戰績再好也沒用!
RANK分數:(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
勝場分:計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
勝率分:
(1)先計算出匹配賽和當前賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成

(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

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