1、LOL烏迪爾和武器大師打野哪個好,說的詳細一點哦謝謝!
:武器大師賈克斯是我接觸的第一個上單英雄,而現在他可以走打野位,非常的IMBA。所以今天就給大家帶來一篇武器大師打野的攻略。
武器大師打野的特點
優:有位移,有控制,有減免傷害,有小爆發。綜合各個方面較為均衡,但突出點是「抗反野能力強」,「發育能力穩定,受紅藍BUFF影響較小」
劣:前期爆發力不足,無DEBUFF式的減速。6級別清野能力方面有突破,但GANK能力方面仍屬一般。
何時使用武器打野&武器打野克制誰
何時使用武器打野?
所有成熟的排位賽玩家,一定要很明白自己為什麼要選擇這個或那個英雄。而不是「老子今天心情好,想用這個就用這個!」 OR 「老子就會武器!不給武器就送!」『
我打野選擇武器通常有以下幾種情況:
1,單排排位賽自己是1/2樓:
自己難以判斷對手陣容和乙方陣容。武器最大的特點是綜合性好,發育方向靈活,可肉、可輸出、可控制。可適應不同的對手陣容和己方陣容
2,隊友控制太少的情況:
比如上單吸血鬼、中單金屬大師、下路輔助還是奶媽等無控制技輔助。這時候你使用武器是不會錯的(隊伍里嚴重缺乏控制)
3,隊友中有女槍,稻草等強力AOE技能的:
這很好理解,武器QE進人群,女槍無腦ER。
武器打野克制誰?
一般來說,由於E技能的存在,對於平A輸出流的英雄通常都有不俗的剋制效果。比如菊花信、女劍、狗頭、獅子等等。
一般遇到這些打野,你基本不用害怕了,他們不僅前期啃不動你,後期你發育好了,還比他們作用大。
如果遇到對面打野選擇這些英雄,你就反選「武器」不會錯。
武器大師打野的目的性/優先順序
發育>GANK/反GANK>反野 > 偷野
解讀:
武器作為發育型CARRY打野,其主要任務就是成功的發育,以使得自己在中期後期能夠成為團隊的副T或CARRY。
所以我一般GANK成功後會跟線上隊友一起推線,以求快速發育。
(這一點必須強調:非常多的線上低端玩家有個通病:
「不讓打野英雄碰他的線」,MD打老子一個小兵,老子搶你一個藍BUFF這種事情我是碰到過無數次了。
這里我必須告訴那些玩家,一個發育趕超對面的打野英雄,對於前中期的貢獻度是非常大的。
線上玩家你也不缺那幾個小兵錢。況且是在GANK成功的情況下,把兵線推到塔下是再正常不過的事情。)
武器大師技能
裝備精通[ 被動 ]
賈克斯每次攻擊增加4-10%攻擊速度(最多疊加6次)
解讀:因為這個被動的存在,使得武器在團戰中生存的越久就越NB,配合,打出8次攻擊的武器將獲得鬼神一般的戰鬥力。
跳斬[ Q ]
賈克斯向小兵或英雄發動一次跳躍,如果對方是敵人,則造成(1*AD)的物理傷害。
解讀:這個技能到現在為止LOL大陸版還有翻譯錯誤,技能面板上說是什麼額外的70+多少多少AD,AP傷害,其實是錯的,我雖然不清楚具體是多少,但目測也就是1.0AD。
且該技能不計入攻擊次數。也就是你沒法A兩下Q一下直接Q出R的被動。
蓄力一擊[ W ]
賈克斯將力量灌入他的武器之中,他的下一次攻擊將對敵人造成 40/75/110/145/180 (+AP加成*0.6 )點魔法傷害。
解讀:這個技能應該說是武器的核心技能之一了。配合三相將使得武器成為CARRY。
反擊風暴[ E ]
賈克斯在2秒內閃避普通攻擊,額外減少25%的AOE傷害效果。1秒後可以主動激活對附近敵人造成50/75/100/125/150(+裝備AD加成*0.5)物理傷害並暈眩1秒。每閃避掉一次攻擊將增加20%的傷害(最高提高100%的傷害)。
解讀:
好技能啊!!這個技能堪稱LOL製作歷史上的神技。集AOE控制、免傷、輸出於一體的神技。
唯一的缺憾就是CD短,不能立刻產生眩暈效果(從點擊這個技能到可以主動觸發眩暈,有1秒的強制間隔時間。)配合Q技能,武器終於可以勝任GANK這個重大的指責。
宗師之威[ R ]
被動:2.5秒內,每3次攻擊造成100 / 160 / 220額外魔法傷害。(AP加成0.7) 主動效果:賈克斯獲得25/35/45(+30%*額外攻擊力)的護甲加成和25/35/45(+20%*法術強度)的魔法抗性加成,持續8秒。。
解讀:這個技能基礎用法我不多說了,我只提及一點:這個技能的存在使得武器出裝非常靈活並且有效
R技能的存在告訴了我們「如果對面法師強,我們可以給自己疊加一下法術強度以增強我們的魔抗,如果對面AD強,我們可以疊加一下攻擊力,來提高我們的物理防禦」
物法雙修,攻守兼備。
武器大師技能加點
6級別前加點順序:
E→W→Q→W→W→R
6級別後加點原則:主W副Q,有R點R,E技能最後點滿。
解讀:一般來說武器打野,2級別可以學Q也可以學W,這要看你是想速度3級別,還是想速度2級別GANK。如果是速度3級別,2級別時候就學W。如果速度2級別GANK,就學Q。
武器大師天賦
解讀:為什麼是 5 25 0,很多玩家肯定特別多異議,其實「9 21 0」、「21 9 0」、「9 10 9」等等天賦方法我都不反對,我只根據我對游戲的理解和理念來選擇確實有效的天賦。
在防禦系點出25點,目的就是為了讓武器站得住。
大家都知道,武器作為一名半突進型英雄,團戰一個重大任務就是切後排。
試想一下,如果你的生命值防禦力不夠高,一個Q切到後排身上後,人家2-3名敵人一套技能把你帶走。你還怎麼輸出?
武器的輸出有個很大的特點,類似於諾手。就是在團戰中生存的時間越久,收益/貢獻就越大。
所以,點出了「主宰+4%生命值」以及「榮譽守衛-3%所有傷害」等就顯得非常重要。
況且,用武器打團戰就必須要計算好一件事情:「確保你能在團戰中至少使用2次Q,一次Q切殺,一次Q逃跑」
能夠保證你做到這點的就是較高的防禦力和血量。
武器大師召喚師技能
1,疾跑+懲戒(我自打野以來一直慣用疾跑,且武器Q技能效果雷同閃現,個人理解,疾跑更有價值,且疾跑CD更短)
2,閃現+懲戒(面對對手有小法師等英雄時候,可以選擇閃現,來實現技能逃避,除此以外,我不推薦閃現。)
武器大師符文
(重發育,偏坦克型)這里得說一下,精華應該是3*增加1.5%生命值。但盒子符文模擬器沒這個符文。
(重靈活,偏輸出型)
解讀:這兩套符文如何選取?
1,通常需要看對面的陣容決定,比如對面有安妮、樂芙蘭、金屬等高輸出英雄。這時候隊伍里如果坦克較少可以選擇第一套符文。
配合天賦裡面的「+4%最大生命值」,你將被增加8.5%最大生命值,試想一下後期你的血量吧(我是經常彪到4500+)
2,如果對面「非指向性技能」不多,敵方大多數都是JJ人、EZ、豹子等定向性技能的話,你可以選擇第二套符文。
當然了,你得確保自己操作過關,不然給你4.5%的移動速度也還是浪費。
武器大師出裝
出門裝
1,x5
2,x5
解讀:我強烈推薦布甲出門,因為後面合成後,你將成功脫離藍BUFF的依賴。
為什麼不選擇,我理解,只有法系打野和「人頭馬,蠍子等」需要出。
且不會給你的防禦系增加任何有效屬性。對於中期大小團戰,可以說毫無幫助。
中期裝備
1,均勢:
2,順風:
3,逆風:
解讀:中期的武器和人頭馬很類似,中期只要一件狂徒+耀光就可以打出不俗的傷害,並且肉的難以殺死。
因此,如果你方前中期不是非常劣勢,你完全可以走「1路線」
如果順風情況下,則可以跳過狂徒,先做出大冰錘+燈籠。這樣你的機動性及收割能力將上升一個檔次。
逆風就不說了,什麼增加血量和抗性就買什麼。逆風情況下你需要做好2件事:
1,堆積血量和抗性。
2,讓團戰發生在你方塔下。
通過這種方式成功的防反1-2次以後,你可以把大腰帶合成大冰錘或者蘭頓。
逆風時候的武器,必須走一個「中期T 後期2T的路線」
成形裝備
攻擊型:2級別鞋子羊刀+三項+狂徒冰錘其他適合裝備
防禦型:2級別鞋子三項+蘭頓+狂徒軍團聖盾其他適合裝備
這塊沒什麼好說的了,裝備成型的武器,無論防禦還是輸出,均是惡心的1B。
配合我提出的「符文」「天賦」。你將會看到一個4500+血量,開了大招雙防上200的輸出機關槍。
武器打野開局一般有兩種方式:(先打什麼後打什麼我不說了,都知道)
1,速度3級別GANK線上。
2,速度2級別GANK線上。
這兩種路線實際上都是先發育後GANK線上的模式。我用武器打野通常情況下不會在很早就反野抓野。不是因為武器打不過,而是因為你弄的過對面,但打不死。
(不像獅子,我玩獅子反野絕對就是拿人頭,拿1血的幹活,只要被老子抓到了,小命就得留下)
而且,大家都知道「路人局」這個東西。
你去反野隊友不來支援你,這個風險有多大哈(尤其是低分段,線上隊友呆若木雞,別說你在對面野區打的火熱,自己野區打起來,人命都出了他還沒發覺呢。)
武器打野的節奏:
真正會玩打野的玩家一定知道,節奏的重要性。什麼是節奏?
我先普及一下我對「打野節奏的理解」:
所謂節奏得失,實際上就是你在比賽中,你的行為對對手持續造成的有效壓力是否得到延續。且對手迫於你施加的壓力而被動的行動。
把控「節奏」的最成功境界就是:
你在比賽中所做的一切都對對手造成一定不良影響,並且對手的一切想法及行蹤都在你的可調控范圍之內,你隨時可以找到機會打崩對面並且你也在這樣做。
泛化的說一下如何把控節奏。
打個比方:
我2級別藍BUFF武器 打死了 2級別藍BUFF菊花。
這時候,你取得了優勢,「節奏/優勢」將向你傾斜。你需要做的是「擴大優勢,進而掌控節奏」
那麼這時候你知道他紅BUFF肯定沒打,於是你借機偷他的的F4,給他留下一隻小的。之後趕緊回家,因為對方也快復活了。
回家後,立刻針對性出裝備,比如,或者,我也不反對。如果有條件,再帶個眼睛。
去對方紅BUFF處抓趙信。這時候你擁有裝備/等級的優勢,假設在無人干涉的情況下,你將成功的搶走菊花的紅BUFF,如果順利,人頭一起拿下。
(帶眼睛目的就是預防對手隊友的意外支援。)
如果你順利拿掉了對面的紅BUFF,那麼這時候的菊花一定還在2級別,而你已經快到OR已經到達3級別。這時候你需要的是擴大優勢。
去線上GANK幫助隊友在線上打出優勢,如果順利拿下人頭,或者把對方趕回家,就迅速清理兵線(拿錢,拿經驗)
如果順利,你4級別時候,菊花還在苦苦的攀3級。
OK,如此一來,「節奏」就到手了~
這時候你要做的就是把自己的紅BUFF打掉,那麼你需要判斷,全場BUFF怪都沒有的情況下,菊花會去幹嘛?
當然是GANK了~你會發現這時候,菊花GANK哪路,菊花就死在哪路~因為這貨跟線上的等級差太大了。如果你成功判斷了他的走向,再來一次成功的反蹲。
OK,對面打野這個位置可以說徹底崩盤了。這個時候,基本隊友(全隊)的節奏也被你帶動起來了。
TMD接下來要做的就是告誡隊友,別浪~!老子這事兒經歷過N多了。
我一個打野,前中期十幾殺,隊友開始浪,覺得自己NB了,各種不回家,各種殘血得瑟。各種不團戰。坑爹玩家。
言歸正傳。接下來,你需要做的是:
1,自身發育,以提高跟對面打野位置的等級落差。
2,GANK線上,把你的優勢惠及線上隊友。
3,繼續控制對面的紅藍BUFF,並且做好反眼
(高分野區往往需要比較謹慎,因為對面通常會在被你弄死1-2次後買出幾個眼睛(尤其對面是5人排的情況,他們抱團將非常迅速,統一性將非常強)。
所以,你具備經濟優勢,沒有理由不給自己在對面野區合適位置做個真/假眼。)
武器大師團戰技巧
網上,武器怎麼玩怎麼弄攻略一大堆,我在這里就點一下武器的團戰注意點:
1,武器是個半切入型英雄,且不適合於先手切入(龍女、菊花一類切勿模仿)
(你第一個沖上去就意味著你會第一個死掉,你一身的好武功就這樣被秒了。除非隊伍里真心一個T都沒有,否則你別這么大義凜然哈~)
2,武器必須在團戰中准確把握切後排的威懾力及自己存活率。你至少要能做到,Q的進去,Q的回來。
(最理想的結果就是成功的Q了進去,重創了後排,自己又帶著一身的虛弱點燃,Q到了隊友身後。站在後排等E技能CD好了,又是一輪XX。)
3,E技能如果不是情況需要,最好別先手。且E技能鄙人建議你優先用來保護己方後排。因為你切對方後排QW足矣。
(特殊情況就是指:隊友有女槍,草人這種需要你人群里QE的)
然而在最近,打野刀符能回聲的更改,以及玩家對其玩法的開發,使得他在美服的勝率不斷攀升,也變得熱門起來,最近更是來到打野第二的位置。按道理來說,這么多人跟風使用,勝率不該降低嗎?然而他的勝率卻還是在攀升。而國服的使用率和勝率也在上升。
技能
靈猴敏捷:【被動技能,無快捷鍵。】
轉換姿態時,烏迪爾提升10%攻擊速度和5移動速度,持續5秒。該效果可以疊加3次。
猛虎姿態:激活效果—烏迪爾暫時提升攻擊速度,並且他的首次攻擊將在2秒里造成高額持續傷害。持續效果—烏迪爾的普通攻擊會造成額外傷害。
消耗 47/44/41/38/35法力
冷卻時間 6
射程 0
效果 持續效果:普通攻擊造成0.15*攻擊力額外物理傷害,並且烏迪爾的首次攻擊將會進行猛虎一擊,在2秒內持續造成額外的30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻擊力)物理傷害。
激活效果:烏迪爾的攻擊速度提升30/40/50/60/70%,持續5秒。
靈龜姿態:激活效果—烏迪爾獲得短暫的護盾以吸收傷害。持續效果—烏迪爾獲得生命偷取。
消耗 47/44/41/38/35點法力
冷卻時間 6
射程 0
效果 持續效果:烏迪爾獲得10/12/14/16/18%生命偷取。
主動效果:烏迪爾獲得一個臨時的,可以吸收60/100/140/180/220(+0.5*法術強度)點傷害的護盾。
巨熊姿態:【快鍵鍵:E】
巨熊姿態:激活效果—烏迪爾短暫的大幅提升移動速度。持續效果—烏迪爾的攻擊暈眩目標1秒。該效果不能短時間內作用於同一個目標。
消耗 47/44/41/38/35點法力
冷卻時間 6
射程 0
效果 持續效果:烏迪爾抨擊他的目標,造成1秒暈眩。該效果無法在5秒內同時作用於同一個目標。
主動效果:烏迪爾獲得15/20/25/30/35%移動速度提升,持續2/2.25/2.5/2.75/3秒。
火鳳姿態:【快鍵鍵:R】
火鳳姿態:激活效果—烏迪爾噴射烈焰給附近的敵人造成傷害,持續5秒。持續效果—烏迪爾的第一次攻擊,和之後的每第3次攻擊,將會噴射出火焰來吞沒他面前的敵人。
消耗 47/44/41/38/35點法力
冷卻時間 6
射程 325
效果 持續效果:烏迪爾的第一次攻擊和之後的每第3次攻擊,將會灼燒面前的敵人,造成40/80/120/160/200(+0.45*法術強度)點魔法傷害。
激活:烏迪爾噴射烈焰波,每秒對附近敵人造成15/25/35/45/55(+0.25*法術強度)點魔法傷害,持續5秒。
加點
主R副W,2J抓人可以點E。主R的加點使其中期配合符能回聲打野刀時傷害非常高,不停切換形態,最後主要使用熊形態趕路,小細節是在切熊形態前,先切其他形態,使移動速度加成更高。這樣具備高傷害和高跑圖能力的打野,刷野支援速度非常快,和奎因類似,但是他中期擁有比奎因更快的刷野速度以及AOE能力和坦度,這就是這套打法的機體強度所在,然而到了後期,烏迪爾大型團戰的表現實在太差了,盡量不要讓游戲拖到後期。
打法介紹
主R的加點,出門打野護符+葯水,第一次回家升級打野刀,根據局勢選擇紅/藍,第二次回家3速鞋,第三次回家符文回聲。你會發現你的刷野速度快的一匹。中期根據局勢補出冰拳或傳送門,就是這個裝備。回聲+三速鞋+冰拳20左右分鍾的時候,傷害就會看不懂。
這套流派的優勢在於,出了符文回聲超快的移動速度,通過跑圖能力主R加點刷野等級能夠緊咬中單,甚至有時候超過中單的等級。利用等級優勢瘋狂反野,抓人,反蹲,支援。
核心裝成型後以後,常駐跑速接近500,開熊600+移動速度,gank非常兇猛,去別人野區刷野根本沒人摸的到。通過星門牽扯兵線,然後利用跑圖速度和隊友不停打小團。烏迪爾W護盾和E擊暈都是小團戰非常強。
但是後期打團還是常規烏迪爾一樣,就利用W護盾賣,然後E擊暈騷擾對面C位或是對面突進以保護我方後排。盡量把自己這邊後期牛逼的隊友養起來,畢竟烏迪爾後期打團還是乏力,腿實在太短了。可以從圖里看出,當游戲進入30分鍾以後,勝率會降低的很快。盡量通過高速跑圖能力,前期將游戲結束。
天賦
盡量點出加移速的,讓加成會達到一個很誇張的地步。點出時光之力,基本很快就能疊滿,增加肉度。
符文
加強移速,攻速對烏迪爾也很重要,所以印記九個攻速,精華冷卻縮減可以換成法強。
召喚師技能技能
或者
觀察雙方英雄選擇技能佩戴
裝備推薦
出門裝打野燈籠+三紅
或復用葯水
前期裝備輕靈鞋+紅打野刀
中期裝備輕靈鞋+紅打野刀+冰拳+
後期裝備輕靈鞋+紅打野刀+冰拳+板甲+女妖
女妖可以改成振奮或者輸出裝的深淵,菜刀隊可以選擇其他護甲裝備替代女妖。
最佳拍檔:魚人,卡牌,牛頭
這類英雄都是擁有控制,可以彌補烏迪爾短腿的劣勢,並且也都具有強大的支援能力,所以都是很合拍的組合。
最佳克制:牛頭,EZ,奎恩
牛頭擁有無語倫比的保護能力,讓這種短腿英雄很難受,其他三者都擁有強大的風箏能力,這類都是烏迪爾無論什麼流派的打法都討厭的英雄。
2、lol烏迪爾主Q副E流出裝順序鞋子,冰錘,破敗,狂徒,日炎當打野半肉可以嗎
個人覺得百無敵二作為一個打野GANK還是相當兇殘的,有控有爆發,不過覺得破敗這件裝備還度是看陣型選擇飲血還是破敗吧,要前期打出高傷害的話可以考慮智慧問末刃,現在蛋刀是件答不錯的選擇,打野快抓人穩,自帶紅BUFF,覺得狂徒沒有大必要,可以內出蘭頓,多了一個減速,而且團戰時可以在ADC的怒容點下增大存活與反殺幾率,大魔刀也是不錯的選擇。
3、lol打野劍聖和打野烏迪爾哪個後期強一些?
劍聖吧
4、lol烏迪爾打野,現在主r鳳凰流還是虎爪流好?如果鳳凰流就給個裝備套路,和打團思路。
都是主虎套路,如果要用虎和鳳凰比
虎的單體傷害比鳳凰高多了
鳳凰雖然有AOE,但AOE傷害不怎麼高,團戰打不出傷害。
5、LOLS7打野烏迪爾天賦符文搭配分析
烏迪爾打野天賦,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關烏迪爾打野天賦的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
導讀:在路人局中,很多人都會選擇盲僧、劍聖、趙信之類的打野,他們是很強,但正是因為他們強,所以玩家們太熟悉了,太容易被針對了,接下來就讓小編為大家推薦的是烏迪爾,最近這位冷門英雄也是很火的,今天小編為大家帶來的是烏迪爾打野的天賦推薦!
烏迪爾
打法注意高機動、傷害充足、肉度高、有控制使得烏迪爾成為當前版本熱門打野之一,符能回聲的出現,更是變相的增強了烏迪爾,自5.23版本之後勝率更是穩定上升。在路人局之中,簡直就像一條瘋狗,被動三層移動速度疊加起來根本讓你逃無可逃、避無可避。
烏迪爾沒有位移技能,GANK難度相對較高,但是有了被動提供的移動速度,使得GANK又輕鬆了許多。在GANK的時候我們要先疊加被動的移動速度,達到最高三層之後開啟E技能沖過去拍暈敵人,接上R形態瘋狂輸出。烏迪爾的技能具有多重疊加的功能,所以我們在切換不同形態時能夠發揮上兩個技能的效果。
符文天賦
符文方面以攻速為主,因為烏迪爾開啟鳳凰形態需要平A觸發傷害,所以攻速符文能夠提升烏迪爾的持續傷害。
天賦方面選擇12 0 18的加點方案,時光之力當前版本最熱門打野基石天賦,這是毫無爭議的,兇猛系點出吸血習性配合烏迪爾W技能的效果能夠很好的增強烏迪爾的續航能力,另外堅決系的符能盔甲對烏迪爾的收益也是非常大的。加點方案一級學R,二級學W,主R副W,三級學E,前期不點Q。
推薦出裝

符能回聲肯定是必出的,烏迪爾GANK很需要移速,所以盡早的做出三速鞋可以大大提升GANK成功率。出冰拳是為了提升烏迪爾的追擊能力,每個技能都可以觸發冰拳的被動,無限減速別人,惡心得敵人不要不要的。之後烏迪爾就要選擇性的出肉了,畢竟烏迪爾在團戰中還是要充當一個前排的位置。
團戰定位
烏迪爾團戰一定要找好自己的定位,開啟E技能黏住敵方後排,配合隊友秒掉,更是需要根據團戰情況不斷的切換自身的形態。
6、英雄聯盟 烏迪爾打野出AD好還是AP好 厲害嗎?
一般來說出AD ,首先是清野速度快,主Q 副W 不點鳳凰,。出完吞噬者破敗王者板甲血手三速zhidao鞋。GANK 挺厲害的,後期打團有點煩,容易被風箏,只能後排切入秒ADAP 一般來說開E A到開Q都能秒,就是太脆了。
上單才會選擇出AP,利用W技能的高AP加成的回護盾和回血去消耗和R技能的片傷清線。答後期很厲害,開個W 半天打不破,缺點一樣,要近身才能有傷害,太依賴閃現
7、英雄聯盟lol打野開局方式,抓人時機之類的(本人打野新手:舉例最好用烏迪爾,熊)
打野位置,首先讀入游戲就要開始分析陣容,烏迪爾野區一霸,他的強勢之處不是高效率的GANK,而且偷野和反蹲,烏迪爾建議藍開,但是沒有固定的打法只有更適合的打法,鞋子4紅(適用於對方GANK型英雄,瞎子,NOC,趙信皇子等)藍色陣容,就紅開,迅速輕野上路反蹲,論速度你只比他們快一丁點,沒必要去煩第一個BUFF,這樣就算蹲不到也可以讓隊友安心發育順便騷擾對面。或打野刀1眼全紅出門(看局勢,稻草,木木,蠻子,人馬等)依然是藍色方舉例,眼迅速插紅,因為他們都是藍起手無爭議,我們迅速打掉藍,他們不可能比烏迪爾更快,因為還要收三狼F4,所以我們耐心點等,然後趁機懲戒掉紅,或者和他們干一波,吳迪前期傷害很足(鳥或虎很給力)一般都是拿個BUFF外加一血。然後無限反野知道對面內訌。出裝我覺得沒什麼可說的,無非就是坦克裝。打野就是為了前期打出優勢,後期肉起來吸收傷害,就是個很好的吳迪了。
熊嘛,GANK型打野,我不太看好熊,因為壓制力不強,打不出優勢,套路太單一,會被高手限制的死死的,被人犯幾次野,在沒人頭收入,幾乎就廢了。建議你玩玩瞎子 NOC 皇子等強勢一點的打野,他們的名次如此靠前肯定有他們的道理,有需要在提問我,我也是專業打野玩家 呵呵,希望對你有所幫助
8、lol打野烏迪爾在主Q的情況下什麼時候學R
個人意見,這幾天都這樣打。感覺輸出和爆發都可以。
上單和打野都用一樣的方法。
上單: 一布甲加4紅一藍, 一級可以加q或是e,加q的話就是找對面拼。開q打2下就回頭。q傷害很可觀。還帶持續傷害。基本一個q加2下普攻,最少3分之一血。2級學e,這就有優勢了。e+q連擊消耗,對面半血如果走位不好。一套eq+引燃基本帶走,後面加技能就是主q副w,一級e。w用來對線恢復很快,還有盾可以抵消傷害,越塔效果很好。裝備是,先破敗的小件再出黑切的小件(傷害高,爆發輸出可觀,因為加的技能是副w,所以不用擔心抗的問題),後面有錢了就可以破敗,黑切,冰拳。後面的裝備看對面陣容是ad輸出多還是ap輸出多,再出。
打野裝備同上,不過不用帶懲戒,一級打藍,技能學q,有別人幫著打。基本吃一個血瓶就ok了。不過野的經驗要全部拿,打完藍基本2級,2級學w,自己打紅,然後3級學e,去gank,如果對面走位越河,基本殺一個人是穩穩的,一套eq加上引燃閃現的,基本就是秒。裝備和上單裝備一樣出。
天賦用的是21、9、0。常規天賦,附文:黃色護甲,藍色魔抗,紅色攻擊,大精華帶固定攻擊。常規符文。
這些都是我這幾天一直在用的,基本上沒發現什麼缺點。把把超神。沒有一點誇大。
另外這樣出裝不用擔心抗,很耐抗,抗3個人沒問題,如果有隊友在一個,可以反殺,
千萬不要學r,雞肋技能,用不上,eq連擊,加w抗,基本cd恢復很快,循環使用,爆發很高,還可以追殺。
9、lol打野烏迪爾主Q還是主R
s5烏迪爾主,主q副e。
打野思路
烏迪爾跟著下路從下面的野怪開,主q副e,清完雙buff看機會好不好,如果好的話就去找機會gank對面,機會並不好的話就先刷起來,不要浪費了buff時間,烏迪爾在有buff的情況下刷野效率相當快,等到等級高一點在出山有奇效。5速鞋出起來後開始瘋狂遊走,刷野的話就cjf4大怪來獲得可以發現對面眼睛的buff。提高gank的效率。對於沒閃的對面英雄重點照顧。
團戰思路
早期的小規模團戰,烏迪爾的e技能暈眩非常給力,暈眩配合q技能打傷害很厲害。但是隨著游戲時間的增加,後期的烏迪爾非常容易被風箏,很難用e技能去擊暈對面的後排英雄,這個時候可以出肉裝吸收傷害,配合刺客去突對面後排,幫助刺客成功刺殺對面。