1、LOL中韓大戰比賽焦點?
在昨日的亞運會LOL項目表演賽中,中國分別戰勝了越南和哈薩克,但卻惜敗於韓國,以3勝1負的戰績出線。今日將在北京時間14:45分迎來與韓國的第二戰,卻也成為中國奪冠的最大阻礙!
雖說雅加達亞運會的電競項目只是表演賽,但同樣也是吸引國內外粉絲的關注。即使國內被禁止轉播或直播亞運會電競項目的比賽,不過也抵擋不住觀眾的熱情,依舊爬牆看直播。
盡管中國隊在昨日對戰韓國優先搶到最近非常強勢的阿卡麗,Uzi也拿出了招牌的卡莎,但韓國隊無論是視野還是運營都明顯占據上風,在一段非常長的暫停回來後,韓國隊拿到大龍,最終以尺帝的一波四殺強勢贏得比賽。有了前車之鑒,今日北京時間14點45分的LOL電競表演賽,中國VS韓國,反而成了LOL項目的最大看點,中國是否能頂住壓力一掃阻礙戰勝韓國,就非常值得期待了!
當然,在昨日的比賽中,國內外的LOL粉絲對Uzi及隊友的表現都有所失望,認為韓國隊至少打出了自己的風格,而中國隊則是處於被動,補兵落後且兮夜的佐伊一直被加里奧壓刀,無法發揮出英雄的作用。
另外,比賽期間韓國隊的暫停次數過於頻繁,甚至有一次的暫停長達20分鍾,影響了選手的狀態,而玩家們也紛紛吐槽現場設備和直播質量,整場比賽毫無觀看體驗,難怪中國隊Uzi發揮不出應有的狀態!但無論如何,今日的中國VS韓國這場比賽非常關鍵,能否為中國拿下第二個亞運會電競金牌就在此一舉了!希望中國隊能調整好狀態,以最佳狀態迎戰韓國,為國家爭光!
今天中國韓國誰都有希望贏,雖然韓國贏的希望更大,但我更希望中國隊能贏!
來自東方體育
2、英雄聯盟全球總決賽一共有幾個區?
有13個賽區,英雄聯盟職業比賽一共有13個賽區排名不分先後。
韓國賽區:LCK。
港澳台賽區:LMS。
歐洲賽區:EU.LCS。
北美賽區:NA.LCS。
中國賽區:LPL。
巴西賽區:CBLOL。
獨聯體賽區:LCL。
日本賽區:LJL。
拉丁美洲北部賽區:LLN。
拉丁美洲南部賽區:CLS。
大洋洲賽區:OPL。
東南亞賽區:GPL。
土耳其賽區:TCL。我知道的就這么多。
3、LOL韓國已經有哪些戰隊的隊員來了中國打比賽! 分別去了中國那個戰隊
三星的十個正隊 來中國78個,所以今年三星墊底。
EDG的DEFT 小胖 一個三星藍 一個三星白。
LGD的兩個上單和ADC,A哥是什麼隊伍不清楚,公主也不清楚,imp是三星白的ADC。
IG的kakao和rookie 什麼隊伍的不清楚
WE的Spirit和Ninja
VG的mata和dandy 這兩位也是三星的隊員。
皇族的insec和zero 這兩位S3就來了,是最早的兩位來中韓國選手,這賽季降級LSPL,S5沒有皇族的份了。
另外還有一大波韓國外援,在LSPL的隊伍也有 LPL其他隊伍也有,太多了。
M3的.Looper和dade,也是三星的兩位,.Looper是上單,dade是三星藍的中單。
還有一些替補隊員,不能一一列舉,有很多都沒有上場。
4、為什麼玩lol打職業比賽韓國人比中國人厲害?
因為韓國的電競行業很好能得到大多數人的尊重和追捧,社會也比較重視,而在中國還有不少人認為電競是不務正業,群眾思想還很落後,社會也不怎麼重視。同時也和他們自身有關,我聽說他們打職業賽的一天要練12個小時,比中國的隊員要刻苦努力一些。基本上就是這幾個原因吧
5、為什麼中國lol打不過韓國?
全球流是dota里的戰術大神Loda發明的,核心是幽鬼,神王,先知,目的是達到瞬間以多打少。lol很多招式都是從dota里學的。全球流、三核帶線,都是中國DOTA玩家最早開發出來的戰術體系。為什麼中國dota始終領先韓國,而中國LOL卻像現在這樣永遠跟在韓國後面亦步亦趨,試想一下,如果中國DOTA也不追求創新,一直照著歐美強隊的戰術打,能有今天的成績么?造成這樣的結果,我認為有以下幾個原因:
一方面,韓國選手對LOL版本的理解,始終比我們領先,很多英雄的打法都是最先從韓國傳過來的,如中單瑞文,中單傑斯。韓國的戰術體系和對英雄的使用,始終領先與世界,如Poke流,速推流,四一分推流。我覺得這不能完全責怪中國LOL的選手,這跟第二點原因有一定關系。
另一方面,為什麼國服的版本更新慢,國服的比賽服比人家低,就註定了國服很難引領潮流。拳頭的爸爸就是 騰訊啊…有時覺得騰訊太特么不把國服玩家當人看了,從這次奪冠陣容活動半價就可以看出,一點誠意都沒有。
最後,我覺得中國缺少戰術大師,而戰術太少原因之一就是: 選手英雄池太淺. 英雄選擇不夠充分的情況下 戰術開發就等於是無米之炊,怕冒險,怕被質疑,干什麼都求穩哪怕自己吃虧,能照搬的決不創新,噴子多支持少。大膽的發揮想像力,多嘗試新的英雄,尋找最適合目前版本的戰術,這是我們目前所需要做的。不足之處就不斷彌補,自己的優點不斷放大,相信在S5世界總決賽中中國隊伍能取得令大家滿意的成績。
判斷一個國家LOL水平如何,不是看他有多少出名的選手,而是有多新穎的戰術,國內,甚至是歐洲,北美,現在依然在不斷的研究韓流,研究不透,那就照貓畫虎自己搞一個,但仿冒的,終究是干不過正版的。
專業性層面:
韓國的電競走的是人才梯隊培養制度,成績是考核一名選手的唯一標准。通俗點來說就是「you can you up no can no bb」。在韓國隊伍里,跟不上版本又或是一時的狀態低谷只能退位讓賢,無論你之前獲得了如何輝煌的成績,隊伍不會同情你,這是一個靠實力說話的地方。正是因為這種無處不在的高壓淘汰制度,致使所有的選手都必須不斷訓練提高自己的技術,防止被後來者取代。技術始終是電競最核心的部分,而不是包裝,我沒有說OMG,你們不要黑我。
另外,很多時候,中國的電競大都憑借著自身的天賦,個人能力去應戰,這是專業化上的差距,如今的電競已經不再是你比別人刻苦就能拿冠軍了,這就是為什麼韓國這么重視教練團隊的原因。教練的重要性日趨提升,也是電競向大型體育賽事看齊的標志性現象。
6、英雄聯盟韓國賽區以前是不是叫OGN
LCK(LoL Champions Korea)是英雄聯盟在韓國地區的頂級聯賽,其前身為OGN冠軍聯(杯)賽(OGN Champions),由OnGameNet(簡稱OGN)主辦,在2015夏季賽後追加了eSportsTV(簡稱SPOTV)主辦,2019年後由Riot Games製作。
OGN是職業聯賽,LCK是賽區,一個是聯賽名稱,一個是賽區名稱,像我們賽區叫LPL聯賽叫英雄聯盟職業聯賽,以前應該叫lcl賽區
7、lol為什麼s7韓國賽區的三名隊伍都能直接進入小組賽
拳頭認為他們賽區厲害,不用打入圍賽。