1、LOL烏鴉天賦s6風語者有用嗎
不好,換冥火之觸
2、LOL中的烏鴉先點什麼技能呢
1.主升W技能;
2.前期升W進能攻退能守,不怕對線時被GANK;
3.3-5級都升E。6級當然升R大招;
4.對於大招的話前期建議沒必要少用很耗藍,後期可以用來A小怪來回血+賺錢,團戰時候最好在有3-5個小兵開然後秒對方英雄,這樣配合裝備+血瓶可以造成數目可觀的回血。
3、lol烏鴉缺點
爆發力不足,耗藍快,團戰屬於持久型英雄,可以被集火秒死。被掛上點燃,大招回血效果不明顯。
所以烏鴉是一個遊走在前排與後排的英雄,正確的判斷烏鴉的走位,對玩家使用烏鴉或對抗烏鴉有著至關重要的作用。
4、lol里為什麼烏鴉這么冷門
下面說長得丑的,買個絕代智將的皮膚看看?
霸氣威武有沒有?Q是激光制導有沒有?W地上效果屌爆了有沒有?大招變烏鴉霸氣死了有沒有?雖然是瘸子但是移動速度比大部分中單都快有沒有?
好吧扯遠了
現在由於有大面具的存在,烏鴉Q減速後W定身E,R持續輸出的傷害已經不能用成噸來形容了,簡直是屌炸天?但是不得不承認的是烏鴉在核心裝備時光杖出現之前有些尷尬,畢竟飯盒也不便宜。QE騷擾效果好但是清兵線很成問題,6級之前很容易被壓塔,W團控很棒,但是在對面可以躲避的情況下單抓必須靠Q先手,並不是很穩定。
另外最大的一點就是他依賴的大招射程比較近了,現在破甲公式改完後初期沒時光在手的烏鴉很容易被捅破,所以烏鴉有點跟不上現在大賽的快節奏打法。
但是這個法師作為匹配和排位的英雄,中路很少有克制他的英雄,練好了犀利的狠,GANK也非常的棒,所以說未必大賽不出現的英雄就不是好英雄,只是未必適合而已。
至於模型好看與否。。。仁者見仁吧,國服的人大多數偏好美型風格的英雄。不管別人怎樣,反正我挺喜歡的,買了北風和智將兩個皮膚換著玩,匹配利用小朋友們對人機的錯誤理解輕松殺超神,排位1700左右隨意打,輕松愉快。
5、lol烏鴉被削了嗎?為什麼沒什麼人玩,之前職業聯賽經常出現的啊
最主抄要的還是操作難度變高了,現在一直堅持lol的老玩家年紀都不小了,除了襲一些烏鴉信仰玩家,哪個不是為了歡樂,樓主看這個亞索百他不歡樂嗎!上分的肯定也是不會玩烏鴉的吧。職業選手都是打體系的、打配合的,有適合的體系的時候烏鴉還會上場的度。
6、lol烏鴉作為中單好還是上單好
上單好,中單不是手長就是靈活,技能都不容易命中,打上單的話近戰都好打,烏鴉是團戰英雄,帶傳送還能經常去下路參團
7、LOL烏鴉斯溫天賦怎麼加還有符文怎麼配 不要給我說0 9 21 什麼的 給我說到具體點出什麼
有21 0 9的打法和9 0 21的打法。
21 0 9的打法前中期傷害較高。 一般都點這個。
9021的打法是發育流,是打後期的。
一般都是21點,點出召喚師的憤怒,然後一點攻擊力,兩點對小兵傷害。 方便補刀,斯維因的補刀彈道很差。 然後就順著減CD,法穿一直點到最後。9點點出閃現減CD,成長藍量,回藍和BUFF增益時間
符文的話,紅色一般都配法穿,因為斯維因的定義是法坦,黃色配護甲和成長生命,藍色可以配法強和魔抗,看你的天賦,如果是發育流的就配魔抗,如果是傷害流的就配法強。
我不推薦點 9 0 21
一般出裝都是以時光杖為核心,能快出就快出。 然後振奮鎧甲,可以合冥火或者冰杖。如果有必要可以出下帽子。
以上是我自己玩斯維因的觀點,請採納。
8、LOL烏鴉連招順序,以及出裝順序是什麼?
連招一般是e起手,然後q,w,r。這樣能使得傷害最大化。
核心出裝是瑞萊,然後根據情況有很多種搭配
法傷輸出類就是冥火,帽子,中亞,深淵。
輔助就出時光 冰霜之心 吸血書 皇冠。
抗性裝備可以選擇 振奮 軍團 冰霜 和中亞。
總之靈活的根據對戰形勢來選擇,不是一成不變的。
9、英雄聯盟策士統領主E還主Q好
致盲就有,令攻擊miss。如果技能寫著致殘,僅僅是字面表達,以後續描zd述「減速」之類的效果為准。烏鴉不主Q主E主要因為e的傷害更穩定,且傷害加深傷害不俗,Q逃出范回圍會取消傷害和減速。但是,升Q能提高減速效果從而提高W的命中率,同時,升W有利於對抗對面推線。
所以我的建議是你不要迷信主啥副啥,自答己試過就知道,或許因局勢不同靈活加點