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LOL上單是

發布時間:2020-04-14 13:51:51

1、LOL中上單是什麼意思

上單就是我們5人隊伍里,有1人走上路,所以叫上單,一般都是半肉英雄
還有1人走中路,叫中單,一般是AP英雄
2人走下路,1人輔助,1人ADC
最後1人不佔線,在野區打野

2、lol上單怎麼防gank

lol上單防gank有四個方法:

1.插眼:

要具體實施就沒有講起來那麼容易。不管是飾品還是買眼,眼的數量都是有限的。身邊有眼提供視野時,敵人或許不會輕易過來抓人,眼一旦失效,他們必定朝你撲來。

要注意,插眼燒錢,許多玩家不願意用這個方法來規避對面抓人。上路和中路玩家聽好了,如果你想晉級,一定要學會管理個人的收益,總會擠出錢來買眼的。

2.掌握敵方打野的位置:

這個要求似乎蠻高的,但沒有你想像中那麼很難做到。90%的打野玩家一般先是保護和打紅藍buff,之後大部分精力就放會到上路。

上路英雄在2-3級的時候極容易被人擊殺,因此我建議上路玩家一定要留著閃現,以防萬一。

對線的敵人血量不高,還一個勁兒的挑釁引誘你,這時得想想是不是他們的打野已經過來伺機聯手擊殺你了,或是他們只是單純想在回城前多補一兩次刀呢?

3.打野會幫助優勢更大的那條線滾雪球:

打野不會冒著生命危險去支援處於下風的隊友。所以如果對線劣勢,千萬不要走出塔樓防禦范圍太遠。有時防禦塔無法為你提供充分的保護,尤其是下路。中路和打野結隊到下路抓人不常見。

往往出現這種情況的話,2V4的回報率非常大。擊殺兩個敵方英雄,拆外塔再打小龍。總之一句話,打下路的玩家最好隨時打探敵人虛實,分析他們每個行動策略背後的動機。

若無法獲得友軍支撐,逃為上策。遇到2V4不要慌,退到防禦塔下又增強防禦力。

4.學會如何控制兵線:

控制兵線也是從菜鳥進階到優秀玩家的必備能力之一。1-4級階段,不要小看小兵的攻擊力,有時他們的攻擊力甚至高過打野英雄。

如果能把兵線控制在安全范圍內,不僅能保護自己不被對面抓到,還能阻止敵人補刀,同時給友方打野製造更多抓人機會。長期把對手壓制在防禦塔下不總是件好事,他們的打野英雄終究會注意到你,開始部署反攻計劃。

(2)LOL上單是擴展資料:

簡介:

gank是指Gangbang Kill,一說為Gangbang flank。

臨時陷阱:

很多Gank都是靠布置陷阱。當你一個人探測一塊地方發現一個對面英雄,他很有可能追逐你,看見對方退卻而自己信心倍增是人的天性。這就為你布置陷阱取得了先機。

你可以引誘對手來追你,讓你的隊友在途中接應你,隨時准備反擊。如果對手盲目孤軍深入,那麼他的隊友沒有辦法接應他。但是這個方法對於一個老手來說不是那麼管用,因為他會意識到他孤軍深入是很危險的,會及時撤退。

抓野:

有很多能一開始就打野的英雄,他們開始不混線。而是靠打野獲得經驗。這類英雄要經常會在不少干擾的時候會獲得很多金錢和經驗。

通常這類英雄開始打野時會貧血。如果及時發現就會很容易殺掉他們。時刻注意線上,如果哪條線上少了一個人,就可以選擇提示隊友。

傳統方式:

傳統的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情況,抓住轉瞬即逝的時機完成的。很多時候,一段時間沒有敵方英雄干擾自己,玩家往往會走位過於靠前,遠離己方安全區域。這時繞過樹林伏擊是很常見的。

防範:

1.隨時注意小地。

2.做好視野。

3.和強力隊友一路,讓他保護你打錢。

4.提高自己的戰術意識。

5.當對方的具有gank能力的英雄消失的時候採取團隊通報。

參考資料來源:網路—GANK

3、英雄聯盟lol上單是什麼意思?

召喚師峽谷地圖有上中下三條主幹路,5個人走肯定有單人走一路,所謂上單就是地圖單人走最上面那條路,常規分路一般是上路單人,中路單人,下路雙人,打野怪一人,簡化來說就是上單、中單、下路和打野,這樣可以保障最大限度的利用好資源。

4、lol上單慎打法

慎上單的話都是主Q副W,一點E,如果一級團打得起就一級E,如果沒有就Q,第一件基本都出腰帶或720,如果對面AP火力比較猛就出振奮,女妖之類的撐血。慎在上單是無賴主要原因就是他有位移,有補血,注意Q完一個小兵後攻擊它有回血效果,而你的被動有一個平A附帶一定的傷害加成。平時對面太強勢比如諾手瑞文之類可以把兵線壓在自己塔底,靠平A和Q補刀。出裝的話主要還是日炎蘭頓反甲之類的,輸出裝可以出個智慧就夠了,因為慎單殺能力確實不是太強,對面太菜另談,自己的一點看法,希望可以幫到樓主,同時其他大神可以指出我的不足。

5、lol上單為什麼打不好

很正常,我相信玩這游戲。基本所有人先血會的就是上單。
所以說上單的門檻會比較高。
怎麼說呢,因為打野最喜歡關照的就是中上兩條單人路。
他不像下路那麼多遍,就是說像你玩ADC如果被對方殺一次,如果對面誰走位失誤。
你很容易就能拿回一個人頭。而上路的話不一樣,怎麼說呢。
就說你的ADC,主要以補刀為主,一般都是輔助找機會,然後ADC補刀。
上路則是你要不停的補刀並且不停的找機會。一旦對手失誤就上去一套。
這個要說到的就是滾雪球,就是說消耗問題。簡單的說就是你打對手一套,
然後對手沒能打你一套,這樣不停換之後你就能一直壓制對手。
而上路和中路最大的區別在於英雄,一般來說上路都是半肉,而中路則很脆。
就是說如果你能把血球滾起來,1打2基本不是什麼問題。而其他路則不能這樣。
所以說,上單的話不單單要看技術,還看意識。抓對方失誤的時機。
對方一不小心你就上去一套,這樣不停的打。可以說上單集合了很多路的技巧。

6、LOL上單,中路是什麼意思

早期LOL的分路是沒有這么明確的。
但是s2初期由北美戰隊CLG.eu開發出來的上單tank、中單AP、下路輔助保ADC、以及打野。並且取得了很不錯的成績,然後被各戰隊效仿,漸漸發展成主流。
上單,顧名思義上路單人,一般由坦克/戰士擔任。但是早期LOL的上單都是坦克,到目前為止,上路也出現許多戰士、重裝戰士、甚至法坦等多種定位的英雄,比較傑出的有:銳雯、卡蜜爾、劍姬、潘森之流,輸出較高,出防禦裝之後也有一定的T度,但是稱不上肉,也可以當做高輸出C位。
重裝戰士:S5是出了名的重裝戰士版本。代表有波比、諾手、鱷魚、克烈等,特徵是比較肉,但是出防禦裝的同時一般會補出一件輸出裝,比如諾手克烈常出的黑切。可以擔任坦克位置並且表現的較為出色,因為在團戰中站得住,同時對C位有威脅。
法坦:現在上路的法坦已經比較少了,我只說幾個曾經表現比較突出的:安妮、冰女、流浪法師,這是T度較低,更加偏向AP輸出的,對C位威脅較大,同時團戰不會輕易被秒。
偏肉則是大樹、加里奧等,主要輸出手段是AP傷害,但是輸出較低,主要作用是抗傷害。

中單:主流是AP法師,Ability Power Carry.以技能為主輸出魔法傷害的法師,大多數法師的輸出都是比較爆炸的,有的是單秒能力強,有的是AOE輸出爆炸。
比如阿狸、艾克、妖姬,在中路較為出色的AP刺客,秒脆皮的能力較強,同時機動性較高。
火男、冰鳥、死歌等,則是出名的團戰爆炸型AP,如果讓這類英雄發育起來,很可能團戰剛剛開始就已經結束。這類英雄不僅僅對脆皮威脅很大,對坦克同樣有不俗的輸出能力,比如火男的傷害類型主要是百分比,即便是坦克也承受不住,而死歌是不間斷的高額輸出,是後期刷輸出最強英雄之一。
中路同樣有一些AD英雄,比如亞索,即便勝率不高而且很坑,出場率也極高的英雄,亞索的定位比較模糊,既可以算作刺客,也可以說是戰士。而傳統的中路刺客是以劫、男刀為代表的。
同時也有一些偏門的中路英雄:比如刀妹、潘森等,可以用來counter這些中路刺客以及一些中路法師。

ADC,即Attack Damage Carry.在燼之類的英雄出來之前,ADC的特點主要是高攻速、高暴擊、團戰站的越久輸出越高;同時也有EZ這樣以技能輸出為主的ADC,但是缺乏保命能力,身板較為脆弱。傳統的ADC有女警、蘿莉、德萊文這種依靠高攻速和高暴擊吃飯的英雄。而燼、奧巴馬、韋魯斯既可以選擇暴擊流,也有穿甲流的套路,各有各的優點。

7、LOL上單對線方法

控線=補兵
你只打兵得最後一下,兵線會慢慢過來到塔下
控線主要作用是讓打野方便gank
不斷無腦推線也不是不可以,但沒那麼好,對方隨時可以叫打野殺你,一定要買眼
兵分為大兵,中兵,小兵(個人見解..)
大兵=外表坦克車 這個要自己看血量。
中兵=近戰兵 被塔打兩下就打
小兵=遠攻兵 自己先A一下,塔打一下,自己在打一下就補到了
比賽中上單路的一些實戰經驗和技巧,在LOL里上單英雄拼的就是消耗和控線,前期單殺幾乎是不可能的。希望大家能喜歡。
天賦:
我通常都會優先點出攻擊系的21點,因為我更喜歡攻擊系終極天賦的6%的傷害加成,另外的天賦點通常會投入到防禦系,點出老兵傷痕,而在使用奈德利與普朗克時,會使用21-2-7的天賦,通用點出回藍,防禦系投入2點給護甲。
符文:
AD系英雄紅色與精華我通常都是插的攻擊力,補刀才是經濟最大的來源。而使用凱南,也會選擇攻擊力符文,AP英雄則選擇法術穿透。黃色符文,在面對所有英雄的時候,我都只會選擇固定護甲,即使是前期較弱勢的弗拉基米爾。藍色符文,永遠都會選擇成長魔抗,因為成長磨抗與固定磨抗在後期差距巨大,而在前期,AP英雄可以發力的時候(4級以後),此時固定與成長所提供的魔抗差距僅有幾點。
召喚師技能:
點火+閃現。在用瑞文的時候我會選擇治療+點火。而我通常不會選擇傳送,路人局中打出線上的優勢是最重要的。

具體思路:
關鍵詞1-----消耗
通常現在的強力上單,都有著護盾類技能,如瑞文E,蘭博W,沒有回復類的也有著強力的磨血技能,如普朗克Q,斯巴達Q,慎Q。也會如奈德利E,李森W,雷克頓Q這種回復技能,了解這些英雄的類型,根據其來產生應對策略。比如對線船長斯巴達,優先去點護盾類技能,降低對方對自己的消耗。第二點,自己如何去消耗對面,首先是利用對面技能間隔,比如對面船長,用Q去補了一個遠程兵,在這幾秒之內他是沒有技能的,利用這段時間上去消耗,利用護盾類技能撤離。第三,恢復類英雄,這種英雄有著跟對面換血的資本,即使自己略有虧本,但總體也是賺的。
關鍵詞2-----時機
簡單點來說,熟知各英雄技能CD,傷害大致范圍,是一個優秀上單所必備的。抓住技能間隙來造成一波傷害,能讓對方只能被動挨打。例如對面蘭博用2個E收掉2個遠程小兵,也就是說在這9秒左右,他是沒有E來減速你的。例如對面瑞文用W收掉2個殘血小兵,也就是說在這7秒左右,他是沒有W來眩暈你的。其次,留心對方走位,比如對方一直很慫,突然來找你打,這必然是對面打野英雄來了。對面本來一直壓線,然後突然不壓了,這必然對面打野溜入邊路草叢了,對面一直收線,然後突然壓了一波,這就說明他要回家或者他要去拿小龍了。上路是最考驗技術的地方,包括各個細節,留心你的網速,突然卡住會讓你欲哭無淚,實在不行就弄個迅游加速吧。多關注小地圖,注意對方打野,如果對方打野已經出現在下路,中路還在中路安心發育,那麼這10秒左右對方必然是沒有支援的,有什麼仇抓緊時間。另外開始第一波兵,藍色方要小心對方打野是紅BUFF起手英雄,比如李森,蒙多。紫色方要小心藍BUFF起手英雄,比如夢魘,烏迪爾。還有,在面對強控輔助,比如牛,寶石的時候,小心他們1J來GANK。
關鍵詞3-----兵線
控線是個技術活,一味的控住線也不是智者所為,我現在最喜歡的不是把兵線收在塔下,而是更喜歡把兵線控在河道中央左右,這樣可進可退,既可以快速的把兵線推過去去中路幫忙或者拿小龍,也能快速的撤回塔下。記住,像以前那樣把兵線一味的收在塔下已經比較過時了,上單一味的在上路也過時了。我現在在上路只有有了大招都會把線推過去以後,去對方野區或者中路逛一逛,小龍在的話會回家帶個真眼去拿小龍。

8、LOL哪條路線是上單?

一般來說 看小地圖 最上面那條叫上路 打這個位置的叫上單 中間那條是中路 打這個位置的是中單 最下面的一條線就是下路 一般除了下路是兩個人走 中單和上單都是一個人 還有一個玩家可以帶懲戒打野 LOL裡面一般來說,AP法師走中路 因為游戲中期 全隊的核心輸出是AP最高 中路兵線最短 有良好的經濟來發育 早成型 可以在中期團戰爆發高傷害, 上單一般是銳文,煉金,諾手,刀妹,皇子,這種單線能力超強,或者生存能力強,打團能起到一個肉的作用的英雄 來作為上單, 打野的話有很多種了, 打野英雄分為 GANK類和發育類, 一般用來打野的英雄 不是GANK能力強 就是 清野效率快, GANK能力強的例如,大樹,盲僧,小丑之類的。清野能力強的當然就是,龍女,NOC,這些。下路的話一般都是 輔助保ADC, ADC是後期團戰的核心 需要大量的金錢來提供 裝備來輸出,有一個輔助在 能保證 自己家裡的ADC的發育。在隊里沒人選坦克的時候 你應該去選個帶控的坦克,因為其他4個已經選輸出了,這樣你只有選個大控 石頭人,阿木木這樣的 來保證你其他4個隊友的輸出。還有打野不是全部野怪都要讓給打野。比如你是走中路的你選的是 莫甘娜 ,死歌 這種 清線比較快的 你清完一波兵 ,兵線過去了,這時候你的打野隊友正在別的路遊走,或者去對面野區偷野 了,你自家 4鬼 還在沒人去打 你可以去刷掉他,這樣可以無限累計 刷野帶來的優勢換成

9、LOL上單英雄的責任是什麼?

責任。。你的責任就是補兵,干擾對面補兵,換技能,不死,死了容易被滾雪球。。上路不管哪方一塔沒了就可以開始去中下路遊走了。。或者死超鬼了直接放棄一塔和打野一起支援其他路
不大玩上單,主要是給那些視頻催的。。說上單打野中路帶節奏容易上分。。從上單擠到中單再去打野。。現在只能玩玩adc偶爾輔助了。。

10、游戲LOL中的上單是什麼意思?

上單就是一個人在上路單路發展,你在匹配中很少見的是因為你打的匹配局低端,等你打得多了自然會有打野和上單。

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