1、LOL里的裝備設置如何同步到雲端,永久保存?換機還在的
N:\LOL\LOL\Air\preferences 只有備份此目錄下文件,
而且裝逼設置滿意後,需要把文件寫入許可權打勾拒絕,否則更新版本後替換文件無效
2、lol裝備怎麼置換 裝備買了能夠換別的嗎
沒出泉水的話是可以換的
買裝備那裡有個撤銷符號的。。。
類似這個摸樣的。。。。
新游戲模式 設計師L4T3NCY談及新zhidao游戲模式「報復大對決」: 「大家好!今年首個特色模式『報復大對決』將更新至PBE了。而這一次,你可以為敵方選擇英雄,他們將使用你所選擇的英雄在召喚師峽谷戰斗。 特別注意: 「報復大對決」是召喚師峽谷進行的5v5模式 每一玩家專可以為敵方選擇一個英雄,每個隊伍一共可以選擇五個。 每個隊伍都可以BAN3次。你可以BAN掉你不想玩的英雄,或者留著給敵方隊伍也行。看你怎麼做了。 你可以為敵方選擇的英雄來自友軍屬英雄池的集合中。
3、聽說最近英雄聯盟中英雄的技能和裝備有所改動。有哪些?
【Q磷光炸彈】
收益系數:增加了0.5額外攻擊力收益系數
清晰度:現在會為庫奇顯示範圍指示器(之前是只顯示給敵人)
[-]酒桶 古拉加斯
我們調低了【E肉彈沖擊】前幾級的攻擊力收益系數,還調低了【R爆破酒桶】的法強收益系數、
「短期內,我們會一直通過這些改動來略微緩和古拉加斯的整體強度曲線,同時避免讓他變得「老舊且過時」。在以後的版本中,我們會關注古拉加斯,並通過一些改動,讓他感覺上更像是醉酒鬥士,而不是肥胖法師。」
【E肉彈沖擊】
總攻擊力收益系數:從全等級0.66改為0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
【R爆破酒桶】
法強收益系數:從1.0降低至0.9
法力消耗:從100/125/150降低至全等級100(上個版本就改了,但是沒有寫進更新公告)
[-]虛空行者 卡薩丁
我們降低了【Q虛無法球】的傷害和沉默效果的持續時長,並調低了【E能量脈沖】的傷害。
「我們目前正在努力為未來的卡薩丁進行更多侵略性的改動。在此期間,在我們不斷進行測試的同時,這些短期調整會降低並束縛他的強度等級。也許,某地的某人會在排位賽中使用他。」
【Q虛無法球】
傷害:從80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200
沉默:從1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒
【E能量脈沖】
傷害:從80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240
[-]虛空掠奪者 卡茲克
「如果卡茲克在前期就開始滾起雪球,那麼他就能夠變得非常難以對付。即使他的對手們通過抱團來避免進入孤立狀態,這只蟲子照樣可以打出一波驚人的傷害,然後通過重置的E技能跳到安全處。盡管我們調低了他的爆發性先手和瘋狂的巨龍/男爵擊殺速度,我們仍然喜歡卡茲克的敏捷獵手這個定位,因此我們增強了他在戰斗中的機動能力。」
【Q進化擴張利爪】
失血傷害:從8%降低至6%
對野怪的最大傷害:從200降低至100
【E躍擊】
額外攻擊力收益系數:從0.8降低至0.2
【R虛空來襲】
功能:卡茲克在潛行時會無視單位的碰撞體積
【R進化動態偽裝】
功能:虛空來襲的持續時長+1秒(共2秒)
[-]流浪法師 瑞茲
我們增強了瑞茲的基礎生命值並提升了【Q超負荷】的施法距離
「在之前的版本中,我們鞏固了瑞茲的中程法師定位。現在,我們正在幫他進行調整。」
綜合
基礎生命值:從446提升至500
【Q超負荷】
施法距離:從600提升至625
[-]水晶先鋒 斯卡納
我們調低了【Q水晶橫掃】的法力消耗,並提升了【E晶體破碎】的減速效果。
「在對斯卡納的控制能力及各項性能進行關注後,我們進行了一些改動,來幫助他更好地度過游戲的前期。」
【Q水晶橫掃】
法力消耗:從20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24
【E晶體破碎】
減速效果:從30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%
[-]迅捷斥候 提莫
現在,提莫的蘑菇稍微沒那麼煩人了。
「在游戲的後期,純堆法強的提莫完全可以不參加戰斗,只是到處埋蘑菇,然後猛按嘲笑鍵就行了。如果你因為頻頻被蘑菇炸死而離失敗越來越近的話,請不要忘記,每天死掉的提莫多達百萬。」
【R種蘑菇】
法強收益系數:從0.8降低至0.5
[-]疾風劍豪 亞索
我們降低了【浪客之道】的護盾持續時長以及高等級時的護盾生命值。
「我們想進一步強調亞索在防守方面的弱點,例如可以用一次普通來觸發他的護盾,然後等持續時間結束,或者讓他更加脆弱,好讓對方可以同時用大量技能和攻擊來打擊他。」
被動:浪客之道
護盾持續時長:從2秒降低至1.5秒
護盾生命值(概括值):從60~690降低至60~470
護盾生命值(精確值):從60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
恐懼效果改動
「恐懼效果的隨機性導致它在絕大多數情況下都不可靠,隊友和敵人都無法預知恐懼後的移動方向,因此我們提升了恐懼效果的可預測性。」
[-]末日使者 費德提克
除了恐懼效果的改動外,我們還提升了【W生命吸取】的施法距離。
【Q恐懼】
功能:「讓目標在恐懼中漫無目的地逃命」改為「讓目標以受損的速度逃離費德提克」
【W生命吸取】
施法距離:從475提升至575(維系距離仍然是750)
[-]永恆夢魘 魔騰
【E無言恐懼】
功能:「讓目標在恐懼中漫無目的地逃命」改為「讓目標以受損的速度逃離魔騰」
[-]惡魔小丑 薩科
【W驚嚇魔盒】
功能:「讓目標在恐懼中漫無目的地逃命」改為「讓目標以受損的速度逃離驚嚇魔盒」
微小改動及BUG修復
[-]審判天使 凱爾
美化:更新了技能圖標!
[-]凜冬之怒 瑟庄妮
【W北風鏈枷】
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:瑟庄妮的百分比生命值提升,沒有包括在【W北風鏈枷】的額外傷害的計算中
[-]卡牌大師 崔斯特
【W選牌】
美化:新的粒子效果!
[-]雷霆咆哮 沃利貝爾
【W狂野怒意】
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:沃利貝爾的百分比生命值提升,沒有包括在【W狂野怒意】的額外傷害的計算中
[-]生化魔人 扎克
我們提升了扎克掉落的組織的互動半徑。
被動-細胞分裂
組織的拾取/碾碎半徑:從25提升至50
裝備與物品
女神之淚
「峽谷上的眼淚還遠遠不夠。」
被動:每8秒額外提供+1最大法力值(在水晶之痕上為每6秒額外提供+1最大法力值)
法力回復/5秒:從7降低至6
多蘭之盾
「我們想讓多蘭之盾成為反制遠程普攻騷擾的強力之選,但它的高防禦屬性,讓它成為了某些英雄必買的前期裝備。我們想通過調低它的一些強度,來明確它的優點。」
生命值:從100降低至80
生命回復/5秒:從10降低至6
精魄系列裝備
(精魄之石,蜥蜴長老之精魄,遠古魔像之精魄,破碎幽靈之精魄)
「我們喜歡在上上個版本中對精魄系列作出的改動,因此這次只是為了進行一些綜合性的微調,來促使更多類型的打野英雄登場。」
屠夫被動的生命恢復:從已造成傷害值的8% 降低至 已造成傷害值的6%
屠夫被動的法力恢復:從已造成傷害值的4% 降低至 已造成傷害值的3%
屠夫被動的功能:范圍傷害技能的生命/法力恢復效果不再減半
疾行之靴
「疾行之靴是「接近——先手——戰斗」這一作戰風格的首選鞋子,而我們正在引入一種戰略性的取捨機制。已經有很多討論指出,這個改動將會傷害一部分打野英雄,因此我們會對這個改動保持關注。」
移動速度:從 戰斗中45/脫戰後105 改為 戰斗中25/脫戰後105
總花費:從1000金 降低至 800金
紅水晶
「我們不指望紅水晶會突然成為一個強大的起始裝備,但我們想調低它的購買門檻。對洞察之石等裝備的改動也是相同的道理。」
生命值:180 降低至 150
總花費:475金 降低至 400金
大部分由紅水晶合成的裝備,合成費用略微提升,但屬性和總價不變。
洞察之石
生命值:180 降低至150
總花費:950金 降低至 800金
洞察紅寶石
生命值:360 提升至 400
總花費:1550金 提升至 1600金
產金裝備
請注意,每件裝備的所有屬性都會顯示出來。
我們正在對與產金裝備相關的對線博弈進行打磨。
竊法之刃路線
購買竊法之刃,意味著你會從遠處持續壓制你的對手。這條裝備路線,將成為產金裝備中風險最高且回報也最高的一條。
竊法之刃
唯一被動—貢品:改為「對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成10額外傷害並獲得5金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效12秒。」
法術強度:從10降低至5
法力回復/5秒:從3降低至2
產金效果保持2金幣/10秒
冰霜之牙
唯一被動—貢品:改為「對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成15額外傷害並獲得10金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效12秒。」
總花費:從850金提升至865金
法術強度:從20降低至10
法力回復/5秒:從7降低至5
產金效果保持4金幣/10秒
冰霜女王的旨令
唯一被動—貢品:改為「對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成15額外傷害並獲得10金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。擊殺小兵不會導致此效果失效。」
唯一主動:發射一束冰槍,爆裂時會對附近的敵人造成50(+5x英雄等級)魔法傷害,並使他們減速80%,這個減速效果會在2秒里持續衰減(冷卻時間:60秒)。
合成配方:從「冰霜之牙+增幅典籍」改為「冰霜之牙+惡魔法典」(總花費保持2000金)
新增10%冷卻縮減
法術強度:從50降低至40
產金效果保持4金幣/10秒
法力回復保持10法力回復/5秒
聖物之盾路線
我們鞏固了聖物之盾路線作為「一波流」坦克型輔助英雄專屬裝備的地位,來讓這些坦克型輔助們可以整天在線上不斷地尋找賺便宜的機會。這條裝備路線,是風險居中且回報也居中的一條。
聖物之盾
唯一被動—戰利品:改為「近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復40生命值,並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每60秒獲得一層充能,最多擁有2層充能。」
清晰度:當友軍從戰利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數也會+1
生命值:從50提升至75
生命回復/5秒:從6降低至0
巨神峰之擎
唯一被動—戰利品:改為「近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復50生命值,並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有3層充能。」
清晰度:當友軍從戰利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數也會+1
總花費:從850金提升至865金
生命回復/5秒:從12降低至8
生命值加成保持為175
山嶽之容
唯一被動—戰利品:改為「近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復50(+你最大生命值的1%)生命值,並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能。」
清晰度:當友軍從戰利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數也會+1
唯一主動:改為 「為目標友軍英雄武裝一層持續4秒的護盾,護盾生命值相當於你最大生命值的10%。在4秒後,目標會爆炸,並對范圍內的敵人造成魔法傷害,傷害值相當於目標總攻擊力的100%加上法術強度的30%。(冷卻時間:60秒)」
生命值加成保持為375
生命回復/5秒保持為25
冷卻縮減保持為10%
上古錢幣路線
我們正在對上古錢幣路線中與戰斗相關的屬性進行削弱,這樣我們就能專注於它的那種在線上保持不死就算賺的保守盈利模式。這條裝備路線無疑是風險最低的一條,但它提供的整體回報也是最低的。
上古錢幣
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供2金幣並治療5生命值。
生命回復/5秒:從5降低至0
法力回復保持3法力回復/5秒
游牧民印章
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供3金幣並治療5生命值。
生命回復/5秒:從8降低至5
法力回復/5秒:從11降低至7
總花費:從850金提升至865金
產金效果保持2金幣/10秒
飛升護符
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供3金幣並治療10生命值。
法力回復/5秒:從15降低至10
主動效果不變
生命回復保持10生命回復/5秒
產金效果保持2金幣/10秒
冷卻縮減保持為20%
水晶之痕
以下改動僅針對水晶之痕
勘探者之刃
「隨著2014賽季的改動,我們想用當前的屬性價值,來把勘探者之刃拉回到基準線上。」
攻擊速度:+15%
生命值:從200降低至150
攻擊力:從20降低至16
生命偷取:移除
勘探者之戒
「隨著2014賽季的改動,我們想用當前的屬性價值,來把勘探者之戒拉回到基準線上。」
生命值:從200降低至150
法術強度:從40降低至35
法力回復/5秒:從6降低至5
扭曲叢林和水晶之痕
以下改動僅針對扭曲叢林和水晶之痕
暴風之劍
「就和我們從扭曲叢林和水晶之痕上移除【無用大棒】時的原因一樣,暴風之劍對於那些快節奏的地圖來說,太昂貴了。現在,我們已經重做了【水銀彎刀】,於是我們也將【暴風之劍】從這些地圖中移除了。」
從這2張地圖上移除
水銀彎刀
從這2張地圖上移除
苦行僧之刃(新裝備)
配方:蜂刺+水銀飾帶+200金(共3000金)
主動效果:移除你英雄身上的所有減益效果。如果你的英雄是近戰類型,這個裝備還會提供50%的移動速度加成,持續1秒(冷卻時間90秒)。
攻擊速度:+50%
魔法抗性:+45
冷卻縮減:+10%
4、我的LOL自從上一次的windows更新後,游戲的指針和裝備界面明顯變小了,比例很不勻稱,怎樣辦
在設置里找到界面。然後調整解析度就可以了。調成1390的那個
5、lol裝備大全
多蘭之刃、多蘭之戒、多蘭之盾、仙女護符、梅吉墜飾、治療寶珠、再生墜飾、賢者之石、英勇徽章、御魔之器、、艾麗莎的奇跡、靈魂法衣、舒瑞亞的火焰王冠、斯塔克的狂熱、紅水晶、巨人腰帶、藍水晶、布甲、鎖子甲、抗魔斗篷、維坦之甲、黃金之心、女神之淚、催化神石、燃燒寶石、冰川護甲、守望者鎧甲、狂徒鎧甲、日炎斗篷、蘭頓之兆、冰霜之心、荊棘之甲、守護天使、聖杯、振奮盔甲、水銀飾帶、女妖面紗、自然之力、速度之靴、輕靈之靴、法師之靴、忍者足具、水銀之靴、疾行之靴、增幅典籍、無用大棒、梅賈的竊魂卷、凱奇的幸運手、惡魔法典、海克斯科技手槍、幽魂面具、耀光、滅世者的死亡之帽、瑞萊的冰晶節杖、深淵權杖、虛空之杖、時光之杖、冥火之擁、遠古意志、中婭的沙漏、、莫雷洛的邪術秘典、雅典娜的邪惡聖杯、月之魔刃、巫妖之禍、腐蝕之刃、納什之牙、鬼索的狂暴之刃、三相之力短劍、長劍、暴風之劍、格鬥手套、靈巧披風、吸血鬼權杖、蜂刺、斗篷與短刀、離子火花、狂熱、幻影之舞、神秘之劍、貪婪之刃、殘暴之力、麥瑞德之爪、凈蝕、海克斯飲魔刀、比爾吉沃特彎刀、提亞馬特、幽夢之靈、冰霜之錘、魔宗利刃、提莫瑪烏斯之噬、瑞格之燈、麥瑞德裂血手套、最後的輕語、黑色切割者。
6、英雄聯盟這樣的裝備表怎麼弄
在英雄聯盟中裝備表有百推薦裝備和全部裝備顯示度,這樣的裝備模式是全部知裝備中的詳細顯示,如果想設置到這種顯示只需在全部裝備道頁面點擊右上角的標准即可。
在英雄聯盟中裝備回主要分為基礎工資裝備、答打野裝備、物理攻擊裝備、法術類裝備、防禦裝備以及鞋子。
7、lol裝備大全_lol裝備大全及用法介紹
lol裝備大全,想了解一下更多有關lol裝備大全最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來lol裝備大全的推薦
話說lols6版本確實加強了不少的英雄,然而隱性加強的確是s6裝備,你沒有發現adc沒有裝備幾秒鍾就死,然而換上裝備就變得無比強大,那麼s6新裝備怎麼用呢在?今天為大家解析lols6新裝備——s6新裝備用法攻略大全,叫你的對手做人!
大家要記住一點裝備選擇不能死板,通過一句話理解裝備的內涵,在實際對局中和自己使用的英雄相結合才是最適合的。
一、死亡之舞(我知道你也不熟悉)
屬性:+65攻擊力
+10%冷卻縮減
唯一被動:造成物理傷害的同時會治療自身,治療量相當於實際傷害值的12%。這個效果對群體傷害來說只有33%的效率。
唯一被動:你所受傷害的12%會以流血形式在3秒里持續扣除。
屬性解析:同樣是提供攻擊力和冷卻縮減的裝備,這一點上看和奪萃之鐮很相像。首先是被動,造成物理傷害的同時能對自己進行治療,必須是物理傷害才能治療自己,其次是自己所受傷害的一小部分會以流血的形式慢慢扣除。這個被動其實就是把瞬間的大量傷害分成一部分讓你承擔,不至於一下就被打死,你所受到傷害的總量還是不變的,只不過給予你一個吃葯回血並自我救治的時間,沒有這件裝備的話,可能一個暴擊就一命嗚呼了。
一句話說裝備:攻擊、冷卻縮減;造成物理傷害能治療自己;所受到的傷害會延緩死亡,給自己救治的時間。
適合的英雄:
亞托克斯
希瓦娜
奧拉夫
該件裝備同水銀彎刀一樣,屬於後期類防禦輸出裝,重點在於該裝備對那些自我恢復能力強的英雄更為實用,它能把最後致命一擊的傷害放緩,給足你一個自我救治的時間和機會。例如:蓋倫、亞托克斯、奧拉夫、希瓦娜等。
二、幻影之舞(呵呵)
屬性:+40%攻擊速度
+30%暴擊幾率
唯一被動—幽影華爾茲:當你能夠看見500碼以內的一名敵方英雄時,為你提供+12%移動速度並使你無視單位的碰撞體積。
唯一被動—輓歌:你所命中的最後一名敵方英雄對你造成的傷害減少12%(如果你在10秒內不繼續對該英雄進行攻擊,那麼這個效果就會消散)。
屬性解析:霸氣的“紅叉”變成了鬼魅的“綠叉”,新的幻影之舞同以往相比沒有那麼暴力的屬性提升,而新的被動賦予它新的游戲方式。被動效果在500距離內能提供大量的移速加成,還會忽視體積碰撞,而另一個被動在你所命中的最後一名敵方英雄對你造成的傷害會減少(在10秒內不繼續對該名英雄攻擊,這個效果就會消失)。500點的距離其實是很近的,但是在這個范圍內,會提供給你超強的機動性,無論是風箏對手還是秀操作,小范圍內超強的機動性以及減傷更符合幻影之舞的定義。
一句話說裝備:攻速、暴擊幾率;小范圍內忽視體積且有移速加成;攻擊敵人能減傷。
適合的英雄:
薇恩
克格莫
希維爾
綠叉其實依舊強力,適合那些ADC以及需要在短時間內需要大量的機動性的物理攻速英雄。綠叉的魅力在於兩個被動效果,除了減傷之外,500距離內的超強機動性意味著你可以臨死反擊(需要較好的走砍能力),擺脫原本要必死的情境。例如:薇恩、奎因、圖奇、克格莫、希維爾等。
三、多米尼克領主的致意(萌噠噠)
屬性:+40攻擊力
唯一被動—巨人殺手: 在對抗生命值多於你的敵方英雄時,最多提供+15%物理傷害(每相差50生命值提供+1.5%傷害,在相差500生命值時達到最大值)。
唯一被動—最後的輕語: +40%額外護甲穿透.
屬性解析:最後的輕語能繼續向上合成兩件終極穿透裝備之一,多米尼克主要是對付敵人的“血牛”——大量抗性和生命值的敵人。生命值相差越多則越能造成高額傷害,同樣少不了護甲穿透,只不過該護甲穿透只作用於敵人的額外護甲(天賦、符文、裝備),也就是說英雄自身成長的護甲值是不會作用的。
一句話說裝備:攻擊、護甲穿透;對抗高雙抗和生命值的血牛專用。
適合的英雄:所有造成物理傷害的英雄都適用,面對高血量、高抗性的敵人,護甲穿透是必備的屬性。
四、凡性的提醒
屬性:+40攻擊力
唯一被動—死刑宣告:物理傷害會對敵方英雄造成持續5秒的重傷效果。
唯一被動—最後的輕語: +40%額外護甲穿透.
屬性解析:同多米尼克一樣,是最後的輕語兩件套之一,唯一的區別就是凡性的提醒專門針對回復能量強的敵人。如果敵人有烏鴉、蒙多、劍魔等英雄的時候選擇凡性的提醒要比多米尼克更佳,它專克此類英雄。
一句話說裝備備一句話:攻擊、護甲穿透;對抗回復能力強的敵人專用。
適合的英雄:同多米尼克的致意為雙胞胎兄弟,適用於所有的物理傷害造成的英雄。尤其是面對那些自我恢復能力強的坦克敵人,更應該選擇它。
五、疾射火炮(牛逼)
屬性:+30%攻擊速度
+30%暴擊幾率
+8%移動速度
被動:移動和攻擊時會獲得充盈能量。
唯一被動—火炮:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊獲得35%額外攻擊距離(+150距離最大值)並在命中時造成50~200額外魔法傷害(基於攜帶者的等級,視為攻擊特效)。
屬性解析:除了提供攻速、暴擊幾率、移速之外,同電刀一樣是需要充能的攻速裝,移動和攻擊都能進行充能。當充能完畢時,你如果進行攻擊就會有額外的攻擊距離加成,命中目標的時候會造成額外魔法傷害,屬於攻擊特效,這也就意味著可以暴擊和吸血,還能打建築。火炮對於金克絲的炮形態還有小炮簡直是有大用,同電刀一起搭配的酸爽度你試了才知道,而被動造成的魔法傷害也能讓敵人防不勝防,單一的堆疊一種防禦屬性在S6不復存在。
裝備一句話:攻速、暴擊幾率、移速;滿層充能能提升攻擊距離,且有附加暴擊和吸血的魔法傷害。
適合的英雄:
凱特琳
崔絲塔娜
普朗克
適合那些需要攻速與暴擊的遠程物理英雄,被動效果能增加射程,對於手長的物理英雄如同是如虎添翼,而被動造成的魔法傷害是被視為攻擊特效,意味著你可以觸發吸血和暴擊。例如:凱特琳、崔絲塔娜、艾希、亞索、普朗克等。
六、奪萃之鐮(這個大家不熟悉吧)
屬性:+65攻擊力
+20%暴擊幾率
唯一被動:+10%冷卻縮減。
唯一被動:最多可獲取+20%額外冷卻縮減,這個數值相當於你的來自其它來源的暴擊幾率之和。
唯一被動:暴擊會回復你3%最大法力值。
屬性解析:新版的奪萃之鐮價格上變貴了,攻擊力同以往相比降低了15點且沒有生命偷取,但現在的奪萃之鐮相當於把暴擊和冷卻縮減這兩個屬性聯系了起來,暴擊幾率能影響冷卻縮減,暴擊的同時還能進行回藍,只不過現在的回藍有了一個前提,那就是暴擊,如同天賦中的戰爭領主的嗜血,大前提都是需要暴擊才能觸發效果。而冷卻縮減也給那些技能型AD提供了更多的玩法空間,而不再是以前固定套路的無盡加紅叉路線。
一句話說裝備:攻擊、暴擊幾率、冷卻縮減;暴擊幾率越高冷卻縮減越多,且暴擊能回藍。
適合的英雄:
庫奇
盧錫安
伊澤瑞爾
新版的奪萃之鐮屬性適合暴擊與冷卻縮減都有需求的英雄,對於技能施放頻繁,同時又需要暴擊打出來爆發傷害的物理英雄。例如:伊澤瑞爾、庫奇、盧錫安、厄運小姐、普朗克、易等。
七、三相之力
屬性:+250生命值
+25攻擊力
+20%暴擊幾率
+15%攻擊速度
+10%冷卻縮減
+5%移動速度
+250法力
唯一被動—狂暴:每次普通攻擊後會獲得20移動速度,持續2秒。每次擊殺單位後,獲得60移動速度(與前者不疊加)。這個移動速度加成對遠程英雄減半。
唯一被動—咒刃:施放技能後,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間:1.5秒)。
屬性解析:新的三相之力增加了冷卻縮減,眾多屬性相比以前有一些小的削弱,此外法強的加成也取消了(耀光不會提供法強),從一個全面屬性提升的裝備轉身為AD英雄綜合屬性提升的裝備。這里說一下“傷害值為基礎攻擊力200%”,所謂的基礎攻擊力不是你所有攻擊力的總和,也不是額外攻擊力,是英雄隨著等級的增長而增長的攻擊力,如果這個時候暴擊了,是不會得到200%基礎攻擊力加成的,只能計算基礎的部分。
所有攻擊力=天賦+符文+裝備+英雄等級提升+技能提升。
額外攻擊力=天賦+符文+裝備。
基礎攻擊力=英雄隨等級增長而增長。
一句話說裝備:提升AD英雄的綜合能力,攻擊後有移速加成,施放技能後的普攻有額外傷害。
適合的英雄:
盧錫安
伊澤瑞爾
賈克斯
綜合性輸出的物理英雄,主要表現為普攻與技能相結合的輸出模式。三相之力改版後從一個物法綜合提升的裝備儼然變成了物理性傷害英雄的專屬,三相之力的屬性提升全面,並不局限於某個英雄。例如:盧錫安、伊爾瑞爾、賈克斯、普朗克等。
八、水銀彎刀
屬性:+75攻擊力
+35魔法抗性
+10%生命偷取
唯一主動—水銀:移除你英雄身上的所有減益效果,並提供50%移動速度加成,持續1秒(冷卻時間:90秒)。
屬性解析:相比以前的水銀,現在增加了一個生命偷取,雖說攻擊力和魔抗都降低了一點但這也增加了水銀彎刀的實用性。一件水銀彎刀就能避免對敵人的荊棘之甲的反彈傷害反彈致死,移除自身的控制效果也相當於多了一件坩堝,整體而言,水銀是非常不錯的後期保命輸出裝備。
一句話說裝備:攻擊、魔抗、吸血;能移除自身控制效果。
適合的英雄:適合那些後期需要魔法防禦的物理英雄,所有的ADC以及刺客。水銀彎刀屬於偏向防禦屬性的輸出裝備,面對多控制的魔法傷害敵人,同時己方陣容缺少輸出而自己是一個輸出點的英雄,能在最基本的限度上保障自己的存活。
8、英雄聯盟為什麼英雄技能不斷的改動,裝備也不斷的更新改動????
拳頭公司曾經正式說過,《英雄聯盟》永遠不會有《英雄聯盟2》,他們的主旨就是不斷地完善來增加游戲體驗。有的英雄常年冷門,就重做來提高人氣,如果裝備搭配太過單一,就出新裝備來增加游戲可玩性,說白了,就是在提高游戲的新鮮度。
9、LOL更新了之後裝備什麼的都變了..我都不會玩了,誰能給我解釋下各種更新後 裝備
重裝戰士裝備調整
[-][新]亡者的板甲
來自傭兵大作戰的「全新」裝備——提供護甲、生命值和移動時不斷增加的移動速度加成。普攻會吸收你的移動速度加成來造成傷害和減速效果。
在你讀到這里時,【亡者的板甲】已經是游戲匯總的一件可用裝備了(不過是在傭兵大作戰模式下),所以我們就長話短說吧。它一開始是作為重裝戰士的裝備來設計的,然後被送到了比爾吉沃特。這件裝備的設計理念,是成為那些行動比較遲緩的英雄們的一張「打破機動性限制」的牌。它只會生效一次(你在攻擊後就會失去所有已積攢的【氣勢】層數),但對那些急於介入紛爭的人來說,請別擔心,這件裝備就是為你准備的。
辛吉德。基本上就是我們一直在說的英雄。為辛吉德買上這個吧。
總費用:2750金
合成配方:鎖子甲+巨人腰帶+1000金
+600生命值
+50護甲
唯一被動—無畏:在移動時積攢【氣勢】層數,最多可積攢至100層,並提供最多60額外移動速度。氣勢效果的層數會在中了禁錮類控制效果時快速衰減,並在中了減速效果時緩慢衰減。
唯一被動—碾壓猛擊:普攻會消耗所有【氣勢】層數,每2層造成1額外物理傷害。如果消耗了100層效果,那麼額外傷害會翻倍,並且目標會被減速75%(這個減速效果會在1秒里持續衰減)
[-][新]斯提拉克的挑戰護手
提升生命值和基礎攻擊力。在承受一定傷害後,會讓你變成巨人,獲得體型、基礎攻擊力和護盾。
作為「近戰攻擊輸出」的你已經厭倦了在團戰一開始就被秒殺?別再看了——挑戰護手能為你提供熱血沖鋒所需的一切。在對重裝戰士更新的測試時,以及鑒定這個職業的問題時,我們發現,在大型戰斗中,有很多傷害屬於群體傷害,並且沒人能比重裝戰士們吃到更多此類傷害了。一個拉中五人的發條大招接後續群體傷害,仍然有可能直接摧毀你(和你的整個隊伍),但如果你這個時候早就買了挑戰護手,那麼就會給對手一個兩難處境:要麼先集火幹掉你,要麼先處理你的團隊,任你肆虐一段時間。你仍然需要注意你所能承受的傷害(這東西可不是讓你變得無敵),但挑戰護手仍然是件克制群體傷害的強力裝備,並能把你變成一個你曾經一心想成為的BOSS級角色。
在我們結束之前,還有一個重要的區別要說——挑戰護手加的是基礎攻擊力,也就是計算裝備之前的攻擊力。它會與那些從總攻擊力中獲得收益的技能和裝備(例如耀光和三相)產生奇妙的作用,但不會對從額外攻擊力中獲得收益的技能和裝備(說的就是你,皇子)產生作用。
總費用:2550金
合成配方:長劍+巨人腰帶+1190金
+500生命值
+25%基礎攻擊力
唯一被動:在5秒內承受至少400到1800傷害(基於等級)時,獲得持續8秒的【原始狂怒】效果。
原始狂怒
體積和力量得到增長,獲得體積提升,額外+25%基礎攻擊力,以及一個快速衰減的護盾,護盾生命值相當於你最大生命值的30%。
[-][新]巨型九頭蛇(僅近戰可用)
技能型近戰英雄已經有黑色切割者這把神器了,而那些想要用老舊的方式狠敲對手的戰士們有時仍然無法順心地完成這一工作。將生命偷取換成生命值,巨型九頭蛇為那些更加偏向普攻——例如特朗德爾和希瓦娜——的戰士型英雄們提供了一個更有協同性的群體攻擊選擇,用於需要出防禦裝的局勢。
總費用:3300金
合成配方:提亞瑪特+巨人腰帶+400金
+400生命值
+50攻擊力
+100%基礎生命回復
唯一被動—順劈:普攻對你的首要目標造成5+你最大生命值的1%的額外物理傷害並對錐形范圍內的所有敵人造成40+你最大生命值的2.5%的物理傷害(你的首要目標不會受到這個傷害)。
唯一被動—新月:你的下次普攻會在一個更大的錐形范圍中造成20+你最大生命值的10%的額外物理傷害(冷卻時間20秒)
[-]狂徒鎧甲
費用略微提高。不再提供基於最大生命值的生命回復。現在,一旦你的英雄生命值超過3000,它就會在脫離戰斗後提供誇張的生命回復。
在以前,狂徒鎧甲是中後期用來反制攻城戰術的提升持續能力的裝備,但如果我們在這個版本的裝備改動有什麼主題的話,它會更為深遠地塑造它們的特性。雖然它失去了目前的被動效果,但作為交換,我們讓它成為了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足夠資源並觸發了它被動技能的需求,它就能讓玩家不需要回城就能獲得可觀的治療效果。狂徒鎧甲不會讓你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情況下),但能讓你承受得起各種標槍、炮火和遠程消耗技能,並且在敵方發射下一輪火力之前恢復到毫發無傷的狀態。
總費用:2500金⇒ 2750 金
基礎生命回復:0% ⇒ 200%
不再被動地每秒回復1%的最大生命值(如果你在8秒內未受到傷害,則獲得3倍回復效果)
新功能:
唯一被動—狂徒之心:在
10、英雄聯盟裝備怎麼合成
其實lol的裝備合成,不復雜,你可以直接買高級裝備,只要錢夠。
但是在lol對戰游戲時,知道自己想要什麼高級裝備,但是錢不夠,所以在這個高級裝備的購買頁面里,有個分叉的樹狀圖,這代表著,可以先購買這些樹狀圖底部的低級裝備,等有錢了再買高級的。
但不是說先買低級的,錢夠了賣掉,再買高級的。你會在購買低級裝備後發現,高級裝備的價錢變少了,這就意味著,你買了多少相應的低級裝備,就會降低個高級裝備多少錢,不過,重復購買右上角有√的低級裝備是不行的!
當然了,你最後買到那個高級裝備了,系統就會自動扣除這個裝備下的相應低級裝備,這些低級裝備的效果,在那個高級裝備上都有體現------這就是【合成】